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  1. #3811
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Rise of Tomb Raider :

    Et là c'est le drame... Après la phase de découverte où j'étais vraiment enthousiaste, c'était beau, joli et fluide on fait très vite le tour des nouveautés et on enchaîne les phases de couloir avec quelques zones "semi-ouverte" parce que c'est à la mode. Les phases de plateforme très tolérante avec une difficulté et une pression inexistante, ce qui casse l'immersion de voir Lara en stress mais de savoir qu'a chaque saut pratiquement inratable il y a un point de sauvegarde...

    On rajoute à ça l'absence de mort fun comme dans le premier reboot, alors je sais pas si c'est le peu de mort que j'ai eu mais à part tomber dans le vide, j'ai pas eu trop de scène de mort hard comme le 1, déçu...

    Les combats sont surement le point fort, c'est fun le feeling des armes est au top, mais voilà les zones de fight sont prévisibles et beaucoup trop facile... Presque aucun challenge en Hard, tu rush sur les ennemis avec ton fusil à pompe améliorés à fond et voilà mais c'était fun.

    Du coup la balade était sympa (aussi bien que le 1er reboot je saurais pas dire si c'était mieux...) mais beaucoup trop casualisé pour le jeune public, on enlève toute difficulté sur les plateformes et les phases de combat, on rajoute des trucs à ramasser et des tombeaux et voilà, t'a un jeu de couloir sans trop d'intérêt même si c'est joli et que Lara est bien animés...

    J'ai toujours un amour compliqué avec Tomb Raider J'ai envie d'aimer la licence mais à chaque fois c'est "meh" Je pensais que le reboot pourrait me réconcilier mais non, "meh"
    Je suis en train de le faire en ce moment, je suis pas encore très loin (je suis à la zone ouverte en Sibérie au niveau du
    Spoiler Alert!
    goulag
    ), pour le moment je trouve ça très sympa, et l'absence de difficulté ne me gène pas plus que ça, au moins j'ai un espoir de finir le jeu avant fin 2018...
    En tout cas c'est super joli, les environnements sont magnifiques, les personnages super bien redus et animés, techniquement ça claque.
    Le côté je ramasse des trucs partout c'est un peu too much, comme dans le premier, mais bon si on a pas la collectionnite aiguë il suffit de pas trop s'y intéresser. Les tombeaux facultatifs avec les mini-puzzles sont chouets, quoique faciles là aussi.

  2. #3812
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Je suis proche de la fin je pense et j'attends de trouver un moment pour le terminer tranquillement. Je n'ai pas vraiment ressenti ce problème avec Trico : bien sûr il ne répond pas au doigt et à l’œil et il faut souvent faire preuve de beaucoup de patience, mais j'ai pris ça en considération dès le début et résisté vaillamment à l'appel de la soluce. Même si je souffre parfois (je suis impatient de nature), quand finalement ça passe la satisfaction n'en est que plus grande.

    En fait j'ai l'impression que la frustration est une composante essentielle de ce jeu et qu'il faut faire avec, non seulement pour se faire comprendre par Trico mais aussi pour guider le gamin : quand on passe du Bayek d'ACO qui escalade une pyramide en 2 coups de cuillère à pot à un mouflet chancelant qui fatigue à transporter un baril ça fait un choc

    Mais bon le jeu récompense bien, par les émotions qu'il procure et le simple fait d'admirer ce game design superbe à base de minimalisme, en tout cas suffisamment pour moi pour accepter ce "supplice".

    Par contre la caméra est clairement une catastrophe, qui influe négativement autant sur l'immersion que sur le gameplay, je suis bien d'accord sur ce point.

    Bref, pour l'instant j'ai l'impression d'un grand jeu, mais pas forcément facile d'approche comme pourrait le laisser supposer erronément le thème gentillet de l'amitié entre un gamin et un animal fantastique. Un peu comme un film d'auteur aride et pas toujours plaisant mais qui au final laisse un souvenir indélébile.

