A priori il semblerais qu'un ou deux patchs mineur sortent la semaine prochaine pour corriger les soucis de stabilité des serveurs et 2-3 trucs, source: Hugo Lisoir.
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Et je ne comprends pas non plus pourquoi ils ont remis autant de pénalité pour retrouver un vaisseau, alors que c'était déjà quelque chose qui n'aurait pas dû être dans la 3.0 Live vu l'instabilité du jeu et/ou des serveurs qui fait perdre très facilement nos vaisseaux. Il va donc falloir que je me refasse de l'argent rapidement pour éviter le problème. Ça tombe bien, j'ai entendu parler de labos secrets qui vendent des produits à des gens louches pour pas mal d'argent.
Un rappel d'ailleurs, pour ceux qui voudraient faire du commerce :
- Discussion et astuces des canards sur le commerce : https://robertsspaceindustries.com/s...thread/trade-2
- Une application pour calculer des routes commerciales qu'on peut mettre à jour en temps réel : https://starcitizen.danielaburke.com/Trading
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Bon quand ça crash pas et ça bug pas elle en envoie plein les mirettes cette 3.1
Petite session en M50 parce que ça fait des lustres que je ne l'avais pas testé. J'ai pu jouer une bonne heure avant que ça crash, faire quelques dogfights (qui rament/laggent/saccadent - rayez les mention inutiles) et clairement il n'est pas facile à maîtriser dans l'état actuel du couple IFS+ESP. Il est hyper nerveux et à tendance à "voler" de façon très brusque/hachée. Enfin bref, à re-tester plus tard.
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Raaaaah cette série, la classe intersidérale
Dernière modification par Chewie ; 02/04/2018 à 02h20.
J'ai pris quelques screenshots sur Cellin et Daymar :
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Pas mal de nouveaux bugs sur cette 3.1 c'est vrai, et la plupart des routes commerciales sont à refaire. L'app que j'ai mise en lien un peu plus haut ne correspond plus à ce qu'on a en jeu pour l'instant. Ça va prendre un moment pour rapporter tous les prix.
Autrement, si jamais vous avez de gros ralentissements, n'hésitez pas à mettre à jour vos pilotes de carte graphique. J'ai noté une amélioration, même si niveau FPS on reste dans ce qu'on a vécu pendant la 3.0. C'est juste qu'en lançant le jeu avant de mettre à jour mes pilotes, j'avais l'impression que le jeu tournait au ralenti, alors qu'il affichait 20-30 FPS.
Edit : 1h30 d'attente ou 700 aUEC pour retrouver mon Freelancer suite au crash d'un serveur. Quand on commence à 5000 aUEC, je comprends que les gens se plaignent. Sachant en plus que les missions rapportent en moyenne dans les 150 aUEC...
Dernière modification par Silver ; 02/04/2018 à 04h45.
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On commence surtout à sentir le "on ajoute les pénalités avant le gameplay"Vous commencez à le sentir venir le modèle économique à base de vente de de credit ?
- Payer des pénalités pour les vaisseaux perdus par bug ( pas détruits mais location "unknown" )
- Le rang de bounty pour du TK imaginaire ( genre 3 points parce qu'un mec gare son nox dans ton vaisseau , et que le décollage le fait valser partout dans la cale )
- Le rang de bounty pour un atterrissage automatique foireux
Il ne manquerait plus que perdre de la réputation parce que tu prends des missions et que tu ne peux pas les finir. oh, wait...
Je vois que je ne suis pas le seul à rager
Dernière modification par Niark ; 02/04/2018 à 12h39.
Il est super vieux le M50, mais seulement vendu à certaines occasions.
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Dernière modification par Khody ; 02/04/2018 à 14h41.
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Le problème de l économie actuelle et des tarifs tel qu ils sont actuellement c est surtout qu on a pas le moyen de reset sont compte pour repartir en combi pyjama avec ses 5000 uec de départ finalement. Dans tous les jeux on peut repartir a zéro.
Lá en plus avec le risque de perdre son ship a cause d un crash serveur c est d autant plus frustrant. Mais en soit c est cohérant de ne pas sortir un gros ship du garage tant qu on a pas les moyens. J ai fais mes p'tits calcul et par exemple je ne sort pas mon cutlass tant que j ai pas accumulé au moins 16000 uec car pour gagner 1000 uec ils me faut charger mon cutlass pour cette somme. (voyage de beril ou de tungsten entre daymar et port olisar par exemple).
Pour l instant, pas de dépenses surperflues. Je fais des missions de combat a 500 uec et je prospecte en aurora pour connaitre les prix en achetant 2 ou 3 trucs pour 10 uec afin de connaître les prix de revente au fil de mes voyages. Je commencerais a m acheter l armure dernier cri ou de meilleurs shields quand j aurai collecté au moins 30 000 uec. Besoin d encore beaucoup d heures de pu...
