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  1. #61
    Test en cours !!!

    Avis en direct / je prends pas de pincette / je vais éditer mon msg plusieurs fois.

    Au lancement :
    J'aurai aimé le choix du fullscreen / window (comme beaucoup de jeu fait sous Unity le propose)

    Menu :
    Le "bip" du choix des menus est insupportable ! (ah merde on le retrouve partout mais à force je m'y suis fait)

    Tuto :
    Très bien fait, mais il m'avait pas l'air sklippable, dans l'absolu pas gênant car bien fait

    Menu Beginner / Expert / ...
    Ouais en fait Beginner c'est le tuto, c'est pas clair.

    (et j'aime pas ce bip)

    Ah non en fait expert c'est encore un tuto, j'ai du merdé au menu d'avant

    Ah d'accord donc introduction c'était tuto ! Bon ben j'ai bien aimé

    Ok je rejoins je sais plus qui, animation trop longue après un succès.

    Il manque le menu options accessible via le choix du picross, là je voulais désactiver les colonnes bleues et j'ai du revenir au menu général.

    Quand tu parles de succès sans aide, rassure moi, le fade verified number tu le comptes pas en "aide" ?
    Jouer sans ça, ça serait juste chiant ^^

    Ah tiens premier "bug" (pas méchant)
    J'ai fini le Headphone et il m'a écrit Firecamp rapidement avant (celui d'avant)

    Bon j'arrive au 25*25, mon test se termine ! (enfin si j'arrive à faire le level)


    BILAN

    Bon ben j'aime bien le picross et le jeu est bien fait
    J'ai pas eu de puzzle difficile, dans le sens où j'ai jamais du supposer et tester. D'ailleurs ça me rappelle sur DS où je pouvais tester une solution et l'appliquer ou pas (mais en 1 clic).
    Bon là il y a pas eu besoin car ils étaient tous "facile" (même si j'ai mis +15 min à faire le dernier).

    Les transitions sont moins gênantes sur les levels plus gros, vu qu'on "profite" un peu plus de notre réussite.
    Le "fading" des solutions est différent de ce que je connais, dans le sens où il va fade aussi un chiffre au milieu sans que les "bouts" soient clairs, ça fait bizarre.
    Par contre jouer sans fading, je pense pas qu'on puisse considérer ça comme une aide, pour moi c'est un confort (contrairement aux colonnes bleues qui sont clairement une aide sur les gros levels).

    Une remarque aussi sur le "slide", je peux changer de ligne en slidant, je trouve ça bien et pas bien.
    Bien car ça m'a servi 2/3 fois.
    Pas bien car ça peut faire griser des trucs par erreurs.
    Je crois qu'il y a une option sur le clever slide ou un truc du genre mais j'ai pas testé ... ça se trouve il y a une bulle info sur les options sur ce qu'elles font mais j'ai même pas regardé, je voulais jouer moi ^^
    (j'ai juste viré le truc bleu car trop facile)

    Enfin voilà, c'est clairement le genre de jeu que j’achèterai à petit prix dans les promos du lundi ! (je suis un bon client des jeux pas cher le lundi).

    J'espère que mon avis te sera utile.
    Dernière modification par acdctabs ; 08/11/2016 à 19h36.

  2. #62
    Merci beaucoup pour tes retours !

    A en juger par le temps que tu as mis (moins d'une heure ?) tu es un joueur confirmé

    Alors, je vais essayer de répondre dans l'ordre à tes remarques :

