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Affichage des résultats 61 à 90 sur 196
  1. #61
    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    "The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

    C'est pas du tout la première fois que ça me le fait, c'est même presque systématique chez moi pour les jeux unity webgl Je ne sais pas si c'est mon ordi, mon navigateur, le fait que j'ai en moyenne 68 onglets d'ouverts ou juste mon karma
    T'es le premier à me remonter ça. J'ai fait tester par ci par là aux potes et au taff, ça a toujours fonctionné. Après, c'est pas vraiment "optimisé" comme build J'oserai pas montrer la gueule de mes assets à un vrai dev. J'étais même étonné que ça se lance aussi vite.

    HEPHEB FEVER est super cool. J'ai même réussi à le finir devant les yeux ébahis de mes enfants. La fin est top

    J'ai pas encore testé les trois autres, j'ai un mac à la maison. Faut que j'y joue au taff

  2. #62
    Non mais c'est un supplice ce truc là... Maintenant j'ai envie de faire une pause dans mon projet principal pour développer vite-fait un petit jeu de canon à la Apple II que j'intitulerais amoureusement "Maginot strikes back" ou quelque chose dans le genre... Mais la vérité c'est que je suis un putain de perfectionniste, impossible de lâcher quelque chose tant que c'est pas complètement léché... Alors lécher un ratage, ça risque de mettre à mal ma santé mentale.

    Je vais plutôt rester bouder dans mon coin et regarder les bonnes choses qui sortent...

  3. #63
    Alors je pense que c'était bel et bien dû à mes 127 onglets, puisqu'après un redémarrage forcé de Firefox en cours de journée, j'ai finalement pu y jouer
    Et c'est assez magnifique :D J'ai pas vraiment compris le but du jeu en lui-même, mais ça reste ultra satisfaisant de se déhancher, beau coup de crayon ^^

    Edit: Quoi ?! Il y a une fin à Hepbe... HEP BHE... au jeu avec l'espère de phoque, là ?
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  4. #64
    Citation Envoyé par ultrabanaman Voir le message
    HEPHEB FEVER est super cool. J'ai même réussi à le finir devant les yeux ébahis de mes enfants. La fin est top

    J'ai pas encore testé les trois autres, j'ai un mac à la maison. Faut que j'y joue au taff
    HAHAHAH éphèbe fever excellent! Merci du compliment, j'ai postulé histoire de gonfler les participations, ce jeu a quelques mois maintenant, en toute transparence.
    Et oui il y'a une fin, si j'avais créer un leaderboard on sertait peut-être 5 à l'avoir vu pro-tip: ça se joue à l'oreille.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    Alors je pense que c'était bel et bien dû à mes 127 onglets, puisqu'après un redémarrage forcé de Firefox en cours de journée, j'ai finalement pu y jouer
    Et c'est assez magnifique :D J'ai pas vraiment compris le but du jeu en lui-même, mais ça reste ultra satisfaisant de se déhancher, beau coup de crayon ^^

    Edit: Quoi ?! Il y a une fin à Hepbe... HEP BHE... au jeu avec l'espère de phoque, là ?
    C'est un elephant de mer il me semble!
    Dernière modification par Hyperpenguin ; 18/11/2016 à 14h18.
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Communauté française GameMaker: GMFrance

  5. #65
    Ahh ça y est, j'ai vu la fin Et en fait je pense que je l'avais déjà vu, la première fois que j'y avais joué (pas mal de temps avant le concours), et les précédentes tentatives j'étais vraiment à un poil de fesse d'y arriver ! C'est beau
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  6. #66
    Je... Je... J'ai essayé de tenir, mais j'ai craqué.

    L'humanité, malgré tous ses défauts, ne méritait peut-être pas ça.

    "Ca", c'est un japan-dating-simulation like avec du raptor jesus, du conchita wurst, du troll, couplé à du rythme-puzzle-word-arcade.
    "Ca", ça écorche les yeux et crève les tympans. Et vice-versa.
    "Ca", ça s'appelle "regarde-la partir".

    Désolé.

