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Affichage des résultats 5 671 à 5 700 sur 10043
  1. #5671
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Y aurait eu un gif Jessica Alba on aurait compris encore

    On a un spécialiste du fait.
    En même temps elle a des arguments percutants

    Citation Envoyé par ERIC PAPE
    Vas voir sur Hutton si j'y suis!

  2. #5672

  3. #5673
    Je suis de l'école Kerbal Space Program moi môôsieur

  4. #5674
    Je me suis détourné vers un des outpost, 1400Ly bien stressantes mais mon ASP est réparé.

  5. #5675

  6. #5676
    Citation Envoyé par Eva Voir le message
    Je me suis détourné vers un des outpost, 1400Ly bien stressantes mais mon ASP est réparé.
    Tu as religieusement continué à te poser sur un vieux cailloux avant de te déconnecter afin de mieux dormir ?

  7. #5677
    1400LY, ça se fait en une traite.

    Je trouve ça cool comme RP, peut être que je vais m'y astreindre lors d'un prochain voyage.

  8. #5678
    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Tu as religieusement continué à te poser sur un vieux cailloux avant de te déconnecter afin de mieux dormir ?
    Je t'avoue que ça m'a calmé, du coup hier j'ai déco en plein espace.

  9. #5679
    Et un gros patch pour la beta. On s'approche de la fin.

    2.3 Beta 5 Change Log
    Good morning Beta Commanders,

    We're deploying the 2.3 Beta 5 update to the servers with a host of fixes and changes based on all the reports and feedback we've received.

    Stability Fixes

    Fixed crash when loading a ship with an engineered surface scanner
    Fix crash when trying to load refineries with empty bins
    Fixed crash when selecting a new preset while the editor is changing avatar gender
    Fixed crash entering a fighter as crew.
    Fixed a crash if the helm was targeting an unexplored system you were not currently in
    Protect against crash when docking
    Fixed crash when launching a fighter and them immediately disconnecting before the fighter is constructed
    Fixed crashes that could occur for a player when helm disbands a multicrew
    Fixed a crash that occurred when being interdicted during a multicrew session
    Fixed crash that occurred if the player's ship was destroyed while they were in the Holo-Me interface
    Fixed a server disconnect that could occur when jettisoning cargo from an SRV underneath a ship

    General Fixes/Tweaks

    Fixed console specific icons in the Comms panel
    Fixed: Highres Screenshot can cause network disconnection
    Fixed star texture pop when arriving from hyperspace
    Pause menu appears faster now
    Fix destination star's lens flare from separating from it in hyperspace when in large ships
    Fixed: Combat music will suddenly start playing for a few seconds when entering supercruise from combat with life support disabled/destroyed
    History tab now shows date in shorter format "Mar 16" so it doesn't truncate commander names so much
    If you report a player in-game, we'll now fill in their ship name and ship ID for you
    fixed numerous issues with text truncation in power details screen
    fixing instances of corrupted text throughout the game
    Fix the visibility of stalks and jump highlights for systems in the galaxy map
    Fix text chat not becoming available for players you just unblocked
    Fix for AI ships in supercruise circling around station
    Audio: Fixed celestial flybys
    Fix some missing sounds for goals in CQC
    NPC pilot suits have colour variants again
    Fixed issue with Russian text being slightly cut off in various UI panels
    Fixed issue whereby the labels for livery slots could display in black instead white or grey text
    Updated the time format used in the comms panel timestamps
    Fixed issue whereby long ship names were truncated on the ship transfer panel
    Player Journal now shows faction data for redeemed voucher events
    NPC portraits will no longer appear in the comms panel chat log
    Further improvements for IPV4+IPV6 (Dual Stack) connections


    Headlook

    Added an option to disable the smoothing in headlook, this is useful for some headtracking devices to reduce the latency involved


