Fini hier soir Zombi (anciennement ZombiU).
Si l'on excepte la fin trop expédiée, le voyage était plutôt chouette, et ce malgré quelques gros défauts, notamment d'ergonomie. Le premier gros point fort de Zombi, c'est son ambiance londonienne parfaitement bien retranscrite, météo de chiotte inclue, bien évidemment. L'emballage sonore contribue aussi pas mal à l'immersion, hormis les sons des armes à feu, qui sonne plus comme des pets de fourmi, tellement ils ont peu d'impact.
L'autre truc réussi, c'est la peur constante de mourir (ce qui équivaut à incarner un autre survivant, et d'aller chercher le matos sur le cadavre de l'ancien), parce que les Z attendant dans un recoin sont légion. D'ailleurs, certains jumpscare auraient pu être évité, tellement ils sont prévisibles. Les doublages (V.O.) sont également de bonne facture.
J'ai bien aimé la gestion de l'inventaire, où il faut à chaque fois poser son sac à dos par terre pour y chercher ce que l'on veut, par contre c'est dommage que les raccourcis pour chopper les armes ne soit pas plus intuitif. Et quelle idée de merde de la part des devs d'empêcher le joueur de retirer les objets de bases, tels la batte de cricket ou le pistolet 9mm, qui prennent 2 précieuses places "pour rien", vu qu'il seront ensuite remplacés par du meilleur matos.
L'autre gros point noir: les combats, qu'ils soient au corps à corps ou à l'arme à feu, sont assez peu satisfaisants. Notre perso ne sait frapper avec sa batte que du haut en bas et uniquement comme ça, et donc les techniques pour venir à bout de zombies sont très pauvres, comparé à un Dead Island par exemple, qui lui bénéficiait de tout un arsenal bien chouette.
Les musiques sont également pas mal, s'inspirant de John Murphy (28 jours plus tards), même si la plupart du temps, le jeu est "silencieux" comme un Dark Souls par exemple.