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  1. #181

  2. #182
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    D'après ce qu'il a dit pendant la conf, ils vont utiliser cette techno pour SQ42, pour les missions au sol et le dogfight en atmosphère. Je ne me souvient plus si c’était dans la liste, mais en tout cas ça sera utilisé.

    Enfait ce que je voulais dire, c'est que ça fait parti des features de SQ42 mais pas des features à finir, ce qui laisse entendre que c'est déjà terminer (ce qui m’étonne beaucoup).
    "take back the falls !"

  3. #183
    "I mentioned when we interviewed before that I was hoping we were going to show one of the – essentially, in our process, we're sort of story and content complete. We filmed most our stuff, we're very far along in most of the assets. We have all this – the missions, the chapters – sort of blocked-out, what we call 'white box,' some are much further stages along. We were taking one of them, which is what we were planning on originally showing here to a final polish, finished level, but it's very important to be that final polish/finish level. We got pretty close, but I didn't feel like it was close enough.

    “For me, on SQ42, that was the commitment I made – we're going to show it when it's ready. We're not quite there yet, so we'll continue on that, we'll show that when it happens, but that sort of sets the bar for the rest of it. So, when all that's in, that's sort of our ability to – a lot of times, until you start bringing things to the final quality, you're not polishing the animations, you're not testing the technology, you're not covering the edge cases between things working. That's a lot of what's been going on. We've been working on SQ42 for a long time, but even this final chapter for quite a while. We're not happy with something that's OK, or good, kind of like some other games. It needs to be super fluid, and you don't feel like, 'oh, he's jumping between AI locomotion and a [performance] cap scene.' We weren't quite ready to show it.

    “Also, you don't want to show too much stuff all at once. We showed a pretty big demo, and sometimes I think that's a problem – like last time at Gamescom, we showed the Morrow Tour, where characters were more basic than they are now. And really, 2.0 sort of overshadowed it, which was the large world and the procedural stuff. To me, we're putting our best foot forward, so I showed the crashed Javelin demo with big space worm. That's kind of what the experience will look like, but on Squadron 42, it's on another level beyond that. We weren't quite there, but we have a couple live streams this year. We have a November and December one, so tune in for that and you never know what you'll see.
    "

    Source : http://www.gamersnexus.net/gg/2635-c...zencon-roadmap

    On peut aussi leur laisser le bénéfice du doute et attendre de voir s'il s'agit vraiment d'un effet d'annonce pour calmer tout le monde ou bien d'un acte de sincérité chez CIG.

    D'ailleurs avant même de croire qu'il s'agit d'un éventuel bullshit, ça serai bien la première fois que CIG souhaite nous présenter un résultat bien fini, et parfait exemple de ce à quoi nous sommes en droit d'attendre après quelques années de développement, c'est même logique dans la mesure ou Squadron 42 est censé être bien plus proche d'une date de sortie que Star Citizen.

    Et pour finir, certain ici ont la mémoire courte, je me rappel très exactement avoir vue plusieurs personnes ici se réjouir de voir que CIG avait décidé d'intégrer le procédural sur Squadron 42, suite à une interview d'il y a quelque semaines/mois expliquant que cette technologie pour le solo étais intégré depuis de nombreux mois (sous-entendre pas une feature intégré à la va-vite).
    Et je peux moi-même prendre la peine de retrouver un ou deux rapports mensuels (relativement vieux) expliquant qu'il y aura des phases sur des planètes dans le solo (notamment avec un Idris)

    Bref, on devrait avoir une réponse cette année, normalement

  4. #184
    M'etonnerait fortement que ce soit intégré depuis de nombreux mois sur le solo, en plus, ça à l'air d'être fait en parallèle :
    http://www.gamersnexus.net/gg/2639-e...-edge-blending
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  5. #185
    Mouais, le problème c'est que:
    We got pretty close, but I didn't feel like it was close enough.
    chez CIG ça peut vouloir dire un peut n'importe quoi.
    Ce ne serais pas la 1ere fois qu'ils annoncent "We got pretty close" pour un des aspect du projet alors qu'ils leurs reste 6 mois de dev dessus.

