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  1. #271
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Alors non pas du tout, c'est juste une possibilité basé sur rien du tout, surtout que moi j'aime pas les courses donc je m'en fous royalement., en plus j'aime pas le design des mutangs

    Après si toi tu veux y croire, c'est effectivement de la foi
    Ah pardon si ma formulation est trompeuse. Je parle bien de moi pour l'acte de foi. J'aime le design des mustangs, mais pas leurs performances.

    Sinon superscorpius: l'idée initiale était d'avoir des spots (2-3 par planète) ou tu peux te poser via une petite cinématique. Maintenant c'est le contraire : plus de cinématique, tu peux te poser partout sauf dans certains lieux inaccessibles. Par exemple le M50 tout fragile, il cassera sûrement si t'essaye de te poser dans une tempête de sable
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  2. #272
    Citation Envoyé par Don Moahskarton Voir le message



    EDIT: Ca va HMO, le nouveau titre de topic est mieux ?
    Nickel

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Un leak des nouvelles vitesses sur la 2.6 (date d'il y a plusieurs jours, rien ne dit que ça n'a pas déjà changé)

    https://s22.postimg.org/5dt64gutd/AC...ed_Stats_1.png

    Le RSI Polaris Q&A Part 1
    C'est nouveau ! les gros vaisseaux vont plus vite en Cruise que les petits !!!

    Le constellation va a 900 m/s en cruise !!! et le retaliator est le vaisseau le plus rapide de la galaxie avec 950 m/s en cruise !!!!!!
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  3. #273
    Dites, une petite question...
    Je crois me rappeler que juste avant l'ouverture de la CitizenCon, on a eu droit à une visite des coursives d'un vaisseau assez vaste et en sale état (Idris ?), avec une ambiance visuelle et sonore à tomber par terre. Impossible de retrouver l'extrait en question. Quelqu'un peut m'aider ?

  4. #274
    Oui ça s'appelle « The Morrow Tour ».


    Ah non tu dois parler de ça : Damaged Idris... C'est le même vaisseau oui.


  5. #275
    Oui voilà, c'est bien la seconde. Merci !

  6. #276


    Sinon dans les non annonces de la CC, il y a quand même une bonne nouvelle, il n'y a pas eu la vente du F8 Lightning


  7. #277
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Je voulais en parler dans l'article et j'ai oublié...

    Difficile de dire si ça a été fait pour la demo ou le jeu final, mais je trouve que c'est une très bonne chose pour le gameplay de contraindre un minimum le joueur. Ca augmente l'immersion en obligeant le joueur à passer du temps à cette activité, ça évite partiellement la lassitude en complexifiant un peu et ça évite les abus du type "je bombarde la zone avec mes 4xS5 avant de me poser tranquilou".
    ah oui très bon article en passant, qui reflète bien mon sentiment actuel.


    -Pour ce qui est des contraintes et de l'immersion je suis d'accord, mais il faut qu'il y ai une justification crédible (condition atmosphérique moui bof je ne suis pas sûr que le pad change la donne). Et bon en toute logique s'il est plus pratique de vitrifier la zone où tu vas opérer il faut une bonne raison de ne pas le faire (dommage collatéraux, destruction des biens de valeur).

  8. #278
    Citation Envoyé par superScorpius Voir le message
    -Pour ce qui est des contraintes et de l'immersion je suis d'accord, mais il faut qu'il y ai une justification crédible (condition atmosphérique moui bof je ne suis pas sûr que le pad change la donne). Et bon en toute logique s'il est plus pratique de vitrifier la zone où tu vas opérer il faut une bonne raison de ne pas le faire (dommage collatéraux, destruction des biens de valeur).
    oui c’était un peu léger en terme de crédibilité à cause du manque d'effet visuel, mais ça peut s'etoffer très facilement.
    Tu peux aussi imaginer un système de missile sol-air qui fait de gros degat si tu approche trop, et qui nécessite de se rendre sur place à pied (furtivement ou pas) pour le desactiver.

