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  1. #1921
    Les idées de survie sont intéressantes, ça sera le NMS du riche avec une vraie équipe derrière et un truc plus abouti. Mais ça va consommer beaucoup de temps à mettre au point.

  2. #1922
    Tous cet aspect survivaliste sur une planète est très intéressante, mais il faut être réaliste, c'est typiquement le genre de feature qui ne sera proposé que bien après la sortie commercial, un peu comme le truc sur les animaux de compagnie.
    Pas de quoi s'alarmer sur du oh mon dieu ils s'éparpillent trop !
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  3. #1923
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Tous cet aspect survivaliste sur une planète est très intéressante, mais il faut être réaliste, c'est typiquement le genre de feature qui ne sera proposé que bien après la sortie commercial, un peu comme le truc sur les animaux de compagnie.
    Pas de quoi s'alarmer sur du oh mon dieu ils s'éparpillent trop !
    Le planétaire et le vol atmo etaient censés arriver après la release aussi.

  4. #1924
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Tous cet aspect survivaliste sur une planète est très intéressante, mais il faut être réaliste, c'est typiquement le genre de feature qui ne sera proposé que bien après la sortie commercial, un peu comme le truc sur les animaux de compagnie.
    Pas de quoi s'alarmer sur du oh mon dieu ils s'éparpillent trop !
    ça ne sert plus a rien de s'alarmer quand le patient est en état de mort clinique

    Elite va proposer les même feature avant que Star Citizen ne sorte.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  5. #1925
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Le planétaire et le vol atmo etaient censés arriver après la release aussi.
    Il avait mis une équipe sur le procédural des le départ ( une petite équipe ) et vu ce qu'ils ont sortie il a réorienté, et vu la tune que ça lui a rapporté il a eu raison.

  6. #1926
    Citation Envoyé par kenrio Voir le message
    Tu vois ça comme des problèmes moi je vois ça comme des possibilités.
    Oui tu peux mettre ton vaisseau en spin donc le résultat c'est que tu défends pas donc si le pirate s'en tape il te tuera, toi tu perdras ton vaisseau, tes upgrades, tes compagnons, ton cargo.
    Du coup c'est tuer le vaisseau et le looter, pas l'aborder et le prendre, c'est là la différence. En situation où tu vas crever la décision optimale c'est celle qui donne le moins à l'ennemi.
    Spin = il choppe cargo/restes du cargo, tu perds vaisseau&upgrades&compagnons&cargo
    Pas spin = il choppe cargo&vaisseau&upgrades, tu perds vaisseau&upgrades&compagnons&cargo (en supposant que les IA compagnons ne trahissent pas)

    Donc tu as intérêt à spinner.

    Citation Envoyé par kenrio Voir le message
    faut pas rêver c'est pas pour la release ça, ça me fait penser au devs d' Osiris New dawn c'est prevu mais pas fait ça les empêches pas de continuer sur les autres points tranquillement.
    Ben alors qu'ils ne communiquent pas là dessus. On s'en *contrefout* de l'après-release quand la release est si lointaine et incertaine. Après tu crées une hype infondée et ainsi naissent les grosses shitstorm. De plus tout a un coût dans le développement, y compris la simple production des idées. Ils ne devraient même pas penser à ça quand il y a tellement d'autres choses à penser (comme le gamedesign des parties essentielles du jeu comme piloter un vaisseau et aborder de vaisseau en vaisseau).
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

  7. #1927
    Citation Envoyé par Kiwyh Voir le message
    Du coup c'est tuer le vaisseau et le looter, pas l'aborder et le prendre, c'est là la différence. En situation où tu vas crever la décision optimale c'est celle qui donne le moins à l'ennemi.
    Spin = il choppe cargo/restes du cargo, tu perds vaisseau&upgrades&compagnons&cargo
    Pas spin = il choppe cargo&vaisseau&upgrades, tu perds vaisseau&upgrades&compagnons&cargo (en supposant que les IA compagnons ne trahissent pas)

    Donc tu as intérêt à spinner.


