Perso je les dépense dans les coffres de gemmes.
Le perso le plus à droite sera le plus puissant mais pas forcément imbutable, les stats de ses créatures seront meilleures mais ça restera un IA donc pas forcément très futée. Quand je fais un gain de 2800 c'est que j'ai pris l'ennemi de droite, qui annonce un gain de 1900 gold. Une fois le combat fini je gagne 1900*multiplicateur+piecettes ramassées pendant le combat.
Pas imbutable certes, mais la moindre erreur (comprendre RNG qui te conchie joyeusement ) tu la payes cash et les combats sont clairement plus longs (du coup le gain est gros mais pas certain que ce soit plus rentable que de farmer des bonhommes à notre niveau). Je les tente relativement souvent les gros bill, des fois ça passe, des fois c'est un désastre, c'est fun par contre.
Sinon ça m'est arrivé pas mal de fois de tomber sur des decks troll assez rigolos (une seule troupe, troupes qui s'auto suicident et autres joyeuseries). Je viens de faire plaisir à un mec d'ailleurs, il a du gagner le max d'or/âmes possible sur le combat (deck à base de valk) tellement j'en ai bavé.
En PVP classé c'est entre 2000 et 3000 golds à chaque combat avec l'armure qui va bien.
Toufmag was here !!!
Chaque classe à 3 perks, le dernier c'est "passe pour un chevalier" pour la classe chevalier par exemple. Ça se débloque naturellement en jouant la classe (125 victoires pour les perks, 250 pour débloquer l'arme, un truc du genre).
Ceci étant dit je vois pas bien quelle classe passe pour un dragon...
http://gems-of-war.wikia.com/wiki/Classes
Sinon il semblerait qu'une fois un royaume est niveau 10 on obtient un bonus permanent pour toutes les unités, ceci expliquerait les stats absolument monstrueuses que je vois chez certains gros bill qui doivent avoir tous les royaumes niveau 10. La stat "magie" est franchement intéressante sur certaines unités (je pense à ma chère valkyrie qui refile plus d'âmes ). J'avoue avoir fait quelques détournements d'argent de la guilde à des fins personnelles aujourd'hui.
Une des unités de l'event en cours est choppable uniquement par les coffres, ça vous branche de spammer le vert cette semaine?
Dernière modification par Jano_Lapin ; 23/11/2016 à 19h14.
Rate pour le dragon. En finissant le royaume on choppe pas la classe dragon
Bon bah c'est pas encore maintenant que j'utiliserais mon héros.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
J'ai eu ma première Mythique !
Mort vivant tricolore, vole 7 points de vie à tous les ennemis.
Elle charge lentement même en tricolore et le soucis c'est que pendant ce temps les autres ne chargent pas.
En gros ça fait comme la Chauve souris cramoisie sauf qu'elle gagne plus de PV (28 au lieu de 16)
Bon bah je vais faire une deuxième semaine très light. Au moins jusqu'à ce que ma fille sorte de l'hôpital...
Vois le côté positif : ça te permet de chopper chaque semaine les clés associées aux changements de rang.
Maintenant, avis personnel : le nombre de parties à jouer chaque semaine pour monter rang 1 + faire les 1500 sceaux est quand même très, très élevé...
C'est surtout qu'au bout d'un moment on finit pas tourner en rond et refaire les même choses chaque semaine à part si on a envie de tester d'autres builds...
Toufmag was here !!!
C'est quand même un peu con qu'il n'y ait pas de vrai PvP, j'adorais me foutre sur la tronche avec mon pote sur Puzzle Quest, c'était nettement plus stratégique que "comment berner l'IA".
Dommage car le jeu a pas mal de potentiel, en l'état c'est un très bon passe temps mais difficile de le considérer comme un jeu "principal", c'est cool sur le téléphone en combo avec le PC on va dire.
Je tiens à m'excuser pour mes dons médiocres récemment, j'ai passé la moitié des royaumes niveau 10 environ, après ça c'est tout dans les caisses de l'état, promis.
40 000 Pièces / Royaume, on dirait qu'on se fait carotte par un lapin
Au fait j'ai débloqué l'arme du Nécromancien / mana violette => 14
Souffle de la mort: Place la marque de la mort sur 2 ennemis au hasard et inflige de base 5 de degats à tous les ennemis.
Marque de la mort: 10% de chance de mourir après 2 tours et 10% de chance cumulable par tour de supprimer l'effet.
J'ai terminé les royaumes magie>attaque (le plus important je trouve) et commencé la vie, je fais l'impasse sur l'armure. Le bon côté des choses c'est que je farm comme un ouf donc bientôt ça va donner sec.
Je teste un build à base de Justice/Valkyrie (+n'imp qui tank/fait des dégâts en première ligne et si possible un truc qui gèle en dernière position), le moins qu'on puisse dire c'est que c'est bien pété quand ça roule! Les combat se terminent avec les unités entre 50 et 90 d'attaque (le pire c'est que ça buff attaque ET vie ce truc). Le problème étant le côté aléatoire de la génération de mana... Il me faudrait la Queen Mab (et ses 3 traits... ) pour rendre le truc réellement pété.
Bon bah je vais faire comme tout le monde et arreter de donner pour monter mes royaumes, tant pis pour les récompenses
C'est un peu moche mais c'est le design du jeu qui est comme ça, faut bien le faire à un moment donné malheureusement (les bonus cumulés sont bien trop importants). On peut toujours se donner un minimum de dons pour éviter le "tout ou rien", perso je vise 300k-400k de dons d'ici la fin de la semaine, mais 100k ça parait pas trop abusé comme minimum par exemple. C'est juste une idée comme ça.
L'intêret c'est uniquement si on utilise son perso en partie.
Et pour être tout bénéf faut jouer loooooongtemps, le coût cumulé est il me semble plus de 40K pour un bonus de gold assez mineur, je n'ai pas fait le calcul mais bon.
Après rien n'empêche de se dire que les paliers > 300K sont trop cher pour la guilde et dans ce cas en fin de semaine investir dans ses royaumes.
Le bonus de gold est tout sauf intéressant on est d'accord, je fais pas ça pour le bonus des tributs mais pour le skill bonus. +1 sur un attribut sur TOUTES les cartes (pas seulement le héros) par royaume c'est juste indispensable sur le long terme, la stat la moins intéressante étant certainement l'armure, que je vais retarder un moment pour donner davantage à la guilde (et encore, certains builds font vraiment très mal avec l'armure).