    Apres concernant l'intégration des missions au sol, il me semble avoir vu il n'y a pas si longtemps (je ne sais plus quand exactement, si quelqu'un le retrouve...) que l'épisode 1 de Sq42 ne contiendrais pas de planetside ni de vol atmosphérique, mais uniquement du dogfight et du FPS sur des stations spatiales ou des vaisseaux.
    Du coup ils ont quand même rajouter ça par dessus ce qui doit demander un taff autrement plus important, surtout en terme d'optimisation.

    De plus l'IA ne semble encore pas au point, alors que ça fait quand même un moment qu'ils taff dessus.

    Bon, de toutes façons attendons de voir les fameux streams de Novembre et Décembre pour se faire une idée, mais le fait est qu'ils ont quand même bien intérêt a montrer du S42 avant la fin de l'année pour rassurer tout le monde, sans quoi la presse spé risque de s'en donner a cœur joie.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  6. #186
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Mouais, le problème c'est que: chez CIG ça peut vouloir dire un peut n'importe quoi.
    Ce ne serais pas la 1ere fois qu'ils annoncent "We got pretty close" pour un des aspect du projet alors qu'ils leurs reste 6 mois de dev dessus.
    Ça tombe bien, je table sur une sortie en avril depuis un moment

    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Apres concernant l'intégration des missions au sol, il me semble avoir vu il n'y a pas si longtemps (je ne sais plus quand exactement, si quelqu'un le retrouve...) que l'épisode 1 de Sq42 ne contiendrais pas de planetside ni de vol atmosphérique, mais uniquement du dogfight et du FPS sur des stations spatiales ou des vaisseaux.
    Du coup ils ont quand même rajouter ça par dessus ce qui doit demander un taff autrement plus important, surtout en terme d'optimisation.

    De plus l'IA ne semble encore pas au point, alors que ça fait quand même un moment qu'ils taff dessus.

    Bon, de toutes façons attendons de voir les fameux streams de Novembre et Décembre pour se faire une idée, mais le fait est qu'ils ont quand même bien intérêt a montrer du S42 avant la fin de l'année pour rassurer tout le monde, sans quoi la presse spé risque de s'en donner a cœur joie.
    Bah pour l'IA pas au point, c'est exactement ce que l'on entend depuis la gamescom avec la communication officiel, on ne va pas leur en vouloir d'être cohérent

  7. #187
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    (...) la presse spécialisée risque de s'en donner à cœur joie.
    Quand vous dites "la presse spécialisée", si c'est CPC, Kotaku, JVC et Geekzone, euhhhhhh....

    Que du journalisme total qui respecte bien les 150 ans de Charte...
    L'éthique est mon esthétique

  8. #188
    Citation Envoyé par GameHaroZ Voir le message
    Ça tombe bien, je table sur une sortie en avril depuis un moment
    Bah si tu pouvais avoir raison, ce serais pas si mal.
    Hélas si l'I.A n'est pas encore au point, ni les animations apparemment, et en sachant qu'ils leur restera sureemnt l'équilibrage, l'optimisation et tout le débugage, il y'a quand même de bonnes chances que ce ne soit pas avant l'été 2017 (même si j'espere bien me tromper sur ce coup la).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Quand vous dites "la presse spécialisée", si c'est CPC, Kotaku, JVC et Geekzone, euhhhhhh....

