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  1. #1
    Bonjour,

    Je viens de commencer une formation en développement web (en PHP) qui dure 5 semaines. Cette formation est un avant goût pour nous initialiser au code. Pour l'instant j'adore
    donc suite à cette formation je voudrai me réorienter vers le développement game. Et pour mon projet professionnel, je voudrai interviewer des développeurs game sur le métier afin d'être sûr de faire le bon choix.
    Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de répondre

    1) Depuis combien de temps faites-vous du développement en général?
    2) Quels sont les études, formations que vous avez suivi?
    3) Quel est votre parcours professionnel?
    4) Pourquoi avez-vous choisi d'être game developer?
    5) Quels sont les programmes et langages que vous utilisez?
    6) Avez-vous eu des difficultés à trouver un travail?
    7) Travaillez-vous pour une entreprise en ce moment? Si oui, pour quel entreprise travaillez-vous? Quels sont les avantages et les désavantages de travailler dans cette entreprise? (Si vous êtes indépendant, quels sont également les avantages et les inconvénients d'être indépendant?)
    8) Quels sont les difficultés de votre travail en général?
    9) Quel est votre temps de travail moyen par semaine?
    10) À part le travail, avez-vous un projet personnel que vous développez pendant votre temps libre(si vous en avez )?
    11) Avez-vous voyagé et/ou déménagé pour votre travail? Si oui, où et à part l'anglais, quel(s) est(sont) la(les) langue(s) que vous avez appris dans le cadre de votre travail?
    12) Dernièrement, quels sont les conseils que vous pourriez donner pour une personne qui pense prendre cette voie?

    Voilà c'est tout pour l'instant ^^
    Veuillez détailler en quelques phrases vos réponses, s'il vous plaît
    Vous pouvez rajouter des questions-réponses que vous trouvez utiles.
    Merci beaucoup.
    PS: Si cela ne vous dérange pas, pouvez-vous m'envoyer en privé votre nom et prénom. Je vais présenter cette interview devant la classe, donc ce serait bien d'avoir des noms ^^.

  2. #2
    C'est une enquête destiné aux professionnels du métier? Sauf exceptions qui se citerons eux-même on est globalement tous des amateurs ici, dans le sens ou c'est un hobby plus qu'une profession je crois.
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Le second, cliquez

  3. #3
    Citation Envoyé par Hyperpenguin Voir le message
    C'est une enquête destiné aux professionnels du métier? Sauf exceptions qui se citerons eux-même on est globalement tous des amateurs ici, dans le sens ou c'est un hobby plus qu'une profession je crois.
    Oui pour moi aussi c'est une passion et un hobby.

  4. #4
    Citation Envoyé par Hyperpenguin Voir le message
    C'est une enquête destiné aux professionnels du métier?
    Non non Quelqu'un qui a de l'expérience dans le domaine sera super bien aussi. Mon but est de savoir un peu le quotidien d'une personne qui développe des jeux vidéos.

    - - - Mise à jour - - -

    Pour ceux qui font ça par passion j'ai modifié les questions

    1) Depuis combien de temps faites-vous du développement en général?
    2) Quels sont les études, formations que vous avez suivi?
    3) Quel est votre parcours professionnel? Pourquoi ne pas faire de game developer votre métier?
    4) Pourquoi avez-vous choisi de vous lancer dans le développement des jeux vidéos?
    5) Quels sont les programmes et langages que vous utilisez? Et quels sont vos logiciels préférés?
    6) Quels sont les difficultés du développement en général?
    7) Quel est votre temps de travail moyen par semaine? (Le temps que vous consacrer à développer)
    8) Avez-vous voyagé et/ou déménagé pour votre passion? Si oui, où et à part l'anglais, quel(s) est(sont) la(les) langue(s) que vous avez appris dans le cadre de cette passion?
    9) Dernièrement, quels sont les conseils que vous pourriez donner pour une personne qui pense prendre cette voie?

  5. #5
    Citation Envoyé par HinataHilal Voir le message
    Non non Quelqu'un qui a de l'expérience dans le domaine sera super bien aussi. Mon but est de savoir un peu le quotidien d'une personne qui développe des jeux vidéos.