  7. #67
    Ok, je me lance. J'ai commencé à bosser avec un pote sur un FPS/Aventure qui serait un condensé de tout ce qu'on peut imaginer de pourri dans ces jeux. Des graphismes à l'arrache pompé du Unity Store, un jeu codé par des stagiaires chinois, un scénario écrit par un gamin de 12 ans, etc... Je vous présente W.O.L.F Strike, le meilleur jeu de tous les temps !



    Créé par deux vétérans de l'industrie du jeu-vidéo (UbiSoft, Crytek...), First Try Games est un studio nouveau et disruptif, qui n'hésite pas à briser les codes du jeu-vidéo. Leur premier projet, W.O.L.F. Strike (pour "World Organisation Lethal Force") est issu d'un rêve de gosse et a muri des années dans l'esprit de ses développeurs. Fondé grâce à un kickstarter raté tentative de financement l'argent de ses dév, W.O.L.F. Strike est en passe de devenir la référence des FPS de 2002 2016.

    le meilleur jeu de tous les temps !
    Un lecteur de CanardPC entousiaste.

    J'ai joué à ce jeu, et j'en pense que...
    Un youtuber célèbre

    bleuargh
    Le clochard du coin


    Plus sérieusement, notre objectif était de développer un jeu qui paraît presque crédible au premier abord, mais qui commence déjà à sentir le moisi avant même de lancer la campagne... On a fait ça sous Unity en ne réutilisant que des assets et des samples de code gratuits, en assemblant le tout et en priant que ça marche. Le tout en étant bourré 24h/24 évidement sinon c'est pas drôle.

    Le jeu est quasi fini, mais il manque une bonne grosse couche de merde par dessus, ce qui peut faire la vraie différence entre un jeu nul et un jeu vraiment nanardesque. Parmi les feaures, on a:
    - 3 niveaux dont un boss et un tutorial
    - un fin de jeu épique
    - 2 musiques composées en MIDI
    - une traduction française à la rue
    - des doublages minables
    - des sons bruités à la bouches
    - des contrôles horribles qui donnent envie de jeter son clavier par la fenêtre
    - du Z-fight partout
    - des tas de post process issus des rêves humide d'un artiste raté
    - pleins d'autres trucs







    ps: j'ai joué aux autres jeux du concours - entre autre MEME's World - et j'ai saigné des yeux.

  8. #68
    Ahah j'adore les caractères accentués en minuscule, c'est le genre de détail qui met dans l'ambiance !
    Allez je teste tout ça demain, deux nouveaux jeux dans la même soirée, c'est pas Noël mais ça commence à y ressembler !
    Et en bonus, une des musiques de mini-jeu qu'il y aura dans ma participation : https://soundcloud.com/grhyll/msh201...-a-tuti-espoir
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  9. #69
    Je voulais faire un jeu d'infiltration simulation, mais j'ai eu un dégât des eaux alors ça me faisait pas rire.

    Miskine Blob est terminé, RPG éducatif !

    Une chose est sûre le niveau est relevé

  10. #70
    Mon RPG/Sportif avance doucement mais sûrement:

  11. #71
    Zut, j'ai lu trop vite, je croyais que WOLF STRIKE était déjà dispo, mais ce n'était qu'un teaser
    Hâte en tout cas me faire traiter de tanche après un bon match de ping pong :D

    Quelques premiers tests :

    Regarde-la partir :
    Une oeuvre vraiment touchante, où se dévoile sous un humour fin la terrible détresse de la jeunesse d'aujourd'hui. Des musiques sensationelle, des personnages charismatiques et attachants (notamment le héros, donc on sent les conflits intérieurs). Bien sûr, tout cela est éclipsé par le gameplay, qui non seulement nous apprend à taper au clavier, mais en plus ajoute une surcouche de surprise, nous faisant découvrir notre prochaine attaque en même temps qu'on la constitue !
    Je regrette seulement de m'être arrêté à 200 sur l'écran de fin, je soupçonne un secret caché plus loin, mais j'avais des inquiétudes quant à l'état de ma souris si je continuais.