    PS: J'ai des enfants et des animaux.
    C'est la blague le coup du "c'est un animal avec un libre arbitre" pour justifier le fait que quand tu lui demandes quelques chose ça ne fonctionne pas. Comme dit plus haut, tu passe littéralement de nombreuses minutes à trouver le bon pixel à viser pour qu'enfin Trico se bouge. Pendant ce temps là Trico il va pas faire genre il a pas envie de t'écouter, fouiller la pièce, jouer avec des feuilles ou se lécher les cou#à@ç~, non, non il te regardes comme un idiot en attendant que tu vises le bon pixel.

    Plus toutes la partie plateforme ultra pénible, ça fait lourd, et ça m'a sorti un nombre incalculable de fois du jeu...

    Le jeu est un énorme gâchis à cause de ça, je sais qu'ils ont déjà mis trop de temps à le développer, mais il manquait encore 6 mois/ 1 an de développement pour avoir le jeu majeur qu'il aurait du être. Parce que oui, l'univers, l'histoire et Trico (quand il est pas demeuré) sont exceptionnels. Mais la prochaine fois ça serait bien que la forme le soit aussi d'exceptionnel.

  3. #3813
    INSIDE

    Un univers très sombre, parfois gore voir glauque, c'est très bien réalisé dans le moindre détail le personnage répond bien, l'impression d'être dans un film animé.
    Évidemment on ne peut que faire la relation avec Limbo dont on retrouve pratiquement tous les fondamentaux, on évite en terrain connu comme dirait Gomez.
    La DA est super chouette, avec une grande profondeur de champs, on oublie rapidement qu'il s'agit d'un jeu en 2D.
    Coté puzzle c'est du connu, enfin si on connait Limbo on garde les mêmes réflexes qui font que tout s'enchaine assez naturellement, seul le coté lemmings apporte une originalité bienvenue.
    J'ai particulièrement apprécié les passages dans la sorte de bathyscaphe, explorer les profondeurs avec de chouettes animations, la physique et l'engin qui répond implacablement.

    Au bout d'un moment on a le sentiment d'être un cobaye,
    Spoiler Alert!
    et du coup certaines séquences sont attendues
    , ya pas trop de surprise même si tout est très réussi.
    J'ai particulièrement aimé aussi le chapitre final et j'aurais souhaité prolonger un peu plus expérience.

    En conclusion je dirais qu'INSIDE est une sorte de Limbo++ , avec comme seul "inconvénient" d'être assez proche de Limbo et de fait, il n'y a plus vraiment la surprise créée par ce dernier.
    Hutchinson

  4. #3814
    State of Decay

    Je viens de le finir en un peu moins de 12h et la ballade a été plutôt cool. Je l'avais commencé y a quelques année sans jamais allé au bout et j'ai décidé y a une semaine de le finir.

    L'histoire est assez classique pour un scénario d'invasion zombie et ne m'a jamais vraiment surpris. Par contre, c'est la mécanique de gameplay de gérer une base et des avants postes que j'ai vraiment trouvé sympa même si pas assez poussé à mon gout. Par exemple :

    On créer une base ou notre commmunauté va s'installer et on y installe de l'équipement de base (lit/cuisine/atelier et j'en passe). Au bout d'un moment, on peux créer des avant postes, ceux ci doivent se créer dans la zone d'influence de la base et dans un batiment vidé de zombies soit. Mais pourquoi, aucun colon ne va y vivre? pourquoi il n'y a pas de rondes entre nos différents habitats pour assurer un semblant de sécurité? Le jeu est vraiment axé sur le héros du joueur qui doit tout faire et c'est un peu dommage.

    Le seul point dérangeant que j'ai pu recontré, c'est nos alliés qui sont débiles et qui régulièrement vont nous demandés de venir les aider, car ils se sont fait chopper par une horde en plein jour, génial...

    J'espère vraiment que le 2 sera plus poussé et mieux équilibré. Et surtout, ce serait tellement bien qu'il n'y ait pas de zombies spéciaux mais que des vagues de zombies énormes. Mais bon, on peux rêver.