    - - - Mise à jour - - -

    Pour ceux qui font ça par passion j'ai modifié les questions

    1) Depuis combien de temps faites-vous du développement en général?
    25 ans
    2) Quels sont les études, formations que vous avez suivi?
    Maitrise informatique il y a 16 ans
    3) Quel est votre parcours professionnel? Pourquoi ne pas faire de game developer votre métier?
    Pour avoir la liberté de faire les jeux que je veux avec la technologie que je veux.
    4) Pourquoi avez-vous choisi de vous lancer dans le développement des jeux vidéos?
    Par passion et éventuellement en vivre
    5) Quels sont les programmes et langages que vous utilisez? Et quels sont vos logiciels préférés?
    Java , opengl eclipse LWJGL
    6) Quels sont les difficultés du développement en général?
    Difficulté de performance ...
    7) Quel est votre temps de travail moyen par semaine? (Le temps que vous consacrer à développer)
    5-10 heures
    8) Avez-vous voyagé et/ou déménagé pour votre passion? Si oui, où et à part l'anglais, quel(s) est(sont) la(les) langue(s) que vous avez appris dans le cadre de cette passion?
    Non
    9) Dernièrement, quels sont les conseils que vous pourriez donner pour une personne qui pense prendre cette voie?
    Etre passionné , vivre pour ça , et ne pas rechercher forcement la reconnaissance ... ni l'argent ....

  6. #6
    Par passion:

    1) Depuis combien de temps faites-vous du développement en général?
    Plus d'une dizaine d'années.

    2) Quels sont les études, formations que vous avez suivi?
    Formation d'ingénieur en informatique, en apprentissage.

    3) Quel est votre parcours professionnel? Pourquoi ne pas faire de game developer votre métier?
    Je travaille toujours dans la même SSII, pour l'instant, et pour divers raisons personnels.
    Si le vrai métier de Game Developer ne m'attire pas, c'est soit pour ses conditions de travail (surtout les grosses boites), soit pour le salaire (pour les plus petites), ou simplement parce que je n'ai pas l'expérience ni la formation pour (certains recrutent souvent à la sortie des écoles spécialisés).

    4) Pourquoi avez-vous choisi de vous lancer dans le développement des jeux vidéos?
    Par passion surtout.
    Après dans l'idéal, pouvoir en faire un "second métier", sans promettre un revenu.

    5) Quels sont les programmes et langages que vous utilisez? Et quels sont vos logiciels préférés?
    Pour le développement de jeu, je reste simple avec Unity3D et le langage C# (cet outil répond à mes besoins).
    J'utilise Tiled comme éditeur de map (en 2D) et Gimp pour l'édition d'images.
    Enfin, j'utilise Excel / Notepad++ / Trello pour organiser le projet (tâches, listes de bugs, feedbacks, etc...)

    Il y a d'autres outils, surtout pour faire des gifs ou des vidéos, mais je ne me souviens plus de leurs noms (je les utilise rarement).

    6) Quels sont les difficultés du développement en général?
    De mon côté, c'est plus à trouver le temps pour développer son projet, entre le travail et le social. Surtout lorsque le projet peut durer des mois.
    Il y a aussi la phase de débogage/peaufinement qui prend, en général, autant de temps que la réalisation du projet. Sauf que c'est moins fun.

    7) Quel est votre temps de travail moyen par semaine? (Le temps que vous consacrer à développer)
    De manière général, "3 soirs" par semaine. Mais je trouve souvent un peu de temps pour avancer sur mon projet.
    Je dirais que je fais en moyenne 12h par semaine.

    8) Avez-vous voyagé et/ou déménagé pour votre passion? Si oui, où et à part l'anglais, quel(s) est(sont) la(les) langue(s) que vous avez appris dans le cadre de cette passion?
    Pas encore déménagé "pour la passion".
    Néanmoins, l'anglais est très important.

    EDIT: Selon le marché (surtout le mobile), une langue asiatique peut aider.

