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  1. #1
    Le Jeu est dispo sur GOG (Good Old Gabe) : http://store.steampowered.com/app/230190/



    Il était un fois... :
    Avant que le fait de distribuer des gifles à de parfaits inconnus devienne hype grâce à un épisode de South Park, il existait un jeu qui permettait d'étancher cette soif de violence en cachette : Dungeon Keeper.

    DK (pour les intimes et les autres), permettait de prendre le contrôle d'un Seigneur des ténèbres afin de bâtir son repaire souterrain, d'attirer des monstres et vilains de toutes sortes avant d'aller frapper à la porte et sur la face des gentils héros du dessus et des méchants gardiens d'en face.

    Gros succès critique, il fut suivi d'un DK2 qui affina certaines parties du gameplay. Puis la série entra dans une longue phase d'hibernation qui ne fut pas du tout suivie d'une tentative minable d'en faire un Mmo free-to-play web browser de chié... Des hordes de joueurs furent laissés sur le tapis, hagards et cherchant vainement un palliatif qui ne vint que sous la forme de sous-produits coupés à l'eau et surfant hypocritement sur l'effet de manque. *verse une larme* Excuvez-Boi.

    Mais l'insupportable attente est peut-être enfin (presque) terminée : un groupe de fans de DK a décidé de faire revivre le genre. D'abord partis avec l'idée de faire un copié-collé de la série, ils ont finalement décidé de prendre leurs distances (graphiques) afin d'éviter de finir emmurés vivants sous les bureaux d'EA.

    Je vous présente donc War for the Overworld, le jeu où l'on joue un méchant :
    *TIN TIN !*

    Les devs ont décidé de ne pas fondamentalement changer le gameplay qui a fait le succès de DK, histoire de ne pas retomber dans certaines dérives ayant donné naissance à des jeux dont nous ne parlerons pas ici. L'optique est donc, comme lors du passage de DK à DK2, d'affiner le gameplay pour corriger quelques travers :

    - Eviter que certains types de monstres perdent toute utilité passé les premières missions/minutes du jeu.
    - Donner plus d'intérêt à l'exploration et au contrôle de la map.
    - Eviter que le combat se limite à deux stratégies : le turtle (s'enfermer dans son donjon et y être quasi invincible) et le rush.

    Les minions :
    Ils réalisent les tâches ingrates dans le donjon, s'entrainent pour devenir plus puissants et cassent la figure aux ennemis du joueur.
    Les devs ont l'intention de jouer sur l'équilibrage et les pouvoirs gagnés avec l'expérience pour donner un intérêt à toutes les unités.
    Actuellement, seul le cultiste est connu : fragile, il dispose de sorts de soin et de soutien pour faire pencher la balance du bon côté (celui du Mal si vous avez bien suivi).


    Le cultiste
    L'exploration :
    On sait actuellement que des autels capturables seront présents sur la carte. Le fait de s'en emparer et de les conserver donnera divers bonus au joueur (dissiper le brouillard de guerre dans un large périmètre autour de l'autel, donner un gros bonus de recherche, etc.). Les devs indiquent avoir une bonne vingtaine de bonus différents en tête.

    La stratégie :
    Un nouveau concept fait son apparition : les veines maléfiques (veins of evil). Divisées en trois branches - Sloth (paresse), Greed (cupidité), and Wrath (colère) - elles permettront de se spécialiser en débloquant de nouveaux types de salles, des sorts et des pièges.

    - Sloth se focalise sur les pièges et la défense.
    - Greed se focalise sur l'économie (salle du trésor, salle des archives, etc.).
    - Wrath se focalise sur l'offensif (salle d'entrainement, salle permettant de contrôler certains monstres, sort de vision, etc.).

    Les points sont gagnés via la salle des archives et sont dépensés dans les techs qui permettent de débloquer des pièges, salles et sorts de plus en plus puissants.

    C'est donc un raffinement des DK précédents puisque tout ne devrait plus se débloquer linéairement, le choix du développement et de la spécialisation du donjon étant laissé au joueur.