    Ben alors qu'ils ne communiquent pas là dessus. On s'en *contrefout* de l'après-release quand la release est si lointaine et incertaine. Après tu crées une hype infondée et ainsi naissent les grosses shitstorm. De plus tout a un coût dans le développement, y compris la simple production des idées. Ils ne devraient même pas penser à ça quand il y a tellement d'autres choses à penser (comme le gamedesign des parties essentielles du jeu comme piloter un vaisseau et aborder de vaisseau en vaisseau).
    Donc en fait jamais tu te défendras ? des qu'un pirate se pointera tu feras un spin ?

    Entretenir la hype ni plus ni moins.
    C'est pas jolie mais c'est leur truc depuis toujours et faut passer outre.

  8. #1928
    Citation Envoyé par CptProut Voir le message
    ça ne sert plus a rien de s'alarmer quand le patient est en état de mort clinique

    Elite va proposer les même feature avant que Star Citizen ne sorte.
    No Man Sky le propose déja et ça a l'air très chiant et répétitif.

  9. #1929
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    No Man Sky le propose déja et ça a l'air très chiant et répétitif.
    Mais Astroneer le propose et c'est fun !

    Qui croire ?

  10. #1930
    On dirait un gamin qui vient tout juste de sauter par dessus une flaque, en se ruinant les genoux à la réception, et qui te dit qu'il va gravir l'Everest sur les mains.
    Tool new album Fear Inoculum

  11. #1931
    Citation Envoyé par kenrio Voir le message
    Donc en fait jamais tu te défendras ? des qu'un pirate se pointera tu feras un spin ?
    Si, tu te défends au max, mais tu te feras jamais aborder et voler ton vaisseau dans l'espace en l'état actuel des mécaniques prévues. Il y a des solutions gameplay super évidentes pour permettre ça (l'éternel rayon tracteur/stabilisant, par exemple) mais c'est pas évoqué. Alors que c'est exactement le genre truc qui devrait être étudié et partagé avec la foule pour feedback (même si tous les feedbacks sont pas à écouter sinon tu vas dans le trop facile mais c'est une autre histoire).
    Les questions à poser à CIG (et n'importe quel studio) c'est pas juste "Est-ce qu'on pourra faire X" mais aussi "Pourquoi on ferait X, et comment ?" .
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

  12. #1932
    Citation Envoyé par Kiwyh Voir le message
    Si, tu te défends au max, mais tu te feras jamais aborder et voler ton vaisseau dans l'espace en l'état actuel des mécaniques prévues. Il y a des solutions gameplay super évidentes pour permettre ça (l'éternel rayon tracteur/stabilisant, par exemple) mais c'est pas évoqué. Alors que c'est exactement le genre truc qui devrait être étudié et partagé avec la foule pour feedback (même si tous les feedbacks sont pas à écouter sinon tu vas dans le trop facile mais c'est une autre histoire).
    Les questions à poser à CIG (et n'importe quel studio) c'est pas juste "Est-ce qu'on pourra faire X" mais aussi "Pourquoi on ferait X, et comment ?" .
    Encore une fois, il ne faut pas se focaliser sur cet exemple là, c'en est un parmis d'autres pour illustrer le gap entre les grands principes fantasmés par Roberts et la realité du gameplay du moteur développé.
    A l'opposé de cette methode, il y a celle de Frontier qui a d'abord etabli précisément le type de gameplay qu'ils voulaient pour leur jeu et qui a développé le moteur et le gamedesign pour y arriver.

