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Affichage des résultats 361 à 390 sur 10035
  1. #361
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    Je veux bien croire que la durée de vie est importante pour toi mais quel intérêt de le faire durer plus longtemps si l'aventure est assez longue comme ça ?
    Ça trahit un petit truc si tu te dit "bon faire ça pendant 10h ça passe, pendant 20h c'est pas possible" quand même.

    Je suis d'accord qu'il faut pas étirer un concept basique juste pour faire durer par contre rien ne t’empêche d'en introduire d'autres pour faire tenir le joueur.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  2. #362
    Après j'ai pas dit que le gameplay ne se prête pas à 20 heures de jeu (même si je doute un peu quand même) mais que l'aventure est assez longue. Par contre je n'aurai pas été contre plus de possibilités de gameplay dans ce même temps.

    Tiens, toi qui a fait Shadow of Collossus, tu penses qu'il devrait durer plus longtemps par exemple ? En fait j'aimerais savoir si on a eu le même ressenti sur cette aventure.

  3. #363
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    tu penses qu'il devrait durer plus longtemps par exemple ?
    Ça m'aurait pas dérangé on va dire. Le concept même du jeu c'est de tuer des boss en exploitant l'environnement et les plateformes sur les colosses. En partant de cette base toute simple ils auraient pu en faire 30 à la place de 16, par contre il aurait fallu introduire de nouvelles choses au fur et à mesure je pense (comme ils ont fait tout au long des 16 boss, au milieu du jeu quand tu crois que ça va tourner en rond t'as le colosse volant qui apparait par exemple). D'ailleurs j'ai passé pas mal de temps sur le mode chrono.

    A la base le nombre de boss était beaucoup plus élevé en plus, avec du jeu en ligne en prime.

    Pour The Last Guardian je suis quand même surpris des 10h, je suis curieux de voir si ça peut tenir aussi longtemps sans être chiant.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  4. #364
    Il y a des petits ajouts qui justement permettent de tenir sur cette longueur. C'est pas extraordinaire tu te doutes bien mais ça fait le taff et c'est bien amené.

    Han le boss volant c'est mon préféré avec l'espèce de lion au milieu des colonnes

  5. #365
    iO (2014)



    Jeu de plateforme/réflexion/gravité/die&retry.

    150 niveaux à difficulté croissante, dans lesquels il suffit de faire rouler sa bouboule jusqu'au vortex vert. En faisant haut, et bas, il est aussi possible de faire grossir/rétrécir sa boule, ce afin de jouer avec la gravité: par exemple, plus la boule est grosse, plus elle accélère dans les descentes, au contraire dans les montées; en se collant à un mur et en grandissant petit à petit, il est possible de grimper le mur à la vertical; en se mettant tout petit au sommet d'un saut, la boule se fait éjecter plus haut/loin, etc etc...

    Pas mal de skill de requis finalement, déjà pour comprendre ces techniques, puis pour les assimiler et enfin pour les appliquer dans les niveaux. Une médaille est attribuée à la fin de chaque niveau, en fonction du temps qu'on a fait: autant dire que pour obtenir les médailles d'or, il faut gérer les timings au poil de cul près.

    C'était très sympa comme jeu, mais vraiment trop répétitif. Typiquement le genre de jeu que je garde sur mon disque dur pour quand j'ai 10mn devant moi, afin de faire une poignée de niveau puis passer à autre chose. Là, j'ai mis 1 mois et demi à finir le jeu à titre d'exemple, médailles d'argent sur tous les niveaux, alors qu'en vrai temps de jeu ça m'a prit un peu plus de 6h. Après, les fans acharnées de défis y trouveront surement encore plus de plaisir que moi.

  6. #366
    Ce genre de jeu serait parfait sur support mobile (comme c'est répétitifs,un petit niveau par ci, par la) que sur PC :/ Mais il a l'air très cool à jouer.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Canards -> Cannes
    twitter : nagui fan account

  7. #367
    Il existe peut-être déjà sur mobile, mais j'aurais trop peur de la maniabilité perso. Ce genre de jeu qui demande des timings super précis, c'est clavier ou rien.

