- Un rework complet du système d'ingénieurs pour rendre le fonctionnement moins sujet à la RNG.
- Un rework de la texture des planètes (et elles sont fort jolies), notamment pour refléter la composition géologique des planètes et avoir des indications sur ce qu'on peut y trouver en termes de matériaux d'un simple coup d'oeil.
- Un rework du système de crimes et de bounty pour les joueurs.
- Tout le lore qui était dans le système de journal peut désormais être écouté en vol avec une voix synthétique qui lit les infos
On aura bientôt Google Trad qui nous explique le lore !
Ils font un voicing de tout le contenu de Galnet? Genre en français et tout?
- - - Mise à jour - - -
Ah merde j'ai lu vite c'est de la synthèse vocale. Curieux de voir ce que ça donne du coup
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
C'est vrai qu'elle est étonnamment riche en nouveau gameplay.
Mais dans tous les cas elle sortira bel et bien à l'heure car maintenant la date prévaut sur le contenu. On en a eu la preuve avec la 3.0 qui de l'aveu de CR aurait pu sortir qu'en février. Je serai donc absolument pas étonné que la moitié des nouvelles features de gameplay glissent sur les versions suivante.
Par contre elle est ou la road map du solo ?
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
La roadmap est bien foutu... mais je suis sidéré.
Je pensais naïvement que, pendant que certains développeurs finissaient la 3.0, d'autres équipes avançaient sur le contenu à coté.
Hors je vois que le network bind culling en est à son tout début de dev, qu'aucun des nouveaux gameplay ni aucune nouvelle planète n'a été commencé...
J'ai pas eu de pop-up il dit quoi ?
Par contre je comprends pas pourquoi les modèles féminin ne sont pas prévu avant la fin de l'année, ça change tant que ça les animations que le perso ait des boobs ?
Le minage on en attend parlé depuis assez longtemps tout comme le bing culling, il serait quand même très étonnant qu'ils se soient tourné les pouces dessus depuis plus 1 an.Hors je vois que le network bind culling en est à son tout début de dev, qu'aucun des nouveaux gameplay ni aucune nouvelle planète n'a été commencé...
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Pour la planète à ce que je comprends c'est juste du travail sur la génération, mais qu'aucune planète n'est prévu pour la 3.1.0. Par ailleurs vu qu'il y a qu'une tâche, on ne peut pas savoir l'avancement tant que la tâche n'est pas fini (c'est une barre de progression entre 0 et 1 donc aucune précision dans l'avancement). Ils peuvent être à 1% ou à 99%, la barre restera à 0/1. Même principe pour tous les autres panneaux qui n'ont qu'une tâche.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Ah mea culpa, après on sait déjà que certaines planètes existent déjà vu qu'on a vu des vidéos en jeu sur ces planètes. Je pense que c'est surtout les lunes qui ne sont pas encore commencées, mais vu les 3 lunes de Crusader ça va se limiter à du procédural + quelques points d'intérêts. Donc c'est pas non plus à 0%.
ATV traduit et résumé
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Franchement on peut se poser la question avec SC...
Si c'est bien ce que vous dites, alors leur légende est incompréhensible.Scheduled The feature is planned but not in production.
In Development The feature is being actively developed.
Polish Work is complete and undergoing playtests and QA.
Completed The feature is considered complete.
Shipped The feature is shipped as part of a public release.
Ils prévoient quelque chose de particulièrement complexe pour la réparation des vaisseaux?
Je n'ai pas tout suivi concernant les annonces sur ce point là, mais si on compare avec ce que propose un X3, par exemple, ce système n'était peut-être pas terriblement compliqué à mettre en place ou très chronophage dans son développement : On pouvait sortir du vaisseau et faire soi-même les réparations sur la coque, comme on userait simplement d'un laser en vue FPS (peut-être dans SC faudra t'il acheter des outils particuliers selon le type de réparation ou les éléments du vaisseau affectés?), ou alors on pouvait simplement se rendre dans un shipyard et payer pour la prestation...Je ne sais plus si on ne pouvait pas également faire ça en achetant des drones spécialisés, "dockés" dans le vaisseau et auxquels on donnait l'ordre d'agir avec l'ordinateur de bord...
il manque effectivement quelques status :
Rework : the feature was implemented but since we decide to make it look better, it is now broken for unknown amount of time.
Rework (variant) : the feature was implemented but we decide to make some variants, so the original one is broken, but you can have variants for only $14.99.
Removed : ok, this feature suxx, RIP holotable
Delayed indefinitely : This feature is almost completed and will be out maybe tomorrow or next weeks, or next month. How knows ? Anyway Illfonic is doing a great job, thx U guys.