    Que du journalisme total qui respecte bien les 150 ans de Charte...
    Ouais enfin, c'est peut-être un fait, n’empêche qu'ils ont des lecteurs et que l'image du projet (déjà pas mal atteinte en ce moment) pourrais en pâtir encore plus.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  9. #189
    Bon j'ai fini mon article (mais pas ma nuit ) http://starcitizen.jeuxonline.info/a...itizencon-2016
    J'en suis pas très satisfait, ce n'est pas ehaustif en matière d'info (d'autres site FR ont fait de très bon condensé d'info) alors j'ai essayé de donner une valeur ajoutée avec une analyse perso. Ca s'adresse surtout à ceux qui suivent le développement occasionnellement, voir de très loin.
    (et si pas hasard vous êtes dans ce cas, ça m’intéresse d'avoir des retours sur la qualité de la vulgarisation et les explications des problematiques)

  10. #190
    Perso, j'ai pas matté la CitizenCon, parce que déja c'étais clair que le jeux sortirais pas avant fin 2017, et que du coup, faut pas s'attendre a des news de ouf tout les mois, ils font leur trucs et ca viendra quand ca viendra.

    En attendant, je m'amuse avec les vaisseaux gratos ! et je les montre aux copains qui ont pas le jeu !
    c'est jusqu'au 17 c'est ca ?


  11. #191
    Bon article je trouve, ni trop positif, ni trop négatif, même si on sent que tu aimes le projet.

  12. #192
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Bon j'ai fini mon article (mais pas ma nuit ) http://starcitizen.jeuxonline.info/a...itizencon-2016
    J'en suis pas très satisfait, ce n'est pas ehaustif en matière d'info (d'autres site FR ont fait de très bon condensé d'info) alors j'ai essayé de donner une valeur ajoutée avec une analyse perso. Ca s'adresse surtout à ceux qui suivent le développement occasionnellement, voir de très loin.
    (et si pas hasard vous êtes dans ce cas, ça m’intéresse d'avoir des retours sur la qualité de la vulgarisation et les explications des problematiques)
    Et les coquilles ça compte comme retour?
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  13. #193
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Et les coquilles ça compte comme retour?
    Oh oui !

  14. #194
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Bon j'ai fini mon article (mais pas ma nuit ) http://starcitizen.jeuxonline.info/a...itizencon-2016
    J'en suis pas très satisfait, ce n'est pas ehaustif en matière d'info (d'autres site FR ont fait de très bon condensé d'info) alors j'ai essayé de donner une valeur ajoutée avec une analyse perso. Ca s'adresse surtout à ceux qui suivent le développement occasionnellement, voir de très loin.
    (et si pas hasard vous êtes dans ce cas, ça m’intéresse d'avoir des retours sur la qualité de la vulgarisation et les explications des problematiques)
    l'article est top

    t'as bienr résumé se que ressent un grosse partie de la communauté : la citizencon était décevante mais ça ne veut pas dire que le dvellopement va mal ^^
    "take back the falls !"

  15. #195
    Après la sortie de la 4.0 (c'est tellement loin ), si on suit la roadmap, il restera quoi à intégré au jeu, surtout en terme de fonctionnalité ? Est-ce qu'on peut espérer une entré en bêta "pas longtemps après" ?


  16. #196
    Encore une fois, bon article, Mr Le Glon
    Ni fanboy, ni hater, les choses sont présentées telles qu'elles doivent l'être. Souligner les progrès, mais aussi le manque de punch, et la déception de beaucoup sur cette CitizenCon.
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  17. #197
    @Kohtsaro (j'ai essayé de citer directement ton message, mais pour une raison que j'ignore ça fait planter la page ^^.)

    il manquera certains metier comme inforunner et une partie du gameplay des metiers déjà présent (ça m'etonnerait que la découverte de nouveau jumpoint soit ajouté dès l'arrivé des premier JP).
    "take back the falls !"

  18. #198
    @Elglon
    Il est bien ton article. Bonne synthèse
    Mais pour moi (auquel l'article n'est pas destiné, ok), t'aurais pu développer ton analyse un peu plus et être un peu moin soft (la vente du polaris et son trailer par exemple) sans que le ton semble plus dur.

  19. #199
    Alors, en ce qui me concerne: Tout a fait d'accord pour la 2.6 et Sq42, en revanche je te trouve dur avec la présentation du procédural 2.0, ce n'étais pas une démo de gameplay mais une démo technique de leur avancée sur le procédural, et en ça c'étais quand même juste bluffant (même en l'état). Quand aux scripts: Oui c'étais lourdement scripté mais la présentation de la GamesCom aussi, c'est juste qu'elle était en multi du coup ça se voyais peut-être moins.