    Je le conseille si vous chercher un jeu de survie zombies "sérieux" (pas complètement fou concon/nanard comme Dying light même s'il est très bien aussi) avec une histoire, des enjeux et sans craft à la con.

  5. #3815
    Deus Ex : Mankind Divided

    Et voilà fini après 34 heures de jeu. C'était vraiment excellent.

    J'aime vraiment la direction artistique et le design général de la Ville de Prague. La DA n'est jamais minable ou générique, elle reste originale, crédible et sacrément belle dans son ensemble, c'est un véritable bonheur visuel que de parcourir le jeu.
    L'écriture est à la fois adulte et prenante.
    Je suis notamment surpris de la crédibilité qui se dégage des dialogues : il y a cette impression d’interagir avec de vrais humains qui ont leurs manières, leurs expressions et leur caractères. Je me suis rapidement attaché à la Taskforce 29 et le jeu offre une narration solide qui permet au joueur de rapidement comprendre le rôle de Jensen et sa place au sein de cette unité. Gros plus également pour les quêtes secondaires qui sont passionnantes et pas toujours prévisibles dans leur déroulement. En bref, une écriture solide qui fait plaisir à voir.
    La thématique d'une Humanité divisée est très bien mise en avant à travers les situations, les dialogues et le décors. C'est du très bon boulot !

    Niveau gameplay : L'interface et peu pratique mais le jeu offre pas mal de possibilités, d’habilités et de pouvoirs qui permettent de varier les approches. Le level-deign est vraiment très sympa, loin de la maitrise d'un jeu Arkane mais tout de même dans la moyenne haute des jeux actuels avec pas mal d'endroits secrets, de raccourcis et d'item planqués qui incité à l'exploration. La difficulté est également très bien dosée et l'infiltration reste grisante ! Le jeu offre également la possibilité de paramétrer entièrement le HUD et ça c'est un très gros bonus !

    Pour la bande-son c'est un sans-fautes : une doublage de qualité ainsi qu'une OST sublime et entrainante.

    Sur l'aspect technique ça pêche toujours par contre : Le jeu est très joli mais il plante régulièrement et il y a des bugs graphiques bien gênants. Les temps de chargements sont également très longs mais cela est contrebalancé par leur faible nombre. Sauf si vous ne savez par lire une carte et que vous prenez le métro toute les 5 minutes.

    Pour la durée de vie elle est franchement correcte et je n'arrive pas trop à comprendre les critiques sur l'aspect court du jeu. Je me souviens avoir terminé Human Revolution en 20 heures sans me presser, j'ai donc trouver Mankind Divide plus long.
    Pour la fin polémique, c'est une déception mais ce n'est pas la très grosse catastrophe. Elle sert effectivement de prélude aux prochaines missions de Jensen mais elle a le mérite de boucler l'ensemble des missions entamées dans le jeu :
    Spoiler Alert!
    mort de Marchenko, annulation de la résolution de l'ONU, Arrestation des responsables de l'attentat de Prague, sauvetage du groupe Samizdat, nouvelle hiérarchie chez les Dvali et découverte du complot de Bob Page.

    Il manque clairement un truc pour en faire une bonne fin et il y a eu peut-être quelques coupes mais rien de dramatique. Le jeu dure déjà 30 heures et je ne vois pas comment les développeurs auraient pu apporter une conclusion satisfaisante à la série en 1 seul épisode.
    C'est pour moi une fin classique d'un épisode de transition avec les problèmes immédiats résolues et des interrogations qui annoncent la couleur de la suite.

    Enfin bref : pour moi c'est un très gros oui !
    Dernière modification par Ruadir ; 06/12/2017 à 13h03.

  6. #3816
    Merci pour ce retour, il me hâte de le prendre aux soldes de Noël. Par contre, j'étais à fond dans la lecture et j'aurais aimé éviter le spoil qui ne prévient pas. J'ai arrêté ma lecture avant d'en connaître d'autre.

  7. #3817
    Mince, je suis vraiment désolé, c'était un copier-coller d'un autre post et les balises spoilers ont sauté dans le processus !

    J'ai modifié mais je m'en veux. Vraiment navré.

