Pareil, en mage, mauvais paladin, paquet gratuit !
C'est marrant d'utiliser le ticket d'arène gratuit : je suis mauvais en arène, mais on voit bien que je suis pas le seul, les pros de l'arène vont bien se faire plaisir cette fin de semaine
"One cannot not communicate"
Apparemment c'est vraiment nul l'arène cette semaine en effet. Je lisais pas mal de gens sur Reddit qui disaient que même jusqu'à 8/9 victoires, il y avait des joueurs pour qui il semblait clair qu'ils ne maîtrisaient pas beaucoup l'arène.
7-3 avec un des pires decks du monde et effectivement, heureusement que ça jouait mal en face, sinon c'était du 1-3.
Je pris avec toute la piété qui m'est disponible pour que le war redevienne chouette à jouer
Bon j'en suis à 3-2 (en réel) avec mon arène de "riche".
1ere défaite contre mage qui me sort Pyros T2 et qui avait d'autres bons picks comme blizzard, bog creeper, fireland portal, auctioneer, sea giant ... OK !
2e défaite contre voleur qui contre mon T5+coin taunt 3/8 en sortant envenom weapon + emperor cobra ... Le pire étant que je reviens bien mais que sur ses 2 derniers tours (je suis à 8 mais j'ai le board) il me sort stranglehorn + flame geyser face et finit mon taunt (qui m'assurait la victoire au tour suivant) avec une vilespine
Le prêtre qui a suivi a ramassé pour les autres (bonjour le T1 babbling book creating meteor ou le topdeck T10 glyph creating forbidden flame pour dégager pile poil son primordial drake)
Bref je trouve que l'arène ne me réussit pas : dans un sens comme un autre, j'ai l'impression soit de voler la victoire, soit de me la faire voler
Et sur mon draft en particulier, je trouve l'early un poil léger (en termes de créatures)
Grosso modo, si j'en crois les pr0 de l'arène, quelques règles basiques pour drafter:
- la classe (ok lol): T1 Mage, Paladin, Rogue / T2 Shaman - Priest - Hunter / T3 Warlock - Druide / T4 Warrior
- la priorité de draft: premium removal et cartes de classe incontournables > discover / draw
- commencer par draft un early game raisonnable, avec autour de 8 cartes T1/T2, et un pic de curve à 3 mana, évitez une curve qui tend vers 4/5 surtout pour Hunter / Rogue
- pas trop de gros minions ! l'arène c'est souvent curvestone, de ma maigre expérience les decks trop greedy ont du mal à se développer.
- un tuto pas mal expliquait qu'on peut draft plus ou moins en paquets de 10: le premier batch détermine le type de deck que vous allez jouer, le second batch renforce l'archétype, le dernier bouche les trous.
Une fois in-game, sauf deck tempo puissant, veillez à bien nettoyer le board, avec plus de zèle que si vous jouiez en constructed.
Merci pour les conseils ! Par contre, autant certains me semblent faciles à appliquer, autant d'autres moins :
- pour la curve, difficile de faire l'impasse sur des spoilers coûteux en début de partie, ou globalement renoncer à des spoilers pour lesquels on a déjà assez de cartes à CCM équivalents
- pour les gros serviteurs OK, mais là encore difficile d'anticiper ce qui te sera proposé ensuite (par ex tu privilégies 2-3 créatures peu chères à du late en début de draft ... et le draft ne te propose plus rien en late ensuite !)
Après je pense qu'il y a une logique assez différente au niveau de la stratégie de jeu : notamment contrôle du board plus poussé mais moindre nécessité de jouer "autour" d'éventuelles cartes adverses ...
Mais je ne peux m'empêcher comme ZyAvo de trouver que la RNG est encore + déterminante qu'en construit, ce qui est un peu dommage à mon goût.
Le prêtre qui en arène joue humongous razorleaf + silence t3, et deathwing sur son free from amber + faceless shambler t8 puis t9, c'était gratuit :D
"One cannot not communicate"
Oui c'est difficile de résister à certaines grosses créas, mais j'ai l'impression qu'être raisonnable paie plus, dans la mesure de ce qu'offre le draft. Autre cas de figure, si tu dois te décider entre 3 créatures, il vaut mieux prendre celle qui a des stats vanilla plus chouettes, les trucs avec râle, cri de guerre semi-utiles sont généralement à éviter.
Pour ce qui est de jouer autour, c'est moins systématique qu'en construit, et ça concerne généralement d'autres cartes, genre les gros removal, ou les trucs plus farfelus comme MC tech.
Bon, j'avais pas encore assuré le rang 10, voilà chose faite (winstreak en cours, à 1 étoile du rang 9) !
Des stats de porc cette saison : 25-6 soit 81% (dont 11-1 en pala aggro murloc et 10-3 en chaman élem)
Sinon j'ai testé une decklist voleur jade, c'est sympa avec les nouvelles cartes ! Sans doute un peu lent, mais ça change
Du coup petit replay : VS chaman evolve-devolve (et oui j'ai eu du cul qu'il n'ait pas evolve au bon moment)
Bug étrange en arène, j'ai un noble sacrifice trouvé avec l'hydrologiste qui ne s'est jamais déclenché de la partie.
Ca m'a coûté la victoire.
T'avais le board full ?
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Je vois qu'une seule explication: c'était pas noble sacrifice
T'as pas le replay ?
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Pff enfin rang 5, du 10 au 5 en quasi winstreak juste aujourd'hui. Avec mage secret
attention en ce moment l'affichage de certaines cartes merdouille
par exemple cette arcanite reaper hook
http://i.imgur.com/b2Akop5.jpg
Super les serveurs de blibli en ce moment.
Je lance un match en non classé.
La roulette ne fait que tourner. Je me fait kicker, je revient et là "vous avez perdu votre dernier match en partie classée" WTF ?!
Je regarde mon rang... ah ben oui, j'ai perdu une étoile
En fait 'cétait un mélange des 2.
En vrai j'avais une arcanite reaper 5 - 1 d'équipée, mais elle avait remplacé mon hook d'avant. du coup j'avais la skin du hook ainsi que sa durabilité (3), et les 5 de force de l'arcanite reaper d'affiché. Ca a marché correctement par contre, c'était juste un bug d'affichage.