    La magie devrait également être modifiée et basée sur le sang. A nouveau, les explications devraient être apportées au fur et à mesure de l'avancement de la campagne kickstarter. Pour rappel, dans DK1, le joueur dépensait son argent pour lancer les sorts alors que DK2 proposait un pool de magie dont la régénération dépendait du nombre de cases possédées par le joueur.

    Le Coeur du donjon et la Main, symboles de votre toute-puissance

    La campagne Kickstarter :
    Les payements passent directement par Kickstarter et non par Amazon.

    Les devs sont très présents et répondent aux commentaires des backers.

    Un prototype est en ligne. Jouable sur la page web ou téléchargeable, il s'enrichira avec le temps et le passage des paliers pour devenir à terme une sorte de petite démo.
    La version téléchargeable ne se met pas à jour toute seule, il faut la retélécharger après chaque MAJ des devs. Actuellement, il est possible de visiter un donjon embryonnaire, d'observer certains minions et héros et certaines salles.

    Le modding :
    L'équipe est constituée de moddeurs de tous les horizons, ils attachent donc de l'importance à ce point. L'outil utilisé pour la création des maps, missions, monstres etc. sera livré avec le jeu. Le nom de l'outil est Dungeoneer et les devs le décrivent comme très simple d'utilisation.

    Sortie et infos générales :
    Les devs ont annoncé que, pour peu que les 150.000 livres soient atteints, la beta démarrera en mars. Ils promettent également que le jeu sera prêt au plus tard le 30 août 2013.

    L'équipe est en pourparlers afin de distribuer le jeu via Steam et GoG.
    Le jeu utilise le moteur Unity et sera dispo sur Windows, mac et Linux. Il comprendra une campagne solo, un mode sandbox et un mode multijoueur. D'autres modes de jeu pourront s'y ajouter sur vote des backers après la campagne, en fonction du nombre de stretch goals débloqués.

    Si la somme initiale de 150.000 livres est dépassée, les backers pourront voter pour différents strech goals après la campagne.
    A 225.000 livres, Richard Ridings (la voix du Mentor dans les DK) rempilera pour incarner la voix du Mentor. C'est lui le narrateur pour la première partie de la vidéo de présentation kickstarter.


    La répartition des dépenses

    Liens utiles :
    Je crois avoir plus ou moins fait le tour de la question, je vous (re)donne donc quelques liens intéressants :

    - La page kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/...-the-overworld
    - Le site officiel : https://wftogame.com/
    - Le prototype : https://wftogame.com/demo
    - Le forum officiel : https://subterraneangames.com/forum/
    - Le site Nexus comprenant un interview d'une partie des devs : http://wfto.nexusmods.com/.
    - Présentation de l'équipe : https://wftogame.com/info/team (la présentation est complétée au fur et à mesure de l'avancement de la campagne, tous les devs ne s'y trouvent donc pas encore
    - Le lien pour l'acheter : http://store.steampowered.com/app/230190/
    Dernière modification par Aarsk ; 02/04/2015 à 17h36. Motif: Déco intérieure

  2. #2
    Putain, le proto fait envie en tout cas, DK2 rebooted.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  3. #3
    Merci pour ce topic, j'étais en train de m'embêter à en faire un beaucoup plus calqué sur la page d'accueil Kickstarter, mais le tien est tellement bon !

    J'ai découvert ce projet il y a quelque chose comme une semaine.
    J'ai pris une version téléchargeable + beta pour 19€. Au début j'avais pris sans la Beta pour 12€50 mais je suis trop pressé pour me permettre de passer à côté de la Beta ...
    Je vous conseille de regarder régulièrement la page Kickstarter si le projet vous interesse, il y a notamment des mises à jour du "Playable Showcase" très régulièrement (Actuellement tous les 1-2 jours).
    Je suis très optimiste sur ce projet après l'échec qu'a été Dungeons !