  8. #368
    J'ai fini Metro Last Light

    Bah c'était pas très bien. L'infiltration est pas assez intéressante à cause d'une IA pourrie et du nombre possibilité très réduit pour se la jouer silencieux. De l'autre côté, se la jouer bourrin n'est pas intéressant non plus, les armes manquent de pep's et là aussi, l'IA défaillante est un sacré problème. J'ai été pas mal rebuté lors des passages où le jeu nous force à combattre des vagues de monstre qui se contentent de foncer en ligne droite pour nous sauter dessus, le jeu se permet de mettre des boss inintéressant aussi. En fait, tout ce qui touche au gameplay n'est pas bien, ce qui fait que je passais surtout mon temps à éviter tout le monde en piquant un sprint dès que le je pouvais. Après, l'ambiance est pas trop mal, notamment dans les derniers niveaux (je pense à
    Spoiler Alert!
    la Place Rouge
    notamment) mais tout le reste ne casse pas trois pattes à un canard.

    Enfin, l'histoire est pas très intéressante, j'ai préféré celle de Metro 2033.

    Oh et le personnage principal qui ne parle pas, sauf pendant les chargements, ça me brise l'immersion, c'est assez dingue.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  9. #369
    Doom bouclé.
    C'est inégal, et même à son meilleur c'est pas non plus la folie.

    En gros ça marche quand on est dans une arène ouverte et qu'on vole au dessus des démons en les massacrant dans une sorte de danse possédée assez plaisante.

    Mais déjà les combats vraiment sympas représentent une minorité du temps de jeu, le reste est partagé entre les longues phase chiantes où on explore pour trouver la carte rouge ou pour choper un bonus "caché" (mais affiché en gros sur ta carte, oulalala que c'est compliqué), les arènes mal branlées où on peine à se déplacer, et des scripts narratifs vraiment trop présents pour un jeu qui commence pourtant en se foutant ouvertement de la gueule de ces procédés.

    Et même quand on est dans les meilleures phases de combat du jeu, ba c'est pas si bien que ça en fait, c'est beaucoup trop brouillon et anarchique pour que le joueur ait vraiment le contrôle. Pour gagner il faut juste sautiller partout en tirant avec une arme au pif en priant pour qu'on se prenne pas un projectile perdu (même les démons de base, te font super mal avec ça) ou un ennemi qui nous charge dans le dos.
    Y'a un mode mort permanente qui se débloque à la fin, mais je vais même pas y toucher alors que c'est le genre de truc qui me botte d'habitude, je me vois mal crever à cause d'un ennemi de merde après 5 heures de jeu.

    Il aurait fallu étendre la très bonne mécanique des "glory kill" pour calmer un peu les combats et laisser le temps de réfléchir à son prochain mouvement en mettant les exécutions en vue à la troisième personne avec une caméra libre.

    Aussi il y a beaucoup trop d'options offensives. Une dizaines d'armes qu'on trimballe toutes à la fois à l'ancienne, et comme à l'époque c'est reloux et on utilise surtout la touche "dernière arme utilisée" pour alterner entre nos deux armes favorites.
    Par dessus ça 2 modules à alterner pour chaque arme (là aussi je m'en tenait à un seul et je ne changeais quasiment jamais).
    Des grenades que je pense jamais à utiliser dans le feu de l'action (j'ai dû m'en servir moins de 5 fois dans tout le jeu).
    Une tronçonneuse (dont je me suis quasiment jamais servi non plus) et le BFG en armes spéciales (avec raccourci dédié) qui font office de passe-challenge (quand t'en as marre tu sors un des deux pour faire nettoyer sans effort une pièce).

