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  1. #1

    ELITE: DANGEROUS




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    GENRE : Simulation spatiale (sandbox)
    TYPE : Solo & multijoueurs
    PLATEFORME : PC, MacOS X, XboxOne
    STATUT : Jeu sorti, actuellement en version 2.4 (Horizons)
    DATE DE SORTIE : 16 décembre 2014
    MOTEUR : Cobra (propriétaire)
    DÉVELOPPEUR : Frontier Developments
    EDITEUR : Frontier Developments
    KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous
    SITE OFFICIEL: https://www.elitedangerous.com/
    NEWSLETTERS: http://us2.campaign-archive2.com/hom...&id=eb767c006f
    BOUTIQUE EN LIGNE: https://store.zaonce.net/
    MODIFICATION DU COMMANDER NAME: https://support.orerve.net/http/commander/profile
    LIENS COMMUNAUTAIRES: Youtube, Facebook, Twitter, Communauté Francophone, Wiki
    MUMBLE CPC: Groupe Elite: Dangerous (instructions ICI)






    ▲ LES VAISSEAUX PILOTABLES





    ▲ LES TERMES TECHNIQUES
    Hardpoint: emplacement d'armes
    Landing gear: train d'atterrissage
    Frameshift drive: moteur de saut temporel
    Supercruise: vol de croisière (intra-système)
    Hyperspace jump: saut en hyperespace (système à système)
    USS: Unidentified Signal Source, signaux détectés en supercruise (avec une surprise à l'intérieur)
    RES : Resource extraction site, sites d'extraction composés d’astéroïdes pour les mineurs et souvent peuplés de pirates avides (ce qui est pas mal pour les chasseurs de primes)
    CG : Community Goal, des objectifs fixés à la communauté par les développeurs.
    Conflict zone : zones de guerres générées aléatoirement dans lesquelles il faut choisir un camp et se battre. Des Capital ship y débarquent quelques fois ce qui donne lieu à des batailles spatiales épiques.


    ▲ TABLEAU DE BORD

    - L'écran radar
    PNJ / Joueur : contacts sous formes de rectangles ou triangles.
    PNJ : contact plein
    Joueur : contact creux (seul le contour de la forme est visible)

    Exemple avec armes sorties :
    ▲ = PNJ
    ∆ = joueur




    - Priorité d'énergies
    Dans le panneau de droite, onglet modules, il est possible de définir une priorité sur chaque module du vaisseau.
    Voici quelques conseils pour répartir les priorités efficacement :
    Priorité 1 : tout ce qui est indispensable pour fuir (FSD thrusters, etc).
    Priorité 2 : ce qui sert en combat jusqu'à ce que tes boucliers tombent (Shield, scb, booster, armes).
    Priorité 3 : ce qui est inutile en combat (fuel scoop, cargo hatch, srv).

    Le but :
    - Avoir 50% de puissance maximum sur la priorité 1. De cette façon, s'il se produit un échec critique au niveau du power plant, il est encore possible de fuir. (Échec critique = 0% de pv sur le module power plant = 50% de jus restant + risque faible d'explosion pour tout autre coup au but reçu dedans).
    - Au dessus la priorité 2, cela permet de ne pas dépasser 100% une fois les armes sorties (au dessus de 100 % des modules sont désactivés d'office, dont les boucliers, ce qui peut être gênant en situation de combat...).
    - Priorité 3 ce qui va se couper armes sorties, jusqu'à 105-107%.

    Ne jamais régler ses priorités en vol de surface.
    Toujours vérifier ses priorités si modifications ingénieur appliquées.
    Après un changement de module, toujours vérifier que les modules ne tombent pas en rade une fois les armes sorties AVANT de partir au combat.


