L'article de CPC est équilibré, il ne fait pas le portrait d'un QD kolkhoz mais de plusieurs travers de l'industrie et de la boite en séparant les domaines et les responsabilités. C'est tombé sur eux aussi à cause des prudhommes, cet époque révolue ou l'on pouvait encore y faire appel.
Le jeu est joliment modélisé, il ne manque pas de charme et tourne correct sur PS4. Pas exceptionnel visuellement non plus, aussi à cause de la vue FPS qui te fait tout voir depuis une boite à chaussure... ou te donne l'impression de mesurer 1m20 dans la nature. Le pop de texture est aussi constant, décors et personnages que tu vois d'abord en caleçon-chaussette puis en habit de travail en t'approchant.
C'est beaucoup de quêtes Fedex et de dialogue, du grind de compétences et des combats sporadiques déglingués et répétitifs. Combats qui font ressembler les perso à... des turcs mécaniques. Pareil pour beaucoup de NPC qui suivent leurs scripts comme des robots.
Et ces NPC n'ont qu'un seul cycle d'occupation quotidien à part 2-3 named. La lumière ne change jamais d'intensité, de tonalité sur un même horaire. Du coup t'as l'impression d'être dans "Un jour sans fin" dans les patelins, et de visiter la campagne normande dans Google Street View à l'extérieur.
La survie bouffe/sommeil est un pur gadget, et c'est pas du tout un jeu hardcore, l'insistance avec laquelle les aficionados veulent le différencier de Skyrim c'est justement par ce que c'est un gros rip-off de Skyrim avec des mini-jeux et des cutscenes en plus.
Et la difficulté s'estompe rapidement. Ton perso passe vite de tétraplégique asmathique à Rambo de la tchatche et de la baston. Tu peux accéder au meilleur matos du jeu et être riche une heure après avoir quitté le tutorial en allant juste vider des coffres.
Et évidement le truc le plus emmerdant dans les FPS RPG : le pixel hunting. L'expression provient des point'n'click, lorsque coincé tu te mets à balayer l'écran à la souris (ici le joypad) pour trouver une zone d'interaction que t'aurais ignoré.
Ce pixel hunting transforme un jeu comme Prey en équivalent des séries de jeux casuals pour mobile ou Facebook du type "Mauricette Meunier, détective de choc" ou tu dois chercher des objets cachés en trompe l'oeil dans des tableau fixe. Dans KC:D c'est surtout chiant pour la cueillette d'herbe, sinon l'interface est bien.
Après en lui-même le jeu ne transpire rien des positions publiques de son bucheron de realisateur, il ne l'a pas écrit seul. Les Coumans sont des mercenaires, pas le vrai ennemi. Ce côté exagération de l'ennemi est est l'objet de plusieurs quêtes.
Mais oui son soutient au mongolgate et quelques postillons twitter peuvent être un argument de boycott, mais en soi le jeu n'a rien de tendancieux (il s'est fait féliciter par les devs de Mount & Blade, un studio turc, par le real de Ghost Recon Wildlands et celui de God of War...).
Et la sortie technique calamtieuse, plus le suivi approximatif du support et un jeu lui-même très linéaire et éloigné de ses promesses fracassantes ont sacrément ternis le succès de son lancement. Sa pose victimaire aussi a fini par fatiguer même ses fans.
ça manque de gif
Je perds pas espoir tu sais ...
Du coup, ce modèle vous en pensez quoi ? je trouve que logo passerait mieux en bleu, mais l'espace de rangement a l'air conséquent ...
Techniquement ça part d'une enquête faites par le magazine dont dépend le forum, sur une entreprise sortant des exclusivités Sony, et dont le dernier jeu arrive bientôt sur PS4, donc c'est le bon sujet pour en parler.
A titre personnel, je suis très content que les conditions de travail dans le milieu du jeu vidéo soient mises en lumières, en espérant que cela découle sur quelque chose.
Et en attendant, ça permet de rappeler les bases.
Finalement je repond une derniere fois
Au depart je dit juste qu'on as longtemps eu tendance a parler de gta-like avant que le terme monde ouvert se democratise. Point barre
Tu me repond : gniagnia t'as tord, je te prouve le contraire et si t'est pas d'accord sur ce point
Je te met au defi de me trouver des articles/test anterieur a 2010 qui montre que monde ouvert etais deja democratiser
La tu aurais pu reagir en adulte et me dire: ok j'ai eu tort
Mais visiblement tu en est incapable et donc tu essaye de m'avoir sur un autre detail
On passe de gta-like/monde ouvert a : gta a inventer ou non le monde ouvert
Quand je dit : le journaliste a pas completement tort
Tu traduit ca par : je defend tout ses propos
Quand je dit plusieurs fois que rockstar n'as pas inventer l'open world tu traduit ca par :
Je m'aproprie son raisonement sur la creation de l'open world par rockstar ...
Alors que je parle meme pas de ca, a la base, juste du rapport gta-like/monde ouvert
Si je dit que la terre est ronde tu part du principe que je serais d'accord avec un mec qui dit qu'elle est plate ? Et c'est moi qui n'entrave pas les sous entendu ?
Tu melange les choses et tu detourne la réalitee avec un tel aplomb, tellement de mauvaise foi, et de condesendance, tu ressemble a donald trump, belle lecon de post-realitee alternative
Tu devrais faire de la politique
Mais je suis sympa je te laisse le dernier mot, tu n'as qu'as bidouiller un argument ou meme en inventer un. on est plus a ca pret, ou simplement te contenter de te moquer de mon ortographe
Apres tout les argument ca sert a rien
Mais contrairement a toi je sais reconaitre mes torts:
Je n'aurais pas du te repondre a la base, car j'aî decouvert que debattre avec toi equivaut a enfoncer une porte de prison avec les couilles : inutile et douloureux
Ps: bisous
Pourquoi On voyait presque le bout du tunnel
Dernière modification par Anonyme1202 ; 23/05/2018 à 20h13.
Cette image doit être encore plus clair avec de l'expérience.