    Multicrew

    Fixed silent pips in multi crew
    Audio: Discovery scanner is no longer silent to multicrew members
    Multicrew info panels should now correctly display red text
    Can now focus on Back button in multicrew info panels using button input
    Fix firegroup selection resetting when going in and out of Gunner mode
    Fixed interdiction GUI on wing info not updating properly in multicrew
    Added an "invited" state, displayed when a player has been invited to join a multicrew session, rather than showing them as connecting immediately
    Fix Gunner target lock not being cleared after it has been destroyed
    Fixed: Social Comms panel will lose focus whenever a friend comes online
    enabled some changes to the multicrew info screens to turn tabs/text red when a role is unavailable
    Only cycle through relevant firegroups (when Gunner is present, so you skip (local player) empty groups)
    Clarified unit type for "Distance Travelled" values in the Settings panel and MultiCrew Session Report
    Made sure mining chunks content info are displayed in gunner hud
    Fixed connection error when trying to rejoin a crew after disconnecting
    Fixed: Player will disconnect from a Multicrew session if they join while the Captain is channeling a Supercruise/Hyperspacejump and then cancels the jump upon the player joining
    Audio: Fix for appropriate shields offline/online vessel voice lines not playing in multicrew
    Audio: Silent running voice lines now play for player 2 in multicrew
    Fixed utilities not working properly in multicrew
    Disabling multicrew idle members seeing the helm targeting gui to avoid any conflicting behaviour
    Audio: "Unable to dock, fighter still deployed" voice line now plays for all members of a multicrew session, including the ones deployed in fighters
    Audio: Correct docking request voice notifications are now sent to the helm and fighter multicrew members when a fighter requests to dock with the mothership
    Fixed ammunition levels not being replicated correctly between crew members
    Fix for MultiCrew UI tab selection not being active when docked
    Fix for station menu not working when not in MultiCrew
    Fix for: [Multicrew] If a crew member swaps into an NPC-crewed fighter that is recalling, they have no control over it
    Fix for: Multicrew welcome message panel stays on in gunner role if switch to gunner role whilst panel is open
    Vessel Voice lines not all triggering in multicrew
    Fixed multicrew gunners occasionally consuming 2 ammo instead of 1 when firing
    Vessel voice lines no longer get cut off when transitioning from one ship to another
    Players no longer receive the 'shield break' audio and VFX feedback when joining a ship with no shield generator
    Various fixes to prevent the MultiCrew non-helm scanner/schematics from overlapping during transition of hyperspace, supercruise and when in a fighter
    Fixed issue whereby only the helm would hear the self destruct countdown when in multicrew
    When in a ship as a crewman you will now see correct timers/intro VFX for hyperspace and supercruise transitions
    The "Switch To Mothership" option should never appear in the role panel until the player is actually in a fighter
    Improvements to the cargo scanner when used in MultiCrew in the Gunner role
    Bounty Vouchers and Combat Bonds are now awarded to MultiCrew members based on their combat rank


    Avatars/Commander Creator

    Categories panel in holo me now correctly displays 'Suit Categories' instead of just 'Suit'
    Fixed issue with avatars floating in space, when a ship was destroyed
    Female suffocation sounds now play when running out of oxygen
    Fixed: Selecting a base preset in Holo-Me will never change the name of the suit despite the suit changing appearance
    Changed the shoulder decal icons so they render at 1:1 ratio
    Got rid of bright orange lip icons
    Fixed inconsistent Cosmetics icons in the Holo-Me interface
    Commander's Helmet now reacts to jaw width to prevent clipping
    Fixed issue where some changes to facial features in the commander creator would not save correctly
    Fixed issue whereby certain previewed features would remain applied to the commander when they changed tabs


    Camera Suite

    Various fixes to camera positions and FOV
    Audio: Discovery scanner no longer retriggers when jumping between internal and external camera modes
    Fix for Free camera roll modes acting in the inverse of what they say they do
    Fixed bug in Cam UI that would still show DOF button even when it was disabled
    Camera suite should now refer to Ship Controls as SRV Controls while in an SRV


