Les idées de survie sont intéressantes, ça sera le NMS du riche avec une vraie équipe derrière et un truc plus abouti. Mais ça va consommer beaucoup de temps à mettre au point.
Les idées de survie sont intéressantes, ça sera le NMS du riche avec une vraie équipe derrière et un truc plus abouti. Mais ça va consommer beaucoup de temps à mettre au point.
Tous cet aspect survivaliste sur une planète est très intéressante, mais il faut être réaliste, c'est typiquement le genre de feature qui ne sera proposé que bien après la sortie commercial, un peu comme le truc sur les animaux de compagnie.
Pas de quoi s'alarmer sur du oh mon dieu ils s'éparpillent trop !
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Du coup c'est tuer le vaisseau et le looter, pas l'aborder et le prendre, c'est là la différence. En situation où tu vas crever la décision optimale c'est celle qui donne le moins à l'ennemi.
Spin = il choppe cargo/restes du cargo, tu perds vaisseau&upgrades&compagnons&cargo
Pas spin = il choppe cargo&vaisseau&upgrades, tu perds vaisseau&upgrades&compagnons&cargo (en supposant que les IA compagnons ne trahissent pas)
Donc tu as intérêt à spinner.
Ben alors qu'ils ne communiquent pas là dessus. On s'en *contrefout* de l'après-release quand la release est si lointaine et incertaine. Après tu crées une hype infondée et ainsi naissent les grosses shitstorm. De plus tout a un coût dans le développement, y compris la simple production des idées. Ils ne devraient même pas penser à ça quand il y a tellement d'autres choses à penser (comme le gamedesign des parties essentielles du jeu comme piloter un vaisseau et aborder de vaisseau en vaisseau).
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
On dirait un gamin qui vient tout juste de sauter par dessus une flaque, en se ruinant les genoux à la réception, et qui te dit qu'il va gravir l'Everest sur les mains.
Tool new album Fear Inoculum
Si, tu te défends au max, mais tu te feras jamais aborder et voler ton vaisseau dans l'espace en l'état actuel des mécaniques prévues. Il y a des solutions gameplay super évidentes pour permettre ça (l'éternel rayon tracteur/stabilisant, par exemple) mais c'est pas évoqué. Alors que c'est exactement le genre truc qui devrait être étudié et partagé avec la foule pour feedback (même si tous les feedbacks sont pas à écouter sinon tu vas dans le trop facile mais c'est une autre histoire).
Les questions à poser à CIG (et n'importe quel studio) c'est pas juste "Est-ce qu'on pourra faire X" mais aussi "Pourquoi on ferait X, et comment ?" .
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
Encore une fois, il ne faut pas se focaliser sur cet exemple là, c'en est un parmis d'autres pour illustrer le gap entre les grands principes fantasmés par Roberts et la realité du gameplay du moteur développé.
A l'opposé de cette methode, il y a celle de Frontier qui a d'abord etabli précisément le type de gameplay qu'ils voulaient pour leur jeu et qui a développé le moteur et le gamedesign pour y arriver.
L'éthique est mon esthétique
Tient, du coup on ne devrais pas tarder a voir le Bucaneer en vol, maybe pour la 2.6.1 ?
Quoi qu'il en soit, vivement des news de la 3.0 et de SQ42.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Il leur reste encore pas mal de taf sur le Bucaneer apparemment. Sauf si la 2.6.1 sort en mars
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Ca ne parait effectivement pas impossible que CIG livre la 2.6.1 après Mars ou plutôt ca serait étonnant qu'ils livrent avant
Au niveau gestion déplacement physique, trouvez-vous correct que les vaisseaux se mettent à tourne-bouler dans tous les sens quand on les effleurs en EVA ?
On dirait qu'ils n'ont pas d'inertie ou une masse faible, c'est bien un bug actuellement ?
Après je dis pas : 1 gugus qui poussent devrait "légèrement " deplacer le vaisseau mais pas un spin d'enfer. Une caisse Big Benny a plus (ou la même) d'inertie qu'un vaisseau
Edit : je sais que nous sommes en alpha , c'était juste pour partager le point qui casse mon immersion en EVA.
Si tu effleur un vaisseau qui n'est pas soumis à une gravité, je penses que oui c'est normal que si tu le touche il se met à bouger.
Mais si tu parles du bug quand tu sort du vaisseau (genre ejection, ou tourner sur lui même etc...) c'est bien un bug (changement entre le grid physique du vaisseau / grid de l'espace / grid de la station par exemple)
Après ils ont pas encore tout corrigé car le netcode est à perfectionner (modification mineure arrivé à la 2.6, moyenne à la 3.0 et majeur plus tard)
Banu Merchantman Corridor Habitation
This week’s sneak peek takes a look inside the Banu Merchantman. The finely detailed work on the corridor floor showcases the superb Banu craftsmanship passed down through the generations by their venerated guilds. Such attention to detail is what makes the Merchantman a favorite of traders all across the UEE and Banu Protectorate.
Un ptit record avec Nanard dans le PU de la 2.6. Ca faisait longtemps ! et en Cutlass, Ca fait encore plus longtemps. Qu'est ce qu'il est bien ce ship quand même. En plus c'est devenu le meilleur ship en BR
Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9
L'espace me manque...
A l'occasion n'hésitez pas à faire signe, je me joindrai à vous avec plaisir!
Hé bé: 2.6.1, 2.6.2,... Quelque chose me dit que les estimations pour l'arrivé de la 3.0 pas avant cet été ne sont pas abusées.
Bon cela dit, en même temps la 3.0 est une pierre angulaire du développement de Star Citizen (au niveau technique en tous cas), et devrais apporter pas mal de contenus qui permettrons peut-être enfin de jouer sur le PU pour de longues périodes, so l’attente vaut probablement le coup.
Quand a SQ42, disons que je préfère ne plus l'attendre pour une période donné, comme ça je ne serais pas déçu
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Ce qui est sympa, s'ils tiennent leurs promesses (huhu), c'est ça :
serialized variable system pour la 2.6.1 : Est-ce que ça améliorera les perfs dans le PU ?
multi region game servers pour la 2.6.2 : Ca franchement c'est une très bonne nouvelle !
pour la 2.6.1 : http://forums.jeuxonline.info/showth...6#post29671374
Super merci Elglon pour le lien vers l'explication.
Ces améliorations du network étaient prévues pour la 3.0 à la base non ?
En tout cas c'est clairement ce qui me retient de jouer sur le PU actuellement, tant mieux si c'est intégré prochainement.
Bon donc du coup, 3.0 Août pour la gamescon et SQ42 présenté à la citizencon et dispo vers la fin d'année ?