Non, mais on est au courant déjà hein et comme je le disais plus haut, il faut regarder AUSSI quand c'est positif.
D'ailleurs un truc qui m'avait échappé car j'avais pas vu la vidéo Happy Hour Gamedev: Designing a Location en entier mais on voit un changement de batterie. Oui ça parait anodin mais ça ne l'est pas.
Et à la fin ils visitent la base qu'on a pu voir dans la 3.0 mais dans laquelle ils n'étaient pas entrés car pas terminée (à 36 minutes).
Le clip Twitch qui montre cette feature :
https://clips.twitch.tv/SpotlessCred...eleaCclamChamp
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Drifter sans comstab ne veut pas dire qu'il va dans une seul direction, mais juste qu'il ne va pas s’arrêter (le comstab ralenti le vaisseau dans les virages), mais décrire des arc de cercles.
Aller, à quelques moment le gars vers le boost assez efficacement pour ne pas tomber dans les pommes ou rattraper qq1 mais quasiment jamais il ne "pilote", il ne fait qu'aligner les cibles sans se soucier de qui lui tire dessus.
Je dit pas qu'il est mauvais hein, il est même hallucinament bon, je dis juste que son seul talent c'est de viser juste. Et à config égale, c'est la seule chose qui compte dans SC à l'heure actuelle.
Non seulement il vise juste mais en plus il esquive comme un dieu
Va essayer
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Le seul exemple de comparaison du Turret in space qui me vient à l'esprit c'est Evochron entre 2 joueurs qui se tournent autour en mode newtonien en variant la vélocité.
Évidemment j'ai jamais joué à SC néanmoins:
1)Mais j'ai l'impression qu'il décrit des arcs de cercles plus vite que ses adversaires en straffant toujours dans le même sens.
2) Aucun de ses adversaires n'essayent ou n'arrivent à lui tourner autour en le gardant en vue et à distance.
3) Son compteur de vitesse est bloqué sur 520 (m/s?) quand il aligne ses cibles et jamais au-delà sauf quand il utilise brièvement l'afterburner et de manière temporaire
4) parfois son vaisseau recule à -33 (m/s) mais jamais au-delà
Ben du coup, cela veut dire qu'on ne peut pas débrider la vélocité (-3000 m/s en arrière ou 3000 m/s en avant par exemple) comme dans Evochron et que les vitesses en mode de combat sont bridées comme dans Elite.
Ce qui renforce le phénomène du turret in space quand un joueur a l'ascendant sur les autres. Problème qui a été corrigé dans Elite en bridant artificiellement aussi le yaw (mauvaise solution cela étant dit).
Je confirme . Il te tourne souvent autour et il est plus rapide que toi même si tu n'avances pas.
Du coup tu tires dans l'angle avec la moitié des canons. Viser est d'ailleurs un bien grand mot avec les éclairs des boucliers tu ne vois rien.
Je pense que les deux joysticks donnent un gros avantage . Tu peux tourner et straffer et viser en même temps.
Il n'a pas de missile bon plus je crois . Pour améliorer sa mobilité?
Aucun interet. Il ne pourrait pas viser aussi bien si il devait coordonner l'axe X du stick (pitch) avec les pédales en lacet (yaw).
Si il est en 2 stick + pedale, il a certainement la config la plus efficace (que j'utilise aussi) :
Stick droit : pitch/yaw (et roll sur l'axe de rotation si il en a)
Stick gauche : straffe vertical/horitzontal
Pédale : accélération/frein
1) si les adversaires ont leur comstab/Gsafe activé, c'est normal
2) voir au dessus
3) il doit toujours etre au taquet de l'IFCS
Tu peux passer en "cruise", mais ça n'a aucun intérêt en combat à part la fuite.
Est-ce que la tourelle du Cutlass va être modifiée avec le rework ? Pour l'instant le champ de vision est étroit. Tirer avec ça dans un univers qui lag, tourne à 15 ips, avec 2 vaisseaux qui bougent dans tous les sens, l'inertie de la tourelle et seulement un quart de l'écran utilisable, faut être un Jedi pour toucher sa cible.
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Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
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Sinon, vous savez si y'a moyen d'augmenter le FOV quand on est en vue FPS ? Parce que là j'ai l'impression de jouer avec des oeillères...
Pour un jeu purement PC, avoir un FOV de consoleux, c'est plutôt le comble
Toutes les tourelles vnt etre rework.
https://starcitizen.fr/2017/10/23/th...ard-tourelles/
Par contre le champ de visions ne changera peut etre pas.
Si je dis pas de connerie, la FOV réglable arrive avec la 3.0.
C'est quelque part là-dedans : https://pastebin.com/ns8vTSp4
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En ce qui concerne les jeux qui ont accumulé enormement de retard, j'aimerais donner un contre-exemple : Stalker.
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