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Page 330 sur 335 PremièrePremière ... 230280320322323324325326327328329330331332333334335 DernièreDernière
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  1. #9871
    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le lore, Nativ EddSky a produit une série de 4 sympathiques vidéos youtube dont voici les liens :
    C'est bien ça, merci pour les liens.

  2. #9872

  3. #9873
    Bah...
    je suis le seul à m’être pointé la bouche en cœur sur Khun pour le dernier CG avec un imperial cuttertype KéKé 1er, la soute remplis de 448t de berylium pour m’apercevoir que cette putain de base n'a pas de large pad ?

    ** intense moment de solitude **

    edit cutter...pas clipper...
    Dernière modification par Coyotitos ; 18/10/2017 à 09h05.

  4. #9874
    Mon coloc a failli faire l'erreur et débarquer avec son Type-7 (large pad), puis finalement il a réalisé et s'est équipé d'un Type-6 (medium pad).

  5. #9875
    salut

    moi je regarde toujours ici https://forums.frontier.co.uk/forumd...al-Discussions avant d'aller faire des livraisons

  6. #9876
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Tu peux chercher longtemps.

    Ce n'est pas le bon endroit :


    https://inara.cz/galaxy-component/50/

    PS : les High Grade, tu en as en Deep Space à +/-5000ls de l'étoile.
    Ah, j'ai dû mal traduire. C'est quoi en français "Civil unrest system" ?
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  7. #9877
    Unrest = troubles.
    Ce n'est pas une guerre.
    Et dans la galaxy map on peut filtrer par statut. Pour ne pas se tromper.

  8. #9878
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Pour Inara c'est l'ASP le plus possédé par tous et l'Anaconda en vaisseau principal.
    Faut dire que quand tu profites de sauts à 45/50 AL dur de revenir autre chose. C'est un peu dommage.
    Sans vouloir rendre le jeu trop "easy", FD devrait peut être lissé un peu les sauts de base de chaque vaisseaux et par exemple multiplier le boost des étoiles à neutron pour les gros FSD. Ca permettrait de se balader rapidement dans la bulle pour beaucoup de vaisseaux, et avoir des vaisseaux spécialisés pour l'explo.
    Mais bon après il reste toujours la possibilité de faire migrer ses vaisseaux...
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  9. #9879
    Petit extrait du guide BGS traduit sur un forum FR :

    Dans le cas présent Unrest=Troubles=Émeutes quoi.

    faction

    En raison des différentes actions effectuées par les joueurs, les états peuvent être en attente et éventuellement se déclencher. Chaque état dispose d'un compte à rebours en jours (ou ticks) pendant lequel il apparaît comme "état en attente", et un temps de recharge (ou cooldown) avant qu'il puisse se reproduire (temps pendant lequel il apparaît sous "états en récupération"). Les États peuvent avoir différents effets sur la faction. Les États affectent la faction dans tous les systèmes ou elle est implanté, même si cela se manifeste dans un seul système.

    Il existe 3 types d'états: Economique, qui ne concerne qu'une faction, les conflits, qui impliquent 2 factions, et d'autres (expansion, retraite et investissement).


    ECONOMIQUE : Chaque état économique dispose de son propre «vase», qui se rempli par les actions spécifiques de joueur. Quand un état économique se déclenche, les autres vases se vide, sauf les vases d'épidémie et de famine, qui sont divisés par deux. Les vases sont à l'échelle de la faction, c'est-à-dire qu'il n'y a pas un vase pour chaque système, ils partagent tous le même vase.


    - Essor économique : se déclenche facilement par la vente de marchandises sur leurs marchés ou par des missions qui contribuent au boom économique, telles que les missions de transport, de transport de données, touristiques / d'affaires, etc.
    Pendant toute la durée du boom économique, les effets des missions de commerce et de transport sur l'influence sont doublé, y compris l'effet négatif de la contrebande.
    Compte à rebours: 2 jours
    Durée Min / Max: 3/28 jours
    Cooldown: 2 jours


    - Faillite : Déclenché par la contrebande sur les marchés noirs. Pendant toute la durée d'état de faillite, les actions commerciales ne contribuent pas à augmenter l'influence. Peut être raccourcie par des actions commerciales.