    9) Dernièrement, quels sont les conseils que vous pourriez donner pour une personne qui pense prendre cette voie?
    Expérimenter, faire un plan, expérimenter, ne pas espérer gagner de l'argent sur son projet. Et expérimenter.

    Plus sérieusement pour ceux qui veulent faire de l'indépendant: Ne le faites pas. Trouvez un travail moins risqué et faites du développement de jeu à côté, jusqu'à que les projets rapportent suffisamment pour être autonome.
    Dernière modification par Louck ; 27/10/2016 à 13h45.

  7. #7

  8. #8
    1) Depuis combien de temps faites-vous du développement en général?
    Depuis environ 10 ans

    2) Quels sont les études, formations que vous avez suivi?
    J'ai un master électronique et informatique industrielle

    3) Quel est votre parcours professionnel? Pourquoi ne pas faire de game developer votre métier?
    J'ai commencé le dev de jeu en tant que hobby y'a environ 2 ou 3 ans, avant c'était un doux rêve de jeunesse. Et comme dit Louck j'ai une paye actuelle plus intéressante que ce qu'on peut proposer aux débutants dans le JV, et comme je suis carrément débutant, la seul solution est de se faire la main avant de se lancer dans un truc sérieux.

    4) Pourquoi avez-vous choisi de vous lancer dans le développement des jeux vidéos?
    Ca a commencé par un projet avec des potes, qui n'a mené a rien, mais ça m'a un peu débloqué sur le "est-ce que j'en suis capable?" du coup j'ai refait d'autres essais, des game jam, et maintenant je sais que je peux aller au bout du truc (je parle de faire un jeu vidéo, pas qu'il soit bien et surtout pas qu'il se vende vraiment). C'est un petit challenge perso que je me suis posé.

    5) Quels sont les programmes et langages que vous utilisez? Et quels sont vos logiciels préférés?
    J'ai déjà utilisé Unity (en C# donc) et je suis sur Game Maker : Studio, a la base je voulais "évaluer le produit" et ça dure depuis 1 an, mais quand j'aurai fini ce jeu là j’essaierai surement autre chose.

    6) Quels sont les difficultés du développement en général?
    Trouver le temps, s'arrêter à des objectifs réaliste.

    7) Quel est votre temps de travail moyen par semaine? (Le temps que vous consacrer à développer)
    en moyenne je dois en faire 3h/semaine devant mon pc, a mon grand regret, mais sinon en ce moment ma tête est à 100% sur le sujet, je fais les graphismes sur une appli mobile pendant les pauses au boulot et tout. Une vraie obsession.

    8) Avez-vous voyagé et/ou déménagé pour votre passion? Si oui, où et à part l'anglais, quel(s) est(sont) la(les) langue(s) que vous avez appris dans le cadre de cette passion?
    Non, et a part l'anglais je vois pas.

    9) Dernièrement, quels sont les conseils que vous pourriez donner pour une personne qui pense prendre cette voie?
    Faire la bonne école, d'après ce que j'ai vu l'ENJMIN à Angoulêmes c'est la voie royale en ce moment. Mais surtout se donner les moyens, essayer plein de choses, et jouer a plein de jeux pour bien connaitre le secteur.
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Le second, cliquez

  9. #9
    Faire la bonne école, d'après ce que j'ai vu l'ENJMIN à Angoulêmes c'est la voie royale en ce moment. Mais surtout se donner les moyens, essayer plein de choses, et jouer a plein de jeux pour bien connaitre le secteur.
    Il y a aussi le Gobelins comme école réputée. Mais c'est plus dans l'imagerie.

    Mais juste une chose concernant les écoles: Oui c'est bien, on te forme dans le secteur du JV. Sauf que:
    - Le métier en lui même n'est pas simple, surtout pour un débutant qui n'a pas de contact.
    - C'est une vrai spécialité. Certaines écoles peuvent fournir beaucoup d'outils et de formations pour sortir de l'industrie du JV, mais pas toutes. Et ca peut être un calvaire dans ce cas là.
    - C'est cher.

