Bengal.
Oh, un nouveau vaisseau ! C'est clair qu'il y avait un vide de ce côté là...
Oh une nouvelle profession ! Les autres sont tellement bien avancées qu'il est temps d'en brainstormer une autre...
"Game changer"? Ça veut dire encore un refactor ?
Tool new album Fear Inoculum
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Une charade ?
Un vaisseau, un "game changer" et un métier jusqu'ici pas très couvert par CIG... Et vous sortez "le Bengal"... Pour le coup, un "vaisseau modulaire" façon One Piece Germa 66 serait une idée. Imaginez qu'un troupeau d'Auroras puissent vraiment devenir menaçants Mais bon, je ne vous raconte pas l'enfer de programmation de développement et de création/ équilibrage de ce genre de gameplay...
Pour ma part, un "game changer", ce serait un vaisseau et le gameplay associé autour de la basse conso énergétique par exemple, genre un truc "à voile solaire" ou autre truc amusant dans ce sens. Ou un autre gros pan de gameplay qu'on a carrément mis de côté, comme ce fameux exosquelette dont on avait eu une promesse pour les backers originaux (Ripley contre la reine alien)...
Enfin j'ai appris à me méfier très fort des déclarations de Ben Lesnick aussi, l'homme au mille erratums...
PS : pour le MerchantMan, il a été dit qu'il ne serait pas travaillé pour intégration avant la fin de l'année.
Dernière modification par DreadMetis ; 10/09/2017 à 12h27.
L'éthique est mon esthétique
Un magasine gratuit sur le jeu :
https://issuu.com/citizentv/docs/cit...septembre_2017
Un vaisseau de construction d'Outpost.
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Tool new album Fear Inoculum
Même pas. Ce n'est pas issu de chez CIG mais par la communauté Fr. qui se démène et est vraiment très active. Bon après j'ai rien appris via ce magazine mais l’initiative et la qualité (j'entends par là : technique du mag' en question) sont bien là.
D'ailleurs je vous encourage à soutenir la Tradteam : https://www.tipeee.com/starcitizen-t...ion/news/25901.
Le magazine est vraiment propre, rien à dire, on voit que c'est fait par des passionnés, par contre niveau objectivité pfffffffiou... Si j'étais méchant je dirai que c'est de la propagande, mais comme je suis gentil je ne le dirai pas.
Tool new album Fear Inoculum
Bah tu as bien pleins de gens qui passent leurs vies à faire du militantisme sur twitter en espérant que cela fasse changer le monde.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Juste le titre en fait. L'article est plutôt neutre, voir positif puisqu'il laisse Roberts faire sa pub sans jamais le contredire.
On est loin du "are you a pathological liar ?" que s'est pris Molyneux et qui serait pourtant bien justifié dans le cas de Roberts.
t'es nouveau sur internet ?
Dernière modification par Elglon ; 11/09/2017 à 17h35.
Oui,
C'est choquant de voir les magazines "cracher" sur un jeu meme pas en Alpha qui sortira dans 1 ou 2 ans.
Faudrait qu'ils prennent + de recule.
C'est le soucis quand t'es elevé au CoD / FIFA qui sort tout les ans, ils remplacement 2/3 skins de visages, 2/3 checkpoints, les gens pensent qu'il faut 6 mois pour faire un jeux, et pour l'exemple, faire changer 3 skins a un assassin creed, 1 an suffisait pas pour ubisoft, qui du coup en sort tout les 2 ans depuis X temps.
Sauf qu'un triple A a grosse ambition, dans une boite qui n'étais pas prete a faire un jeux a 150M$ bah ca prend beaucoup plus de temps.
Dans une boite comme Ubi, pour une toute nouvelle licence, ca prend 5 ans facile, personne whine parce qu'ils en parlent pas, en 2012 quand CR a récu toute la tunes, les gens voulaient une beta ouverte 6 mois après... alors qu'ils avaient fait juste des modéles 3D pour l'animation:
- d'une étoile
-un mini champ d'astéroides
-un porte avion
-et un hornet "ptdrrrr"
Ce qui est sur, c'est que 100% des gens qui whine, sont pas des gens qui savent ce qu'est la conception + dev d'un triple A
Je crois que personne ne crache sur le jeu mais sur son modèle économique et son développement:
- un projet kickstarté mais dont la définition varie grandement.
-malgré le financement par kickstarter, un jeu vendu en kit dans une logique pay-to-win pour laquelle n'importe quel mmo f2p se ferait basher,alors qu'il s'agit d'un projet kickstarté.
Quand Ubi prépare une nouvelle licence,ils ouvrent pas précommande 5 ans avant avant même que le projet soit défini,surtout pour ensuite revendre le jeu en kit, y compris à ceux qui précommandent.
Faut garder des repères: quand il y a UN DLC day-one à 15,20 euros ça gueule(à juste titre) pour un AAA comme ME3.
le projet SC se fait taper sur les doigts, mais honnêtement c'est avec grande mansuétude vu le passif.