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  1. #4141
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Quand je vois un Destroyer javelin en vol, un Reclaimer, des ruines Vanduul, je suis sensé comprendre que ça va être dans la 3.0?

    - - - Mise à jour - - -

    Ah mais c'est le compte Youtube de PC Gamer Ils ont juste fait eux-même une compil' des ATV non?
    Et ils collent le log SC/SQ42/CIG et l'adresse RSI ?

    Je pense que le journaliste est ressortis de son hands on avec le trailer de CIG dans son press-kit et qu'on lui a dit attendez 1 mois que la 3.0 soit sur le PTU pour le mettre en ligne...


    edit : OMG ! Derek Smart vient de révélé au monde entier que l'artwork du Cyclone était un FAKE !
    https://twitter.com/dsmart/status/888152437248360448

  2. #4142
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    edit : OMG ! Derek Smart vient de révélé au monde entier que l'artwork du Cyclone était un FAKE !
    https://twitter.com/dsmart/status/888152437248360448
    Les concept arts ne sont donc pas IG ?????




    (/ironie)
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  3. #4143


    Un live de Star Citizen pour ceux qui veulent voir où ils en sont (je crois...).

  4. #4144
    Citation Envoyé par oll Voir le message


    Un live de Star Citizen pour ceux qui veulent voir où ils en sont (je crois...).

    C'est plus un youtubeur random qui s'amuse sur la version actuelle

  5. #4145
    Oui, la 3.0.

    Bah moi qui suit ça de très loin, cela m'a permis de voir un peu plus mieux si cela commençait à ressembler à un jeu.

  6. #4146
    Hmm j'ai un doute sur le fait que ça soit la 3.0, j'ai zappe vite fait dans le stream et a aucun moment il est sur une planète ou utilise une des feature de la 3.0

    Le titre joue un peu aussi "NOT 3.0"

  7. #4147
    Oh mince, ok. Tu dois avoir raison. Désolé pour ce partage en bois alors.

  8. #4148
    Pour la petite histoire (et parceque c'est quand meme un peu mort ces temps-ci) l'artwork du cyclone est tiré d'une photo d'un fjord Neo-Zélandais, Milford Sound.



    L'emplacement sert dans de nombreux film comme Alien Covenant (ci dessous), Willow, Le Seigneur des Anneaux, un X-men ou Jurassic Park.


  9. #4149
    je comprend pas le design des roues... Si y'a un cailloux ou de la boue qui passe a l'intérieur, ca va coincer entre la couronne dentée du pneu et le pignon moteur
    En plus tout le bloc derrière le pignon est forcément a raz du sol... Ca doit handicaper a fond pour jouer au 4x4. Ils auraient pu mettre le pignon au zénit de la roue, ca aurait justement fait un super avantage pour crapahuter dans la boue.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  10. #4150
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    ...ou Jurassic Park.

    http://www.scified.com/u/f.png
    Ah ? Lequel ? Car me semblait que tout était fait en extérieur à Hawaii.

  11. #4151
    Citation Envoyé par Don Moahskarton Voir le message
    je comprend pas le design des roues... Si y'a un cailloux ou de la boue qui passe a l'intérieur, ca va coincer entre la couronne dentée du pneu et le pignon moteur
    En plus tout le bloc derrière le pignon est forcément a raz du sol... Ca doit handicaper a fond pour jouer au 4x4. Ils auraient pu mettre le pignon au zénit de la roue, ca aurait justement fait un super avantage pour crapahuter dans la boue.
    Sur le moteur physique de SC il y a pas de boue qui coince les engrenages Voilà la raison simple pour laquelle ils se sont autorisé ce design
    Dernière modification par Groufac ; 24/07/2017 à 07h58.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  12. #4152
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Sur le moteur physique de SC il y a pas de boue qui coince les engrenages Voilà la raison simple pourquoi ils se sont autorisé ce design
    C'est le stretchgoal des 200 millions

  13. #4153
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Sur le moteur physique de SC il y a pas de boue qui coince les engrenages Voilà la raison simple pourquoi ils se sont autorisé ce design
    Ohhhhh non Mon immersion !! Elle est toute cassée...
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  14. #4154
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Ah ? Lequel ? Car me semblait que tout était fait en extérieur à Hawaii.
    Apparemment c'est The Lost World (le 2 donc)

  15. #4155
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Apparemment c'est The Lost World (le 2 donc)
    Dacc. Cela parait effectivement cohérent avec le type de biotope qu'on peu voir dans le film

    Sinon il est marrant le trailer de la 3.0 : une impression de revoir un accélérer des ATV traduit d'Hugo Lisoir

  16. #4156
    Pour info, (et pour sortir ce topic de sa lethargie) Zyloh à posé une petite explication à propos des 5-10 systèmes à la sortie du jeu.
    https://robertsspaceindustries.com/s...ation-a/350872

    Hey guys! This is a case of things being lost in translation; Chris was asked a specific question about how many systems we expect to have online at the point that we've got most of the core mechanics completed and we would consider the gameplay experience suitable for a larger audience. There are no changes with regards to the planned amount of systems which are well documented on the current Star Map.

    Also, it’s important to remember that the scope of the game has increased greatly since the original crowdfunding campaign. Since those early days we’ve created procedural planet tech, moved from 32 bit to 64 bit… all of it leading to billions of kilometers of space and millions of square kilometers of landmass to explore, all rendered in detail that matches the most detailed 1st person games that only have to worry about a few dozen kilometers of playable area.

    This takes time to fill out, so while it will take us longer to fully deliver and populate every system at this fidelity rather than if we had only a handful of points of interest per star system, we have no intention of reducing the size of the Star Citizen universe.
    Il joue un peu sur les mots, mais au final justifie bien les 5-10 systèmes pour la release, tout en gardant l'objectif des 100 à plus long terme.