    Starports/Bases

    Fixes to hangar lighting.
    Hide powerplay contact at stations that lack the 'powerplay' service
    Stations that are within a planetary ring are now displayed on the system map
    Reduced some shimmering on asteroid bases


    Missions

    Changed UI text for Chain missions to 'Follow On' missions
    Fixed an issue with the first inbox of a passenger vip Follow On mission. The correct portrait is now shown
    Fixed an error where the massacre illegal blops mission was not spawning the correct mission targets
    Balance pass on passenger mission rewards
    Fixed issue where you could not focus onto the mission filtering box in the Mission Panel using just button input
    Fixed issue with some missions not generating after completing a Piracy mission
    Made certain Follow On missions spawn more reliably
    Fix to allow missions to progress correctly if the player gets to the target system before the timer for the mission progresses
    Alternative destinations for Planetary Rescue (plus variants), Federal Navy Salvage and Long Range Smuggling missions are now correctly optional
    Address an issue whereby players could not open the mission board if they had a large number of pending follow on missions
    Fixed issue whereby the mission target did not spawn in mission USS during Piracy Deal Assassination follow on mission


    POIs/USSs/Megaships

    Audio fix: Megaships having a loud sound and outposts events not loading issues
    POI loot now remembers which commanders have already claimed them


    Weapons

    Audio: slight boost to the volume of other shields breaking and reforming.
    Audio: Fixed issue with plinky-plonky small/medium turreted multicannon
    Audio: beam laser tweaks. Turned up hardpoints by 3db
    Fix for gimballed weapons stuck to fixed after switching from a fixed weapon fighter
    Fix for The Enforcer multicannon sounds skipping when firing


    Ships

    A player's ship name will always be visible to other players when scanned
    Various camera position fixes
    Fixed various minor graphical issues across multiple ships
    Fixed: Detailed surface scanner no longer claims to draw power in outfitting inconsistantly
    Fixed: Detailed surface scanner cannot be turned off
    Module popup in cockpit systems panel now retrieves the full name of the module rather than the short name
    Fixed ship kits not rendering in hyperspace
    Audio: Fixing cockpit reverb size on Beluga liner
    Fixed certain ships being raised off of the landing pad when logging in while docked
    Engine deploy for Diamondback and Diamondback XL now have their landing gear audio restored to proper working order
    Fix for chugging sound that was present in a Beluga when stationary.
    Fix for missing sounds on diamondback drive anims.
    Audio: ship ready for boarding line vessel voice line now plays again
    Audio: Fixed FSD supercharge voice line being triggered multiple times and every 5 minutes
    Fixing missing distant external ship sounds on empire courier
    Fixed broken retro drive sound on viper and viper 4
    Fix for crackling loop on DiamondbackXL
    Fixed issue whereby stellar audio and ship creaks would continue to play after rebuying your ship if you explode in the cone of a neutron star
    Vessel voice will no longer spam the low oxygen lines when you jump/enter game with low oxygen
    Fixed audio issue that occurred when completing the pre-flight checklist
    Addressed an audio issue with ship engine sounds when deploying/retracting landing gears and cargo scoops at certain speeds


    SRV

    Fixed issue with inconsistent audio patterns while using the SRV wave scanner


    Stations

    Audio:Fix for cracking on xbox one for both industrial inner dock and station external ambiences
    https://forums.frontier.co.uk/showth...a-5-Change-Log

  10. #5680
    Vivement que ça sorte, en espérant que le stuttering soit enfin réglé (il paraît que c'est mieux pour beaucoup de monde, mais pas tous)
    J'ai tout essayé mais depuis la 2.2 rien à faire

  11. #5681
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Vivement que ça sorte, en espérant que le stuttering soit enfin réglé (il paraît que c'est mieux pour beaucoup de monde, mais pas tous)
    J'ai tout essayé mais depuis la 2.2 rien à faire
    Pareil chez moi. ça secoue pas mal aussi malgré l'amélioration des performances de mon coté. Un rapport avec les accès aux fichiers sur le disque? Mieux en SSD? Je n'ai pas la réponse. Et je dis peut-être n'importe quoi en rapport avec les accès aux fichiers. Je ne suis pas assez calé.
    UTC+4 : En ce moment sur VICTORIA 3 :-) et je suis loin d'avoir tout pigé ^^

  12. #5682
    Quelqu'un pourrait me donner un lien pour un bon profil de Saitex X52 (avec le hotas) svp ?

