Mais c'est une variable importante, si tu pilotes une jeep à 50 km/h et un vaisseau à 500 km/h dans le même laps de temps qu'il faut au serveur pour t'envoyer les informations sur le mouvement d'un véhicule tu as parcourus 10 fois plus de distance. Et plus ta latence augmente et plus cette différence se fait sentir. Et ton exemple est encore pire, 1000000 de fois plus de distance c'est juste énorme.
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Battletag : Zlodh#2264
Souvent quand on est dans l'erreur, on a tendance à se faire petit ou on assume son erreur et après tout, l'erreur est humaine.
Mais j'ai toujours eu une fascination particulière pour les personnes qui s'enfoncent au point de non-retour.
Après tout, nous sommes peut-être dans l'erreur et on pourrait probablement faire tourner Star Citizen sur une calculatrice Casio.
Sur une fx92 collège :vieux:
Tu connais le système de prédiction des jeux multi ?
Dans un jeu multi la grosse difficulté est de synchroniser tous les joueurs ensemble leurs positions.
Aucun jeu n y arrive a 100% trop de facteurs entre en compte, la latence de chez toi et des autres.
Pour compensé le problème ils utilisent la prédiction le logiciel fait une supposition de la direction que le joueur vas prendre.
Tu comprend bien que prédire des vaisseaux qui peuvent aller dans n'importe directions et avec des vitesses radicalement différentes, c'est plus complexe que ce que nous propose les shooter type bf2.
Moi je fais tourner StarCitizen sous mon Galaxy S8 android en 4G+
Grace à l'appli https://shadow.tech/
Dernière modification par Eloween ; 11/11/2017 à 00h59.
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Merci !
Il fallait au moins ça .
Et du coup on se demande tous : oui, mais de quelle couleur la jeep ?
Dernière modification par Eloween ; 11/11/2017 à 01h30.
Rouge. Les voitures rouges vont toujours plus vite, 4ème loi de Newton.
Tool new album Fear Inoculum
Regarde les vidéos de Battlefield 4, dis moi si tu a l'impression que les avions volent a 1300km/h ...
Et comme je l'ai déjà dis, une jeep peut très bien traverser le sol, c'est de la 3D, pas la réalité.
Si un joueur veut modifier son client pour lui faire traverser une montagne, c'est possible. Le serveur doit l'interdire.
Tu répond sérieusement la ?
Oui tout est possible mais pas fonctionnelle, histoire que tu comprenne bien prend une map bf2 rempli la de 64 joueurs et donne leurs a tous un speedhack.
Tu verra c est possible mais tu vas vite comprendre que le moteur et le code réseau n'y arriveront pas.
Je veux pas faire l'avocat du diable mais faut reconnaître que niveau netcode y'a rien d'impressionnant sur SC actuellement (2.6).
Le jeu est toujours en alpha, donc je ne mets pas en cause la compétence des devs, hein, mais la copie d'aujourd'hui n'est pas la nouvelle merveille du Monde à ce niveau.
Rien que le module Star Marine lague comme pas possible alors qu'il s'agit d'un fps sur de petites cartes à peu de joueurs.
Comme dans SC !
Les devs font ce qu'ils savent faire, il ne vont pas révolutionner le monde avec une méthode de compression de données 100 fois meilleur que tout ce qui a été fait depuis.
Ils ont les mêmes limitations et les mêmes compétences que tout les autres dev.
60 c'est que dalle, j'attend de voir plus pour être émerveiller comme certain le sont.
Je prend BF comme exemple ... le bon sens ca te parle ?
Tu crois que dans SC tu aura une map de plusieurs millions de km3 et que tu verra un mec allumer ca loupiote des toilettes en temps réel à plusieurs millions de km3 ?
Le moteur va limiter la distance de vue et tu n'aura qu'un rafraichissement très lent avec un client qui calculra et affichera les trajectoires intermediaire, dans le cas ou tu pourrais voir un truc énorme bouger.
Comme dans tout les jeux, tu aura différentes spheres autour de toi avec différent niveau de rafraichissement et de détail.
Perso je suis SC depuis 2012 et ça fait environ 4 ans que l on sait qu'ils ont de gros problème pour le net code (problème de recrutement d inge reseaux, moteur cry engine pas vraiment opti pour ça, faillite de crytek ....)
Et la depuis environs 1 ans 1/2 ils nous annonces des avances (lumberyard, quelque interview de la team reseaux, et le bug smasher de la semaine) qui ne sont pas palpable, donc tu comprendra bien quand ont commence à avoir quelque chose de concret bas on dit bravo.
Netcode, tout ça...
Ils n'ont JAMIAS dit avoir la prétention de révolutionner quoi que ce soit côté réseau. C'est toi qui affirme ça. 60, c'est un début. Nous (les backers) sommes contents de cette nouvelle, il n'y a que toi pour parler de révolution. Pour rappel, le jeu est en ALPHA. Si tu ne sais pas ce que c'est, je t'invite à chercher sur WikipediaLes devs font ce qu'ils savent faire, il ne vont pas révolutionner le monde avec une méthode de compression de données 100 fois meilleur que tout ce qui a été fait depuis.
Ils ont les mêmes limitations et les mêmes compétences que tout les autres dev.
60 c'est que dalle, j'attend de voir plus pour être émerveiller comme certain le sont.
Le bon sens ? Quel bon sens ?? Tu compares 2 choses différentes. Si tu veux du bon sens, compare à Elite ! Map ouverte de millions de km3, les vaisseaux volant à des vitesses supérieures à 80 km/h, etc.Je prend BF comme exemple ... le bon sens ca te parle ?
Tu crois que dans SC tu aura une map de plusieurs millions de km3 et que tu verra un mec allumer ca loupiote des toilettes en temps réel à plusieurs millions de km3 ?
Le moteur va limiter la distance de vue et tu n'aura qu'un rafraichissement très lent avec un client qui calculra et affichera les trajectoires intermediaire, dans le cas ou tu pourrais voir un truc énorme bouger.
Comme dans tout les jeux, tu aura différentes spheres autour de toi avec différent niveau de rafraichissement et de détail.
Et oui, regarde la taille de l'aire de jeu du baby-PU. En 2.6.3, la zone de jeu est de 1 million de km * 1 million de km * 400000 km. Calcule le volume et maintenant compare à ton BF Et cette map est sans temps de chargement.
La suite démontre que tu ne sais pas de quoi tu parles.
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Ça date un peu, mais j'ai trouvé ça qui est pas trop mal expliqué pour la partie réseau :
http://intec.forumprod.com/optimisat...izen-t382.html
C'est le second post.
Ah mais ça sur Star Marine, je l'ai déjà dit aussi, je comprends pas. Mais on a jamais eu de code réseau autre que celui de base du moteur apparemment. Et bon les jeux Cry quelque chose ne sont pas connus pour leurs modes réseaux. C'est d'ailleurs une des raisons qui font qu'ils doivent tout refaire.
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Euh pour ce qui est de Star Citizen, il suffit de regarder des vidéos de gameplay pour se rendre compte de la vitesse de certains vaisseaux.