    Compte à rebours: 2 jours
    Durée Min / Max: 3/28 jours
    Cooldown: 2 jours


    - Émeute : déclenchés par le commerce ou la contrebande d'armes, commettre des crimes dans les systèmes contrôlé par la faction ou détruire les vaisseaux de la faction (autorités et civils).
    Pendant toute la durée de l'état d'émeute, les actions de combat sont doublé (cela signifie aussi que détruire les vaisseaux de la faction aura le double de l'effet). Peut être raccourci par des actions de combat (bounty).

    Compte à rebours: 1 jour
    Min / Durée maximale: 3/7 jours
    Cooldown: 3 jours



    Loi martiale: l'un des états les plus dommageable du jeu. Peut être déclenché en détruisant les navires de la faction, en particulier les vaisseaux des autorités du système.
    Pendant toute la durée de l'état, aucune action ne contribue à l'influence. La faction peut encore perdre de l'influence si d'autres factions en gagnent.
    Les différents services disponibles dans les stations que contrôle la faction sont fermé (équipements, marchés, missions, chantier naval). Peut être raccourcie par la chasse à prime.

    Compte à rebours: 1 jour
    Longueur min / max: 3/14 jours
    Cooldown: 1 jour


    Famine : Personne n'est vraiment sûr comment se déclenche cet état. Il semblerait qu'un manque d'activité de joueurs pourrait être un facteur déclencheur.
    Pendant toute la durée de l'état, les actions de combat n'ont aucun effet, le commerce d'aliments (et les missions qui impliquent ces produits) font doublé l'influence. Les denrées alimentaire ont des prix élevés sur le marché. Peut être raccourcie par la commercialisation d'aliments.

    Compte à rebours: 3 jours
    Longueur min / max: 3/28 jours
    Cooldown: 25 jours


    Epidémie : Comme pour la famine, personne n'est sûr de ce qui déclenche cet état, bien que certains ont émis l'hypothèse que le commerce de déchets peut le déclencher, puisque les missions de transport de déchets biologiques remplissent le vase épidémie sur la faction cible.
    Pendant toute la durée de l'état, les actions de combat n'ont aucun effet, le commerce de médicament (et les missions qui impliquent ces produits) font doublé l'influence. Les médicaments et les produits pharmaceutique ont des prix plus élevés sur le marché. Peut être raccourcie par le commerce de médicaments.

    Compte à rebours: 4 jours
    Longueur min / max: 3/28 jours
    Cooldown 7 jours


    Voici un tableau avec l'effet des actions de joueurs sur les différents vases communicant :





    Les conflits : ces états sont uniques, car elles impliquent uniquement 2 factions. Pour déclencher un conflit, les deux factions doivent avoir le même pourcentage d'influence. Alternativement, vous pouvez augmenter l'influence de votre faction au-dessus de 60% pour déclencher un conflit avec la faction principale (un coup d'État, pour ainsi dire). Une faction ne peut avoir qu'un seul conflit à la fois, y compris dans les états en attente, de sorte que vous ne pouvez pas avoir une guerre en attente dans le système X si vous avez des élections en cours dans le système y.

    Lorsqu'un conflit commence, les influences sont «Verrouillé», et les deux factions impliquées ne peuvent que s'échanger mutuellement leur l'influence. Elles peuvent encore gagner un peu d'influence si une troisième faction en perd (sans doute un bug de la BGS). Un conflit ne peut être interrompu par le déclenchement d'un autre état. Ils sont alors en attentes.
    Pour déclencher un conflit, l'une des factions doit avoir au moins 7% d'influence. Cette règle empêche les factions à faible influence d'être verrouillées en "permawars" ou guerre permanente.


    Des règles spéciales sont appliquées à l'échelle des factions, pas seulement au système où le conflit a lieu, en ce qui concerne l'influence des factions impliquées. Les conflits peuvent interrompre les états économiques, d'expansion et de retraite. Cela signifie, par exemple, que vous pouvez interrompre une loi martiale en déclenchant une guerre. Lorsqu'un vainqueur est déclaré, il gagne le contrôle de l'actif le plus précieux que le perdant contrôlait (stations Orbis/Coriolis ou base planétaire). Une fois le transfert d'actifs effectué, il n'y a aucun moyen de l'annuler dans le même conflit. Vous devrez attendre le prochain tick et déclencher un autre conflit, pour reprendre l'actif perdu.


