Rise of Tomb Raider :
Et là c'est le drame... Après la phase de découverte où j'étais vraiment enthousiaste, c'était beau, joli et fluide on fait très vite le tour des nouveautés et on enchaîne les phases de couloir avec quelques zones "semi-ouverte" parce que c'est à la mode. Les phases de plateforme très tolérante avec une difficulté et une pression inexistante, ce qui casse l'immersion de voir Lara en stress mais de savoir qu'a chaque saut pratiquement inratable il y a un point de sauvegarde...
On rajoute à ça l'absence de mort fun comme dans le premier reboot, alors je sais pas si c'est le peu de mort que j'ai eu mais à part tomber dans le vide, j'ai pas eu trop de scène de mort hard comme le 1, déçu...
Les combats sont surement le point fort, c'est fun le feeling des armes est au top, mais voilà les zones de fight sont prévisibles et beaucoup trop facile... Presque aucun challenge en Hard, tu rush sur les ennemis avec ton fusil à pompe améliorés à fond et voilà
mais c'était fun.
Du coup la balade était sympa (aussi bien que le 1er reboot je saurais pas dire si c'était mieux...) mais beaucoup trop casualisé pour le jeune public, on enlève toute difficulté sur les plateformes et les phases de combat, on rajoute des trucs à ramasser et des tombeaux et voilà, t'a un jeu de couloir sans trop d'intérêt même si c'est joli et que Lara est bien animés...
J'ai toujours un amour compliqué avec Tomb Raider
J'ai envie d'aimer la licence mais à chaque fois c'est "meh"
Je pensais que le reboot pourrait me réconcilier mais non, "meh"