  13. #1933

  14. #1934
    Tient, du coup on ne devrais pas tarder a voir le Bucaneer en vol, maybe pour la 2.6.1 ?
    Quoi qu'il en soit, vivement des news de la 3.0 et de SQ42.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  15. #1935
    Il leur reste encore pas mal de taf sur le Bucaneer apparemment. Sauf si la 2.6.1 sort en mars
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  16. #1936
    Ca ne parait effectivement pas impossible que CIG livre la 2.6.1 après Mars ou plutôt ca serait étonnant qu'ils livrent avant

    Au niveau gestion déplacement physique, trouvez-vous correct que les vaisseaux se mettent à tourne-bouler dans tous les sens quand on les effleurs en EVA ?
    On dirait qu'ils n'ont pas d'inertie ou une masse faible, c'est bien un bug actuellement ?
    Après je dis pas : 1 gugus qui poussent devrait "légèrement " deplacer le vaisseau mais pas un spin d'enfer. Une caisse Big Benny a plus (ou la même) d'inertie qu'un vaisseau

    Edit : je sais que nous sommes en alpha , c'était juste pour partager le point qui casse mon immersion en EVA.

  17. #1937
    Citation Envoyé par Nanard421 Voir le message
    Ca ne parait effectivement pas impossible que CIG livre la 2.6.1 après Mars ou plutôt ca serait étonnant qu'ils livrent avant

    Au niveau gestion déplacement physique, trouvez-vous correct que les vaisseaux se mettent à tourne-bouler dans tous les sens quand on les effleurs en EVA ?
    On dirait qu'ils n'ont pas d'inertie ou une masse faible, c'est bien un bug actuellement ?
    Après je dis pas : 1 gugus qui poussent devrait "légèrement " deplacer le vaisseau mais pas un spin d'enfer. Une caisse Big Benny a plus (ou la même) d'inertie qu'un vaisseau

    Edit : je sais que nous sommes en alpha , c'était juste pour partager le point qui casse mon immersion en EVA.

    Si tu effleur un vaisseau qui n'est pas soumis à une gravité, je penses que oui c'est normal que si tu le touche il se met à bouger.
    Mais si tu parles du bug quand tu sort du vaisseau (genre ejection, ou tourner sur lui même etc...) c'est bien un bug (changement entre le grid physique du vaisseau / grid de l'espace / grid de la station par exemple)
    Après ils ont pas encore tout corrigé car le netcode est à perfectionner (modification mineure arrivé à la 2.6, moyenne à la 3.0 et majeur plus tard)

  18. #1938
    Citation Envoyé par Chris Roberts
    Star Citizen Newsletter - 2.6.1 Schedule
    January 20th, 2017

    Greetings Citizen.
    Today, we’re releasing an updated production schedule outlining our goals for the 2.6.1 patch. The features in this patch will not only improve the game’s performance and deliver some of the features that were originally planned for 2.6 like the in-game leader boards, message ordering and our new serialized variable system, but also address some of the balance issues now that 2.6 has been in your hands for almost a month.

    We are also planning on one more small incremental patch, 2.6.2 that will include the MegaMap feature, which allows Players to seamlessly connect to different multiplayer matches or jump into a single player game mode without having to load a level every time. As well as introduce multi region game servers. This was one of our stretch goals and with the move to Amazon's AWS we are now able to move forward with it which I know will make people in Europe and Australasia happy as 200ms+ pings aren't fun!

    On the project management side, department heads from all four studios were in LA this week to continue high level meetings on a number of topics, including the 2.6.2, 3.0 production schedules, which we'll provide more specifics on 3.0 as soon as they are set. It’s easy to rough in a schedule for what we want to accomplish, but fleshing out the details and getting revised bids from all our leads around the world takes time and an immense amount of coordination.

    This week, we premiered a tweaked version of Around the Verse. While we've still maintained most of our features like the Studio Update and Behind the Scenes Featurettes, we've broken out the community section to be its own show and afford it the time to really cover the exciting things happening in the community. Our main goal with ATV going forward is to focus on upcoming game features and content, rather than retrospective ones (this week's ATV was an exception due to the short turnaround after returning from holiday). The plan is to dive a little deeper than we did last year, pulling interviews from all the studios to help show the challenges and advances of development.

    Meanwhile, the roll out of new Community shows is already underway. Last Friday, we premiered Happy Hour which featured a livestream of Star Marine alongside insider information from Design Director Todd Papy and Senior Producer Alexander Marshal. Today's show focused on Pirate Swarm with Sean Tracy as a guest.