  8. #3818
    Je viens de finir Pyre hier soir.

    Wow, c'était bien, bien, bien.

    Si je commence par les tout petits regrets, il y a la petite répétitivité et la lourdeur relative :
    - des trajets en chariot, que je ne trouve ni très joliment rendus comparés au reste (ce chariot qui brinquebale et surtout les volutes de fumée font cheap), ni très utiles (ne seraient-ils là que pour cacher des temps de chargement ?) ;
    - des séquences où l'on choisit son trajet sur la carte des étoiles, et où l'on doit subir leur "allumage" et le trajet de caméra qui va avec ;
    - des combats vers la fin, quand on a compris la direction du scénario, et que le dosage lecture-action (sur lequel je reviens plus loin et qui est la principale caractéristique du jeu) se trouve un peu déséquilibré.

    Au chapitre des points forts et des satisfactions, une liste beaucoup plus longue :
    - la musique, qui colle vraiment aux séquences de jeu, certains morceaux restent bien en tête, avec des passages chantés admirables : personnellement, il y a très peu de jeux dont je juge que la BO mériterait à elle seule d'être possédée mais ici, c'est la cas, et lorsqu'elle est aussi éclectique et autant au service du jeu qui plus est, on frise la perfection. De plus, c'est tout le versant sonore du jeu qui est assez innovant (ah, ces étonnants doublages en langue imaginaire) et évidemment, Supergiant oblige, on a de nouveau droit à un narrateur à forte personnalité, même si moins présent que dans Bastion et Transistor, et toujours incarné par le même Logan Cunningham.
    - les graphismes sont très beaux, surtout au niveau des effets de lumière et des personnages. Le parti-pris m'a fait penser par plusieurs aspects à la série de comics Saga : des ailés et des cornus qui s'affrontent dans une guerre sans fin, tout un bestiaire très imaginatif (comme ces chevaliers-cyclopes reptiliens), une promenade de planète en planète, etc.
    - le scénario : par rapport à Bastion (qui m'était globalement tombé des mains) et Transistor (où je préférais de loin le gameplay à l'histoire, que j'avais trouvé alambiquée), il est bien mieux amené et cohérent avec le gameplay. Il n'est bien sûr pas extraordinaire de finesse mais on envie de découvrir l'histoire de chaque perso et le tableau global de la situation.
    - le mariage entre VN et jeu de sport était hyper casse gueule mais les développeurs ont malgré tout pris ce risque de s'aliéner une partie de leur audience (comme Kalash dans le test de CPC qui dit avoir largement préféré le VN au sport). Ce rapprochement a priori contre nature est tout à fait à mon goût, avec des phases calmes de lecture et d'avancée du scénario, et des phases de sport qui relancent le rythme. Y a juste un peu de verbiage et de répétitivité parfois, surtout sur la deuxième moitié, et il faut préciser que le niveau d'anglais requis est quand même assez soutenu (avec un vocabulaire un peu précieux et recherché, ou des tournures à l'ancienne) ; ils disent travailler sur une VF mais ça risque de prendre encore du temps et je le conçois tout à fait vu que le boulot de traduction doit être assez important si l'on veut rester fidèle à l'univers.
    - la progression de l'apprentissage du gameplay est exemplaire : afin de maîtriser les spécificités de chaque personnage, Supergiant aurait pu faire un tutoriel classique où l'on prend successivement en main chaque perso mais à la place, ils ont magnifiquement intégré cela à l'intrigue même, ce qui fait que l'on apprend à jouer vraiment en même temps que l'on avance dans l'histoire, que l'on croise les perso au fur et à mesure de la quête et encore une fois, le mélange entre phases de jeux et de lecture est vraiment dosé de manière intéressante.
    - la rejouabilité est assez élevée avec toutes les combinaisons possibles entre personnages et l'on sent la filiation avec Transistor dont la personnalisation poussée du personnage qui permettait d'avoir vraiment beaucoup d'approches possibles était le plus gros point fort à mes yeux. Ici, on peut privilégier la vitesse et l'attaque à outrance, la défensive et les bannissements, l'évitement, ou bien sûr mixer les approches en panachant l'équipe ; et on peut utiliser les talismans pour atténuer ou au contraire accentuer les choix tactiques. De plus, les différents niveaux de difficultés et les ajustements à la carte que proposent les Titans offrent je pense un vrai challenge aux gamers motivés (n'est-ce pas la Chouette ? ). Il paraît aussi que les choix d'embranchement ont un vrai impact sur le débouché final de l'histoire.