    J'en trouve plein, mais impossible de savoir par où commencer pour les tester, je cherche donc le truc le plus générique, mais globalement le plus utilisé.

  13. #5683
    Je suis en train de loucher sur l'occulus rift juste pour Elite, avec un 6600k + 780ti faut s'attendre a ce que ca fonctionne moyen ou ca roule ?

  14. #5684
    ça tourne bien avec un gtx970 à condition de pas poussé le supersampling, ça devrais aller avec la 780 ti mais comme elle à pas de Multi Res Shading il faudra pas être trop exigeant graphiquement
    Tout ce que je mets est trop gros

  15. #5685
    Ce qu'il y a de bien avec cette beta 5 c'est ceci :

    Bounty Vouchers and Combat Bonds are now awarded to MultiCrew members based on their combat rank
    :D En gros plus tu es un low, moins tu gagnes
    Ou comment rendre intéressant le multicrew !

    Mais c'est fun paraît il. (Pas essayé encore )

    L'explication ou tentative par Ed. Ah oui mais vous allez gagner trop d'argent trop vite avec le multicrew. Mouarf :D

    Hi everyone,

    Thanks for the feedback, it’s exactly why we run betas like this… to test out features, and find the right balance with support from the community.

    With regards to multicrew, we felt it was important to balance the amount of credits you receive after joining a session for a few reasons.
    Without this balance players would quickly be able to skip the initial progression in the game. This is something that was designed to teach players how to engage with the Elite Dangerous galaxy, and allowing players to jump in to someone else’s ship and earn millions of credits in no time at all would allow them to skip this progression entirely and hop straight in to a larger ship, without having learned how to make money in normal gameplay. These new players won’t have learned the intricacies of each ship, the intricacies of combat, exploration or trade, and most importantly they won’t feel like they’ve earned the right to sit in the mighty Anaconda. It would truly change the early in-game progression, and knock the balance of the game for the worse… for both new and experienced players.

    The multicrew feature would be used as an exploit if rewards stay as high as they were in previous betas. We understand that this will still happen a little anyway, but reducing the reward will further reduce the frequency of people appearing on ships to simply earn as many credits as possible before being kicked.

    We also think it’s important to find the right risk-reward balance. When you join a ship as a crew member you no longer have to worry about rebuy costs if you’re destroyed, and that reduces the risk vastly. For this reason, the rewards should be reduced to match that.

    Also, I thought I'd correct a couple of things that have been said in here about how it works, just to make sure everyone is on the same page. Firstly the helm always gets the full reward, 100%, whatever their rank, as they have earned the ship, and are taking the rebuy risk etc. Their rank doesn’t affect this – after all they have already earned enough money for a big enough ship to multicrew in the first place. The money their crew gets is additional to this. Secondly, all players, crew or helm, still earn rank upgrades with only one exception, which is when the helm cashes in exploration data this would be an exploit for people that have merely joined their ship for the short time needed to cash them in, so crew are excluded from this, so exploration rank is not affected. Hope that clears up a few things!

    Multicrew is an incredibly fun feature to use, take part in with your friends, and meet new Commanders to help explore, fight and trade… we want to continue rewarding players for taking part in Multicrew (because let’s face it earning credits for blowing up ships is still a lot of fun), but finding the right balance is incredibly important. Thanks for your patience.
    Et la pétition pour un retour arrière :

    https://forums.frontier.co.uk/showth...ounty-vouchers

  16. #5686
    Nan, le but, c'est de rendre le multicrew PAS intéressant, pour que peu de joueurs s'y connectent, pour que les serveurs tiennent.