    Globalement Roberts, vise des mécanique de jeu type WWII, malgrès le contexte SF avancé, et je trouve que c'est une bonne chose.

  9. #279
    Mouais on est entrain de comparer une mission ultra scriptée dans le cadre d'une simple démo technique à un jeu qui existe.
    Et on se base là-dessus pour savoir si on pourra atterrir presque n'importe où comme dans Elite Dangerous ?

  10. #280
    Enfin, ça serait chouette de pouvoir faire du soutien d'artillerie depuis l'orbite pour des troupes au sol! Avec l'obligation d'immobiliser le vaisseau en orbite et le fait de le rendre vulnérable aux chasseurs et aux défense sol/espace. Mais je me vois bien larguer des troupes depuis l'orbite et assurer la couverture moi...

    Mais pour ça il faudrait que CIG créent une sorte de "drop capsule", des capsules individuelles d'assaut. Qui pourraient aussi marcher contre les capital ships d'ailleurs!

  11. #281
    Bah il y'a toujours les dropship: Redeemer, Vanguard Hoplite et Retaliator avec module dropship pour le moment.

    Bah tu prend un plus gros ship pour l'appui Orbital, mais bon vu les distances de tir actuelles je serais toi je ne me ferais pas trop d'illusion, a moins que cette feature ne soit implanter dans un autre jeu avant , et un dropship pour déposer les troupes au sol.

    Ps, ou remarque si, il y'a bien une des 2 variantes de l'Argo qui fait transport de troupe il me semble, plus qu'a en coller une dans ton Polaris ^^
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  12. #282
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Mouais on est entrain de comparer une mission ultra scriptée dans le cadre d'une simple démo technique à un jeu qui existe.
    Et on se base là-dessus pour savoir si on pourra atterrir presque n'importe où comme dans Elite Dangerous ?

    Moi je préfère me baser sur le fait qu'on peut déjà se poser où on veut sur les astéroïdes du baby PU, et sur la vidéo de la GamesCom où les mecs pouvaient se poser dans les dunes sans problème.

    Edit: Et pour les frappes orbitales, je m'imagine en pleine balade bucolique me faire descendre d'un coup de M7A sans sommation juste parce qu'un mec avait envie de décrasser ses canons... C'est une feature dont je me passerai avec joie
    D'autant que ça serait pas super cohérent avec le changement des modèles de vol pour rendre les combats plus rapprochés.

  13. #283
    Ouais mais la je parle pas de déposer des troupes au sol, je parle de larguer des troupes depuis l'orbite dans des capsules créées pour l'occase!

  14. #284
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Ouais mais la je parle pas de déposer des troupes au sol, je parle de larguer des troupes depuis l'orbite dans des capsules créées pour l'occase!

  15. #285
    Citation Envoyé par nonothing Voir le message
    Moi je préfère me baser sur le fait qu'on peut déjà se poser où on veut sur les astéroïdes du baby PU, et sur la vidéo de la GamesCom où les mecs pouvaient se poser dans les dunes sans problème.
    This^

  16. #286
    Je me pose également la même question : Dans la mission qu on a vu qu est ce qui se passerait si on y va a 2 avec un pote et que le deuxième reste dans son Sabre en vol pour pulveriser les ennemis a coup de rattlers ?
    Bein finalement la réponse me semble toute simple. Ils feront comme dans un vrai conflit militaire, les raisons qui poussent un commando a se poser a 9km de la cible et de terminer a pieds, c est pour la furtivité car ils ne doivent pas être repéré par une force plis importante que la leur. Donc si un vaisseau vol dans la zone de la mission, une dizaine de buccaneer interceptent les 2 p'tits malin avec en prime la disparition rapide de l otage a libérer ou de la balise de données a récupérer...
    De même pour se poser sur arccorp, si on sort du chemin prédéfinit et visuel façon course old vanderval pour se poser, on se fait defoncé par une dizaine d avenger de la sécurité de l UEE.
    Et la on sait déjà que c est possible puisque des pirates pop aux com arrays et la sécurité pop au cry astro... Y a qu a les rendre invulnérables pour s assurer qu un Savara avec un Ziskov en appui va pas essayer quand même LOL
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  17. #287
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Ouais mais la je parle pas de déposer des troupes au sol, je parle de larguer des troupes depuis l'orbite dans des capsules créées pour l'occase!
    Haaa, bah il te reste plus que Planetside 2 alors
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  18. #288
    Ce soir : Around the Verse: Post-Citizencon Special Edition
    et demain : Reverse the Verse: Post-Citizencon Special Edition

    Donc certainement du procedural planets, au moins ça sera jolie à regarder..


