Oui mais au moins tu as des fondations SOLIDES sur lesquelles appuyer tes features.
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Tool new album Fear Inoculum
Sans blague, c'est pas les mêmes mecs qui s'occupent du design que de l'infrastructure réseau ? Heureusement que t'es là sinon je ne l'aurais jamais su ...
Non, je parle de choses qui auraient du être faites depuis plus d'un an et qu'on attend toujours, contre d'autres choses que l'on attend pas avant un an ou plus mais qui arrivent vite.
Faut croire que si justement, puisque les technologies indispensables ont 2 ans de retard, tandis que les trucs dispensables sont pile à l'heure et même parfois en avance.
Et, de base, au bout de 5-6 ans qu'ils développent un MMORPG, n'avoir que 6 ingénieurs réseau est tout simplement ridicule, et on se demande ce qu'ils font depuis 2 ans puisque les trucs les plus importants sont repoussés encore et encore.
Rajouter des fonctionnalités, c'est bien, mais le faire sur un jeu jouable, c'est mieux. La 3.0 devait déjà inclure nombre de choses qui n'ont pas été faites, et ce malgré un an de retard.
Alors qu'à côté ils nous proposent de faire plus de choses mais toujours avec un netcode pourri et à 15-20 fps, je m'en tamponne un peu.
Je préfère 100 fois avoir moins de choses à faire dans le jeu, mais les faire avec 20-30 fps, et une infrastructure réseau stable et synchro, plutôt qu'avoir 150 choses à faire mais toujours à 10 images / seconde, et avec un netcode dans les choux.
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Il reste quelques vaisseaux à mettre en Item 2.0. Et dans un Around The Verse de l'année dernière, on a vu qu'ils amélioraient le système de ramassage des objets, l'Item 2.0 doit pouvoir à terme permettre les réparations en intérieur et extérieur des vaisseaux, de leurs composants, changer les pièces, les améliorer etc.
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Peut-être parce que les ingé réseau c est sans doute ce qu il y a de plus dur à recruter encore plus ceux qui sont qualifiés CryEngine, la ou des artistes ou des animateurs 3D tu peux en trouver à la pelle.
D ailleurs ce qu ils glandent tu trouveras peut-être la réponse dans cet vidéo.
Il faut regarder à partir de 10:10, une longue explications sur certaines idées reçu sur le netcode de SC, le bind culling, la solution de remplacement pour pallier son absence de la 3.0 et de l importance de l objet container streaming.
Dernière modification par Vyse ; 12/03/2018 à 23h52.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Ahah. Ouaip. Moi ça fait des années que j'achète le mag' est toute cette histoire me fait chier. Et c'est pas la dent qu'ils ont contre SC qui va m'empêcher de leur donner de l'argent. Sauf que là, en l'occurrence ça parle que de numérique et tout et tout... Et en gros bah je m'en bats un peu les steacks, faudrait d'abord que j'achète une tablette qui puisse me permettre de surfer dans de bonnes conditions. J'attends donc le partenariat technique entre CPC et Apple qui fera que si on achète un iPad on a un an d'abo avec un design exclusif.
Perso ça me va car je suis dans le cas inverse, je peux plus stocker mes magasiness (je collectionne depuis Joystick 1991, voir même Tilt avant) j'avais décroché de CPC au profit de JV le mag depuis quelques années (qui aborde plus l'aspect culuturel des JV), je me suis remis à CPC que depuis qu'ils sont passés au numerique. Mais j'avoue que je lis majoritairement sur tablette au petit dej et le soir dans le lit.
C'est bien d'occuper les artistes, mais => dette technique : on se retrouve avec des trucs designés sans aucune fondation technique derrière, comme l'Idris avec son crew de 37 personnes où personne ne sait si/comment/quand ça sera possible ne serait-ce que de faire jouer 2 appareils à plein ensemble un jour.
Je trouve ça dramatique de promettre des choses alors qu'on n'a pas les gens derrière, ils comptent qu'un jour les ingés providentiels vont se montrer ou que l'évolution des technologies vont résoudre les limitations d'un claquement de doigt ?
