Toujours sur ma PS Vita achetée cet été (j'ai quand même quelques jeux à rattraper, même si les mauvaises langues disent qu'il n'y en a pas sur cette console), je viens de terminer
Little Big Planet, l'opus spécial Vita.
J'avais déjà joué à ce jeu, le premier du nom, sur ma PS3 je pense. Je l'avais reçu en cadeau.
Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un petit jeu de plateforme-puzzle où l'on dirige un sackboy à travers une histoire en général complètement débile à base de "il faut sauver la joie/l'imagination/etc." et en évoluant dans un monde où tous les décors sont fait de carton et de tissu.
Comme j'ai eu le jeu dans le bundle offert avec ma console, je l'ai donc lancé et terminé. L'histoire en elle-même ne dure pas très longtemps. D'après l'achievement que j'ai obtenu, je n'ai apparemment cumulé que 3h de jeu dans ce mode. J'ai eu l'impression de passer beaucoup plus de temps dedans, mais soit, si la console le dit...
Mais c'est vrai qu'il y a tellement de choses à faire, dont pas mal de petits jeux à la con qui se débloquent quand on arrive à attraper des clés dans certains niveaux, que ça rallonge la durée de vie du jeu.
En tout cas, j'ai bien aimé. Il y a quelques passages un peu plus difficiles à aborder que d'autres et qui demandent donc de s'y reprendre quelques fois pour comprendre comment les franchir, mais dans l'ensemble le jeu n'est pas très compliqué et fait du Little Big Planet. Donc quand on a déjà aimé les précédents, on y trouve son compte.
Comme d'habitude on peut customiser son sackboy avec les éléments que l'on récolte à chaque niveau réussi, on peut coller des stickers partout dans les niveaux et on peut décorer son pod (l'endroit en-dehors du jeu). Ca ne sert à rien... Mais c'est amusant.
Ce que j'ai en tout cas bien aimé c'est que toutes les fonctionnalités de la console ont été utilisées : le gyroscope sert à diriger certains véhicules lors de courses contre la montre ou dans des mini-jeu, les écrans tactiles servent sans arrêt pour interagir avec les éléments du décors afin de débloquer des passages ou lancer des mécanismes. Et puisque j'évoque les mini-jeux... En fait ils ont quasiment transformé la console en tablette pour ces phases-là. En effet, bien souvent il nous est demandé de la tenir à la verticale et l'on se retrouve avec des têtes de sackboy à taper lorsqu'elles sortent des trous, une espèce de puzzle bobble fleuri, un jeu où il faut construire la plus haute tour avec des pièces de Tétris soumises à la gravité. Certains mini-jeux peuvent se jouer à deux sur le même écran, et d'autres utilisent les fonctionnalités en ligne.
C'est tout con, mais c'est encore sympa.
Il y a même une zone "arcade" où se trouvent des mini-jeux plus élaborés encore et qui nécessitent de réfléchir un peu ou d'avoir de bons réflexes pour les résoudre.
Il y a aussi un mode création, où l'on peut générer ses propres niveaux avec les éléments de décors que l'on obtient au fur et à mesure de l'aventure, mais je ne l'ai pas encore testé en fait.
Ce n'est donc pas le jeu de l'année (c'est simple, c'est toujours du Little Big Planet), mais ça fait le taff quelques heures. Surtout quand on l'a reçu gratuitement à l'achat de la console. Parce que c'est sympa, c'est mignon, c'est frais et il y a quelques bonnes idées grâce à l'utilisation complète de la console.