    Un conflit suivra le cheminement suivant, en supposant que l'écart est assez grand lors du 7eme jour :

    Jour 1: Conflit en état en attente.
    Jour 2
    Jour 3
    Jour 4: Début des hostilités.
    Jour 5
    Jour 6
    Jour 7: Transfère des actifs.
    Jour 8: Fin du conflit.


    Élections: déclenchées entre factions ayant les mêmes idéologies (voir section 2 pour plus d'informations): démocraties avec des démocraties, entreprises avec des entreprises, dictatures avec des dictatures (oui, les dictatures peuvent avoir des élections :D).
    Les anarchies font exceptions. Ils sont toujours en guerre / guerre civile, avec les anarchies.

    L'écart nécessaire pour déclarer un vainqueur est de 3%
    Pendant la durée de cet état, les actions de combat n'ont aucun effet sur l'influence pour les deux factions. La meilleure façon de gagner est de faire des missions pour votre faction, ou de commerce sur leurs marchés.

    Compte à rebours: 3 jours
    Min / Durée maximale: 4/5 jours
    Cooldown: 2 jours


    Guerre civile: Déclenchée entre 2 factions qui n'ont pas le même type de gouvernement, mais qui partage le même système.
    L'écart nécessaire pour déclarer un vainqueur est de 3%

    Les zones de conflit apparaîtront autour des planètes dans le système. Vous pouvez aider votre faction, en prenant parti pour eux et en détruisant les vaisseaux de la faction adverse. Vous recevrez des combat bonds (ou prime de combat) pour chaque vaisseau détruit, que vous pourrez déposer dans n'importe quelle station du système pour augmenter l'influence de votre faction.
    Pendant la durée de cet état, seules les actions de combat contribuent à l'influence.

    Si la guerre atteint sa durée maximale mais que l'écart n'est pas assez grand pour déclarer un vainqueur, la guerre sera arrêtée et les zones de conflit seront en cessez-le-feu. La guerre civile prendra fin et une nouvelle guerre se déclenchera.

    Compte à rebours: 3 jours
    Durée Min / Max: 4/28 jours
    Cooldown: 0 jours


    Guerre: Déclenchée entre deux fractions qui ne partagent pas les mêmes idéologies politiques et n'ont pas le même système mère..
    Comme les guerres civiles, sauf l'écart nécessaire est de 5% au lieu de 3%.


    Autre: Ces états n'ont pas de vase commun et ne concernent qu'une faction.


    Politique expansionniste : lorsqu'une faction atteint 75% d'influence ou plus dans un système, elle obtiendra une "Politique expansionnist"e en état en attente si elle n'a pas de conflits en cours ou en attente. C'est une opportunité pour la faction de se développer dans d'autres systèmes. Après un compte à rebours de 5 jours, l'expansion se déclenchera. Cet état peut interrompre un essor économique s'il est actif (je ne suis pas sûr des autres états économiques).
    Toutes les activités contribuent à augmenter l'influence, pendant toute la durée de cet état. Le coût ou «impôt» de cet état est une perte de 15% d'influence dans le système où l'expansion sera partie. Cette perte sera drainé lentement à chaque tick. Vous pouvez contre balancer cet effet en faisant des missions pour votre faction ou en mettant fin à l'expansion en déclenchant un conflit. Les expansions mettront fin à l'état d'essor économique précoce, s'il y en a un actif.

    Le système dans lequel la faction se sera étendue, sera le système le plus proche avec 6 factions ou moins. La plage maximale semble être de 25-30 lys.

    Compte à rebours: 5 jours
    Min / Max longueur: 3/7 jours (moyenne de 5 jours)
    Cooldown: 2 jours


    Investissement: S'il n'y a pas de système approprié à proximité du système où est partie l'expansion, elle échouera après 7 jours et la faction basculera en état d'investissement. Cet état dure 5 jours et n'empêche pas d'être en conflit avec d'autres factions (c'est le seul cas où une faction peut avoir 2 états actifs à la fois). Une fois que l'état investissement est terminé, elle passera en état en récupération, puis une expansion apparaîtra en état en attente.
    Une fois qu'elle se déclenchera, cette expansion aura une gamme améliorée, bien que la gamme max ne soit pas encore claire. L'expansion ne démarrera pas nécessairement depuis le système dans lequel l'investissement était actif.



