Tenez, un petit extrait choisi de reddit, le thread que Sham mentionnait tout a l'heure, il a donné quelques petits points intéressants.
https://www.reddit.com/r/starcitizen..._chris/d8nmgl6
Et sinon je me disais, si d'ici là le patron s'est toujours pas barré avec la caisse, ça tenterait des canards la Citizencon 2017 à Francfort ?!
Je sais pas combien faut compter pour la place pour assister à l'événement mais ça peut être drôle de faire une IRL là bas
Typiquement, quand dans un débat houleux, un internaute se met à corriger les fautes d'orthographe de son "ennemi", c'est qu'il est à cours d'arguments.
Ecoute pas les autres avec leur referal star citizen, ils sont has been, tape STAR-FPL3-34LF code ROSE pour gagner 5000 crédits lors de l'inscription !! Si ! SI !! Ilébo mon poisssonnnn !!!
Vous êtes visiblement nombreux à être d'accord avec mctrawl, du coup j'ai une question :
"On peut effectivement regretter que rien de Sq42 n'ait encore été montré, mais après tout il s'agit seulement d'une campagne solo plaquée sur un gameplay déjà bien familier pour ceux qui jouent actuellement à l'alpha."
Je pige pas pourquoi, si c'est juste un truc plaqué sur un gameplay déjà prêt dans les très grandes lignes, ils n'ont même rien montré alors que le premier épisode devait sortir en 2014, puis en 2015, puis en 2016?
Ils ont découpé le truc en épisodes pour se donner plus de temps alors qu'on parle d'un solo linéaire, ils ont visiblement une base fonctionnelle si j'en crois mctrawl et on ne voit toujours rien venir. Comment peuvent ils sortir un produit nettement plus complexe si un "simple" produit linéaire épisodique est déjà bloquant?
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Tool new album Fear Inoculum
Bah les sensations de pilotage seront peut-être un peu les mêmes, mais vu que les vaisseaux n'ont pas encore été équilibrés, que leur système de boucliers et d'armure est pour l'instant un cache misère vu que le truc a besoin de l'item magicsystem 2.0, que pour l'instant on a pas de vol atmosphérique, de furtivité, d'IA et de plein de trucs, je pense que ça va nous changer un peu quand même.
C'est quand même bizarre qu'ils n'aient pas pu monter une séquence de mission scénarisée avec un peu de dogfight chorégraphié : ils ont bien réussi à monter des trucs dans le genre en planetside pour la GC et la CC.
Tool new album Fear Inoculum
Ca fait plaisir de voir que les autres ont les mêmes soucis
Extrait de la newsletter de cette semaine de Infinity battlescape :
Sorry for the delay but here's a new weekly update. Per usual the last week has been quite busy. Flavien has made significant progress on the networking code, unfortunately there isn't anything to show, but it's starting to come together. Despite the progress being made there's still a good chunk of work left concerning client side prediction and server-side latency compensation. Both are very important for smooth multiplayer gameplay but are equally tricky problems to solve.
Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9
Ouais mais eux, ils ont le soucis depuis plus de 10 ans.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
C'est en substance la critique d'Ivan si j'ai tout compris. A mon avis la réponse tiens en 2 points:
1) des erreurs de management purement impardonnables, come Kotaku le mentionnais, le FPS a été fait 3 fois: la première avec les systemes de bases su cryengine, pour les protos au départ. Ensuite un studio externe a été missionné pour faire le FPS en mieux avec les modifications que CIG avait commencé a faire sur le CryEngine. Sauf qu'ils ont divergé énormément du code que CIG maintenait, et du coup quand ce studio a livré son travail, le FPS était pas compatible avec le reste du code. Ceci a amené a la dernière refonte du FPS, faite cette fois en interne a CIG, dont on attend la release avec la 2.6.
Il y a peut-être d'autres erreurs du même type, mais le FPS me semble bien illustrer comment CIG patine de temps a autre et se mange des retards colossaux.
2) CIG ne veut pas faire 2 jeux AAA, mais un jeu et demi. Cela veux dire que les technos qui sont développés pour Star Citizen et Squadron 42 sont les memes a peu de choses près. C'est pour ca par exemple que Squadron 42 utilise des animations unifiées entre la vue première et la 3eme personne alors qu'il n'y en a pas besoin, cette techno est pour Star Citizen: mais tant qu'a avoir une super techno, autant retarder un peu le solo et l'intégrer aussi plutôt que d'avoir a maintenir 2 technos a long termes pour faire la meme chose.
Donc en gros, si S42 marche du tonnerre, c'est super encourageant pour SC, et si S42 se plante, ben SC a de bonnes chances de se planter aussi. C'est a cause du socle technologique commun, Ok y'a un solo linéaire et un MMO, mais les deux jeux sont pas si différents que ca.
