La mienne est repartie à Strasbourg, matez-moi ces incompétents
La mienne est repartie à Strasbourg, matez-moi ces incompétents
Merci pour le retour, c'est vraiment alléchant.
Sinon, critique élogieuse sur Gus&Co :
https://gusandco.net/2016/11/16/crit...-meilleur-jce/
"Le meilleur JCE à ce jour", rien que ça !
Vu que c'est mon annif aujourd'hui, j'attends qu'on m'offre la thune ou un bon d'achat pour l'acheter XD
Je viens de recevoir l'avis d'expédition pour les sacs en tissu.
Ah et une question pour ceux qui ont classé/rangé le jeu... Pas trop relou ? Coté cartes joueurs ça doit etre assez normé, genre par classe (gardien/scientifique) et type (évenement/matos...). Mais est ce que les cartes "Rencontre" sont bien classables histoire de simplifier la mise en place. Contrairement à ce que l'auteur de l'article déclare, je trouve le SDA très ergonomique et rapide à mettre en place...
J'ai cru voir lors du sleevage des cartes que les lieux ont l'air commun aux différents scénarios par exemple ? Mais sinon c'est bien classé par scénario, comme le sda en fait ?
Je sens que je vais m'éclater pour ranger ça au propre
Même système que le SdA pour construire le deck des trucs relous qui t'arrivent dans la tronche. Chaque carte a un symbole et le scénar te dit quels symboles inclure.
Ok merci ! Du coup ça me semble plutôt facile à ranger, classer et ressortir en fonction des scénarios... Easy shit quoi.
https://www.okkazeo.com/jeux/view/16...annonce_147132
Merde, un Arkham JCE à 28 boules juste le lendemain d'où que je me barre de Nantes, je suis tristesse
Mais... Comment... Je ne sais que dire.
Je suis saisit d'une terrible angoisse : dois-je découper du Guide de référence la précieuse relique et la garder cachée au fond de la boite comme la tradition FFGéiste rigoriste l'exige de ses fidèles où dois-je garder le Guide de référence pur de toute souillure ?
Mon coeur vacille. Je sais que le jour du l'anéantissement seul ceux qui disposeront de l'ensemble des "proof of purchase" échapperont au néant pour siéger à la droite de la deuxième tentacule arrière-gauche du Sultan des démons.
Guide moi Azathoth sur l'un de tes mille chemins.
Alors les canards verdict ? C'est un must have ou pas ?
Niveau rejouabilité ? Qualité des scénarios ? Des cartes ?
De mon côté on n'a pas trop accroché. On a aussi trouvé que les possibilités de deckbuilding étaient vraiment trop restreintes avec une seule boîte, même si on comprend bien que le format lcg y est aussi pour quelquechose
Du coup, si quelqu'un ici est intéressé, je pense m'en séparer.
Nous on a adoré (pour le moment juste le premier scénario). Là je vais attaquer un peu de deckbuilding ayant fait le riche avec mes deux boîtes
Allez hop, un petit retour après avoir roulé (ou pas) sur le premier scénario une petite dizaine de fois (tout les persos testés entre 1 et 3 fois). Je me suis aussi fait le 2 ème scénario avec Rolande. J'ai testé en solo pur et j'ai hâte d'attaquer la campagne avec un pote en respectant nos rôles.
Tout d'abord, le thème.
Composante forte du jeu et de la série adapté de l'oeuvre de Lovecraft, il est très présent. La narration est succincte et efficace, on s'implique et on s'y croit. J'ai toujours pesé le pour et le contre de peur de voir mes persos partir en fumée, je me suis attaché à tout les persos et c'est un régal de jouer RP. La jonction entre les 2 premiers scénarios est réussi, on se sent pris dans un engrenange sans fin et selon comment on a terminé le premier scénario, des variations peuvent apparaître pour la suite, promettant une excellente rejouabilité. Il y a encore beaucoup de choses à dire sur le thème mais l'essentiel : il fait mouche.
La mécanique:
Connu des joueurs du SDA car assez ressemblante, on voit apparaître de nouveaux éléments comme le fantastique "deck intrigue" qui vous tiendra en haleine en vous mettant la pression. Il avance à chaque tour, rapprochant les investigateurs vers un dénouement pas toujours jojo au contraire du "deck acte", qui lui est là pour sauver les joueurs et les amener sur le bon chemin en les forçant à trouver des indices pour progresser. Le deck intrique sert de manière magique le thème. On est obligé de penser à ce qui peut se passer une fois le deck intrigue avancé et prendre donc des mesures pour pas trop traîner en chemin...
L'apparition de slots pour les équipements est bien vu, collant bien au thème et à l'immersion. La mécanique concernant les monstres est vraiment bien étudié je trouve. Il y a une réelle stratégie les concernant. Les affronter ? Les fuir pour éviter une de leur attaque et les attaquer en retour ? Changer de pièce ?
