Oui, on voulait juste te faire plaisir.
Oh, pardon si je me suis mal exprimé: Ce que tu appelles "personnes qui ont essayé de te faire plair en jouant le jeu", c'est ce que je désignais par "troll des habitués".
Mais ne vous en faites pas, votre générosité m'a touché... Y'a même AquaMamba qu'a été chercher St Matthieu, c'est dire
Faut dire qu'entre la religion et ce topic, tout est une question de Foi
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Navré, je n'ai pas participé, pourtant j'étais assez motivé à l'idée de commencer un pamphlet du genre "Avec la 3.0 on allait voir ce qu'on allait voir, cette version serait la pierre angulaire du développement de SC et permettrait de faire taire une bonne fois pour toute les détracteurs etc etc".
Et puis finalement j'ai trouvé ça triste.
Normal, se mentir a soit même ça démoralise.
Moi c'est la 3.0.1 qui me démoralise.
Limite la 3.0 tournait comme une merde, mais c'était plus stable.
En fait la 3.0.1 pourrait bien tourner s'il n'y avait pas ces interceptions sans cesse qui cassent les serveurs (parait que c'est pour des tests , mais à quoi sert un PTU dans ce cas) . Un matin vers 9h , j'ai tourné à 80 fps constant pendant 13 min avec ma machine de 4 ans (sauf la gtx 1060), c'était du pur bonheur mais 13 min. Ça montre bien qu'une fois le netcode amélioré (s'ils y arrivent) , ça promet.
Attention, un Max_well peut en cacher un autre
Equipe Highlander La Rache
Ouais enfin le netcode ça veut tout et rien dire à la fois. Qu'est-ce que vous entendez par "netcode" exactement ? Et quand bien même ce fameux netcode serait résolu est-ce que ça suffirait ? Est-ce qu'il n'y a pas d'autres effets de bords ?
Exemple :
Un vaisseau explose et toute sa cargaison se propage en chute libre vers une planète. T'es en offline et ça plombe pas les perfs OK.
Deuxième cas de figure : tu es en ligne, la même chose se passe mais en plus tu as 2/3 autres joueurs qui volent autour de toi, percutent ces caisses en train de tomber ou ton vaisseau, tirent, explosent un NPC, certains passent en EVA, etc... Imaginons qu'ils aient une solution miracle pour synchroniser et faire transiter entre les différents clients (et le serveur pour les données sujettes à la persistance, pour sécuriser les potentiels exploits et cheats) toutes ces données engendrées par toutes ces actions à une fréquence suffisante par seconde - rappel autant les machines gagnent tous les ans en puissance autant les "tuyaux" de l'internet n'ont pas un diamètre et une vitesse infinis, et en plus on n'a pas tous les même tuyaux. Donc quand bien même tout ça serait passé à ton PC à 30fps, est-ce que ton PC et/ou le moteur serait malgré tout capable de supporter la charge de calculs de rendu, physique, accès disque, etc... ?
Tool new album Fear Inoculum
Le problème dépend de leurs choix. Si la partie physique est gérée côté serveur, ça implique qu'ils aient des serveurs énormes pour gérer la physique de chaque joueur. Je ne sais pas combien il y a de joueurs par session, mais si tu as deux joueurs qui larguent leurs caisses en même temps et qu'un autre passe avec son vaisseau dans le nuage de caisses, soit tu as des incohérences pour simplifier le calcul, soit tu crash le truc, soit ça ralenti. Sans compter le traffic qui augmente, mais franchement, à partir d'une bonne connexion ADSL, genre un petit 20Mbit/s, tant que tu as une connexion stable ; les jeux ne consomment généralement presque rien en traffic, il y a beaucoup de marge.
Exemple :
Par contre, si c'est géré côté client, là ça ne peut qu'être un gigantesque problème. En fait, avec la physique, je ne pense pas que ça puisse être possible (à part en solo).
Franchement, à moins d'avoir d'énormes serveurs pour des petites populations, j'ai du mal à voir comment ils peuvent vraiment améliorer les choses avec la physique. Encore s'il n'y avait pas de sources potentielles de plein d'objets différents, ça irait, mais là...