  19. #289
    Léger HS avec les début des retours sur le nouveau HOTAS T.16000 de Thrustmaster !

    En anglais d'abord, unboxing avec un coup d’œil intéressant sur les pilotes : https://www.youtube.com/watch?v=MoWZIazIEnY
    En français aussi, avec un test sur Elite Dangerous : https://www.youtube.com/watch?v=PJ9ngP6bSiY
    L'éthique est mon esthétique

  20. #290






    C'est pas pour troll, mais je ne connais pas ED et je ne savais pas que c'était moche à ce point


  21. #291
    In situ, Elite Dangerous propose déjà des planètes procédurales d'un certain type sur lesquelles on peut atterrir, et vu que c'est aussi un jeu à développement itératif, la qualité va aller en s'améliorant. Et y'a des vidéos de meilleures qualités (réglages graphiques, ENBs et sFX divers) pour vraiment apprécier le visuel, ce n'est pas si mal, selon les corps rendus (certains sont vraiment assez pauvres et laids oui).

    J'aimerais bien que une ou plusieurs "planètes 1.0" fassent leur apparition dans le PU de SC pour avoir un vrai élément de comparaison.
    L'éthique est mon esthétique

  22. #292

  23. #293
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    C'est pas pour troll, mais je ne connais pas ED et je ne savais pas que c'était moche à ce point
    C'est sûr que les planètes emmental c'est pas les plus sexy... Y a mieux :
    - http://i.imgur.com/cXCU3KR.jpg
    - http://i.imgur.com/sepcYy9.png
    - http://i.imgur.com/F1p4lrL.png
    Tool new album Fear Inoculum

  24. #294
    Par contre, il y a point sur lequel le Cobra Engine a des progrès à faire par rapport à la concurrence c'est au niveau des reliefs montagneux qui ne sont pas assez massifs.

  25. #295
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    In situ, Elite Dangerous propose déjà des planètes procédurales d'un certain type sur lesquelles on peut atterrir, et vu que c'est aussi un jeu à développement itératif, la qualité va aller en s'améliorant. Et y'a des vidéos de meilleures qualités (réglages graphiques, ENBs et sFX divers) pour vraiment apprécier le visuel, ce n'est pas si mal, selon les corps rendus (certains sont vraiment assez pauvres et laids oui).

    J'aimerais bien que une ou plusieurs "planètes 1.0" fassent leur apparition dans le PU de SC pour avoir un vrai élément de comparaison.
    Pourquoi tu veux comparé ? ça rien a voir, le seul rapprochement qu'on peut faire avec SC et ED c'est leur thème en commun, l'espace. Après ça s’arrête là, c'est pas les mêmes techno, pas les même moyen, pas la même "philosophie", pas le même moteur, ect. Mon post c'est pas du troll, je suis juste très surpris par la "qualité" graphique

    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    C'est sûr que les planètes emmental c'est pas les plus sexy... Y a mieux :
    - http://i.imgur.com/cXCU3KR.jpg
    - http://i.imgur.com/sepcYy9.png
    - http://i.imgur.com/F1p4lrL.png
    Dans le lot il n'y a que cette image qui sauve un peu les meubles, mais pour moi ça reste moche désolé.

    Mais je note la non-agressivité dans vos poste cependant


  26. #296
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    C'est pas pour troll, mais je ne connais pas ED et je ne savais pas que c'était moche à ce point
    Ca fait quand même très troll comme remarque.