    Au final j'ai fait la plupart du jeu avec mon bon vieux fusil à pompe et son lance-grenade, en changeant avec le lance-roquette/tête chercheuse et le rail-gun/tir chargé pour les plus gros ennemis, il n'y aurait pu avoir que ces 3 armes que ça aurait été pareil, de toute façon elles ont toutes plus ou moins la même efficacité, c'est plus une question de goût (et de munitions restantes).
    J'aurais préféré que soit le jeu assume complétement son coté défouloir et gicle complétement la gestion des munitions et me laisse prendre les armes qui m’intéressent, ou alors au contraire essaye de rendre tout ça plus stratégique en limitant le nombre d'arme qu'on peut porter, quitte à faire hurler les puristes (mais on les emmerde).

    Dans le même genre les skills passives sont pas terribles, j'aurais aimé plus de folie et/ou des choix stratégiques intéressants qui changent vraiment ma façon de jouer.


    Bref, ni la grosse bouse que je craignais, ni la tuerie qu'on ma vendu (enfin si mais au sens premier), à la fin j'avais ce syndrome typique de soulagement d'avoir fini et de pouvoir passer à autre chose (la redondance des décors n'aide pas).
    En fait je conseille de jouer tout de suite en mode arcade et de tracer votre race.

  10. #370
    Blackwell Deception.
    C'est l'avant-dernier de la série, et selon moi le plus abouti jusqu'ici. On reste exactement dans le même ton qu'avant, mais ça m'a l'air plus maîtrisé. Les situations et les puzzles s'enchaînent de façon naturelle, c'est agréable.
    Avoir joué aux précédents permet de voir un univers un peu plus large que ce que l'on peut voir si ce n'est pas le cas, et de nouveaux éléments d'histoire sont rajoutés de façon élégante. La protagoniste évolue au fil des jeux, et le tout devient plus crédible, plus intéressant.

    Deception est plus long que les précédents, ce dont je ne suis pas fan, mais je l'ai relancé sans problème.
    Il y a juste un truc que j'ai dû chercher sur internet, parce que c'était mal foutu, mais à part ça, tout bon.

    Il m'a convaincu d'acheter le suivant, qui est aussi le denier.


    Dernière modification par Narushima ; 12/12/2016 à 15h34.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  11. #371
    Toujours sur ma PS Vita achetée cet été (j'ai quand même quelques jeux à rattraper, même si les mauvaises langues disent qu'il n'y en a pas sur cette console), je viens de terminer Little Big Planet, l'opus spécial Vita.
    J'avais déjà joué à ce jeu, le premier du nom, sur ma PS3 je pense. Je l'avais reçu en cadeau.
    Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un petit jeu de plateforme-puzzle où l'on dirige un sackboy à travers une histoire en général complètement débile à base de "il faut sauver la joie/l'imagination/etc." et en évoluant dans un monde où tous les décors sont fait de carton et de tissu.

    Comme j'ai eu le jeu dans le bundle offert avec ma console, je l'ai donc lancé et terminé. L'histoire en elle-même ne dure pas très longtemps. D'après l'achievement que j'ai obtenu, je n'ai apparemment cumulé que 3h de jeu dans ce mode. J'ai eu l'impression de passer beaucoup plus de temps dedans, mais soit, si la console le dit...
    Mais c'est vrai qu'il y a tellement de choses à faire, dont pas mal de petits jeux à la con qui se débloquent quand on arrive à attraper des clés dans certains niveaux, que ça rallonge la durée de vie du jeu.
    En tout cas, j'ai bien aimé. Il y a quelques passages un peu plus difficiles à aborder que d'autres et qui demandent donc de s'y reprendre quelques fois pour comprendre comment les franchir, mais dans l'ensemble le jeu n'est pas très compliqué et fait du Little Big Planet. Donc quand on a déjà aimé les précédents, on y trouve son compte.
    Comme d'habitude on peut customiser son sackboy avec les éléments que l'on récolte à chaque niveau réussi, on peut coller des stickers partout dans les niveaux et on peut décorer son pod (l'endroit en-dehors du jeu). Ca ne sert à rien... Mais c'est amusant.