Je ne retrouve pas la vidéo ou un résumé, mais un peu après la sortie de la 3.0, il y a eu une entrevue avec un dev expliquant que "ce n'est pas le netcode" qui pose problème. C'est plus le fait que toute opération que tout utilisateur effectue est encore "envoyée" à tous les autres joueurs. C'est donc le client qui est le bouchon pour le moment !
Quand le client enverra juste ce qui est nécessaire (scaling, streaming de container d'objets et autres astuces pour limiter les infos circulant), le netcode tel qu'il est sera suffisant sans y toucher si j'avais bien compris.
L'éthique est mon esthétique
ton 2ème cas de figure est un excellent exemple. Avec l'amélioration du netcode de la 3.1 , toutes les infos de ton cas de figure ne seront plus transmise à tous les joueurs du serveur comme actuellement. Par contre effectivement il faudra voir comment ca se passe au niveau des joueurs dans la zone . Il y aura de l'optimisation à faire en plus du netcode et certainement de nouveaux bugs .
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Ha ok , je ne le voyais pas comme ca. Très intéressant tout ca. Il ne devait pas faire une émission spéciale justement pour ca?
Le joueur normal inclus ces fonctions ( serialized variables, bind culling, asynchronous binding ) dans "netcode" par les symptômes, mais c'est bien l'étape avant de faire bosser le netcode qui n'est pas terminée.
Donc un gros morceau en 3.1, un autre en 3.3 et un autre en 3.4
Pour donner une ordre de grandeur, quand il y a le spam d'interdictions qui se met en route , chaque client doit être capable d'encaisser 2Mb/s ( et 13Go de ram ) sinon tout s'écroule.
Et hop, un nouveau concept ship en vente "Early Bird" (donc pas accesible a tous), le Vulcan:
Et le dernier ATV:
EDIT: Ha, et apparemment un hotfix serveur vient d'être déployer qui corrige un soucis d'affichage des temps pour claim un vaisseau via assurance: https://robertsspaceindustries.com/s...e-claim-hotfix
Dernière modification par Shamanix ; 15/02/2018 à 23h25.
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Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Putain leur jeu me fait rêver, mais quand je vois que maintenant faut être VIP pour avoir le privilège de leur acheter 200 balles un truc qui n'existe même pas encore virtuellement, j'me dis qu'il doit faire encore plus rêver macron et gattaz (non, l'absence de majuscules n'est pas accidentelle).
C'est peut-être pas la première fois qu'ils font le coup, juste la première fois que je l'apprends.
Après c'est vraiment pour les riches qui veulent aider le développement. Rappelons tout de même que les vaisseaux seront achetable en jeu avec l'argent du jeu.
Vu que c'est pour payer les avocats, ils auraient dû l'appeler The Defendant
Tool new album Fear Inoculum
Rédigé par des cryers tech ...
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Aller, histoire de, notre bon Altarec de JOL a jeté un coup d'œil au planning :
- La fonctionnalité pour émettre des appels de détresse et payer les joueurs venus nous secourir a été avancée à la 3.1 (elle devait être dans la 3.2 initialement).
- Pour la 3.3, on a l'ajout d'un shader pour améliorer l'intégration des objets à la surface des planètes.
- Deux nouvelles tâches pour la 3.4 : l'utilisation de la techno des nuages volumétriques (prévu à la 3.3) pour enrichir les environnements existants, et un travail dédié sur l'optimisation des performances pour les villes procédurales (avec l'arrivée d'ArcCorp).
Moi ce que je trouve génial c'est le prix : 982.80 €
Pourquoi pas 900 ou 1000 vu que le truc n'existe pas de toute façon ?
Parce que comme ça, ça donne l'illusion que c'est réfléchi, qu'ils demadent cette somme dans un but précis, et pas juste "comme ça".
Ces gars sont des dieux du marketing et de la psychologie...
Ou de l'arnaque (ce qui revient parfois au même).
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.