    Il y a un autre jeu du style qui devrait sortir au premier trimestre 2013 : Impire, à voir ce que ça donnera mais à première vu ça semble mieux que Dungeons.

    Autre info interessant pour se refaire la main en attendant : Actuellement sur GOG.com la collection Bullfrog (Dungeon Keeper 1&2, Populous 1 & 2 & The beginning, Syndicate, Magic Carpet, Theme Hospital) est en soldes !
    - 75% si on prend toute la sélection, -50% sinon : https://secure.gog.com/account/games...ate_purchased#
    L'offre se termine dans 20 heures.

    PS : Je me demande si on ne pourrait pas traduire Shrine par relique plutôt que par autel.

  4. #4
    Merci. Je vais tâcher de maintenir le thread à jour.

    J'espère qu'ils donneront rapidement plus d'explications et de détails concernant les Veins of Evil et la magie, à mon avis les grosses différences avec DK viendront de là.

  5. #5
    Sympa le proto, on se croit vraiment dans DK

    Citation Envoyé par asmduty Voir le message

    PS : Je me demande si on ne pourrait pas traduire Shrine par relique plutôt que par autel.
    Shrine ça désigne un lieu saint, un sanctuaire, l'endroit où tu pries, donc par rapprochement un autel.
    Une relique c'est plutôt un objet sacré , relique = relic.

  6. #6
    Je pense que le fait de ne pas trop communiquer sur les Veins Of Evil est voulu, pour garder un peu le suspens, car d'après eux c'est une grande nouveauté.
    Je saurais pas tout retranscrire, mais j'ai lu les 540 commentaires sur Kickstarter, et les 210 sur Reddit, c'était assez instructif sur tout un tas de petits sujets.
    Par exemple il n'y aura plus de poussins pour nourrir nos créatures (et leur mettre des claques) car "Non, les poussins c'est pour les héros, nous on a trouvé quelque chose pour les créatures maléfiques".
    Ok c'est pas ça qui va changer notre vie, mais c'est toujours sympa ce genre de petite info.

    Pour Shrine je sais qu'on peut le traduire par autel, tombeau, sanctuaire, et pour le moment on n'a pas assez de détails, mais d'après ce que j'ai vu, je me demande si c'est pas un objet qui se ramasse, pour ça que ça m'a fait penser à une relique avec un grand pouvoir, un peu comme dans Sydney Fox.
    Après peu importe la traduction, c'est probablement l'équivalent des bonus qu'on pouvait ramasser dans Dungeon Keeper.

  7. #7
    Il manque juste que le narrateur VF original vienne et je leur donne TOUT mon argent. Car il était excellentissime lui
    Sinon, pas de vein de "lust" ? Et les dames noires elles sont où hein hein ?

  8. #8
    J'attendais avec impatience impire mais ce projet me semble bien plus prometteur. Ne serait-ce que parce que impire est aux mains de cyanide.
    J'espère qu'il y aura les "mistress" si je me souviens bien du nom.
    Bon et vu le projet je suis sur qu'ils vont cartonner. Je mise sur un demi million. Au bas mot. Non ?

    Super nouvelle en tout cas !

  9. #9
    Citation Envoyé par asmduty Voir le message
    [...]mais d'après ce que j'ai vu, je me demande si c'est pas un objet qui se ramasse, pour ça que ça m'a fait penser à une relique avec un grand pouvoir, un peu comme dans Sydney Fox.
    Il est possible que les espèces de caisses bonus des précédents DK fassent leur retour, mais je ne pense pas qu'il s'agisse des shrines. D'après ce qui est expliqué (sur leur forum si je me souviens bien), le shrine/autel est une case spécifique qui doit être capturée par un IMP et peut donner son bonus passivement ou sous certaines conditions (le sorcier qui doit étudier sur l'autel pour bénéficier du boost en recherche de sort par exemple).