    Retraite: Si une faction est étendue dans un système, mais que son influence reste à 2,5% ou moins pendant trop longtemps, un état de retraite peut se déclencher. Si l'influence de la faction est inférieure à 2,5% lorsque l'état se termine, la faction sera forcée de quitter le système. Une faction ne peut pas être en état de retraite dans son système d'origine, ou si il y a 3 factions ou moins dans le système, sauf si il y a par exemple 5 factions et 3 d'entres elles obtiennent un état de retraite en attente en même temps. L'état de retraite fini généralement en boom économique si il y a un actif présent dans le système.

    Compte à rebours: 1 jour
    Min / Durée maximale: Inconnu / 5 jours
    Cooldown: inconnu


    Vous pouvez vérifier où votre faction s'est étendue et les différents états que des factions ont eu récemment, en lisant les news dans le tableau de bord de la station. Vous pouvez également vérifier les états en attente, en cours et en récupération pour chaque faction du système, en allant dans le résumé de l'état des factions ajouté à la 2.2
    https://elite-dangerous.fr/forum/le-...uide-de-la-bgs

    Le guide complet en VO (pour éviter toute erreur de traduction) : http://siriusinc.enjin.com/home/m/35...simulator-tldr

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    Faut dire que quand tu profites de sauts à 45/50 AL dur de revenir autre chose. C'est un peu dommage.
    Sans vouloir rendre le jeu trop "easy", FD devrait peut être lissé un peu les sauts de base de chaque vaisseaux et par exemple multiplier le boost des étoiles à neutron pour les gros FSD. Ca permettrait de se balader rapidement dans la bulle pour beaucoup de vaisseaux, et avoir des vaisseaux spécialisés pour l'explo.
    Mais bon après il reste toujours la possibilité de faire migrer ses vaisseaux...
    L'ASP est utilisé car c'est un vaisseau median niveau tarif.
    Après sur les portées je ne suis pas gêné à titre perso : en moyenne tous mes vaisseaux sautent à 20-25ly, ça ne fait pas 20 sauts pour traverser la bulle complète. C'est très peu.

    Pour des raisons de confort j'ai un DBE qui saute à 50Ly je suis à 8-10 sauts de tout dans la bulle, mes autres vaisseaux étant dispersés dans des zones d'intérêt je me déplace très vite de l'un à l'autre et au pire comme tu le dis on peut les faire déplacer pour pas très cher.

    Pour ce qui est des portées de sauts en exploration, je suis allé à 61KLy de distance avec un Clipper pré ingénieur qui sautait à 23Ly. On n'est pas aussi limité qu'on le pense.

  10. #9880
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Par contre j'ai oublié la question la plus importante, tu lances TARGET ou pas ?
    Citation Envoyé par Soban Voir le message
    Évidemment.
    enfin pas en ce moment parce que je suis au clavier souris comme déjà expliqué.
    Mais je lance le script sur target, avant de lancer le jeu
    Perso, je trouve que TARGET est totalement inutile pour Elite qui reconnait tous les boutons en "natif".

    Il vous apporte quoi en plus pour Elite ?

  11. #9881
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    Faut dire que quand tu profites de sauts à 45/50 AL dur de revenir autre chose. C'est un peu dommage.
    Sans vouloir rendre le jeu trop "easy", FD devrait peut être lissé un peu les sauts de base de chaque vaisseaux et par exemple multiplier le boost des étoiles à neutron pour les gros FSD. Ca permettrait de se balader rapidement dans la bulle pour beaucoup de vaisseaux, et avoir des vaisseaux spécialisés pour l'explo.
    Mais bon après il reste toujours la possibilité de faire migrer ses vaisseaux...
    Yup
    Après, l'idée d'avoir des vaisseaux plutôt créé pour l'explo / le combat / le transport etc... je trouve ça plutôt bien.
    Ça permet de donner une utilité à l'ensemble des vaisseaux pilotables. Et de ne pas rester que sur le modèle grand luxe.