    "Because let’s face it earning credits for blowing up ships is still a lot of fun", donc, retirons les crédits, ce sera mieux.
    CQFD.

  17. #5687
    Ca n'empêchera pas les joueurs "HL" de jouer les tontons en wing Anaconda/Sidewinder

    On l'a fait plusieurs fois sur le Mumble en vocal, je l'ai fait avec un pote uniquement par écrit, c'est pas difficile de se coordonner. Maintenant ils gagneront encore plus les newbies, vu que tout le monde touchera pareil (je veux pas donner d'idées de nerf à Frontier ).
    En même temps je vois pas comment ils peuvent faire autrement pour limiter les gains des nouveaux et les inciter à progresser "normalement" (aka sans rusher vers l'Anaconda).

    Mais bon, ils peuvent mettre toutes les limitations qu'ils veulent (time-gate, money-gate, rank-gate), t'auras toujours des filous pour exploiter les failles et farmer salement pour atteindre l'Anaconda en 50 heures (ils font ce qu'ils veulent cela dit). Au final ils seront réduits à mettre un avertissement genre "attention vous êtes novice en combat, êtes-vous sûr de vouloir acheter la Corvette ? Ce type de vaisseau n'est pas aussi simple à équiper/piloter que votre vaisseau actuel (Cobra mk3)"

  18. #5688
    Voilà, les gens joueront en wing... Plus de puissance de feu, plus de creds, plus de fun !

  19. #5689
    Moi j'ai rien contre ces limitations au rank. La justification tient la route, et comme dit Truebadour y aura toujours des failles pour les rushers.

    Ca colle avec les NPCs qui coûtent plus ou moins cher selon leur niveau. Tout ce qu'il faut c'est que tout soit sur le même modèle : les amendes, le coût de rebuy en cas de destruction, etc... doivent marcher pareil.
    Tool new album Fear Inoculum

  20. #5690
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Ca n'empêchera pas les joueurs "HL" de jouer les tontons en wing Anaconda/Sidewinder

    On l'a fait plusieurs fois sur le Mumble en vocal, je l'ai fait avec un pote uniquement par écrit, c'est pas difficile de se coordonner. Maintenant ils gagneront encore plus les newbies, vu que tout le monde touchera pareil (je veux pas donner d'idées de nerf à Frontier ).
    En même temps je vois pas comment ils peuvent faire autrement pour limiter les gains des nouveaux et les inciter à progresser "normalement" (aka sans rusher vers l'Anaconda).

    Mais bon, ils peuvent mettre toutes les limitations qu'ils veulent (time-gate, money-gate, rank-gate), t'auras toujours des filous pour exploiter les failles et farmer salement pour atteindre l'Anaconda en 50 heures (ils font ce qu'ils veulent cela dit). Au final ils seront réduits à mettre un avertissement genre "attention vous êtes novice en combat, êtes-vous sûr de vouloir acheter la Corvette ? Ce type de vaisseau n'est pas aussi simple à équiper/piloter que votre vaisseau actuel (Cobra mk3)"
    T'inquiète donc pas pour ça, c'est déjà signalé sur Reddit nerf les wings svp

    Mais c'est pas grave c'est F.U.N !

    https://www.reddit.com/r/EliteDanger...t_reward_when/

    Sinon​ from scratch Sidy => Conda la base c'est plutôt déjà 20-25h00

    En 2.1 y avait même mieux :

    Sidewinder to Anaconda in 15.5 hours.

    I started a new commander yesterday, and I already have 200 million. That's right, 200 million from start in 2 days!