    Ce que j'ai en tout cas bien aimé c'est que toutes les fonctionnalités de la console ont été utilisées : le gyroscope sert à diriger certains véhicules lors de courses contre la montre ou dans des mini-jeu, les écrans tactiles servent sans arrêt pour interagir avec les éléments du décors afin de débloquer des passages ou lancer des mécanismes. Et puisque j'évoque les mini-jeux... En fait ils ont quasiment transformé la console en tablette pour ces phases-là. En effet, bien souvent il nous est demandé de la tenir à la verticale et l'on se retrouve avec des têtes de sackboy à taper lorsqu'elles sortent des trous, une espèce de puzzle bobble fleuri, un jeu où il faut construire la plus haute tour avec des pièces de Tétris soumises à la gravité. Certains mini-jeux peuvent se jouer à deux sur le même écran, et d'autres utilisent les fonctionnalités en ligne.
    C'est tout con, mais c'est encore sympa.
    Il y a même une zone "arcade" où se trouvent des mini-jeux plus élaborés encore et qui nécessitent de réfléchir un peu ou d'avoir de bons réflexes pour les résoudre.

    Il y a aussi un mode création, où l'on peut générer ses propres niveaux avec les éléments de décors que l'on obtient au fur et à mesure de l'aventure, mais je ne l'ai pas encore testé en fait.

    Ce n'est donc pas le jeu de l'année (c'est simple, c'est toujours du Little Big Planet), mais ça fait le taff quelques heures. Surtout quand on l'a reçu gratuitement à l'achat de la console. Parce que c'est sympa, c'est mignon, c'est frais et il y a quelques bonnes idées grâce à l'utilisation complète de la console.

  12. #372
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Une tronçonneuse (dont je me suis quasiment jamais servi non plus)
    La tronçonneuse est surtout utile en début de jeu quand t'es toujours en rade de munitions.
    Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.

  13. #373
    Citation Envoyé par Sylvine
    Il aurait fallu étendre la très bonne mécanique des "glory kill" pour calmer un peu les combats et laisser le temps de réfléchir à son prochain mouvement en mettant les exécutions en vue à la troisième personne avec une caméra libre.
    Une décision qui aurait sans doute fait l'unanimité!

  14. #374
    Je suis le premier à avoir gueule sur Titanfall 2 qui a fait la même chose (passé les exécutions en vue à la 3ème personne), mais là pour ce jeu j'aurai trouvé ça justifié.

    Et puis franchement, vu le niveau d'attente qu'il y avait autour de ce jeu avant sa sortie, ils auraient bien pu en faire un casse-brique F2P pour mobile que tout le monde s'en serait foutu.

  15. #375
    Crash Bandicoot (le 1er) à 100% en 20h, j'avais des souvenirs de ce jeux, bas les souvenir c'est des putains de menteur.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  16. #376
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Crash Bandicoot (le 1er) à 100% en 20h, j'avais des souvenirs de ce jeux, bas les souvenir c'est des putains de menteur.
    J'ai refait la trilogie l'année dernière et ouais, c'était loin d'être aussi cool que mes souvenirs d'enfance. J'ai trouvé ça correct sans plus au final (le deuxième je le trouve toujours bon par contre, grâce aux cristaux).

  17. #377
    Warped
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  18. #378
    Trop le foutoir, dans mon souvenir c'était mon préféré mais en le refaisant...

    C'est cool qu'il essaye de varier les niveaux mais à un moment c'est carrément bourratif.

    Ah et le meilleur jeu Crash Bandicoot c'est CTR

  19. #379
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    J'ai refait la trilogie l'année dernière et ouais, c'était loin d'être aussi cool que mes souvenirs d'enfance. J'ai trouvé ça correct sans plus au final (le deuxième je le trouve toujours bon par contre, grâce aux cristaux).
    J'ai lancé le 2 dans la foulée, il a l'air plus sympas.