    Après, il semblerait que la mentalité de la France est que l'école et/ou le diplôme est très important. Mais uniquement pour les grosses boites.
    Si tu veux déménager à l'étranger, le plus important ne sera pas le diplôme, mais l'expérience et le portfolio.

  10. #10
    Merci vos réponses m'aident énormément
    En effet j'habite en Belgique en ce moment mais voyager ne me dérangerai pas.
    J'ai seulement le BAC et je le complète avec des formations. J’hésite entre continuer à faire des petites formations, suivre du e-learning ou entreprendre de grandes études.
    En tout cas merci pour ces renseignements

  11. #11
    Je te conseillerai de partir vers les grandes études: école de jeux video en 3 ou 5 ans. Faut pas se mentir, la concurrence est rude avec la quantité d'école de JV qui ont poussé ces dernières années. A moins que tu n'arrive a sortir des programmes de folies monstrueuse avec des petites formations/elearning, les entreprises regarderont plutôt ton diplôme qui sont les garants de tes capacités. Et les entreprise de JV, elles n'aiment pas perdre de temps a former, elles veulent des employés fonctionnels dès le début.
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  12. #12
    J'ai pas trop la foi d'étayer mon post, mais si jamais vous avez des questions sur l'ENJMIN j'y suis actuellement en M2

    Par contre je confirme les dires de Louck, en France le diplôme est assez important, alors qu'à certains endroits tu pourra juste arriver avec ton portefolio de brute et te faire engager dans le studio de tes rêves
    Du coup je ne peux que te conseiller, en parallèle de tes études, d’expérimenter et de faire des projets plus ou moins gros (vive les gamejams) pour avoir un max d’expériences et de trucs à montrer !

  13. #13
    Par contre je confirme les dires de Louck, en France le diplôme est assez important, alors qu'à certains endroits tu pourra juste arriver avec ton portefolio de brute et te faire engager dans le studio de tes rêves
    C'est pas vraiment une question de diplôme en soit, le diplôme il sert a rien et personne demande à le voir. C'est plus que quand tu as pas d'experience pro' le nom de l’école aide a faire ressortir ton CV si tu lances une candidature seulement par le coté RH (Et du coup l’école peut aider a te donner des contacts dans ta spécialité pour ne pas uniquement reposer sur les RHs).
    Sans diplôme avec un portfolio en béton tu rentres n'importe ou en France comme a l’étranger (Le seul soucis du manque de diplôme pour l’étranger ça peut être au niveau de l'obtention d'un permis de travail).

  14. #14
    Je confirme les propos de Roguelnir (je suis dans le métier). Les futurs employeurs regardent surtout le portfolio. A compétences égales, c'est le développeur (programmeur, graphiste, etc.) qui aura le plus de projets à montrer qui sera choisi.

    J'invite les personnes intéréssées à lire ces articles :
    http://www.thegamebakers.com/conseils-aux-etudiants/
    http://kotaku.com/five-things-i-didn...nti-1687510871

  15. #15
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Je confirme les propos de Roguelnir (je suis dans le métier). Les futurs employeurs regardent surtout le portfolio. A compétences égales, c'est le développeur (programmeur, graphiste, etc.) qui aura le plus de projets à montrer qui sera choisi.
    J'avais commencé à rédiger un message ce matin sur le même thème, puis je suis passé à autre chose. Dans l'agence où je bosse en tant qu'infographiste PAO, nous recevons chaque année des stagiaires. Y a rien de plus agaçant qu'une personne qui vient te demander un stage et qui n'a même pas un book ou un petit site Wordpress pour te montrer un minimum ses compétences. Dans ces métiers, si tu ne montres pas que t'es motivé et que, y compris sur ton temps libre, tu continues de te passionner pour ce que tu fais, alors tu n'intéresses pas grand monde. En revanche, une personne qui arrive avec des idées, des projets, et un minimum de connaissance des logiciels, tu sais que tu pourras la former en un rien de temps car elle sera assidue et investie dans ce qu'elle fait. Et surtout, elle continuera de s'auto-former en permanence.