    Si je devais lui coller une note, je serais plus généreux que CPC (7 / 10) et lui attribuerais un 8,5 / 10.
    Faut croire que j'aime bien le mélange carpaccio de boeuf et boule de chantilly.
    Mais comment définir un jeu ? Voilà une question au moins aussi épineuse que "faire caca dans un musée, est-ce de l’art ?" ou "les chanteurs de J-pop ont-ils une âme ?" - Guy Moquette (CPC 301, 14/07/2014)

  9. #3819
    Hand of fate 2. Bon j'avais pas joué au 1 donc je ne comparerais pas.
    C'est sympas, stable (1 seul plantage sur environs 20h de jeu), le concept de carte / hasard est bien fichu par contre les phases actions sont chiantes et d'une facilité
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #3820
    Citation Envoyé par Zega Voir le message
    C'est la blague le coup du "c'est un animal avec un libre arbitre" pour justifier le fait que quand tu lui demandes quelques chose ça ne fonctionne pas. Comme dit plus haut, tu passe littéralement de nombreuses minutes à trouver le bon pixel à viser pour qu'enfin Trico se bouge. Pendant ce temps là Trico il va pas faire genre il a pas envie de t'écouter, fouiller la pièce, jouer avec des feuilles ou se lécher les cou#à@ç~, non, non il te regardes comme un idiot en attendant que tu vises le bon pixel.

    Plus toutes la partie plateforme ultra pénible, ça fait lourd, et ça m'a sorti un nombre incalculable de fois du jeu...

    Le jeu est un énorme gâchis à cause de ça, je sais qu'ils ont déjà mis trop de temps à le développer, mais il manquait encore 6 mois/ 1 an de développement pour avoir le jeu majeur qu'il aurait du être. Parce que oui, l'univers, l'histoire et Trico (quand il est pas demeuré) sont exceptionnels. Mais la prochaine fois ça serait bien que la forme le soit aussi d'exceptionnel.
    J'ai finalement réussi à me poser un moment pour terminer The Last Guardian.

    Comme beaucoup je regrette qu'un manque de polish technique vienne parfois abîmer l'expérience, la caméra foireuse en particulier mais aussi le manque de fluidité dans la maniabilité du gamin, qui rend celle-ci plutôt désagréable. Bizarrement contrairement aux autres avis que j'ai pu lire je n'ai pas grand-chose à redire sur le comportement de Trico, qui dans l'ensemble, même s'il a fallu parfois m'armer de patience, a toujours fini par comprendre ce que j'attendais de lui. Et puis comment peut-on en vouloir à Trico ?

    Au delà des considérations techniques, ce que j'en retiens au final c'est une vision d'auteur sans concession, qui va au bout de ses idées dans son design comme dans son gameplay, quitte à déstabiliser le joueur dans ses habitudes, dans le but de faire vivre une histoire forte. De ce point de vue c'est réussi, et rien que pour ça cette aventure gardera une place spéciale dans mes souvenirs vidéoludiques.

  11. #3821
    ARES Extinction Agenda en 2h, pour mon Backlog Challenge. Sympa mais sans plus.