    J'ai aussi Warped en tête celui là le seul truc dont je me souviens c'est les épreuves chronometré qui m'avaient saoulé. Je verrais après si j'ai envi de le refaire ou pas.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  20. #380
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Trop le foutoir, dans mon souvenir c'était mon préféré mais en le refaisant...

    C'est cool qu'il essaye de varier les niveaux mais à un moment c'est carrément bourratif.

    Ah et le meilleur jeu Crash Bandicoot c'est CTR
    Le mario party like etait fun aussi.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  21. #381
    Par contre y a un truc que j'avais pas oublié dans le premier Crash Bandicoot...





    J'entends encore les "schlklong - schlklong - schlklong - schlklong" la nuit...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par CptProut Voir le message
    Le mario party like etait fun aussi.
    Crash Bash ouais, à 4 c'était top (sauf le truc avec les billes là, à se faire couiller parce qu'on est sur les côtés).

  22. #382
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    J'ai aussi Warped en tête celui là le seul truc dont je me souviens c'est les épreuves chronometré qui m'avaient saoulé.
    C'était trop cool les épreuves contre la montre !

  23. #383
    Un peu ça va, c'est quand y'en as plusieurs que ca pose problème.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #384
    Hotline Miami

    Un jeu que n'aurait probablement pas renié Familles de France. Une bonne bataille de moeurs pour eux, un bon trip pour moi. De la baston, de la baston et de la baston. Sans oublier la baston. C'est direct et franc du collier. On rentre dans l'action comme une lettre dans la Poste. Aucune frustration sur le Die & Retry. J'avais des doutes sur certaines situations : comment vais-je faire pour passer ce niveau ? et au bout du compte, on y arrive. J'ai particulièrement aimé l'ambiance, les clichés et les références (Drive & Co). Je ne lui trouve pas de défauts, car je n'en ai pas envie. Le jeu était pile ce que je cherchais. Maintenant, je ne vais pas aller chercher le rang A+ à chaque niveau, et encore moins récupérer les masques manquants. Mais un petit niveau, de temps en temps en fignolant ses pas de danse, là, pas de problème : j'y retourne sans hésiter.

  25. #385
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    C'était trop cool les épreuves contre la montre !
    T'avais pas fait un topic là-dessus ?
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  26. #386
    Si.
    Enfin, pas juste là-dessus, c'était plus généralement sur les jeux où il faut aller vite.

    D'ailleurs je pourrais rajouter le dernier Doom avec son mode arcade, que je trouve bien plus amusant que Bulletstorm.

  27. #387
    J'ai terminé OXENFREE

    Bon sang, qu'est ce que ça fait du bien de jouer à un bon truc après avoir enchaîné deux jeux très pauvre.

    En bref, c'est vachement bien, déjà y a une direction artistique vraiment agréable à l'oeil avec son côté crayonné et sa gamme de couleur qui en nuance de bleu et de vert (avec quelques autres touches couleurs évidemment), y a vraiment une sacrée bonne ambiance qui se dégage de tout ça, y a de la poésie, une aura mystique et mystérieuse aussi, avec une pointe d'épouvante pour parachever le tout et pour aider à ressentir les éléments qui s'entrechoquent, on a une superbe musique qui nous accompagne tout le long du jeu, franchement, ça doit être la meilleure OST que j'ai pu entendre cette année. Pour le reste, c'est un jeu narratif pas très compliqué avec quelques énigmes à base de fréquence radio, rien d'insurmontable mais ce n'est grave, car l'important, c'est l'histoire et là, le jeu est vachement bien foutu grâce à des personnages bien écrit et des dialogues au rythme savamment maîtrisé qui donne un côté extrêmement fluide aux échanges entre les personnages, c'est sûrement l'un des jeux narratifs où les conversations m'ont paru les plus dynamique et semblable à une conversation dans la vraie vie. L'histoire est très intéressante aussi, ça mélange pas mal de thème, je peux pas vraiment en dire plus sans spoiler mais voilà, elle est très bien cette histoire.