    Ensuite, l'option de faire rapatrier ses vaisseaux moyennant finance, perso je m'en sers super souvent.
    Je crois que mon vulture voyage plus souvent comme ça qu'avec moi aux commandes xD

  12. #9882
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Perso, je trouve que TARGET est totalement inutile pour Elite qui reconnait tous les boutons en "natif".

    Il vous apporte quoi en plus pour Elite ?
    Je voulais essayer ce soir justement parce-qu'il me semblait que windows ne pouvait pas gérer plus de X boutons (16 un truc du genre). Pour cette raison je pensais que TARGET était nécessaire.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  13. #9883
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Par contre j'ai oublié la question la plus importante, tu lances TARGET ou pas ?
    Citation Envoyé par Soban Voir le message
    Évidemment.
    enfin pas en ce moment parce que je suis au clavier souris comme déjà expliqué.
    Mais je lance le script sur target, avant de lancer le jeu
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Je voulais essayer ce soir justement parce-qu'il me semblait que windows ne pouvait pas gérer plus de X boutons (16 un truc du genre). Pour cette raison je pensais que TARGET était nécessaire.
    Pour Elite, TOUS les boutons/Chapeaux Chinois, Switchs sont reconnus, et il en reste en rab. Donc à mes yeux TARGET est inutile pour Elite. Autant c'est utile pour DCS par exemple selon l'engin qu'on pilote et la multitude de commandes, mais pas du tout le cas pour Elite. Alors bien sur rien n'empêche de l'utiliser, c'est au bon vouloir du joueur, mais je ne vois pas ce que ça peut apporter en plus au jeu.

  14. #9884
    Ça simplifie vachement la config alors.
    C'est vrai qu'Elite est bien foutu au niveau commandes, c'est aussi une usine à gaz mais au moins c'est complet.

    Donc je suppose que TARGET est utilisé pour sa pré-config ED que tu peux dl sur le site de TM. C'est ce que je fais justement, ensuite je modifie 5/6 trucs.
    Autant partir sur un nouveau réglage complet sans TARGET alors.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  15. #9885
    Ah mais tu fait comme tu le sens, je dis que TARGET n'apporte rien de plus au jeu à mon sens. Maintenant si tu te sens à l'aise avec pas de soucis. L'avantage, c'est qu'on peut tester directement dans le jeu ses modifications, sans devoir repasser par TARGET. Et une fois que tu es satisfait de ta config, n'oublie pas de la sauvegarder : C:\Users\- votre nom -\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Bindings

  16. #9886
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Pour Elite, TOUS les boutons/Chapeaux Chinois, Switchs sont reconnus, et il en reste en rab. Donc à mes yeux TARGET est donc inutile pour Elite.
    Ce n'est pas totalement exact.
    Windows est limité pour les périphériques xInput à 32 boutons et (je ne sais plus combien) axes.
    Le Warthog (comme d'autres hotas du constructeur) est livré avec deux périphérique chacun étant indépendant avec sa propre connectique USB.
    De cette manière la throttle et le joystick pris séparéments n'excèdent pas les limitations.
    Cependant ensemble, ces deux périphérique excèdent le nombre d'axes et de boutons reconnus.
    C'est pour cela que T.A.R.G.E.T est nécessaire : il crée un joystick virtuel en unifiant les deux, qui peut comprendre plus que 32boutons et x axes, et sa gestion ne passe pas par les bibliothèque DirectX.

    Très concrètement cela n'apporte rien dans Elite qui gère parfaitement bien plusieurs contrôleurs à la fois.
    (c'est pour cela que je dis que c'est pas "totalement" exact).
    Cependant ça a une importance capitale pour nombre de titres de simulation qui ne gèrent pas plusieurs périphériques à la fois.
    Et c'est en ça que T.A.R.G.E.T et Thrusmaster font très fort : tu peux avoir throttle, stick, palonniers et MFD réunis en un seul périphérique virtuel.