    RES farming in Sidewinder to 500k (1/2 hour)
    RES farming in Viper to 2.2 mil (3.5 hours)
    Fit out a cobra for long range trading and head on down to Sothis
    Back and forth Sothis to Ceos doing only the data missions until the 5 million long range smuggling and hauling missions start spawning. (3 hours)
    Long range hauling to 22 million for an Asp ( 2 hours)
    14 million an hour in the Asp long range hauling and smuggling.

    Not a single interdiction until I went past 100 million!

  21. #5691
    De toute manière, de ce que j'ai vu, ca a l'air un peu chiant le rôle de gunner non ?

  22. #5692
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    T'inquiète donc pas pour ça, c'est déjà signalé sur Reddit nerf les wings svp

    Mais c'est pas grave c'est F.U.N !

    https://www.reddit.com/r/EliteDanger...t_reward_when/

    Sinon​ from scratch Sidy => Conda la base c'est plutôt déjà 20-25h00

    En 2.1 y avait même mieux :
    Oui voilà, ils peuvent pas empêcher le farm de thune, ils devraient laisser ceux qui veulent faire mumuse en MC gagner la même chose que s'ils étaient en Wing. En plus leur équilibrage est aux fraises : quand t'es Deadly tu gagnes 60% de ce que gagne un Elite
    Enfin ça part pas d'une mauvaise intention à la base. Ils veulent qu'on commence petit et qu'on progresse doucement, ce que je comprends tout à fait. Mais le problème c'est que cette progression était déjà branlante sur certains aspects (notamment les vaisseaux de faction, qui deviennent "obsolètes" bien avant qu'on puisse les acquérir).


    Citation Envoyé par FD_00 Voir le message
    De toute manière, de ce que j'ai vu, ca a l'air un peu chiant le rôle de gunner non ?
    J'ai pas pu tester car j'ai pas la beta, mais j'ai vu des vidéos. D'après ce que j'ai compris, si t'es dans un vaisseau avec des tourelles et des missiles tu peux t'amuser. Si c'est du full gimbal, tu risques de t'ennuyer (sauf si ton kif c'est d'indiquer des cibles ou d'envoyer des limpets).

  23. #5693
    Le jour où les développeurs de jeux vidéo auront compris qu'il est impossible/illusoire/utopique (et j'en passe) d'équilibrer un jeu multijoueur, on pourra peut-être espérer qu'ils consacreront ce temps perdu à autre chose...

  24. #5694
    Salut les canards !

    J'aurais une question de noob sur le chargement du fsd sur les neutrons et naines blanches !
    J'ai essayé hier soir de faire la manip qui permet de booster la portée en passant dans le cône , c'était sur une naine blanche ! Le "cône d'ejection" semblait plus petit que sur les videos que j'ai pu voir , mais j'ai réussi à m'approcher en vitesse lente pour me jeter dedans en remettant les gaz en grand (en faisant bien gaffe de le faire vers l'extérieur et pas vers l'etoile) ... mon clipper a tangué dans tous les sens , j'ai eu un message comme quoi mon fsd était en surcharge mais c'est tout ! Impossible de le charger assez pour accroître sa portée ... J'ai loupé une étape ? Ça ne fonctionne plus sur les naines blanches ? Ou peut être pas sur toute ?

    J'ai retenté la manip deux fois , avant d'abandonner , ça fais quand même flipper quand en plein tanguage tu vois l'étoile de près alors que tu la pensais derrière toi ... Et vu le prix de mon assurance je referais des test avec un SideWinder !

    Autre question , quelqu'un connait un système où je pourrais faire des missions de "voyageurs cherchant à mêler aventure et tourisme" (me souvient plus de la formulation exacte) pour le compte de l'empire ?

  25. #5695
    Bah quand t'as le message que ton FSD est en surcharge c'est que c'est bon, il est boosté, non?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  26. #5696
    1) Il faut effectivement passer dans le cône
    2) Si ça tangue c'est normal.
    3) Tu vas avoir un premier message qui indique : WARNING FSD UNDER GRAVITATIONAL STRAIN en rouge
    4) Tu restes en gérant le tangage jusqu'à ce que ce message soit affiché : FSD HAS BEEN SUPERCHARGED en bleu.