    Donc voilà, si vous aimez les jeux narratifs, OXENFREE, c'est le haut du panier. Un vrai petit délice.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  28. #388
    Je viens de finir "That Dragon, Cancer". Tenter d'être objectif sur un tel jeu est complètement à côté de la plaque, mais on peut tenter :
    Si vous n'avez pas d'enfants, ça pourrait se décrire comme un pseudo-jeu, walking-simulator du pauvre un peu mal branlé, voire mystico-religieux sur la fin. Si vous n'aimez pas les enfants, passez votre chemin ça n'a absolument aucun intérêt dans ce cas.
    Mais dans mon cas j'ai des enfants, et pour avoir failli en perdre le sujet est, disons, "sensible" par moments. J'ai passé la majeure partie de mon temps à chialer, émotivement surchargé. Alors bon, mon avis est clairement biaisé et je serais incapable de le recommander à qui que ce soit, mais là j'ai trouvé une sorte de catharsis qui a libéré un torrent de larmes, parce que c'est poétique, bien amené, et ça ne tombe pas dans le pathos.

  29. #389
    Citation Envoyé par Astasloth Voir le message
    Toujours sur ma PS Vita achetée cet été (j'ai quand même quelques jeux à rattraper, même si les mauvaises langues disent qu'il n'y en a pas sur cette console), je viens de terminer Little Big Planet, l'opus spécial Vita.
    J'avais déjà joué à ce jeu, le premier du nom, sur ma PS3 je pense. Je l'avais reçu en cadeau.
    Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un petit jeu de plateforme-puzzle où l'on dirige un sackboy à travers une histoire en général complètement débile à base de "il faut sauver la joie/l'imagination/etc." et en évoluant dans un monde où tous les décors sont fait de carton et de tissu.

    Comme j'ai eu le jeu dans le bundle offert avec ma console, je l'ai donc lancé et terminé. L'histoire en elle-même ne dure pas très longtemps. D'après l'achievement que j'ai obtenu, je n'ai apparemment cumulé que 3h de jeu dans ce mode. J'ai eu l'impression de passer beaucoup plus de temps dedans, mais soit, si la console le dit...
    Mais c'est vrai qu'il y a tellement de choses à faire, dont pas mal de petits jeux à la con qui se débloquent quand on arrive à attraper des clés dans certains niveaux, que ça rallonge la durée de vie du jeu.
    En tout cas, j'ai bien aimé. Il y a quelques passages un peu plus difficiles à aborder que d'autres et qui demandent donc de s'y reprendre quelques fois pour comprendre comment les franchir, mais dans l'ensemble le jeu n'est pas très compliqué et fait du Little Big Planet. Donc quand on a déjà aimé les précédents, on y trouve son compte.
    Comme d'habitude on peut customiser son sackboy avec les éléments que l'on récolte à chaque niveau réussi, on peut coller des stickers partout dans les niveaux et on peut décorer son pod (l'endroit en-dehors du jeu). Ca ne sert à rien... Mais c'est amusant.

    Ce que j'ai en tout cas bien aimé c'est que toutes les fonctionnalités de la console ont été utilisées : le gyroscope sert à diriger certains véhicules lors de courses contre la montre ou dans des mini-jeu, les écrans tactiles servent sans arrêt pour interagir avec les éléments du décors afin de débloquer des passages ou lancer des mécanismes. Et puisque j'évoque les mini-jeux... En fait ils ont quasiment transformé la console en tablette pour ces phases-là. En effet, bien souvent il nous est demandé de la tenir à la verticale et l'on se retrouve avec des têtes de sackboy à taper lorsqu'elles sortent des trous, une espèce de puzzle bobble fleuri, un jeu où il faut construire la plus haute tour avec des pièces de Tétris soumises à la gravité. Certains mini-jeux peuvent se jouer à deux sur le même écran, et d'autres utilisent les fonctionnalités en ligne.
    C'est tout con, mais c'est encore sympa.
    Il y a même une zone "arcade" où se trouvent des mini-jeux plus élaborés encore et qui nécessitent de réfléchir un peu ou d'avoir de bons réflexes pour les résoudre.