  12. #3822
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Hand of fate 2. Bon j'avais pas joué au 1 donc je ne comparerais pas.
    C'est sympas, stable (1 seul plantage sur environs 20h de jeu), le concept de carte / hasard est bien fichu par contre les phases actions sont chiantes et d'une facilité
    JE trouve surtout qu'elles n'ont rien à foutre dans un jeu de ce genre. Autant des bastons tactiques en tour par tour ou un truc du genre ouais, mais des bastons à la Batman dans un jeu de "cartes", ça fait un peu bizarre. Comme si les mecs se plantaient à moitié de public. Je peux me tromper mais quelqu'un d'attirer par le concept de decks et d'aléatoire ne doit pas vraiment attendre ou souhaiter des bastons "action" basiques de ce genre. De la même manière que le type qui achète un Devil May Cry pour la baston ne souhaite pas qu'on lui colle des phases STR dans son BTA...
    PAr contre l'ambiance et l'écriture déboîte toujours, les scénarios sont chouettes et variés, se triturer un peu les méninges pour se constituer LE deck adapté à telle ou telle histoire est un plaisir.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #3823
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Au delà des considérations techniques, ce que j'en retiens au final c'est une vision d'auteur sans concession, qui va au bout de ses idées dans son design comme dans son gameplay, quitte à déstabiliser le joueur dans ses habitudes, dans le but de faire vivre une histoire forte. De ce point de vue c'est réussi, et rien que pour ça cette aventure gardera une place spéciale dans mes souvenirs vidéoludiques.
    Je suis bien d'accord. Je n'en garde que des bons souvenirs. J'ai failli lâcher une larme.

  14. #3824
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    JE trouve surtout qu'elles n'ont rien à foutre dans un jeu de ce genre. Autant des bastons tactiques en tour par tour ou un truc du genre ouais, mais des bastons à la Batman dans un jeu de "cartes", ça fait un peu bizarre. Comme si les mecs se plantaient à moitié de public. Je peux me tromper mais quelqu'un d'attirer par le concept de decks et d'aléatoire ne doit pas vraiment attendre ou souhaiter des bastons "action" basiques de ce genre. De la même manière que le type qui achète un Devil May Cry pour la baston ne souhaite pas qu'on lui colle des phases STR dans son BTA...
    PAr contre l'ambiance et l'écriture déboîte toujours, les scénarios sont chouettes et variés, se triturer un peu les méninges pour se constituer LE deck adapté à telle ou telle histoire est un plaisir.
    Le problème c'est pas qu'il ai des phases d'action, c'est qu'elles soient (semblerait-il) imperdables.

    Et diviser le public en deux catégories qui n'aimeraient que la réflexion ou que l'action n'a pas de sens.

  15. #3825
    Mass Effect Andromeda

    En mettant de côté les problèmes de mimiques faciales PS2 et de body language Dreamcast des cutscene, c'est pas le désastre que je croyais - pour un Mass Effect. La partie exploration est plutôt cool, même en reprenant des schéma similaires sur les quatre planètes principales, ils arrivent à varier le truc grâce à des sidequest éparpillées. Sans être renversant comme jeu d'aventure c'est pas mal si on aime le space-opera, et les personnages ne sont pas trop gnagnan entre eux. Y'a des chouettes paysages et des morceaux d'architectures qui en jette.

    Le problème c'est que Bioware ne sait pas faire de boss, truc déjà criant dans Dragon Age Inquisition. Et que les mobs sont les mêmes pendant tout le jeu ça devient très vite ennuyeux sur ce plan. Et comme on ne peut pas déclancher les skills des ses coquépiers, les combos se font aux petits bonheur la chance. Ça ressemble presque à un musou, des tonnes de Kerts manchots et robots débiles avec 2-3 plus difficiles de temps à autre et des terrains qui ont tous les mêmes caractéristiques.

    On sent aussi que le truc a été rush sur la fin niveau scénario et quest design, je pense que le jeu aurait pu être beaucoup plus long et malgré un semblant de liberté on est assez guidé (si vous faites les sidequests d'équipage, elles vous renvoie toutes sur la même planète à un moment). Malgré tout, j'ai trouvé le rythme beaucoup moins soporifque que le II et le III (je met le I à part à cause de son histoire vraiment cool à découvrir). L'exploration par contre est réduite à presque rien en dehors des planêtes principales et les aller-retour entre la base "hub" et le reste de la galaxie est un peu pénible aussi.