    J'ai en tout et pour tout comme diplômes :
    - 1 Bac Économie
    - 1 CAP photo (passé à l'âge de 24 ans)
    - 1 Bac Pro en PAO passé à l'âge de 33 ans…
    Tu vois donc que le niveau d'études n'est pas vraiment mon point fort.
    J'ai été photographe, journaliste radio pendant 6 ans et maintenant infographiste depuis presque 10 ans. Le simple fait d'être curieux et avide de connaissances m'a, dans toutes les circonstances, aidé à m'en sortir même quand je partais de zéro. Et aujourd'hui encore, c'est ce que je recherche en priorité chez les gens avec qui je travaille.
    J'ai appris en autodidacte Drupal, puis Wordpress avec lesquels j'ai pu développer mon site de photographie. C'est loin d'être parfait et il me faut de temps en temps un peu d'aide de mon collègue développeur web. Et je me suis lancé au début de l'été dans un petit jeu sans prétention, juste pour voir si je suis capable de développer un simple niveau d'un plateformer.

    En résumé : tu auras beau avoir tous les diplômes de la terre, si tu n'as pas l'envie et la curiosité avant tout, tu n'intéresseras pas les gens. Montre que tu es prêt à tout découvrir, y compris des métiers que tu ne connais pas (c'était mon cas pour la radio, j'ai été formé par mon collègue : je préparais et présentais seul les infos au bout de 3 mois), et tu te verras ouvrir toutes portes que tu souhaites.
    Si t'as les diplômes en plus, t'es le roi du pétrole !
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  16. #16
    Citation Envoyé par HinataHilal Voir le message
    game [...] game [...] game [...]
    Jeu vidéo.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  17. #17
    Citation Envoyé par Narushima Voir le message
    Jeu vidéo.
    +1. C'est pas parce qu'on est dans un domaine "technologique" que les mots simples n'ont plus de sens en français. Je me tue à le répéter en photo. Y a que les marketeux pour utiliser l'anglais là où ce n'est pas utile, pour se donner un genre… ou les ados !
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  18. #18

  19. #19
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message


    Mais sinon je suis d'accord avec toi
    Hé hé. C'était fin, hein ?
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  20. #20
    Citation Envoyé par HinataHilal Voir le message
    9) Dernièrement, quels sont les conseils que vous pourriez donner pour une personne qui pense prendre cette voie?
    Comprendre que c'est un domaine où la charge de travail est écrasante et le boulot mal payé. Veux-tu vraiment vivre pour ton travail et lui sacrifier autant ?

    Comprendre que c'est un domaine où tu passeras parfois cent heures à travailler sur une animation ou un effet graphique donné. Ou sur une fonctionnalité destinée aux retraités, ou aux périphériques bas-de-gamme. Ou sur différentes façons de pousser le joueur à s'abrutir le plus longtemps possible sur un contenu générique et répétitif, et de maximiser les achats in-app. Ou sur de nouvelles façons de violer l'intimité du joueur pour vendre ses données à des tierce-parties.

    Comprendre que créer un jeu vidéo c'est passer six mois à cinq ans à bosser sur un produit jetable qui ne se vendra quasiment plus après deux semaines (sauf soldes et bundles bradés) et que tout le monde aura oublié après six mois. Pendant qu'autour de toi des gens travailleront peut-être à sauver des vies, à apprendre à lire à des enfants, ou à écrire des logiciels qui garantiront la sécurité des avions.

    Si tu as des doutes après la lecture de ce message, va voir un conseiller d'orientation : il ont des tests psychologiques qui peuvent t'aider à mieux cerner tes besoins et atouts.

  21. #21
    C'est une vision un peu pessimiste voir extrême de la chose, même si dans le fond, je suis d'accord sur certains points.