    Et pour finir, je confirme: La pub pour le Polaris a l'état de concept étais de trop, surtout vu le contexte, tu aurais sans doutes pus le souligner un peut plus en effet.

    Mais bon, pour finir c'est quand même pas mal comme résumé, hâte de lire celui du stream de Novembre
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  20. #200
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    Quant à Ivan, que je respecte énormément (même si souvent ses tweets sont aussi agaçants sur plein d'autres sujets que SC hein) se moquer de CR quand Ivan y vend 6x33 cl de bière artisanale à 30 €... Cocasse.

  21. #201
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Oh oui !
    Ok

    les équipes qui développent Star Citizen et Squadron 42 sont désormais 363 repartis comme tel

    la communication régulière de CIG à pour but principale

    Il ne agissait plus de vendre des pledge

    n’était du qu'a sa communauté passionnée et généreuse.

    Baptisé Spectrum, cet outils ultime de

    client web leger

    une gestion dynamique du vocale (tu peux dire la voix sinon )

    Les mises à jours suivantes, d'ici la fin de l'année

    Turbulent réinvente des outils déjà existant, le but avoué est le même qu'avec les outils de gestion des organisation

    Jusqu'à cet été 2016 restait officiellement l'année de sortie. (manque une virgule)

    Gamescom (15 aout)

    Quelques informations et chiffre ont été donné, et notamment que ce premier épisode comporte 28 chapitres équivalent au total à plus de 60 missions,

    des combat en vol atmosphérique ou spatial.

    Et là aussi, nous sommes restés sur notre fin. Chris Roberts confirme tout de même que le groupe restreint de joueur "Evocati" est actuellement entrain de tester

    L'impressionnant nombre de vaisseaux arrivant à chaque patch s'explique par le faite

    donner un aperçut

    Contrairement à la présentation de la Gamescom, celle du "planet V2" était très fortement scriptées,

    Depuis que cette technologie à été dévoilée Chris Roberts à régulièrement cité

    une savane constitué d'un seul typé d'arbres éparses en guise de flore et un seul vers des sables scripté en guise de faune.

    démonstration live des outils de génération procédural

    La génération procédurale n'est qu'un outils
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  22. #202
    y'a un truc qui me chiffonne dan la présentation du "spacebook" Spectrum .
    Sur la diapo Voice, ils parlent de "spacialized through the game Engine". vous pensez qu'ils parle de quoi exactement?
    D'une fonction qui te place sur le bon canal vocal selon ou tu te trouve ou d'un équivalent au task force radio d'Arma, qui module le son selon la distance et la position dans le jeu. Avec on peut l’espérer par dessus un système de com radio ( sinon va falloir crier fort en EVA).

  23. #203
    Je comprend pas pourquoi tout le monde parle de Spacebook, je pige pas la référence
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  24. #204
    Merci Groufac !
    Citation Envoyé par beedees Voir le message
    @Elglon
    Il est bien ton article. Bonne synthèse
    Mais pour moi (auquel l'article n'est pas destiné, ok), t'aurais pu développer ton analyse un peu plus et être un peu moin soft (la vente du polaris et son trailer par exemple) sans que le ton semble plus dur.
    Effectivement, je l'ai un peu zappé. (si vous avez suivit notre stream sur JOL TV c’était pile poil au moment ou ma livebox à décider de remettre à jour mon IP (2h00 du mat)) Je ne sais pas trop comment le prendre, pour moi il n'y a pas vraiment d'information là dedans, c'est dans la continuité de leur com', j'ai pas l'impression que ça ait été mal pris par la communauté. Je trouve même que cette CitCon a été plutôt soft en terme commercial. (pas de vente flash par exemple)