Tool new album Fear Inoculum
Après avoir vu les vidéos d'Hugo Lisoir et de Schneider, on apprend même que le Bind Culling peut marcher uniquement s'il y a la feature Object Container Streaming. Les améliorations Network, on les aura à la 3.3 voire 3.4. C'est nécessaire si on veut pouvoir avoir les balises, les missions etc.
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Star Citizen est en couv' d'un magazine papier français : JV
Au final il ne s'agit que d'un petit encadré dans le dossier, mais c'etait assez rare pour le noter.
Au passage je vous encourage à découvrir ce magazine (qui souffre lui aussi du racket de Presstalis) et qui ne cherche pas à être à la pointe des tests, mais aborde le jeu vidéo sous l'angle de la culture, avec beaucoup de regards en arrière. Les journalistes sont aussi les auteurs des encyclopédie "Génération JV 80" et "Génération JV 90" (actuellement en kickstarter), ainsi que le désopilant podcast ZQSD.fr.
Pour ceux qui saturent de CPC, et qui ne supportent pas les tests fleuves de GK, c'est une vrai bouffée d'air frais.
edit Cacao : vouala
Dernière modification par Elglon ; 17/03/2018 à 09h47.
Ce serait plus facile si tu donnais directement le nom du magazine
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon sinon sur le dernier ATV y'a des zoli landing gears a pistons.
Par contre je ne comprend pas comment le cyclone a pu passer la design review avec le "moyeu" de la roue en bas... Tout amateur de 4x4 vous le dira: une voiture bas-de-caisse ca roule pas top dans les ptis chemins !
ding des 180 millions !
www.force-unifiee.fr - Communauté multi-gaming depuis 2003
La dernière mise à jour de la road map fait état d'un avancement général de 94%, on semble se diriger vers une courte période de PTU !
A suivre sur ce tableau mise à jour régulièrement.
https://docs.google.com/spreadsheets...s7o/edit#gid=0
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Ca ne veut malheureusement rien dire. Les features peuvent être implémentées, ce n'est pas pour autant qu'elles sont jouables !
Les evocatis avancent progressivement sur les tests. Pour l'instant ils ne peuvent pas faire apparaître le reclaimer par exemple (ce sont les gars du QA qui le font ponctuellement). Ils ont encore au moins une bonne quinzaine de jours pour debugger le patch, je pense qu'il vont en profiter.
Hooo, Cellin a ~30 FPS et Daymar.... entre 50 et 60 FPS ! Ça fait plaisir ! (Leak Evo 3.1, mais on y vois rien de neuf si ce n'est la fluidité):
Cellin: http://www.dailymotion.com/video/x6ggp05
Daymar: http://www.dailymotion.com/video/x6ggp07
Et sinon le dernier ATV traduit et résumé par H. Lisoir:
EDIT: My bad ! On vois vite fait un MISC Razor posé sur la vidéo de Daymar, mais bon je doute que ce genre de "spoil" ne vous gâche la sortie
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Bah c'est pas neuf la fluidité, chez moi la 3.0 tourne à 45-60fps. Si le leaker tournait déjà bien comme moi sur la 3.0 y'a pas d'évolution, faudrait comparer son avant/après mise à jour, pas ton avant et son après.
Le truc qu'il faut garder en tête c'est que lors de la phase evocatis de la 3.0, les perfs étaient bonne voir même très bonne, on ne peut donc pas trop s’appuyer sur les leaks du dessus. C'est lors du passage en PTU qu'on constatera si la fourchette de gain a véritablement connu une progression.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Nouveau Leak à 45 Fps
(Par contre bug un peu crispant...)
https://www.dailymotion.com/video/x6g98zs
Et en exclusivité une vidéo de leur nouveau serveur. Gros Gros boulot des 3 ingénieurs réseau.
https://www.youtube.com/watch?v=x2muqesqltk
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
c'est le but, vendre, on le voit bien: il ne font que ça
tout n'est qu'un gros fake, arena et le PU sont des leurres dont le seul objectif est de vendre à des moutons (stupides et rêveurs qui croit à des utopies ridicules) toujours plus de vaisseau (qu'ils vont acheté par ce qu'ils sont vraiment trop con)
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