  22. #22
    Citation Envoyé par Roscopolo Voir le message
    ...Pendant qu'autour de toi des gens travailleront peut-être à sauver des vies, à apprendre à lire à des enfants, ou à écrire des logiciels qui garantiront la sécurité des avions...
    Franchement, qui se préoccupe encore de ce genre d'activités futiles ? Les retraités ?
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  23. #23
    Pour travailler en tant que développeur dans les jeux videos en indépendant ou en pro, il faut vraiment être passionner car la programmation dans ce domaine est très difficile et très complexe.
    Et ensuite parce-que les joueurs sont difficiles ne cherche pas trop à comprendre ... il faut de l'immédiat sinon on te jette, j'en fait la difficile expérience en ce moment avec mon GreenLight.
    Heureusement que j'en vie pas, ce qui me donne même pas l'envie d'essayer d'en vivre , je pense qu'il faut que ça reste un plaisir de programmer des jeux..... et puis en programmant des jeux on apprend beaucoup ...

  24. #24
    Citation Envoyé par powerkube Voir le message
    Et ensuite parce-que les joueurs sont difficiles ne cherche pas trop à comprendre ... il faut de l'immédiat sinon on te jette
    Pas vraiment, non. Ça c'est vrai si tu tentes de faire un jeu grand public. Mais tu peux très bien faire des jeux très spécialisés, pour une niche de joueurs qui seront près à t'acheter tes jeux, qu'ils ne trouveront pas ailleurs.
    L'exemple parfait c'est Jeff Vogel, qui a souvent parlé de ça sur son blog.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  25. #25
    Citation Envoyé par Narushima Voir le message
    Pas vraiment, non. Ça c'est vrai si tu tentes de faire un jeu grand public. Mais tu peux très bien faire des jeux très spécialisés, pour une niche de joueurs qui seront près à t'acheter tes jeux, qu'ils ne trouveront pas ailleurs.
    L'exemple parfait c'est Jeff Vogel, qui a souvent parlé de ça sur son blog.
    Oui je suis d'accord mais tu fais comment pour distribuer ton jeux ? moi je ne connais que steam et le greenlight.

  26. #26
    Le mec en question fait des jeux, et en vit, depuis 1985, je crois. Il vend ses jeux sur son site, et depuis très peu (deux ans, quelque chose comme ça) sur Steam. Bien sûr, aujourd'hui c'est plus difficile, vu que le nombre de gens faisant ça a explosé.
    Mais il a réussi à se faire connaître pour ses RPG de qualité à l'ancienne, grâce à quoi il s'est fait une base de fans prêts à payer le prix fort pour avoir ce qu'ils aiment et qu'ils ne trouvent nulle part ailleurs.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  27. #27
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Franchement, qui se préoccupe encore de ce genre d'activités futiles ? Les retraités ?
    Même pas : ils sont trop occupés à jouer à Heartstone.

    Depuis qu'on a tous rejoint la Matrice, il n'y a plus que les IA pour s'en soucier.

  28. #28
    Citation Envoyé par Narushima Voir le message
    Le mec en question fait des jeux, et en vit, depuis 1985, je crois. Il vend ses jeux sur son site, et depuis très peu (deux ans, quelque chose comme ça) sur Steam. Bien sûr, aujourd'hui c'est plus difficile, vu que le nombre de gens faisant ça a explosé.
    Mais il a réussi à se faire connaître pour ses RPG de qualité à l'ancienne, grâce à quoi il s'est fait une base de fans prêts à payer le prix fort pour avoir ce qu'ils aiment et qu'ils ne trouvent nulle part ailleurs.
    Il y a aussi le gars qui développe Dwarf Fortress. Le jeu le plus moche du monde (et l'un des plus profonds), assez peu connu par le grand public, mais qui génère assez de dons pour que le développeur puisse en vivre depuis plusieurs années.

    [edit]dons + patreon récent.

  29. #29
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Il y a aussi le gars qui développe Dwarf Fortress. Le jeu le plus moche du monde (et l'un des plus profonds), assez peu connu par le grand public, mais qui génère assez de dons pour que le développeur puisse en vivre depuis plusieurs années.

    [edit]dons + patreon récent.
    La grosse difficulté c'est d'avoir suffisamment de visibilité et un bon concept

  30. #30
    Citation Envoyé par powerkube Voir le message
    La grosse difficulté c'est d'avoir suffisamment de visibilité et un bon concept
    Ah c'est sûr que c'est une exception (le business plan du développeur comme son jeu) et pas la règle.

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