    • Comme tu l'as remarqué, la petite popup Unity qui permet de changer la résolution, etc. ne s'affiche pas au lancement du jeu. La raison est simple, c'est pour éviter que le joueur puisse modifier les contrôles.
    • On peut néanmoins changer la résolution le fullscreen dans les options de jeu (settings)
    • Ces options sont aussi accessibles quand on est en train de résoudre un puzzle (bouton pause et settings). On peut donc aussi activer ou désactiver des aides en cours de jeu.
    • Dans la prochaine version du jeu, il ne sera plus obligatoire de faire l'introduction pour pouvoir jouer directement aux puzzles. Pas mal de joueurs m'avaient fait la remarque.
    • Pour l'animation de victoire, je pense qu'il y a moyen de la raccourcir un chouia. C'est dans ma todo list.
    • Actuellement, le "fade verified number" est compté comme une aide.
    • Merci pour la remontée du bug. Il faut que je vérifie à quel moment je change le titre dans mon code.
    • Pour le fade des nombres au milieu, oui c'est comme dans le Picross de Nintendo. Tu es la deuxième personne à me faire la remarque. Apparemment il y a deux "écoles". Je vais peut-être devoir proposer une option pour satisfaire les deux.
    • Lorsqu'il est activé, le Smart Slide permet de tracer des lignes droites, même si la souris sort de la rangée en cours.
    • Actuellement, il n'y a pas de bulles d'info sur les options de jeu mais j'aimerais bien en ajouter pour expliciter certaines options.


    Si je ne suis pas clair ou que j'ai oublié quelque chose, n'hésite pas à me demander

  3. #63
    J'avais vu dans les options du jeu pour le fullscreen, c'est le premier truc que j'ai désactivé ^^
    Tu as oublié le bip qui est insupportable
    Pendant un puzzle j'ai pas vu les options, mais bon si c'est là c'est déjà pas mal (moi j'aurai juste mis un raccourci sur le menu de sélection des 1111puzzles).
    Donc 2 écoles de fade, ouais je préfère celle qui ne s'active que quand on commence par un bord, j'ai pas vu comment il gérait le 4-2-2-4 si tu mettais un des 2.
    Pour moi un fade qui ne gere que de l'extrémité c'est pas de l'aide, c'est du bon sens Je serai "frustré" de pas avoir le succès car j'ai activé le fade (à moins qu'on puisse fade nous même les nombres ?)

    Il te manque la réponse sur mon "tester une solution et l'appliquer ou pas en 1 clic".
    Je sais pas si tu vois ce que je veux dire, sinon je détaillerais +.

  4. #64
    Le bip est si insupportable ? Pour le moment, je n'ai pas eu d'autres avis négatifs là-dessus. Bon, si j'ai le temps de trouver un son plus agréable, je le changerai, mais pour le moment ce n'est pas ma priorité.

    Pour les settings, je voulais éviter de mettre le bouton sur trop d'écrans. Seulement à des endroits clés (l'écran principal et l'écran de jeu).

    Pour des combinaison de type 3-2-2-2-4, si un groupe de 2 cases remplies est entouré de croix, alors l'algo peut détecter à quel 2 il appartient (ou pas), selon sa position et ce qui est déjà rempli dans la rangée.

    Ah oui, j'avais raté ta "validation en un clic". En fait, il n'y en a pas besoin dans Pictopix car tous les puzzles ont une solution unique. Donc si le joueur se trompe, il le verra à un moment.

  5. #65
    ouais mais justement le principe c'est que tu passes en mode "test d'une solution" et si ça marche pas tu peux back à l'endroit ou tu as enclenché ce mode. Si c'est bon tu le valides !
    Ca existait sur DS et c'est pratique sur les puzzles très compliqués où tu n'as pas forcément la solution "simple".