    Les planètes visitable d'Elite n'ont pas d'atmosphère. Donc il n'y a aucune raison que ce soit plus beau que ça :


    Surtout que le but d'Elite n'est pas d'en mettre plein la vue par les graphismes, mais par l'ambiance. Et de ce coté, SC à encore du boulot pour lui arriver à la cheville.

    ex:
    https://www.youtube.com/watch?v=de78Odrw6KE
    https://youtu.be/8R4JbYmKb4U?t=1m55s
    https://youtu.be/n7DXHy7md3s?t=5m22s
    https://youtu.be/apHlZkvgCNo?t=54s
    Dernière modification par Elglon ; 13/10/2016 à 17h37.

  27. #297
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Pourquoi tu veux comparé ? ça rien a voir, le seul rapprochement qu'on peut faire avec SC et ED c'est leur thème en commun, l'espace. Après ça s’arrête là, c'est pas les mêmes techno, pas les même moyen, pas la même "philosophie", pas le même moteur, ect. Mon post c'est pas du troll, je suis juste très surpris par la "qualité" graphique





    Dans le lot il n'y a que cette image qui sauve un peu les meubles, mais pour moi ça reste moche désolé.

    Mais je note la non-agressivité dans vos poste cependant
    Bon puisque ca parle de Elite, j'ai immortalisé ce moment émouvant sur mes videos YouTube, mon accès a SOL. Ma première video YouTube au sein de mes videos Star Citizen, pour symboliser cette paie fraternelle entre "Brabeneurs" et "Robertiens"


    Bon évidement je préviens la video n'est pas spécialement intéressante visuellement (et pan ! ca c'est pour faire plaisir aux Robertiens) mais après une centaine de mission pour avoir accès à SOL, cela représente beaucoup pour moi. C'est cet aspect là du space sim qui nous manque cruellement dans SC. Mais ce n'est qu'une question de temps
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  28. #298
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Ca fait quand même très troll comme remarque.

    Les planètes visitable d'Elite n'ont pas d'atmosphère. Donc il n'y a aucune raison que ce soit plus beau que ça :
    http://www.astrosurf.com/luxorion/Sc...tt-closeup.jpg

    Surtout que le but d'Elite n'est pas d'en mettre plein la vue par les graphismes, mais par l'ambiance. Et de ce coté, SC à encore du boulot pour lui arriver à la cheville.
    Oui je sais que ça sonne comme un gros troll, c'est bien pour ça que je précise que c'est pas mon intention mais j'avoue que c'est un peu dur à avaler. Du moment que ED n’influe pas en mal sur SC, ED je m'en fous complètement, si ED deviens aussi intéressant que SC je m'y intéresserai.

    Les textures basses définitions unis sur la surface de la planète et étirée au besoin pour les montagnes, non ça je peux pas, qu'importe le jeu.

    D'ailleurs ça c'est pas beaucoup mieux, on a une texture un peu plus haute définition mais c'est quand même pas super





    Si tu enlève l'atmosphère, je pense que c'est tout de suite moins jolie.

    Et niveau ambiance SC s'en sort certainement mieux que ED (bon après j'y joue pas)



  29. #299
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Et niveau ambiance SC s'en sort certainement mieux que ED (bon après j'y joue pas)

    http://media.gamersnexus.net/images/...eenshot-04.jpg
    Forcement, en FPS, dans le cryengine, Elite ne peut pas rivaliser.
    Mais pour ce qui est du vol, je t'assure, pour jouer au 2, qu'il a encore du chemin à parcourir. (et je ne doute pas qu'il y arrive à terme)
    (j'ai édite mon post au dessus pour mettre des exemple vidéo, car le sound design joue beaucoup, un autre domaine où SC est complètement à la ramasse actuellement)

  30. #300
    Chouette un nouvel endroit où poster des screens ED !


    C'est vrai que c'est moche.

















    Sortez au moins des screens décents pour vomir sur ED à minima quoi. SVP.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Forcement, en FPS, dans le cryengine, Elite ne peut pas rivaliser.
    Forcément pas de mode FPS pour comparer Pas encore mais bientôt.

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