    Citation Envoyé par joshton Voir le message
    y'a un truc qui me chiffonne dan la présentation du "spacebook" Spectrum .
    Sur la diapo Voice, ils parlent de "spacialized through the game Engine". vous pensez qu'ils parle de quoi exactement?
    D'une fonction qui te place sur le bon canal vocal selon ou tu te trouve ou d'un équivalent au task force radio d'Arma, qui module le son selon la distance et la position dans le jeu. Avec on peut l’espérer par dessus un système de com radio ( sinon va falloir crier fort en EVA).
    Je suis certains qu'ils ont parlé de canaux de discussion dynamique en fonction de ton emplacement. (Port Olisar ou GrimHex par exemple)
    Pour la modulation, je ne me souviens pas.

  25. #205


    Parce que j'imagine que ton image me trollait mon troll et j'suis pas content !

  26. #206
    On sent la passion dans ton article Elglon, je suis le jeu de loin et ça donne envie d'attendre.

  27. #207
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Bon j'ai fini mon article (mais pas ma nuit ) http://starcitizen.jeuxonline.info/a...itizencon-2016
    J'en suis pas très satisfait, ce n'est pas ehaustif en matière d'info (d'autres site FR ont fait de très bon condensé d'info) alors j'ai essayé de donner une valeur ajoutée avec une analyse perso. Ca s'adresse surtout à ceux qui suivent le développement occasionnellement, voir de très loin.
    (et si pas hasard vous êtes dans ce cas, ça m’intéresse d'avoir des retours sur la qualité de la vulgarisation et les explications des problematiques)
    C'est quand même le jour et la nuit par rapport à l'autre aussi bien sur le fond que sur la forme surtout pour un amateur, d'autant plus dingue que tu as pas 25 ans de journalisme derrière.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  28. #208
    Citation Envoyé par joshton Voir le message
    y'a un truc qui me chiffonne dan la présentation du "spacebook" Spectrum .
    Sur la diapo Voice, ils parlent de "spacialized through the game Engine". vous pensez qu'ils parle de quoi exactement?
    D'une fonction qui te place sur le bon canal vocal selon ou tu te trouve ou d'un équivalent au task force radio d'Arma, qui module le son selon la distance et la position dans le jeu. Avec on peut l’espérer par dessus un système de com radio ( sinon va falloir crier fort en EVA).
    Nan, c'est pour faire en sorte que la voix du type que tu entend parler vienne de l'endroit ou il se trouve en jeu, il me semble qu'armA III fait déja ça avec un mod.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  29. #209
    C'est un drama éternel ce topic.

    Je voulais voir un peu ce que ça devenait.
    Je suis perdu, pas de Squadron 42, je repars, on verra l'année prochaine. Je repasserai.

  30. #210
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Effectivement, je l'ai un peu zappé. (si vous avez suivit notre stream sur JOL TV c’était pile poil au moment ou ma livebox à décider de remettre à jour mon IP (2h00 du mat)) Je ne sais pas trop comment le prendre, pour moi il n'y a pas vraiment d'information là dedans, c'est dans la continuité de leur com', j'ai pas l'impression que ça ait été mal pris par la communauté. Je trouve même que cette CitCon a été plutôt soft en terme commercial. (pas de vente flash par exemple)
    Bin pour moi la prévente (en promo, sans store-credit, réservé aux subscriber et concierge, avec ton super cadeau à découvrir dans la boîte...) au forte connotation SQ42 (clairement dans la continuité de l'attaque de Vega (le discours de Oldman) de la CC 2015)
    ça peut trouver sa place dans l'analyse de l'évenement. Un mec l'a trés justement souligné sur Reddit, quel chiffre auraient-ils fait en la mettant en vente aprés avoir dis "DSL pas de SQ42"? comme contre argument à ton propos sur le "possiblement à l'aise niveau fric".
    Je dis ça mais ce n'est pas vraiment ce que je pense, n'empêche que...

    Mais ensuite c'est facile de critiquer, il est bien ton article. Et disons qu(il soit possible que j'ai envie de rager un peu envers CIG, ton article à le mérite d'éviter le piége du passionnel.

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