    L'interface est un parfois lourdingue au début, mais on s'y fait assez vite, y'a juste ce truc impossible en 2017 qui est d'avoir un temps de chargement sur les modèles 3D de l'équipage quand on veut choisir leur pouvoir, on se coroirait dans un RPG sur PS3 quand il faut que ça mouline 10 secondes pour changer de coiffure. Autre détail un peu chiant sur la durée, la façon dont votre perso atterri sur le sol après un jump, ça casse totalement le mouvement, et la façon dont il ne s'aggripe pas au rebord ou alors deux fois sur trois.

    Conclusion, un jeu à prendre en bac à solde à 10 balles pour vos dimanches enrhumés! C'est dommage de voir une license qui a du potentiel finir en jus de boudin, pour avoir clairement manqué d'ambition aussi (la faute à l'éditeur peut-être). Par exemple, on aurait du pouvoir jouer d'autres races que les humains.

    Au final mon meilleur souvenir du jeu ça restera... Drakh, le Krogan !!




    Bioware oblige, y'a un bug audio à la fin.

    Si vous écoutez bien, les filtres audio (en temps réel?) sont décalés ("On a besoin de vous Drakh" est ralentit) et il en manque un sur lui.

  16. #3826
    Et encore, tu as joué a la version mise à jour et tout, imagine nous autres pauvre béta testeurs qui nous somme tapé le jeu sans patch à a sortie..

  17. #3827
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Et que les mobs sont les mêmes pendant tout le jeu ça devient très vite ennuyeux sur ce plan. Et comme on ne peut pas déclancher les skills des ses coquépiers, les combos se font aux petits bonheur la chance.
    Oh God. C'est vraiment vrai ?
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  18. #3828
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    PAr contre l'ambiance et l'écriture déboîte toujours, les scénarios sont chouettes et variés, se triturer un peu les méninges pour se constituer LE deck adapté à telle ou telle histoire est un plaisir.
    J'ai du faire 80% du jeu en utilisant l'option automatique.
    Y'a que pour quelques missions ou pour avoir l'or il a fallut que je retouche le deck proposé.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  19. #3829
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Et comme on ne peut pas déclancher les skills des ses coquépiers, les combos se font aux petits bonheur la chance.
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Oh God. C'est vraiment vrai ?
    C'est pas exacte : les coéquipiers utilisent leurs pouvoirs selon le désir du Pionnier (désignation de cible), mais peuvent aussi les utilisés de manière indépendante (combat qui se prolonge).
    Ainsi, par exemple, Cora chargera presque toujours des ennemis pris dans un Vortex (désigner ou non par le Pionnier), ce qui induira une explosion biotique (combo).
    C'est un coups à prendre, tout comme donner des skills correspondant à sa manière de jouer aux acolytes (initiateur ou déclencheur)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Autre détail un peu chiant sur la durée, la façon dont votre perso atterri sur le sol après un jump, ça casse totalement le mouvement, et la façon dont il ne s'agrippe pas au rebord ou alors deux fois sur trois.
    Pas qu'en jump : avec un dash avant, on sent comme une casse de l'inertie du mouvement.
    Par exemple, on aurait du pouvoir jouer d'autres races que les humains.
    Non, ce serait pas un ME sinon
    Merci de la découverte (première partie), même après avoir finis plusieurs fois le jeu on en découvre de nouvelles discussions
    Ah il possède l'une des meilleur réplique du jeu (après la fin).

  20. #3830
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Le problème c'est pas qu'il ai des phases d'action, c'est qu'elles soient (semblerait-il) imperdables.