  6. #66
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Merci beaucoup pour tes retours !
    A en juger par le temps que tu as mis (moins d'une heure ?) tu es un joueur confirmé
    Je pense que LE point faible que tu devras certainement corriger rapidement c'est la difficulté du jeu. Quand je parlais de grilles plus grandes, l'autre jour, c'est parce que je n'y connais rien, mais ce n'est peut-être pas un problème de taille mais de difficulté. Ce que je peux dire, en revanche, c'est que tous les gens que je vois jouer à ce type de jeu (comme les sudoku et autres…) sont des mordus qui rapidement jouent en niveau 6, 7 etc… dans les magazines dédiés. Ma compagne a torché en quelques secondes les premières grilles de PictoPix, et j'imagine qu'elle voudra davantage de défi si elle doit l'acheter. La durée de vie du jeu en dépend, et ça peut d'ailleurs être une piste pour commercialiser plusieurs niveaux du jeu sous forme de DLC pas chers, à l'instar des magazines papier (PictoPix Niv1, PictoPix Niv2, PictoPix Niv etc.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  7. #67
    Citation Envoyé par acdctabs Voir le message
    ouais mais justement le principe c'est que tu passes en mode "test d'une solution" et si ça marche pas tu peux back à l'endroit ou tu as enclenché ce mode. Si c'est bon tu le valides !
    Ca existait sur DS et c'est pratique sur les puzzles très compliqués où tu n'as pas forcément la solution "simple".
    Ok, je comprends mieux ce que tu veux dire. Maintenant que tu le dis, je me souviens vaguement d'un système comme sur le premier Picross DS (sur la série Picross e, il n'existe pas)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Je pense que LE point faible que tu devras certainement corriger rapidement c'est la difficulté du jeu. Quand je parlais de grilles plus grandes, l'autre jour, c'est parce que je n'y connais rien, mais ce n'est peut-être pas un problème de taille mais de difficulté. Ce que je peux dire, en revanche, c'est que tous les gens que je vois jouer à ce type de jeu (comme les sudoku et autres…) sont des mordus qui rapidement jouent en niveau 6, 7 etc… dans les magazines dédiés. Ma compagne a torché en quelques secondes les premières grilles de PictoPix, et j'imagine qu'elle voudra davantage de défi si elle doit l'acheter. La durée de vie du jeu en dépend, et ça peut d'ailleurs être une piste pour commercialiser plusieurs niveaux du jeu sous forme de DLC pas chers, à l'instar des magazines papier (PictoPix Niv1, PictoPix Niv2, PictoPix Niv etc.
    Alors pour info (je ne sais plus si je l'ai dis précédemment ou sur un autre forum), je suis aussi un joueur confirmé. Je mets aussi une poignée de secondes sur les petites grilles. Sans aide activée, je termine la démo en 45 minutes environ. Et le jeu complet en 15 heures (sans compter les succès, les futurs puzzles créés par les joueurs, etc.). Je pense que chacun pourra ainsi estimer son temps de jeu.

  8. #68
    Ouaip ça manquait de difficulté dans la démo, faudrait que tu y rajoute un level difficile où les résolutions "simples" ne suffisent pas (celles du tuto quoi).
    Je parlais bien de Picross DS mais j'avais un doute sur le nom. C'est le seul que j'ai fait je pense sur DS en 2D, j'avais fait le 3D aussi et bien aimé (mais moins).

  9. #69
    Citation Envoyé par acdctabs Voir le message
    Ouaip ça manquait de difficulté dans la démo, faudrait que tu y rajoute un level difficile où les résolutions "simples" ne suffisent pas (celles du tuto quoi).
    Oui, pour donner envie à ceux qui pourraient imaginer que toutes les grilles seront trop faciles.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  10. #70
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Linux prévu ?
    Si tu es intéressé Tchey, j'ai fait un build Linux de la démo. Comme pour le moment, je n'ai pas de machines disponibles pour installer Linux, je cherche des personnes pour tester la démo sur cet OS.

  11. #71
    Tu peux lancer linux sur n'importe quelle machine avec un live CD, sans l'installer.

  12. #72
    Yep, on me l'a rappelé aussi Du coup, je l'ai testé sur une clé bootable.

    Dans l'ensemble, ça fonctionne. Mais il semble y avoir quelques ralentissements. La manette 360 fonctionne à moitié et l'éditeur ne détecte pas les puzzles sauvegardés. Il va falloir que je débugge tout ça. Si des personnes sont intéressés pour faire du beta testing sous Linux, ça tient toujours

  13. #73
    Et voilà, la version Linux est maintenant disponible en téléchargement sur le site !

    Il est maintenant aussi possible de jouer à une version online de la démo. Par rapport à la version téléchargeable, elle a quelques features en moins (l'éditeur n'est par exemple pas disponible). Vous pouvez y jouer sur Kongregate.

    Le jeu a encore été amélioré et débuggé suite aux différents retours. Les nombres grisés, par exemple, sont maintenant un peu plus sombres :

    ->

    Pour plus d'infos, vous pouvez aller sur la page Steam du jeu ou le tumblr.