  17. #4157
    Bref, apres s'etre foutus de la gueule d'Elite: Dangerous, les joueurs de Star Citizen se dirigent vers un univers tout autant vide, au fond. Ce n'est pas une grosse surprise: meme un unique système solaire, c'est vraiment grand à peupler à la main. Hey, même une petite planète, c'est déjà trop grand...

  18. #4158
    Même ingame y a moyen de justifier ça facile : genre les jumpoints sont cassés/à construire (suite aux événements de SQ42?), et chaîner ça des objectifs communautaires.

    Maintenant, il va falloir qu'au sein de ces 5-10 systèmes il y ait BEAUCOUP de choses à faire, sinon on risque de se marcher sur les pieds pour aller voir le NPC du coin à la The Division

    Tool new album Fear Inoculum

  19. #4159
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    sinon on risque de se marcher sur les pieds pour aller voir le NPC du coin à la The Division

    https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Ib0R.../R1mHi60.0.jpg
    C'est beau quand même ce savoir-vivre Pour le coup c'est de l'Immersion ça
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  20. #4160
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Maintenant, il va falloir qu'au sein de ces 5-10 systèmes il y ait BEAUCOUP de choses à faire, sinon on risque de se marcher sur les pieds pour aller voir le NPC du coin à la The Division

    https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Ib0R.../R1mHi60.0.jpg
    Sauf si on est 24 joueurs par serveur.


  21. #4161
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Sauf si on est 24 joueurs par serveur.

    http://i3.kym-cdn.com/photos/images/...19/184/978.gif
    Arf ! N'oublions pas les IAs. D'ailleurs, j'ai hâte de voir le trolling sur les IAs en charge des cargos :

    Tool new album Fear Inoculum

  22. #4162
    Pour rappel, on devait avoir, lorsque le "gameplay minimum" aurait été fonctionnel, certes "plein de planètes", mais avec des couloirs d'atterrissages limités avec un, deux ou trois maxi points pour se poser par planète, des villes instanciées sur une "map façon FPS de quelques kms maxi", aucune planète visitable librement à la sortie, et encore moins avec de la nature, des outposts, des épaves etc.

    D'un point de vue purement quantitatif, on doit gagner énormément en surface de jeu entre le scope de 2013 et celui de 2016..
    Mais comme le rappelle chaussurophile, CR et ses équipes ont testé ED, et beaucoup n'y ont pas aimé "le vide relatif", disent-ils encore. Donc on devrait avoir au moins une intention différente sur l'utilisation du procédural...
    L'éthique est mon esthétique

  23. #4163
    Dans un premier temps le cargo va poper/depoper dans la cale même si le joueur peut les déplacer à la main.

    sinon, en parlant des perfs multijoueurs :


  24. #4164
    Comme tout les MMO il y aura le plus de joueurs au lancement puis il y en aura de moins en moins mais de plus en plus de systèmes. On va pas se retrouver avec des zones complétements vides et des zones de moins en moins denses en joueurs au fil du temps ?


  25. #4165
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Comme tout les MMO il y aura le plus de joueurs au lancement puis il y en aura de moins en moins mais de plus en plus de systèmes. On va pas se retrouver avec des zones complétements vides et des zones de moins en moins denses en joueurs au fil du temps ?
    Non, ça c'est les premières générations de MMO, celles qui avaient des serveurs régionaux cloisonnés, comme WOW, SWTOR, Rift, LOTRO etc.. Pour éviter les désertifications, ils ferment et migrent les serveurs. WOW à pu évoluer un peu et "fusionne" de manière transparente les joueurs de plusieurs serveur dans les zone les moins peuplée.

    Les dernières génération (GW2/TESO/TSW/Elite) fonctionnent avec un serveur global qui reparti automatiquement les joueurs (avec leurs amis/guildes/ping similaire) donc la désertification ne se voit pas trop car le nb de joueurs par instance reste à peu près stable. SC aura ce type de fonctionnement.

  26. #4166
    the scope of the game has increased greatly since the original crowdfunding campaign
    Le mantra de toutes les projets crowdfundés qui se sont écroulés.
    Croyez en un spécialiste de Kickstarter


    Blague à part, j'ai lu le reste des discussions. ME Andromeda, Star Citizen, No Man's Sky et BGE 2 me font penser à un truc : puisqu'on est capable, aujourd'hui, d'afficher d'énormes systèmes planétaires en entier, avec des planétoïdes de dizaines ou centaines de kilomètres de diamètre (apparemment)... Pourquoi on ne fait pas un jeu open world avec UNE planete ? Sortir des terrains de jeu cloisonnés à la Skyrim, GTA ou Just Cause et l'étendre à toute une terre - fût-ce une mini-terre ? Ca aurait au moins l'avantage de boucler sur lui-même et d'en finir avec la frustration des open worlds où l'ailleurs est inexistant et inaccessible.

    Et puis ne me dites pas qu'on ne peut pas en faire une carte lisible, on arrive parfaitement à lire une carte de notre globe à nous...

  27. #4167

  28. #4168
    Résumé :
    - pub pour le Cyclone (image : artworks qui ont faut l'avouer de la gueule. J'aime les roues bizarres moi.)
    - encore plus de trucs convertis à l'Item 2.0 (image : vaisseaux qui font joli et des caisses, beaucoup de caisses)
    - maintenant les poupées russes devraient bien fonctionner (image: barbus + code C++ pour impressionner les moldus).
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

  29. #4169
    A 7mn40 c'est spaghetti-party o_O
    Tool new album Fear Inoculum

  30. #4170
    C'est en prévision du nouveau module space survival horror .
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

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