    Le but de ce système est de forcer les joueurs à sortir de leur base durablement et éviter ainsi la stratégie du turtle qui rendait la tâche du défenseur très facile par rapport à celle de l'attaquant. Dans DK1, cela pouvait mener à des guerres d'usure pas franchement marrantes où on lançait des sorts de foudre et d'effondrement pendant des siècles pour affaiblir l'ennemi avant de donner le coup final.


    Edit : @ Stix : ils semblent avoir du mal à obtenir un minimum de couverture des gros sites d'infos. Il y a eu trois mots de RPS lors de leur passage en revue hebdomadaire des projets Kickstarter et c'est à peu près tout pour le moment. Il faudrait plus de pub pour attirer les backers et espérer atteindre le demi-million de livres.

  10. #10
    Ah ouais possible Aarrsk, ça serait une bonne chose !
    J'avoue que dans DK2 il m'est arrivé de charger tout mon mana pour abattre le boss final du niveau à coup d'éclairs ...

    Pour les maitresses noires elles sont propriété de EA (qui n'en fait rien ...), ils ne peuvent pas les reprendre (snif, j'éspère qu'il y aura de quoi consoler notre peine), tout comme les démons billieux par exemple.
    Pour ce qui est des créatures classiques par contre EA ne peut pas clamer leur propriété, bien sur EA n'a pas de brevet sur les squelettes ou les vampires par exemple ...

  11. #11
    EA, les vrais maitres du mal.

  12. #12
    Ils peuvent toujours faire des équivalent (démons cradingues et maitresses SM). Hop, copié/collé ni vu ni connu.

    Bordel, ce jeu me donne envie.

    PS : il y aura un mode multi ?

  13. #13
    Kickstarter.

    Lol nope.

  14. #14
    Oui, bien entendu un mode multi sera de la partie

  15. #15
    Grosse page KS, gros topic CPC, projet bien avancé, il y a de quoi être optimiste, près de la moitié de la somme a été pledgée.

  16. #16
    Citation Envoyé par Yakidoo Voir le message
    Kickstarter.

    Lol nope.
    Mais c'est qu'il est intéressant ton commentaire dis donc.

    Sinon, l'équipe derrière le jeu avait dit qu'elle se présenterait. L'a-t-elle fait ?

  17. #17
    Perso j'ai un SSD, un GTX 580, un 2600K et ça m'empeche pas de jouer à Minecraft, DK1, DK2, ...

    Pour ce qui est de la présentation, ils ont commencé, pour le moment on peut trouver sur leur forum une brève présentation pour 8 des membres de l'équipe.

    Au niveau de la campagne KickStarter je suis moins optimiste, les 2 premiers jours ça a été un énorme succès, mais depuis ça grilmpe de 2k à 3k par jour, à ce rythme le but ne sera pas atteint.
    Le projet souffre d'un très gros manque de couverture médiatique... et d'un manque de personne connue dans l'équipe, forcément quand on a pas Molyneux c'est pas la même couverture médiatique...

  18. #18
    C'est pas une question de SLI, c'était simplement une petite pique ( je suis plus en SLI d'ailleurs, rafraîchi ton journal tête de mort d'ikarad ) c'est que j'irais jamais claquer un rond dans Kickstarter.

  19. #19
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    Mais c'est qu'il est intéressant ton commentaire dis donc.

    Sinon, l'équipe derrière le jeu avait dit qu'elle se présenterait. L'a-t-elle fait ?
    - Les devs qui sont également membres de Nexus parlent brièvement d'eux et de leur vision du modding ici : http://wfto.nexusmods.com/news/2/
    - Ce lien devrait à terme rassembler toute leur équipe, il est complété au fur et à mesure de l'avancement de la campagne Kickstarter : https://wftogame.com/info/team
    - une vidéo Youtube qui complète les points précédents : http://www.youtube.com/watch?feature...&v=f2CLQzaKeCI

    Concernant la vidéo : l'un des deux sound designers s'exprime vers 2min34 et c'est... impressionnant à écouter.