Enfin, c'est mon avis, je peux me tromper
Qu'est ce que tu veut, les Nazis ont poussé le n'importe quoi tellement loin que c'est devenu un espèce d'exemple universel de ce qui ne faut pas faire (du moins quand on est pas un psychopathe patenté), pas étonnant qu'on en revienne si souvent au sujet ^^
Apres concernant GeekZone sur Star Citizen, les mecs sont certes des bourrins qui confondent le doute plutôt sains et le complotisme absurde, mais bon en même temps il est toujours bon de lire des avis contraire au siens de temps en temps, et puis sa défoule
Apres en même temps quand tu vois un papier comme celui-la: http://www.geekzone.fr/2015/12/31/el...ettre-en-2016/ ça explique bien des choses, même si j'aime beaucoup Elite, surtout en VR
EDIT: Mais quand même, Dread devrais aller y faire un tours, juste pour le plaisir des yeux ^^
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Même s'il y a un tronc commun entre Star Citizen et SQ42, il y a tout un tas de features spécifiques à SC dont SQ42 n'avait pas besoin. C'est pas la refonte du FPS qui pose problème c'est que selon le plan de départ en 2012, l'organisation et les tâches étaient bien réparties. Foundry42 était à la base un studio parmi d'autres et devait à la base uniquement s'occuper de SQ42 et les autres studios devaient intégrer à terme les assets dans le PU puisque les environnements étaient une toute petite partie de l'univers de SC.
Or c'est le contraire qui s'est passé. Bien avant que Kotaku ne fasse ses articles, on voyait bien en réalité dans les rapports mensuels que Foundry 42 mettait la main à la pâte pour aider les autres studios qui n'avançaient pas.
Maintenant qu'un gros travail de réorganisation a été fait par Erin Roberts pour que Foundry 42 puisse se concentrer uniquement sur SQ42 depuis 2 ans, il y a rien d'ultra bloquant qui devrait repousser la sortie de SQ42 à un an de plus. Normalement la production de SQ42 devrait être finie et ils devraient être en pleine phase d'optimisation et de débogage.
J'ose espérer que SQ42 n'est pas repoussé une fois de plus dans les limbes parce que Chris Roberts aurait décidé d'injecter du planets V2 dans SQ42. Autrement pourquoi Chris Roberts aurait dit à Games Nexus avant la CitizenCon qu'ils avaient décidé de faire une démo d'un chapitre de SQ42 dans Planets V2. Démo qui a été annulée au dernier moment par CIG lors de la CitizenCon.
Mais rien n'est moins sur avec Chris Roberts qui a la fâcheuse manie de rajouter des features qui n'étaient pas prévues au départ et que les fans de Wing Commander n'ont même pas demandées:
Du FPS et de l'EVA dans SQ42 et maintenant du procédural dans SQ42.
Pas étonnant que SC soit aussi complexe à produire si on rajoute des features dans SQ42 qui devient aussi complexe.
Dernière modification par Munshine ; 12/10/2016 à 09h58.
Bha t'es tombé sur un nid d'adorateurs d'elite (oui on peut stigmatiser aussi) en voulant défendre SC (honni soit qui mal y code) quand celui ci vient de se prendre les pieds dans le tapis (couvrez donc ce jeu qu'on ne saurait voir).
Bref attendons de voir les 2 live events qui sait, ça permettra d'y voir un peu plus clair.^^
@Munshine : Mais SQ42 n'est-il pas en justement en phase de test/polish etc (greybox or better)
c'est pas faux !
Après sur reddit, il y en a qui disent que Sean Tracy nous aurait en fait montrer un bout de SQ 42...
https://www.reddit.com/r/starcitizen...f_squadron_42/
Bon après les théories du complot, tu en as dans les 2 sens, dur de s'approcher de la vérité dans ces cas là
Bien sûr que si, puisqu'ils ont annoncé du dogfight en atmosphère. On pensait (on voulait croire) que SQ42 était feature lock, mais CR adore nous dire "le jeu que vous n'avez pas est devenu encore meilleur!"
Aerthe, certaines partie de SQ42 sont en test/polish, pour l'instant visiblement ils ont pas d'IA...
Tool new album Fear Inoculum
D'après ce qu'il a dit pendant la conf, ils vont utiliser cette techno pour SQ42, pour les missions au sol et le dogfight en atmosphère. Je ne me souvient plus si c’était dans la liste, mais en tout cas ça sera utilisé.
CC oui, mais la GC était multijoueur et c’était d'ailleurs parmi les trucs les plus impressionnant. (un gars dans l'ascenseur, l'autre dans le vaisseau) Par contre, on est encore loin du MMO effectivement.