    Là tu es superchargé.

    Pour vérifier : panneau de droite, dernier sous onglet FUNCTION, sous la représentation de ton vaisseau tu as ta portée de saut. Modifiée selon que tu sois sur une white dwarf (+50%) ou une neutron (+300%).

    Attention : si tu es sur un calcul de plot route en cours, le prochain saut n'était pas réévalué. Il faut donc calculer une nouvelle route pour bénéficier de la portée maximum. D'où l'intérêt des waypoints pour faire son autoroute à neutrons.

    Ceci dit je n'ai pas vérifié si récemment cela n'avait pas été rajouté en dynamique mais je ne crois pas. Vanité, Soban, ou d'autres pourraient te le confirmer peut être, vu qu'ils utilisent aussi les autoroutes.

    - - - Mise à jour - - -


  27. #5697
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    Bah quand t'as le message que ton FSD est en surcharge c'est que c'est bon, il est boosté, non?
    Non il y a d'abord un premier message !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    1) Il faut effectivement passer dans le cône
    2) Si ça tangue c'est normal.
    3) Tu vas avoir un premier message qui indique : WARNING FSD UNDER GRAVITATIONAL STRAIN en rouge
    4) Tu restes en gérant le tangage jusqu'à ce que ce message soit affiché : FSD HAS BEEN SUPERCHARGED en bleu.

    Là tu es superchargé.

    Pour vérifier : panneau de droite, dernier sous onglet FUNCTION, sous la représentation de ton vaisseau tu as ta portée de saut. Modifiée selon que tu sois sur une white dwarf (+50%) ou une neutron (+300%).

    Attention : si tu es sur un calcul de plot route en cours, le prochain saut n'était pas réévalué. Il faut donc calculer une nouvelle route pour bénéficier de la portée maximum. D'où l'intérêt des waypoints pour faire son autoroute à neutrons.

    Ceci dit je n'ai pas vérifié si récemment cela n'avait pas été rajouté en dynamique mais je ne crois pas. Vanité, Soban, ou d'autres pourraient te le confirmer peut être, vu qu'ils utilisent aussi les autoroutes.

    - - - Mise à jour - - -

    http://tof.cx/images/2017/03/31/4cc6...97e581942f.jpg
    Ok donc je ne dois pas y rester assez longtemps ! Je vais refaire le test avec un SideWinder, histoire de prendre le coup de main !
    Merci pour ces réponses !

  28. #5698
    J'en suis a une quinzaine d'ingénieurs débloqués en quelques semaines. Depuis que j'ai ma corvette je me focalise la dessus.
    Je dois bien avouer que je trouve ca cool actuellement. Ca permet de faire pas mal d'activités différentes, je me ballade dans la bulle, voit du paysage. Ca m'oblige a changer de vaisseau (je switch entre mon FAS et ma corvette, voir mon anaconda quand il faut faire du transport longue distance). Y'a toujours certains trucs un peu débile (hier soir, obligé de faire du rafraîchissement de mission board pour avoir trouver des Modular Terminals, puis pour avoir le permis pour Sirius, et je suis toujours en attente de l'invit pour Qwant ... Et ce putain de délai pour le déplacement des vaisseaux qui est vraiment pénible) mais globalement je passe un bon moment.

    J'ai eu aussi un bon moment claquage de fesse quand je suis tombé dans un USS avec 3 anacondas Elites.

  29. #5699
    Citation Envoyé par FD_00 Voir le message
    J'ai eu aussi un bon moment claquage de fesse quand je suis tombé dans un USS avec 3 anacondas Elites.
    C'est le bon moment pour tester ta Corvette

  30. #5700
    Ah bah ca, c'etait cool. Merci le double huge beam efficient G5 qui leur a fait cuire les fesses.

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