    --------

    Concernant les modes de jeu : une campagne solo, un mode sandbox et un mode multijoueur sont prévus d'entrée.
    Certains stretch goals (qu'ils appellent flex goals) proposent d'en ajouter d'autres :
    - Une campagne du côté de l'Empire (les gentils) ;
    - Une campagne co-op
    - Une campagne compétitive (chacun joue l'un des camps)
    - Un mode survival (résister contre des vagues de héros de plus en plus puissantes)
    etc.
    Le choix des stretch goals sera déterminé par un vote des backers après la campagne.

    ---------

    Point que je n'avais indiqué dans le 1er message : le jeu est créé avec le moteur Unity et sera dispo sur Windows, Mac et Linux.

  20. #20
    Je n'avais effectivement pas vu que le projet était si "vieux". Je comprends pas qu'il soit pas plus suivi, DK2 c'est quand même une référence culte pour la moitié des gamer pc !
    Du coup effectivement si ils parviennent à 150k, c'est déjà pas mal.
    Je suis déception. (et je perds foi en l'humanité)

  21. #21
    Citation Envoyé par Yakidoo Voir le message
    C'est pas une question de SLI, c'était simplement une petite pique ( je suis plus en SLI d'ailleurs, rafraîchi ton journal tête de mort d'ikarad ) c'est que j'irais jamais claquer un rond dans Kickstarter.
    Si t'aimes pas Kickstarter c'est ton choix, mais quel en est la raison ?
    Moi je ne suis pas un Kickstarter fanboy qui balance du fric dans tous les projets, mais ce projet là semble valoir le coup.
    Avec un jeu pour 12.50€ ou 19€ si tu veux aussi la Beta, ça reste 30 à 60€ de moins que la plupart des jeux ...
    Après bien sur le projet pourrait aboutir sans campagne Kickstarter pour le financer, mais si les mecs ne peuvent pas se permettre de travailler à plein temps dessus, ils mettront 2-3-5 ans à le faire, au lieu de 6 mois.
    Moi je trouve le principe de Kickstarter/Indiegogo très bien, je me dis que si moi je devais lancer un jeu un jour et que j'avais besoin de financement je serais bien content qu'on me soutienne. A savoir que c'est pas donner du blé au mec par charité, mais payer pour le jeu...

  22. #22
    21 jours pour accumuler 87 708£... aïe ça s'annonce mal!
    Dommage parce que ce projet s'annonce bien alléchant!

    Citation Envoyé par asmduty Voir le message
    Autre info interessant pour se refaire la main en attendant : Actuellement sur GOG.com la collection Bullfrog (Dungeon Keeper 1&2, Populous 1 & 2 & The beginning, Syndicate, Magic Carpet, Theme Hospital) est en soldes !
    - 75% si on prend toute la sélection, -50% sinon : https://secure.gog.com/account/games...ate_purchased#
    L'offre se termine dans 20 heures.
    Oooh, merci pour le lien, bien qu'il n'y ait que DK2 qui m'intéresse!

    Citation Envoyé par asmduty Voir le message
    Par exemple il n'y aura plus de poussins pour nourrir nos créatures (et leur mettre des claques) car "Non, les poussins c'est pour les héros, nous on a trouvé quelque chose pour les créatures maléfiques".
    Des bébés! :.psychopathe:

    Sinon est-ce qu'il y aura un gros démon super balèze à invoquer et capable de tailler en pièce des bataillons entiers d'ennemis(ou tes troupes s'il est pas content), comme le Horned Reaper de DK?

    PS : il y a quand même six mecs qui ont lâché 500£!
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  23. #23
    Des bébés ou des petits chiots <3

    Pour le moment il n'a pas été question de Horny, si,ce n'est pour dire qu'il est propriété de EA.
    Je ne sais pas s'ils le remplaceront, mais j'avoue que c'était assez génial de le voir poutrer tout le monde, y compris nos mecs quand il s'emmerdait ...