    Et diviser le public en deux catégories qui n'aimeraient que la réflexion ou que l'action n'a pas de sens.
    Ah si elle sont parfois perdables, même si c'est plus à cause d'un manque de peaufinage de ceux-ci. Genre les hitboxes foireuses, les ennemis qui balancent une attaque hors-champ que le joueur ne voit que lorsqu'elle lui tombe sur la gueule, ou encore certaines bastons avec trop de persos sur un petit terrain qui font que le joueur ne peut quasiment pas se déplacer sans coup de bol, coincés entre les ennemis...Dans tous les cas ils ne sont pas bien emballants, même si c'est un peu mieux que dans le précédent.
    Il ne s'agit pas de diviser le public en deux catégories , plutôt d'avoir des phases de gameplay en adéquation avec le coeur du jeu. On peut aimer l'action et la réflexion sans vouloir un mélange des deux (surtout quand l'une des parties est foireuse). Si j'achète un simili-rogue-like basé sur le deck building c'est pas pour me fader des bastons à la Batman. Le mec qui achète un jeu de bagnoles, c'est pas pour se taper du sudoku entre deux courses. Faut que les divers éléments aient un minimum de cohérence entre eux . Notamment parce qu'avec des pans de gameplay trop différents tu as de fortes probabilités d'en avoir certains -voir tous dans le pire des cas- de ratés.
    Et très franchement je doute que des quidams soient attirés par le jeu grâce ses bastons. Et ceux qui sont attirés par le deck building et tout le reste doivent sans doute regretter aussi ces séquences d'action, ou au mieux "faire avec parce que". Et pour le studio c'est un risque de se couper d'une partie des clients potentiels.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #3831
    @Monsieur Cacao: pour moi c'est évident que le problème est que les combats sont râtés (en se basant sur Batman aussi...), pas qu'il y ai des combats "action". On fait avec parcequ'elles sont nulles, pas parcequ'elles ne sont pas en tour par tour.

  22. #3832
    d'ailleurs, ça manque clairement de jeu de plateaux ou de jeu de cartes virtuels sur pc, qui soient des produits originaux et pas juste de l'exploitation de licences. A part Armello, j'ai pas grand chose en tête.
    Reste les jeux de duels de cartes, mais ça limite la formule.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  23. #3833
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    d'ailleurs, ça manque clairement de jeu de plateaux ou de jeu de cartes virtuels sur pc, qui soient des produits originaux et pas juste de l'exploitation de licences. A part Armello, j'ai pas grand chose en tête.
    Reste les jeux de duels de cartes, mais ça limite la formule.
    Gremlins, Faeria, Tabletop Simulator...
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  24. #3834
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Tabletop Simulator...
    C'est plus un outil pour jouer à du jeu de société sur un PC qu'un jeu de cartes.

  25. #3835
    Citation Envoyé par MrGr33N Voir le message
    C'est plus un outil pour jouer à du jeu de société sur un PC qu'un jeu de cartes.
    Du coup c'est pas bon ?
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  26. #3836
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Du coup c'est pas bon ?
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    [...]qui soient des produits originaux et pas juste de l'exploitation de licences.
    En lui même, le produit est original, mais les jeux joués dessus... Bah... pas vraiment en fait.

  27. #3837
    "And yet it moves" en 3h. Vraiment très sympa, assez dur mais jamais frustrant. Le gimmick de gameplay est super agréable même si on peut ne pas adhérer à l'emballage graphique.

  28. #3838
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Gremlins, Faeria, Tabletop Simulator...
    Gremlins, c'est la transposition d'un boardgame physique. Faeria je connaissais pas, mais on dirait un clone de Hearstone. Tabletop Simulator ne propose aucun jeu original.
    De tête, j'ai Armello, the witcher boardgame (qui est un jeu démat à la base) et Panoptes (dont l'EA a disparu, le jeu a été retiré de steam)
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  29. #3839
    Y'a Antihero récemment dans le genre du pseudo jeu de table.

    Et dans un autre genre y'a Warbands Bushido et Wartiles (quoi que pour Wartiles, c’est plus hybride vu le système en pseudo tours par tours simultané).
    DE CHELONIAN MOBILE


  30. #3840
    Citation Envoyé par Esotsm Voir le message
    "And yet it moves" en 3h. Vraiment très sympa, assez dur mais jamais frustrant. Le gimmick de gameplay est super agréable même si on peut ne pas adhérer à l'emballage graphique.
    J'avais bien aimé à l'époque, il avait su se démarquer par son gameplay et son visuel, en plein milieu de la 1ère vague indécalypse.

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