C est tout aussi long de farmer dans Elite dangerous par exemple. Je réalise juste pour la première fois comme dans Elite que ça sert a rien d acheter un Python si j ai pas les moyens de l équiper ou de payer l assurance en cas de souci. Mais cela donnera d autant plus de valeur au gameplay le jour ou j aurais enfin ces moyens. Et puis lá on se rend compte maintenant qu il ne suffit pas d avoir un gros vaisseau pour devenir riche et on n est plus uniquement dans un gros sandbox pour tester un tire de torpilles sur un constellation parce que c est joli... Y a l Arena Commander pour ça et en plus a 60 FPS.
Edit : Je prefairerais qu ils mettent donc juste un bouton reset mais qu ils ne nerf pas les prix. Ca permettrait a ceux qui ont un reclaimer de faire joujou avec autant qu ils veulent et pour les autres de tester réellement l économie telle qu elle sera dans le jeu
Dernière modification par HMO ; 02/04/2018 à 14h38.
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Vous faites comment pour atterrir sur une planète ?
J'ai essayé (pas longtemps le jeu a crasher) sur Yella mais le drive se coupe super loin de la planète...
Du coup avec F2 j'ai voulu donner comme destination un avant poste mais quand je clique sur "set as direction" le marqueur ne bouge pas...
Je voulais dire l'achat d'argent ingame avec l'argent réel
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J'y pensais tout à l'heure, ce serait cool d'avoir comme possibilité dans le menu du PU de pouvoir choisir son spawn, différents avant-postes sur Daymar, Cellin, Yela et Delamar. On a que Port Olisar et quand on a un seul vaisseau, il faut soit attendre que le claim arrive à son terme ou payer le claim du vaisseau. Les différents spawns permettraient de gagner du temps de jeu.
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N'hésitez pas à upvote mon idée de plusieurs lieux de spawns dans le PU de Star Citizen https://robertsspaceindustries.com/s...in-the-pu-menu
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Quand tu te pose dans une autre station que port olisar, tu respawn deja dans cette station meme apres avoir quitté ou crashé ou etre mort. Mais attention il faut avoir demandé l autorisation d atterrir. Et il n y a que dans la station oú tu as posé pour la dernière fois un vaisseau que tu peux le reprendre. C est assez logique je trouve. Meme logique dans Elite dangerous d ailleurs. Et si le vaisseau que tu veux prendre est dans une autre station, faut le claim et donc payer pour qu il soit ramené la ou tu te trouve, sinon aller le chercher soit meme avec le vaisseau que tu as laissé a l endroit ou tu te trouve.
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Ce serait surtout utile si l'Alpha du PU crash alors qu'on s’apprête à arriver à destination. On perd du temps et de l'argent dans le PU sinon.
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En attendant que ça crash plus ca serait bien qu on perde pas notre vaisseau ou notre cargaison sauf si on explose ou on meurt. Ils devraient pouvoir faire la différence entre un vaisseau détruit ou pas. Mais techniquement j ai l impression que cela leur ferait coder un truc juste pour compenser les crash et ça veut dire qu il suffirait de kill le jeu pour échapper a une attaque par exemple. C est pas tres logique, du coup a minima si on avait au moins un boutons reset pour repartir de zéro, ca de toute façon faudra bien que cette feature soit présente un jour.
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J ai acheté pour 1000 uec de tungsten a Kubre Ore sur daymar en Aurora (3 SCU). 86 uec de profit a PO. C est pas lourd mais le voyage m a prit 5-10 min. Si j arrive a en prendre pour 46 SCU en cutlass, en 5-10 min je peux me faire 1300 uec par voyage. Donc pas loin de 10 000 uec en 1 heure. Vous savez combien ça coute de temps d attente pour le claim du cutlass et le prix du "pay expedite" au cas ou crash ?
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Je lance l'universe, 5minutes de loading, puis 5 fps et crash après 5 mins alors que je suis toujours a PO.
Mais je crois voir des choses dans leur optimisation: des fois je suis fluide pour 1s, et la seconde d'après badaboum. Mais on reste clairement en dehors du confort.
Aller on relance et on espère que ca ira mieux.
1h30 ou 700Uec et 8mnVous savez combien ça coute de temps d attente pour le claim du cutlass et le prix du "pay expedite" au cas ou crash ?
J'ai la chance de tourner autour de 45fps, mais c'est pas pour ça que ça crash moins.
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Salut y'à une manip de fou à faire pour DLL le PU ou c'est aussi [compliqué(simple)] qu'avant ?
https://www.youtube.com/watch?v=kofXtmE5R9g
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