    Pour les jeux sur GOG.com, ils sont en Anglais par contre, DK2 j'ai trouvé un patch FR, mais pas DK1 pour le moment.
    Mais sachant que DK1 est en abandonware il me semble, il suffit de le trouver en Français et de se faire son propre patch Fr ... (ou de jouer en Anglais)

    Les mecs qui ont mis 500£ sont un peu fous, mais tu sais un gars comme Notch qui sait d'où il vient, je pense qu'il est capable de mettre 5000£ pour ce jeu, sachant qu'il est un grand fan de Dungeon Keeper.

    J’espère que des gars comme lui se manifesteront rapidement pour faire la promotion du projet, c'est ce genre de mec qui peut permettre d'avoir une grosse couverture médiatique.

  24. #24
    Citation Envoyé par Yakidoo Voir le message
    C'est pas une question de SLI, c'était simplement une petite pique ( je suis plus en SLI d'ailleurs, rafraîchi ton journal tête de mort d'ikarad ) c'est que j'irais jamais claquer un rond dans Kickstarter.
    ON.S'EN.BRANLE. Sinon très bon OP Aarsk, je m'y étais pas encore intéressé et ça a l'air bien plus complet que je ne le pensais, si ça galère vraiment pour atteindre le dernier stretchgoal à 225 je me laisserais tenter.

  25. #25
    Citation Envoyé par Yakidoo Voir le message
    C'est pas une question de SLI, c'était simplement une petite pique ( je suis plus en SLI d'ailleurs, rafraîchi ton journal tête de mort d'ikarad ) c'est que j'irais jamais claquer un rond dans Kickstarter.
    Comme le dirait si bien notre cher ami Kiwix : ON S'EN BAT LES COUILLES.

    Dommage pour lui, je lui ai coupé l'herbe sous le pied. Laisse nous entre gens de bon goût maintenant.

  26. #26
    Un sujet comportant une liste de différents éléments confirmés ou infirmés sur le forum officiel.
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  27. #27
    A prendre tout de même avec des pincettes, les devs l'ont fermé aujourd'hui en indiquant qu'il était très vieux et plus trop d'actualité.

    -------

    Deux petites news postées dans les commentaires kickstarter :
    We'll make it. We still have plenty of time to do it, and are starting to get some press. We have a huge overhaul of the playable showcase releasing soon that incorporates many elements of the base WFTO gameplay to give everyone a true demo. A full dungeon, digging, claiming, fortifying walls, room placement, combat (especially with some new creatures being unveiled soon to defend against the Juggernaut), etc. We are still building the Archive for the cultists, and looking into some other elements like Shrines and Neutrals to show newer features.
    Grosses maj en approche pour le showcase avec de vrais morceaux de gameplay dedans.

    We are also in the Kickathon and Josh will on in the 6:00pm slot. [NDAarsk: ce sont des interviews de différents devs qui seront réalisées ce week-end]

  28. #28
    Citation Envoyé par Aarsk Voir le message
    A prendre tout de même avec des pincettes, les devs l'ont fermé aujourd'hui en indiquant qu'il était très vieux et plus trop d'actualité.
    Désolé, j'ai dû passer juste avant la fermeture
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  29. #29
    Euh non pour moi c'est très clair qu'ils vont atteindre leur objectif, pas de quoi flipper.

    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  30. #30
    D'après tous les mecs habitués à des projets Kickstarters, en effet le but sera atteint.
    Au début les projets ont un énorme succés, là ça a été le cas les deux premiers jours, puis ça se calme, mais à l'approche de la fin du projet normalement les financement explosent, certains parlent même de doubler les financement dans la dernière semaine ...
    S'ils disent vrai tant mieux, mais moi ça ne me rassure pas, et je suis un peu déçu de voir seulement 2500 personne ayant contribué au projet sachant qu'il doit y avoir des millions de fans de Dungeon Keeper ...

    Après un premier vote qui avait permis de déterminer quel sol serait celui des archives (la Bibliothèque), un second est lancé pour en choisir les murs.

    Les sols (Le C a été choisi) :


    Les murs (Pour le moment le A remporte la mise) :

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