    MEME's World
    Là encore, une critique sauvage et sans concession de la société actuelle. Tel un visiteur perdu dans un musée virtuel, on erre dans ce village à la fois plein de maisons et désespérément vide d'habitants, où des voix robotiques nous rappellent la vacuité de nos existences. Les voix se mêlent et se chevauchent, menaçant la santé mentale du joueur, qui finit par retrouver la sérénité dans un retour à la nature, représenté par une tribu de lamas.
    De façon amusante, c'est à cet instant que j'ai pris conscience de la possibilité de sauter (le zqsd non géré - claire allusion à "tu peux être différent, mais on ne s'occupera pas de toi" - m'avait un peu refroidi dans mon exploration des touches), et que le message supérieur du jeu m'est apparu : on est enfermé que tant qu'on accepte les limites arbitraires qui nous sont fixées.
    C'est ainsi que j'ai pu me libérer de tout.
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  12. #72
    Je viens d'uploader le mien : Yoloswag Simulator

    Une Aventure Point&Click dans un nightclub bien minable, avec un seul objectif : Envoyer du sw4G bien fat !!

    Bon massacre des oreilles




  13. #73
    Et voici pour vous en exclusivité une image de la fin de W.O.L.F. Strike:



    (j'espère pas trop vous spoiler)

    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    Je regrette seulement de m'être arrêté à 200 sur l'écran de fin, je soupçonne un secret caché plus loin
    Je me suis arrêté à 1000, il y a des trucs en plus, mais je sais pas si je suis arrivé au bout.

  14. #74
    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    Zut, j'ai lu trop vite, je croyais que WOLF STRIKE était déjà dispo, mais ce n'était qu'un teaser
    Hâte en tout cas me faire traiter de tanche après un bon match de ping pong :D

    Quelques premiers tests :

    Regarde-la partir :
    Une oeuvre vraiment touchante, où se dévoile sous un humour fin la terrible détresse de la jeunesse d'aujourd'hui. Des musiques sensationelle, des personnages charismatiques et attachants (notamment le héros, donc on sent les conflits intérieurs). Bien sûr, tout cela est éclipsé par le gameplay, qui non seulement nous apprend à taper au clavier, mais en plus ajoute une surcouche de surprise, nous faisant découvrir notre prochaine attaque en même temps qu'on la constitue !
    Je regrette seulement de m'être arrêté à 200 sur l'écran de fin, je soupçonne un secret caché plus loin, mais j'avais des inquiétudes quant à l'état de ma souris si je continuais.
    Belle chronique, ça donne presque envie d'y jouer
    Il y a effectivement encore des conneries cachées plus loin, mais tu as bien fait de garder ta souris en vie ^^

  15. #75
    Piou je suis maudit avec mon bébé de 2 mois je dors pas et en plus j'ai dut reprendre tout à Z, je suis un peu blasé là.

  16. #76
    Citation Envoyé par pokix Voir le message
    Je viens d'uploader le mien : Yoloswag Simulator
    Ah ah, tellement swag comme jeu ^^
    Je suis rentré chez moi en piteux état la première fois, et toutes les fois suivantes, je suis arrivé à la fin de l'épisode 1. D'autres épisodes de prévus ?

  17. #77
    Et voilà mon jeu ! J'ai nommé : Malaise



    Infiltration/Aventure

    Le malaise est une sensation de mal-être avec impression imminente de perte de connaissance.

    Malaise est une expérience sociale, une œuvre expérimentale questionnant le malaise.

    Entre le film interactif et le jeu non-interactif, malaise soulève des questions sociologiques et permet une réflexion poussée sur le moi profond.

    Il questionne le jeu et le non-jeu et provoque le malaise.

    Mais malaise, c'est aussi :

    - La présence (maléfique) de Mr. Suit

    - La présence de Dany Caligula (contre un simple défraiement)

    - Des conversations malaisantes

    -Une intro digne des plus grandes productions cinématographiques

    - Un final musical.