    Finally, if you’ve received a PTU invite to join the testing of Spectrum, I highly encourage you to do so. We're hoping to roll it out with the release of 2.6.1, so the more people putting it through its paces now the better. We’re excited by the initial feedback, and can’t wait until Spectrum is the main hub for the community and devs to discuss and share their experiences with the game.

    -- Chris Roberts

  19. #1939
    Banu Merchantman Corridor Habitation
    This week’s sneak peek takes a look inside the Banu Merchantman. The finely detailed work on the corridor floor showcases the superb Banu craftsmanship passed down through the generations by their venerated guilds. Such attention to detail is what makes the Merchantman a favorite of traders all across the UEE and Banu Protectorate.

  20. #1940
    Un ptit record avec Nanard dans le PU de la 2.6. Ca faisait longtemps ! et en Cutlass, Ca fait encore plus longtemps. Qu'est ce qu'il est bien ce ship quand même. En plus c'est devenu le meilleur ship en BR

    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  21. #1941
    L'espace me manque...
    A l'occasion n'hésitez pas à faire signe, je me joindrai à vous avec plaisir!

  22. #1942
    Hé bé: 2.6.1, 2.6.2,... Quelque chose me dit que les estimations pour l'arrivé de la 3.0 pas avant cet été ne sont pas abusées.

    Bon cela dit, en même temps la 3.0 est une pierre angulaire du développement de Star Citizen (au niveau technique en tous cas), et devrais apporter pas mal de contenus qui permettrons peut-être enfin de jouer sur le PU pour de longues périodes, so l’attente vaut probablement le coup.

    Quand a SQ42, disons que je préfère ne plus l'attendre pour une période donné, comme ça je ne serais pas déçu
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  23. #1943
    Ce qui est sympa, s'ils tiennent leurs promesses (huhu), c'est ça :

    serialized variable system pour la 2.6.1 : Est-ce que ça améliorera les perfs dans le PU ?
    multi region game servers pour la 2.6.2 : Ca franchement c'est une très bonne nouvelle !

  24. #1944
    Citation Envoyé par kynops Voir le message
    Ce qui est sympa, s'ils tiennent leurs promesses (huhu), c'est ça :

    serialized variable system pour la 2.6.1 : Est-ce que ça améliorera les perfs dans le PU ?
    multi region game servers pour la 2.6.2 : Ca franchement c'est une très bonne nouvelle !

    pour la 2.6.1 : http://forums.jeuxonline.info/showth...6#post29671374

  25. #1945
    Super merci Elglon pour le lien vers l'explication.
    Ces améliorations du network étaient prévues pour la 3.0 à la base non ?

    En tout cas c'est clairement ce qui me retient de jouer sur le PU actuellement, tant mieux si c'est intégré prochainement.

  26. #1946
    Citation Envoyé par kynops Voir le message
    Super merci Elglon pour le lien vers l'explication.
    Ces améliorations du network étaient prévues pour la 3.0 à la base non ?

    En tout cas c'est clairement ce qui me retient de jouer sur le PU actuellement, tant mieux si c'est intégré prochainement.
    De mémoire elles n'avaient jamais été detaillées. Par contre la 3.0 est sensée apporter le nouveau netcode "starengine".

  27. #1947
    ça c'est un décor digne de H. Giger! purée c'est beau!
    Bons vols!

  28. #1948
    Citation Envoyé par kynops Voir le message
    Super merci Elglon pour le lien vers l'explication.
    Ces améliorations du network étaient prévues pour la 3.0 à la base non ?

    En tout cas c'est clairement ce qui me retient de jouer sur le PU actuellement, tant mieux si c'est intégré prochainement.
    Non, pour la 2.6, mais ça a été décalé car trop de bugs. Les Evocatis avaient ces améliorations dans le premier build, ça faisait planter les serveurs 😄

  29. #1949
    Ok, du coup merci à toi pour les infos !

  30. #1950
    Bon donc du coup, 3.0 Août pour la gamescon et SQ42 présenté à la citizencon et dispo vers la fin d'année ?

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