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  1. #91
    J'ai fait des tests rapides sur android (smartphone/tablette) il y a deux/trois semaines et en l'état, je ne peux pas faire un simple portage du jeu. Comme les graphismes sont très fins, ça pose problème sur de petits écrans. Par exemple sur ma tablette qui a une résolution de 1920 x 1080, les boutons sont un peu petits... Une solution serait de doubler la taille de l'interface sur la version PC, mais ce ne serait pas très beau là aussi. En fait, j'aimerais faire un bon portage qui soit vraiment adapté aux tablettes. Donc, je n'exclue pas de faire une interface qui soit un peu différente.

    Le portage prendra donc un peu de temps et tout dépendra du succès de la version PC. Je risque de faire un peu de support au début suite aux retours des joueurs. Donc la version iOS/Android, c'est pas pour tout de suite

    Merci pour IndieDB !

  2. #92
    Ouais, je comprends. Commercialise déjà la version PC comme il faut...
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  3. #93
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    IndieDB a lancé ses Indie of the Year Awards 2016.

    Si vous en avez envie, vous pouvez voter pour Pictopix à cette adresse : http://www.indiedb.com/games/pictopix

    Je sais qu'il y a une catégorie "jeux à venir", donc le jeu est éligible.

    Sinon, en dehors de la paperasse à faire pour la sortie du jeu sur Steam, je continue à l'améliorer. J'espère vous en reparler bientôt ^^

    http://tof.canardpc.com/view/241cce2...111730fbd4.jpg
    A voté

  4. #94
    Yo !

    Voici une nouvelle version du jeu (0.9.16). Il y a eu quelques chamboulements :

    • Le nombre d'écrans de menus a été réduit, ainsi le joueur peut lancer plus vite une partie
    • Le bouton des options/info est maintenant affiché dans le coin en haut à droite est donc accessible sur la majorité des écrans.
    • Ce bouton affiche plus d'onglets. Je vous laisse découvrir le contenu.
    • Exit le mode Challenge. Il y a maintenant un bouton Shuffle dans l'écran des niveaux qui permet de lancer rapidement une partie aléatoire.
    • Le système de récompenses (les couronnes) est donc maintenant intégré au jeu
    • Au début du jeu, une popup demande maintenant le niveau de jeu du joueur pour paramétrer les aides (il faut recommencer une partie en sélectionnant un nouveau slot pour la voir)
    • Au premier puzzle résolu, une popup s'affiche pour expliquer comment les couronnes sont gagnées.
    • Le nombre d'achievements passe de 13 à 20 (la liste est toujours visible dans la démo).
    • Il y a aussi quelques modifications mineures et correction de bugs


    C'est normalement la dernière version avant que j'implémente les API Steam.

    La version Windows se télécharge ici.

    Si vous vous voulez une version Mac ou Linux, n'hésitez surtout pas à demander !

  5. #95
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Si vous vous voulez une version Mac ou Linux Android, n'hésitez surtout pas à demander !
    Fixed.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  6. #96
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Si vous vous voulez une version Mac ou Linux, n'hésitez surtout pas à demander !
    Je suis preneur d'une version mac

  7. #97

  8. #98
    Voilà, j'ai mis en ligne la version Mac.

    J'ai fait de petites corrections entre-temps (version 0.9.17). Un onglet Hints a été ajouté dans le panneau Info pour expliquer le fonctionnement de certaines aides.

  9. #99
    Je viens de faire la bêta !
    Bon ok je suis définitivement nul au truc de Picross (ça s'appelle comme ça hein?) mais sache que j'ai beau eu me casser la tête de nombreuse fois j'ai beaucoup aimé ! Puis la petite musique est vraiment cool, ça m'a reposé (heureusement d'ailleurs). Super jeu o/
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Canards -> Cannes
    twitter : nagui fan account

  10. #100
    Merci pour tes retours Cannes !

    Si ça peut te rassurer, je galérais aussi un peu quand j'ai découvert les nonograms avec les Picross de Nintendo. Puis avec le temps, c'est devenu une petite drogue et maintenant je suis capable de les faire sans aucune aide activée. C'est aussi ce qui m'a donné envie de développer ma propre version.

  11. #101
    Quelques nouvelles sur l'avancement du jeu et notamment l'intégration à Steam. Je dirais que j'en suis à 90%.

    Les achievements ont été intégrés et implémentés. Le cloud est géré. Les steam cards & co (emoticons, etc.) ont été faites. Et la page du magasin est quasiment prête. Il manque un nouveau trailer (celui du greenlight n'étant plus d'actualité) et à fixer le prix et la date. Concernant celle-ci, je vais sans doute la décaler à la première semaine de janvier. Cela me laissera le temps d'intégrer le workshop et de faire différents tests pour m'assurer que tout fonctionne vraiment bien. Et le temps que les gens de Valve fassent leur vérifications, ça devrait être bon !