On The List : This feature is really coming, we can't wait to see it, great feature, love it ! But since we have scaled up our game, it is now at the very bottom of the list. Anyway, who really wants private servers ? (also, VR is dead)
Au fait, je ne sais pas si l'info est passée ici, mais cette année, CIG n'ira pas à la Gamescom (ni stand, ni présentation)
Dans l'article, CIG explique qu'ils préfèrent se concentrer sur le développement des features du jeu plutôt que sur une démo qui prend du temps, du budget et des ressources. La CitizenCon aura bien lieu, elle aura lieu à Austin au Texas :
https://robertsspaceindustries.com/community_events
Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.
Je trouve quelques incohérences dans la roadmap :
Il y en a qui risquent d'attendre longtemps pour que leur vaisseau se fasse réparer.3.2 (Q2) : Pay another player to find you and repair your ship.
3.3 (Q3) : Added functionality for repair ships to fix other ships.
À part ça, je ne suis pas prêt de voir mon Hull A avant l'année prochaine, visiblement. À moins de nouveaux ajouts dans la roadmap bien sûr.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Procès : CIG à répondu à la réponse de Crytek https://fr.scribd.com/document/370105345/031127439162
Attention, un Max_well peut en cacher un autre
Equipe Highlander La Rache
"Crytek fails", "Crytek Backpedals"...Voilà ce qu'il faut retenir de cet épisode et qui est objectivement de plus en plus vérifiable au fil du temps.
Ces nouvelles conclusions montrent une fois de plus le niveau bien plus élevé des conseillers de CIG (tout le monde sait qu'un avocat bien payé par avance trouve toujours plus juste la cause qu'il plaide ). Pour ne pas dire le bien fondé de pas mal de leurs arguments. Le ton d'exaspération monte, ils remettent immédiatement la pression sur les incohérences ou manquements dans les griefs soulevés par Crytek, les arguments sont démontés de bonne façon, Rien ne manque : Les jurisprudences, la loi, la procédure, les hésitations ou manquements dans les demandes de Crytek (sauf bien sûr pour demander du blé), l'absence de preuves, le rétropédalage concernant Freyermuth...
- La clause limitative de responsabilité de l'article 6.1.4 va certainement jouer pour contrer tout ou partie des demandes.
- RSI n'a pas à être mis en cause (ce qui sera sans doute le prochain recul de Crytek s'ils veulent arriver avec un minimum de crédibilité à l'audience de référé du 9 février)
- CIG qui insiste comme de juste sur le fait que la lecture de Crytek concernant la notion d'exclusivité est complètement biaisée. Le mot "Right" est un argument de poids.
- Retour sur certaines "obligations" qu'aurait encore CIG à l'égard de Crytek alors qu'ils ne sont plus sur CryEngine mais sur Lumberyard (A défaut de cause ou d'objet, les obligations devant durer au-delà de la fin du contrat sont caduques, Q/A, retours de bugs, rétrocession d'outils, apposition des logos)
- Les bugsmashers ou parties de code qui sont soit disant dévoilés par CIG ne sont pas des éléments identifiés avec certitude et ne peuvent donc pas être pris en compte pour rajouter une demande à ce stade de la procédure.
- les contradictions de Crytek dans la lecture du GLA alors que selon la section 2 CIG peut "sous-licencier" (le terme est là aussi imprécis mais il est parlant) des contractants (faceware) ou des "affiliates" comme RSI, la section 7.3 qui permet de conserver les outils, de les utiliser, car ils sont la propriété de CIG...
- Retour sur la séparation entre SC/S42, qui d'après CIG, et ils ont quand même de très bons arguments, n'a pas lieu d'être durant la vie du GLA : Le jeu squadron 42 n'est simplement pas en vente, correspond à la définition du "Game" dans le GLA...
- Droit des contrats ricain qui penche clairement pour CIG..
- entre autres.
Ils ont des arguments très solides, il faut le reconnaître. Bien plus que Crytek, qui en outre ne s'est jamais appuyé sur un seul élément de preuve concret dans le cadre de ses accusations. Après, pour rester honnête, on n'a encore aucune mention claire sur la date d'un acte de résiliation ou d'autres éléments pouvant réellement constituer une preuve fumante, d'un côté ou de l'autre, mais la pression va monter encore jusqu'au 9 février et de nouveaux éléments vont sûrement sortir. En bref, s'il faut en retirer quelque chose au jour d'aujourd'hui, c'est que la balance of probabilities ne doit pas être bien loin d'un 60/40 pour CIG, en restant objectif. 65-35 si l'on veut aller au fond des choses.
Dernière modification par Megiddo ; 27/01/2018 à 18h59.
Et c'est reparti pour 10 pages de débats juridiques...
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