    Il y a aussi un mode création, où l'on peut générer ses propres niveaux avec les éléments de décors que l'on obtient au fur et à mesure de l'aventure, mais je ne l'ai pas encore testé en fait.

    Ce n'est donc pas le jeu de l'année (c'est simple, c'est toujours du Little Big Planet), mais ça fait le taff quelques heures. Surtout quand on l'a reçu gratuitement à l'achat de la console. Parce que c'est sympa, c'est mignon, c'est frais et il y a quelques bonnes idées grâce à l'utilisation complète de la console.
    Je te conseille Gravity Rush qui est une pépite de la Vita ! Mais ça n'est pas la seule !

  30. #390
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    J'ai terminé OXENFREE
    Citation Envoyé par Ammoodytes Voir le message
    Je viens de finir "That Dragon, Cancer"
    Bon vous êtes gentils avec vos jeux de hippies mais parlons un peu de vrai jeu vidéo .

    Je viens de finir Hitman. Par finir j'entends que j'ai fini le mode histoire, et ça m'a pris environ 13 heures.

    C'était bien. Très bien. Les maps sont immenses, les briefings puent la classe, ça donne vraiment envie d'étrangler des mecs à la corde à piano.
    On peut se composer sa propre difficulté selon le mode de jeu que l'on choisit (infiltration fantôme ou infiltration létale ou puzzle game), et la plupart des façons de jouer sont intéressantes.

    Je vais me concentrer sur les défauts.
    - Les maps sont pensées comme de grands terrains de jeu, et c'est très bien, mais finalement les opportunités de buter des cibles sont assez scriptées et contextuelles. Il n'y a pas vraiment de façon de tuer une cible qui n'aie pas été pensée par les dév, en tout cas je l'ai ressenti comme ça. Je n'ai pas eu l'impression comme dans certaines missions de Silent Assassin (mon épisode préféré) ou BM, d'exploiter un timing super serré ou une technique que j'ai vraiment eu l'impression d'inventer.
    - La mécanique des déguisements est toujours cool, mais je la trouve un peu binaire dans cet opus. La plupart des ennemis ne te reconnaissent pas, sauf ceux ayant un point blanc au-dessus de la tête. C'est la seule aide que j'ai laissée dans les options (tout est désactivable, oh yeah) car sinon il n'y a aucun moyen de différencier les mecs que tu rends suspicieux des autres. Je préférais l'ancienne méthode où tout le monde pouvait nous reconnaître, ça augmentait la tension.
    - Les étranglements et takedown, même de face, sont trop simples et rapides à exécuter. Le jeu s'en trouve un peu facilité, mais on évite le die & retry trop fréquent donc c'est pas forcément un mal, ça encourage à continuer une mission même si tout se passe pas exactement comme prévu.
    - Le loadout est un peu léger et ça fait un peu de la peine de voir un agent surentraîné mandaté par une organisation milliardaire, quadriller des sous-sols à la recherche de mort-au-rat pour empoisonner un cocktail...

    Je disais que j'avais fini le jeu, mais en fait je l'ai à peine effleuré. Les maps sont tellement immenses et pleines de possibilités que je vais y passer encore à l'aise le double de temps, à tester plein de trucs. Y'a d'autres objectifs, des challenges, du scoring, bref je vais me faire une boulimie de chauve.

    C'est un excellent jeu, le premier qui arrive à me faire décrocher de R6 Siege depuis cet été et (mais je vais y réfléchir encore un peu) probablement mon GOTY. Dans ta face Dark Souls III.
    Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.

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