    (Jouez avec le son !)

    https://edwardgreysky.itch.io/malaise

  18. #78
    C'est uploadé aussi pour mon jeu (en équipe de 3 personnes)



    Coloscoracer, un jeu de course et d'infiltration fait avec unity, youtube et du wd40.

    https://itch.io/jam/make-something-h...016/rate/99601

  19. #79
    Ohlàlà tellement de magie qui se dégage de ces nouvelles soumissions... de quoi occuper mon dimanche :D
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  20. #80
    Citation Envoyé par le_poulet Voir le message
    C'est uploadé aussi pour mon jeu (en équipe de 3 personnes)

    http://tof.canardpc.com/preview/92e1...7ea9630f02.jpg

    Coloscoracer, un jeu de course et d'infiltration fait avec unity, youtube et du wd40.

    https://itch.io/jam/make-something-h...016/rate/99601
    Du caca de qualité

    J'ai lu les crédits jusqu'à la fin. Voila...

  21. #81
    TADDDAAAAA !!!

    Je corrigerai les fautes d'ortho demain, mais j'avais très envie de boucler ce jeu.

    Je vous propose donc: Le Jeu Inutilement Complexe

    Avec du Paint-Art !


    Et un choix de couleurs qui arrache les yeux mais c'est pas voulu



    En tout cas, j'ai beaucoup aimé utiliser GameMaker même si j'ai presque rien parcouru des possibilités du soft. Ca me donne envie de tenter d'autre concours du même genre
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  22. #82
    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    Ohlàlà tellement de magie qui se dégage de ces nouvelles soumissions... de quoi occuper mon dimanche :D
    'Faut vraiment que je prenne le temps, ce week-end, de tester ces joyaux. C'est prometteur !
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  23. #83
    15 jeux déjà ! Je rajoute le mien ce soir, au cas où certains d'entre vous auraient prévu de voir des potes ce week-end et chercheraient un party-game à tester ^^
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  24. #84
    C'te vente de rêve, y'a du niveau cette année, c'est pas plus mal d'avoir imposé un sujet.

    Bon j'ai voulu uploader mon jeu hier soir mais ça prend vachement de temps avec Itchio, du coup ce sera ce soir. J'aurai voulu changer l'icone mais c'est chiant. J'ai réussi à faire un FPS bien pourrave avec des bugs partouts (mais pas trop pour que ce soit jouable), des adversaires dont la connerie n'a jamais été atteinte encore (même l'IA d'Arkanoïd était meilleure), une écriture bien merdique, des doublages affreux avec une VFST dégueulasse (vous adorerez ne pas entendre ce que le personnage dit à cause d'une balance de son toute pétée). J'oubliais des menus tout pétés aussi, avec des boutons trop gros et du texte qu'on comprend pas ce qu'ils font.

    J'ai juste pas eu le temps de faire une musique affreuse.

    Plus ce soir (par contre j'ai fait une vrai jacquette CD!)

  25. #85
    Hop, j'ai uploadé le mien hier. C'était vraiment histoire de rentabiliser l'achat impulsif de Game Maker (qui est bien foutu faut dire).

  26. #86
    Je vais essayer de rusher un truc en un weekend, si je trouve une idée aujourd'hui.
    Hâte de tester vos merdes, ça a l'air cool

  27. #87
    Une astuce pour bien gérer un truc pourrave, un bon "gamemaker" bien dégueulasse (moi c'est gameguru, le successeur de FPS Creator, on peut rien faire de bien avec mais c'est vite fait et plutôt rigolo a utiliser) c'est l'alcool, beaucoup d'alcool.

  28. #88
    Je suis pas d'accord, un bon truc bien merdique doit être réfléchi et calculé
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  29. #89
    Oui c'est au choix, c'est mon option pour cette année, j'ai vraiment du jeu de merde calibré au poil de cul, je suis très content du résultat, je n'ose vraiment pas retoucher quelque chose, c'est parfaitement naze.
    Mais c'est la solution pour faire un jeu pourris en un weekend en rentrant de soirée.

  30. #90
    J'ai fais un truc sur Unity l'autre jour, c'était pas du tout prévu pour ça à la base, mais je pense que ça répond parfaitement aux exigences de qualité du concours.
    Je vous présente Super Snow Rider 2000, le jeu de snowaboard du futur.

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