    Cependant, si tu n'utilise pas Target tu te fermes à tout un monde de possibilités offertes par le logiciel.
    Notamment les états "press"/ "release" d'un bouton.
    Un exemple tout con est celui de ma macro d'appontage.
    Elle est bind sur un boat switch à trois positions, et j'utilise pleinement ces états pour le scénario suivant :
    "Release" de la position 1 (haut) : execution macro demande d'appontage
    "Release" de la position 2 (milieu) : allumer les lumières
    "Press" de la position 3 (bas) : sortir les trains d'atterrissage
    "Release de la position 2 (bas) : rentrer les trains



    Et je te parles pas des possibilités avec un bouton assigné aux modes (je m'en sers pour Star Citizen) et autres shift, sans compter l'utilisation des boutons / switchs et autres axes pour émuler a peu près n'importe quoi (boutons xInput, axes, souris, clic de souris, touches claviers etc)

    De plus et c'est pour moi le plus gros défaut de passer en dehors de target : tu te fermes l'utilisation de switchs à deux positions pour autre chose que du on/off (le switch agissant alors comme un bouton pression), et ce n'est géré dans ED que pour un nombre très limité d'actions (en tout cas c'était le cas à la release du jeu, les contrôles s'étant étoffés depuis).
    Dernière modification par Soban ; 18/10/2017 à 15h07.

    Citation Envoyé par ERIC PAPE
    Vas voir sur Hutton si j'y suis!

  17. #9887
    Ah mais je suis au courant de tout cela (ça fait un bon moment que j'ai mon Warthog), mais ça peut être surement utile à d'autres, mais c'est bien ce que je dis en fait : TARGET n'est pas nécessaire pour Elite. Pour le reste entièrement d'accord.

  18. #9888
    Wokay, maintenant je sais pourquoi vous avez besoin de 4h pour faire vos bindings

  19. #9889
    Merci Sensai.
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  20. #9890
    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Wokay, maintenant je sais pourquoi vous avez besoin de 4h pour faire vos bindings
    D'où l'importance de bien le sauvegarder une fois qu'il est fait

  21. #9891
    Yep, je le zippe toujours après finalisation. Ca me permet aussi de switcher à la manette si jamais j'ai le HOTAS de rangé.

  22. #9892
    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Wokay, maintenant je sais pourquoi vous avez besoin de 4h pour faire vos bindings
    On a des putains d'experts en périphériques

    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Yep, je le zippe toujours après finalisation. Ca me permet aussi de switcher à la manette si jamais j'ai le HOTAS de rangé.
    Quoi ? Tu dézippes pour rentrer ton joystick ?
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  23. #9893
    Experts je ne pense pas, TARGET est facile d'utilisation, et ce ne sont que des macros simples.

  24. #9894
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Quoi ? Tu dézippes pour rentrer ton joystick ?
    Bah bien sûr qu'est-ce que tu cr... que... attends... wait...

  25. #9895
    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Bah bien sûr qu'est-ce que tu cr... que... attends... wait...
    T'inquiète, avec Triss je dézippe ce que tu veux moi aussi.

    Triss > all
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  26. #9896
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Experts je ne pense pas, TARGET est facile d'utilisation, et ce ne sont que des macros simples.
    Eeeh, pour ED j'ai eu besoin d'utiliser que l'outil graphique de profils qui est simple d'approche.
    par contre pour SC j'suis passé par l'éditeur de scripts, qui bien que leur langage soit relativement simple (un genre de XML), est quand même plus ardu à maîtriser et à utiliser (surtout pour un mec comme moi : relativement bon en algorithmie mais naze et allergique à la programmation).

    Citation Envoyé par ERIC PAPE
    Vas voir sur Hutton si j'y suis!

  27. #9897
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    T'inquiète, avec Triss je dézippe ce que tu veux moi aussi.

    Triss > all
    Team Triss sur Elite Dangerous

  28. #9898
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Experts je ne pense pas, TARGET est facile d'utilisation
    Hum.
    Hum hum.
    HUUUUUMMMMMM
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  29. #9899
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Quoi ? Tu dézippes pour rentrer ton joystick ?
    Ce n'est pas sale ! Ton corps change !


    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Hum.
    Hum hum.
    HUUUUUMMMMMM
    Easy to learn, hard to master
    Ce serait plus juste

    Citation Envoyé par ERIC PAPE
    Vas voir sur Hutton si j'y suis!

  30. #9900
    Avec tout cet humour qui dégouline sur cette page du topic j'espère que Sensai ne va pas nous faire une attaque
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

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