    Je mets aussi le changelog de la dernière version (0.9.14) :

    Features

    • Ajout de la version Linux.
    • Ajout de la version Web.
    • Le bouton Jouer n'est plus verrouillé au début du jeu.
    • Les nombres grisés sont plus sombres.

    Corrections

    • Quand un puzzle résolu était joué et réinitialisé avant d'être abandonné, il n'apparaissait plus comme résolu.
    • La sauvegarde et le chargement de puzzles ne fonctionnait pas sur Mac et Linux.
    • La manette XBox fonctionnait à moitié sur Linux.
    • Quelques textures étaient floues (les flèches dans l'Introduction et les marques temporaires).
    • Sur certains ordinateurs, les textes avec la police Arial ne s'affichaient pas avec cette police.
    Dernière modification par Tomlab ; 16/11/2016 à 15h13.

  14. #74
    Tu devrais poster avec TofCanard. Imgur n'est pas très compatible avec le forum.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  15. #75
    Pourquoi ? Il peut y avoir des pb d'affichage ? Ça semble pourtant bien fonctionner.

    Du coup, j'ai googlé et je suis tombé sur ce site : http://tof.canardpc.com/

    Et j'ai remplacé les images avec celles uploadés dessus.

  16. #76
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Pourquoi ? Il peut y avoir des pb d'affichage ? Ça semble pourtant bien fonctionner.

    Du coup, j'ai googlé et je suis tombé sur ce site : http://tof.canardpc.com/

    Et j'ai remplacé les images avec celles uploadés dessus.
    Et ça marche. Oui, Imgur ne passe pas partout sur le forum de CanardPC. Ne me demande pas pourquoi.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  17. #77
    J'aimerais avoir votre avis sur une mécanique de jeu que j'hésite encore à implémenter.

    Voilà, selon la manière dont un puzzle serait résolu, le joueur aurait une note allant de 1 à 3 (représenté par des couronnes dans les screenshots ci-dessous). Voici ce que représente le nombre de couronnes :
    - 1 couronne : le joueur a résolu le puzzle en utilisant les aides (undo/redo, indices sur les colonnes, etc.).
    - 2 couronnes : le joueur a résolu le puzzle sans les aides.
    - 3 couronnes : le joueur a résolu le puzzle sans les aides et sans se tromper une seule fois.

    Cette idée m'est venue en voulant ajouter de nouveaux achievements. Ce qui m'embête un peu c'est que ça surcharge un peu plus l'écran des niveaux. J'ai donc fait plusieurs mockups et j'en ai retenus trois.

    Dites-moi que vous pensez du système et si vous avez une préférence pour l'une des présentations :





    Dernière modification par Tomlab ; 22/11/2016 à 19h59.

  18. #78
    Dans l'ordre : 2e (préféré) - 3e - 1e (moins préféré)

    Le 2e et le 3e par rapport au 1e car ça donne un sentiment de "manque", quelque chose qu'il faut faire pour vraiment "réussir" le niveau (le principe d'un achievement !). Le 3e, si quelqu'un fait tous les niveaux avec aide, il ne réalisera même pas qu'il pourrait faire mieux.
    Le 2e par rapport au 3e car il est un peu plus explicite, mais bon, le 3e est bien aussi.

  19. #79
    Dans cette phrase, je suppose que tu parlais du premier screenshot ?

    Le 3e, si quelqu'un fait tous les niveaux avec aide, il ne réalisera même pas qu'il pourrait faire mieux.

  20. #80
    J'ai une préférence pour le 3 pour ma part (j'aime pas les couronnes vides*) et je rejoins Pollux568 pour l'explication de mon rejet du 1...

    *En fait, elles manquent de " doré " ces couronnes (tout amateur de galette te le dira )
    **Et puis, je me demande si " on " ne pourrait pas trouver un autre symbole que ce truc royaliste Un truc qui ferait plus clin d’œil au Picross (Un crayon à papier ?)