  12. #102
    Bonnes nouvelles. C'est bien que tu parviennes à avancer si vite.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  13. #103
    Le prix ! Le prix ! (de toutes façons, je vais surement l’acheter alors...)

  14. #104
    J'ai testé ta démo. Ca tourne très bien, et je me suis plus pris au jeu que je ne l'aurais pensé. Bien joué (en avance) pour ta publication sur steam!

  15. #105
    Merci ! Si tout va bien, j'annoncerai la date dans le courant de la semaine prochaine. Je pense mettre un prix autour des 5 euros.

  16. #106
    Pour ce prix, je vais en prendre 2 ! (==Le prix que j'avais estimé)

  17. #107
    Yes ! Ma femme est fan aussi ! J'en serais...

  18. #108
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Merci ! Si tout va bien, j'annoncerai la date dans le courant de la semaine prochaine. Je pense mettre un prix autour des 5 euros.
    Tu postes un dimanche : du coup, ça suscite un flou sur la notion de semaine prochaine (certains la font commencer le lundi, d'autres le dimanche)

    Bref, c'est quand ? Aujourd'hui ? Demain ? (Mais non, je ne suis pas impatient !)

  19. #109
    La page du magasin est en attente de validation depuis hier. Selon Valve, la vérification prend 2 à 3 jours. Donc au plus tard, j'espère jeudi ^^

  20. #110
    Tiens en voyant "première semaine de janvier" dans ma tête je me suis dit que c’était peut être pas une super date.
    Par la j'entends que deux semaines après nowel, une bonne partie gens ont souvent soit déjà de quoi s'occuper avec leurs cadeaux (quelle que soit leur nature) soit pas forcément beaucoup de sous à dépenser (même si la on parle de 5€, c'est tout de même pas grand chose) avec les achats qui sont passés et le banquier pas très loin.

    J'me rend pas du tout compte de l'effet qui ça peut avoir, faudrait avoir les chiffres des années précédente, mais en partant du principe que le lancement d'un jeu sur steam est probablement un des moment les plus importants est-ce que ça t'a traversé l'esprit ?

    En tout cas gg pour la sortie prochaine de ton jeu

  21. #111
    Il y a jamais de bonne date pour un marché innondé.

  22. #112
    Citation Envoyé par acdctabs Voir le message
    Il y a jamais de bonne date pour un marché innondé.
    Doit y avoir 2 autres picross sur Steam : ça peut le faire...

  23. #113
    ah oui par contre ça peut le faire, mais la date n'y changera pas grand chose, l'exposition est le problème.

  24. #114
    Mh si, la date peut quand même changer beaucoup... Bon, un peu moins dans les jeux indés de niche comme ça que pour les gros AAA, mais ça reste une question intéressante à se poser !
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  25. #115
    Il y a plusieurs raisons pour le choix de la date. La première, c'est que le sortir pendant les fêtes auraient été un peu compliqué pour moi. Avec moins de temps pour les derniers tests, il y a plus de risques de sortir un produit mal fini (et d'avoir des joueurs mécontents). De plus, je veux avoir une certaine disponibilité au moment où le jeu sortira pour répondre aux retours des joueurs. Pendant les fêtes de Noël, si il y a beaucoup de demandes, ça risque d'être chaud. En plus il va y avoir les soldes d'hiver qui commencent bientôt et je ne suis pas sûr que ça profite à un jeu comme Pictopix qui sera faiblement soldé par rapport aux autres jeux.

    J'ai vérifié les sorties début janvier et c'est plus calme. Moins de sortie de jeux, donc plus de chance d'avoir de visibilité, je pense.

  26. #116
    Merci d'avoir répondu

    C'est pas con: ce que tu pourrais perdre en nombre d'acheteurs tu le gagne en visibilité.

  27. #117
    Page du magasin validée par Steam !

    Je suis en train de mettre à jour le site, le trailer, etc. avant d'ouvrir la page au public. Vous connaîtrez la date de sortie demain ^^


  28. #118
    Cool ! J'espère que le succès suivra !

  29. #119
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Vous connaîtrez la date de sortie demain ^^
    Que nenni : je veux ACHETER demain

    Plus sérieusement et pour faire court : Bravo (à toi la richesse )

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Vous connaîtrez la date de sortie demain ^^
    Que nenni : je veux ACHETER demain

    Plus sérieusement et pour faire court : Bravo (à toi la richesse )

  30. #120
    La page Steam de Pictopix est maintenant officiellement en ligne !

    Le jeu sortira le 5 janvier 2017 au prix de 6,99 euros. Sur Mac OS, Windows et Linux.

    Au menu des fonctionnalités Steam, il y aura bien sûr le cloud, mais aussi des achievements, des cartes à échanger et le workshop.

    N'hésitez pas à suivre le jeu sur Steam et à partager la page. Vous pouvez retweeter l'annonce (ou la partager sur Facebook).


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