Les cartes combotent dans tout les sens et c'est vraiment grisant. J'ai pu faire de ces coups de trafalgar. ! ( Entrer au grenier ou la cave, fuir la goule des glaces, enquêter pour piquer les indices et se tirer en y laissant cette pauvre goule Oui j'avais 4 actions, merci Leo de Luca^^)
Les possibilités offertes par les cartes est double. Utiliser la carte en tant que telle ou bien se servir des compétences indiquées dessus ? Les choix des joueurs influencent vraiment le jeu. Sacrifier de bonnes cartes lors d'un test de compétences est parfois salvateur mais il est souvent dur d'abandonner des cartes de ouf... Cruels dilemmes renforçant encore ce sentiment d'impuissance face aux forces occultes.
J'en oublie, il y en a tellement ! Ah oui, et pour s'aider dans tout ça on à des évenements à jouer, des soutiens (sorts, matos, alliés etc) et des cartes compétences pour améliorer nos scores. Je kiffe aussi la pioche de jetons chaos qui peut tout foutre en l'air si on a pas gérer correctement ses probabilités de 'bonne pioche' pour les test de compétences.
La durée de vie me parait énorme pour peu qu'on kiffe le thème et le jeu en lui même. Après une première partie sur un scénario, on perd le sentiment de découverte (et encore, vous n'avez pas vu tout les monstres du deck de rencontre, ni les traitrises. Il y a parfois un choix à faire entre plusieurs lieux identiques à faire pour le scénario. Et surtout les conclusions. OMFG quelle bonne idée ! Pas moins de 4 conclusion pour le premier scénario. Du coup selon ce qui se passe, on se frustre et on a envie de faire mieux. L'avantage qui survient alors ? La connaissance partielle du scénario vous permettra d’être plus compétitif histoire d'avoir plus d'exp en gérant mieux sa partie! La mort du personnage fait partie du jeu et ne vous bloque pas pour l'avancement de la campagne (la campagne est faite d'une suite de scénario) donc on continue de suivre une histoire quoiqu'il arrive... Et on achète des cartes à la fin du scénario pour améliorer ses possibilités : vive le gilet pare balles, les munitions, les alliés...)
Que dire de plus... Le deckbuilding. Bien que central dans un jce il est lolesque vu le peu de cartes pour le moment. Acheter un deuxième core set ? Discutable si on ne joue pas à 3 ou 4 surtout que des packs d'extension vont sortir et le deckbuilding (pour le moment) ne permet qu'un petit choix de 30 cartes dans son deck. De plus il y en a à priori pas besoin pour très bien se débrouiller pour les 3 premiers scénarios. Donc à voir, j'ai hésité parce que ça ouvre des possibilités intéressantes : on double les probas pour chopper certaines cartes cheatés. Mais ça me priverait de n l'utilisation de futures cartes. Sachant que si on joue role play, entre deux scénarios d'une campagne, on peut pas faire ce qu'on veut en changement dans son deck mais chaque joueur est libre de jouer à sa sauce !
J'ai vraiment aimé tout les investigateurs. Spécial dédicace à Skids, Wendy et Agnès ou je fais le meilleur score ( 8XP ). Roland est très sympa aussi. Daisy me semble cool aussi mais un peu faible peut etre pour le moment. Je me suis fait explosé 2 fois avec elle, je risque de pas aller bien loin dans la campagne J'ai déjà des souvenirs mémorables, des bastons de ouf, des victoires à une action près, des défaites à une action près, des coups de pute par milliers...
Si il me vient autre chose, je posterai là. Et si je peux aider pour les règles, posez vos qestions. On s'est bien pris la tete avec un pote et le forum officiel possède une section ou on peut soulever tout un tas de soucis.
J'adore ce jeu.
Edit: J'avais fais un très léger compte rendu un peu brouillon de Wendy à un ami ou je parle justement de 2 combos. Le premier est celui dont je parle plus haut et le deuxième parle du Pretre et de comment je l'ai occis. Le deuxième point est pas très clair parce que j'en parle en 2 temps... Déolé pour la vulgarité, les fautes toussa...
Spoiler Alert!
Dernière modification par Lang0chat ; 22/11/2016 à 11h29.
Voilà, merci, j'ai presque craqué. J'ai juste une question sur le jeu à 3 ou 4 : aujourd'hui il est clair qu'il faut 2 core sets pour jouer à 3 ou 4, mais sera-ce toujours le cas à la sortie de la première grosse extention? Ou est-ce qu'un core set + une grosse extension permettra de jouer à plus de 2?
Je pense qu'il y a moyen de monter 4 decks avec la première extension. Par contre, ce sera pas des decks pour jouer en mode hardcore :D
Note que tu peux toujours faire des proxy si vraiment...