L'ATV de la semaine:
https://youtu.be/-c2DogQL95o
EDIT: Houputaing la fin !
Rhaaa, le fucking Reclaimer ! Il est super avancé... et magnifique Et le Hull C s'annonce pas mal du tout.
Enfin, il reste plus qu'a nous sortir tout ça maintenant Tient d’ailleurs, il étais pas sensé y avoir la 2.6.2 pour les Evo cette semaine ?
Dernière modification par Shamanix ; 16/03/2017 à 21h37.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Voir mon dernier post.
j'ai particulièrement aimé le voyage en quantum dans la nébuleuse... boudiou que ca fait du bien de voir autre chose dans l'espace que du noir et des Etoiles
https://youtu.be/-c2DogQL95o?t=417
C'est aussi beau que le voyage inter systèmes de Elite sauf que là c'est pas une video !!!!
Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9
En fait il semblerait que la date de sortie du 23 reste inchangé.
http://www.starcitizenfrance.fr/patc...trer-test-ptu/
Ceci-dit c'est pas 3 jours de retard de plus qui vont changer grand chose, cet version reste en grande majorité du bug fix.
Le Reclaimer c'est vraiment une énorme surprise c'est le cas de le dire. Je pensais qu'il en était au même stade que le 890 jump juste un concept.
Je suis aussi étonné pour le Hull C alors qu'on a même pas vu le Hull A pourtant beaucoup plus simple à faire.
Les gars du studio UK assurent grave mine de rien !
Au passage j'adore la musique d'ambiance, excellent choix.
Je me demande si finalement la majorité des features de la 3.1 vont pas être directement intégré dans la 3.0.
D'ailleurs le Reclaimer n'est censé être dispo qu'a partir de la 3.2, mais vu son avancement il sera surement fini d'ici l'été !
Dernière modification par Vyse ; 17/03/2017 à 00h25.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Ils ont enfin compris que les UI Flat c'était le plus ergonomique.
On va peut-être enfin avoir des interfaces propres.
Le système modulaire pour les stations et avant-poste est top, les nouvelles musiques également.
Sublime les vaisseaux à la fin, j'avais rarement pris une claque comme ça sur SC.
Dernière modification par LePoulpe ; 17/03/2017 à 02h21.
L'ATV de cette semaine était quand même bien foutu, ça donne envie Et je parle pas du passage "ship porn"
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Bonjour. Ca va faire 2 ans et demi que j'ai désinstallé le jeu (je me souviens juste d'avoir "joué" à un hangar et une arène, et je n'avais pas trop aimée). J'aimerais le réinstaller pour essayer à nouveau mais je me perds un peu dans la tonne d'information.
Sachant que je n'ai qu'un acces standard (SC + Arena + SQ42), aucun abonnement, aucun programme spécial (et que je n'ai pas envie de remettre de l'argent), est-ce que je peux jouer à autre chose que l'Arena Commander (ou la Course dans le Ciel) ? Est-ce que le PU est réservé à des gens invités ou abonnés ?
Le paragraphe "CE QU'ON PEUT FAIRE ACTUELLEMENT DANS STAR CITIZEN" de la première page est tres bien, mais il ne dit pas s'il faut des privilèges spéciaux pour accéder au contenu (peut-être qu'ils n'existent pas d'ailleurs, ces privilèges, mais en lisant ce thread j'avais cru comprendre qu'il y avait du contenu accessible sur invitation uniquement).
Tu réponds toi-même a ton interrogation : "sachant que je n'ai qu'un accès standard (SC + Arena + SQ42)"
Tu as accès à tout.
Ce qui actuellement correspond à AC (je te conseille d'y refaire un tour, ça a énormément changé en deux années.) + SM (un module FPS) + PU (un minuscule univers persistant)
Je te conseille personnellement d'attendre la 3.0, mais tu peux déjà voir si AC te plaît plus et tester SM.
Normalement tout le monde a accès au PU maintenant. Les invitations c'est juste lors des déploiement de nouveaux patchs : les ouvertures aux joueurs se font progressivement en invitant d'abords les joueurs les plus assidus.
Quand à ce qu'on peut y faire. Pour l'instant, juste se balader et quelques eratz de missions pioupiou dans un PU extrêmement buggé et qui rame beaucoup.
Il y'a également Star Marine, l’équivalent d'Arena Commander mais pour du combats FPS.
Merci beaucoup pour ces réponses, et surtout pour la mention d'un patch prochain. Je vais attendre un peu, donc.
Super classe
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Ce sera super la 3.0 quand on pourra y jouer.... a la maison de retraite, entre la camomille et une rediffusion de Derrick
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Après un bon retard voici enfin le rapport mensuel du mois de février.
https://robertsspaceindustries.com/c...-Studio-Report
J'ai l'impression qu'il a été pas mal allégé en comparaison de ce qu'on a l'habitude.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
C'est pas le dernier ? Il passent pas uniquement en update vidéo maintenant ?
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
C'est pas plus mal, avec le format actuel des AtV le rapport mensuel fait assez redondant.
Par contre c'est un peu dommage pour ceux qui ne suivent pas l'émission hebdomadaire régulièrement.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Bonjour, je suis la signature !
Le projet prend encore combien de mois de délai de plus dans la tronche grâce à ça ?
Tool new album Fear Inoculum
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https://forums.robertsspaceindustrie...omment_7581676As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn't effect any of our backers. DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API's really aren't that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs.
Mouais... Ca se fait toujours en 2-2 chez CIG. Et si c'est à 95% la même chose pourquoi ne pas supporter les 2 ?
Tool new album Fear Inoculum
Parce que ça n'a aucun intérêt de supporter les deux.
A savoir si ça se fait rapidement par contre, j'en sais rien. A une époque, les moteurs supportaient souvent plusieurs API (opengl, directx, glide) et les API actuelles se ressemblent beaucoup.
Par contre, si ils se passent de directx, il devront aussi se passer de direct input et de directx audio.