  21. #81
    Pour le premier, je rejoins vos avis. Il vaut mieux un système comme les autres. Après avoir testé la sempiternelle étoile, je m'étais rabbatu sur la couronne qui est un symbole qu'on reconnait facilement même quand l'image est petite. Après, je n'ai encore trop creusé les méninges pour mettre un autre symbole. Pour la couleur, pourquoi pas, j'avais testé rapidement avec des couronnes dorées. Pour la présentation ici, j'avais préféré laisser en blanc dans un premier temps.

    En fait, ce qui m'embête un peu, c'est que ce système de notation gêne certains joueurs qui veulent la jouer cool. Du coup, je me demande si je ne laisserai pas le mode Classic tel qu'il est et la notation n'apparaitrait que lorsqu'on joue en Shuffle (les couronnes apparaîtraient à la fin d'un puzzle).

  22. #82
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Dans cette phrase, je suppose que tu parlais du premier screenshot ?
    Oui, du premier screenshot où il n'y a aucune indication, scuse ^^

    EDIT: J'imagine que ton soucis, c'est que les notations sont permanentes ? C'est vrai que ça ne doit pas avoir trop d'intérêt de refaire 2 fois un puzzle.

  23. #83
    Pour rejoindre ce que je disais dans mon précédent post, je commence à me demander si je ne vais pas renommer le mode Shuffle en mode Challenge (si je n'utilise les couronnes/médailles que dans ce mode).

  24. #84
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    J'aimerais avoir votre avis sur une mécanique de jeu que j'hésite encore à implémenter.
    Voilà, selon la manière dont un puzzle serait résolu, le joueur aurait une note allant de 1 à 3 (représenté par des couronnes dans les screenshots ci-dessous).
    Le deuxième sans hésiter, car sur les deux autres le joueur ne saura pas à l'avance qu'il peut "challenger", et dans le dernier cas il se demandera à quoi servent ces petits points.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    **Et puis, je me demande si " on " ne pourrait pas trouver un autre symbole que ce truc royaliste Un truc qui ferait plus clin d’œil au Picross (Un crayon à papier ?)
    Ou tout simplement des étoiles. C'est ordinaire, mais c'est tout de suite explicite. Ou, plus dans l'esprit du jeu, des cases à cocher, tout simplement.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  25. #85
    Le jeu a été greenlighté hier dans la soirée ^^ Merci à tous pour votre soutien.

    Maintenant, je vais terminer d'implémenter ce que j'ai présenté il y a deux jours et ajouter de nouveaux achievements. Puis après je vais faire quelques démarches administratives pour avoir l'autorisation de vendre Pictopix sur Steam. Et surtout, je vais intégrer Steamworks au jeu (succès, workshop, etc.). Je vous tiendrai au courant de l'avancement.


  26. #86
    J'ai hâte...
    (Questions indiscrètes : Les prix sont fixés comment ? Tu as ton mot à dire jusqu'à quel point ?)

  27. #87
    J'ai cru comprendre que Steam (ou plutôt Valve) conseillait des tranches de prix aux développeurs en fonction de leur jeu. Je verrai le moment venu ^^

  28. #88
    Je propose entre 0 et 1 euro. Félicitations, en tous cas. Il se peut fort que je l'offre à ma compagne. Bon, 'faut te dépêcher, son anniv' est en décembre.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  29. #89
    IndieDB a lancé ses Indie of the Year Awards 2016.

    Si vous en avez envie, vous pouvez voter pour Pictopix à cette adresse : http://www.indiedb.com/games/pictopix

    Je sais qu'il y a une catégorie "jeux à venir", donc le jeu est éligible.

    Sinon, en dehors de la paperasse à faire pour la sortie du jeu sur Steam, je continue à l'améliorer. J'espère vous en reparler bientôt ^^


  30. #90
    Citation Envoyé par Tomlab Voir le message
    Sinon, en dehors de la paperasse à faire pour la sortie du jeu sur Steam, je continue à l'améliorer. J'espère vous en reparler bientôt ^^
    http://tof.canardpc.com/view/241cce2...111730fbd4.jpg
    Je te confirme que, si tu sors ton jeu sur Android, ma compagne s'engage à te l'acheter. Elle vient de recevoir sa tablette et m'a demandé si/quand tu comptais le sortir…

    Edit : j'ai voté sur IndieDB.
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