    ▲ EXPLORATION
    Elite Dangerous compte 400 milliards de systèmes comprenant étoiles et planètes pour la plupart. 150 000 d'entre eux ont été créés en prenant en compte des données astronomiques réelles. Le reste est généré procéduralement à partir de modèles scientifiques. Il est virtuellement possible de visiter chacun de ces systèmes. En réalité il faudrait 150 895 années pour que tous les systèmes soient visités par les joueurs au rythme actuel des découvertes.
    L'exploration est une part importante du gameplay du jeu. Grâce à des modules à acheter dans les stations, le joueur peut scanner les astres d'un système. Les données qu'il en retire peuvent être vendues ensuite dans d'autres systèmes à condition que ceux-ci soient éloignés d'au moins 20 années-lumières du système scanné.
    En dehors de la bulle humaine (c'est à dire le regroupement des systèmes habités disposant d'une station, en gros), les joueurs peuvent scanner de nouveaux système encore inexplorés par d'autre joueurs. Et même y laisser leur nom pour la gloire, s'ils sont les premiers à les scanner. Avantage, le prix de revente des données est augmenté de 50 %. Evidemment, plus le temps passe et plus il faut voyager loin pour découvrir des systèmes encore vierges de tout passage humain.
    Le prix de revente des données dépend du type de planète ou d'étoile scannées. Ce qui pousse les explorateurs à aller toujours plus loin pour découvrir les astres les plus rares, et donc les plus chers. Résumé dans cette image :




    Bonus:
    - Le guide des mesures d'urgence à prendre en cas de sortie d'hypercruise sur une étoile à neutron : http://forum.canardpc.com/threads/10...1#post10381075

    - Le topic des coordonnées des sites intéressants à découvrir dans la galaxie : https://forums.frontier.co.uk/showth...d-9-The-Canonn
    ou, encore mieux : https://trello.com/canonntrust

    ▲ POWERPLAY
    Powerplay est le nom d'un nouveau système de jeu apparu dans la version 1.3 d'Elite. Le PowerPlay comprend une refonte du système de missions dans le cadre d'une lutte de pouvoirs. Il est possible de prêter allégeance à un "pouvoir galactique" dirigé par un leader. L'objectif est d'augmenter l'influence de ce pouvoir dans l'univers du jeu en l'aidant à contrôler de plus en plus de systèmes. Le Powerplay fonctionne par cycles d'une semaine. Les joueurs sont libres de participer ou non à cet aspect communautaire d'Elite. Le mode d'emploi en PDF et en Google Doc
    Le système du PowerPlay se déroule en trois phases :


    - La Préparation





    - L'expansion





    -Le contrôle





    Liens des subs Reddit des différentes Puissances/Powers pour se tenir informé des tendances de la communauté dans le PP :
    Empire
    /r/EliteLavigny
    /r/AislingDuval
    /r/ElitePatreus
    /r/EliteTorval
    Federation
    /r/EliteWinters
    /r/EliteHudson
    Alliance
    /r/EliteMahon
    Independent
    /r/KumoCrew
    /r/EliteAntal
    /r/EliteSirius


    ▲ PASSENGERS
    Avec la version 1.7 (pas besoin d'Horizons pour en profiter, donc), de nouvelles missions font leur apparition. Elles consistent à transporter des passagers. Pour avoir accès à ces missions, il est indispensable de posséder un vaisseau capable de disposer de cabines. Il en existe de plusieurs formats : des cabines économiques aux cabines luxueuses. En fonction du type de passagers, lambda ou VIP, il convient de disposer du bon type de cabines. Sachant que tous les vaisseaux n'ont pas accès aux cabines pour les VIP. Lesquelles sont réservées à l'Orca, et au tout nouveau Beluga Liner. Les missions consistent à transporter ces passagers : par exemple, emmener des touristes voir des points d'intérêt particuliers de la galaxie, ou se plier aux caprices des VIP dont les demandes peuvent changer en plein milieu de la mission.







    ▲ ELITE DANGEROUS : HORIZONS
    C'est la première extension payante d'Elite Dangerous annoncée officiellement en août 2015 à la Gamescom en Allemagne. Le jeu de base est inclus dans Horizons pour tous ceux qui achètent l'extension.
    Elle est composée de plusieurs épisodes :

    - 2.0 "PLANETARY LANDING". Il permet de se poser sur certaines planètes (planètes de roche et de glace uniquement, en gros toutes les planètes sans atmosphère) d'utiliser des véhicules terrestres sur leur surface.




    - 2.1 "THE ENGINEERS". Il est désormais possible de se mettre en relation avec des PNJ spéciaux : les Engineers. Répartis dans la bulle humaine dans des bases spécifiques situées en surface, ils ne sont accessibles qu'à certaines conditions et permettent d'améliorer des éléments du vaisseau (moteurs et armes entre autres) en échange de matériaux récupérés au fil du jeu.



    Un lien utile qui recense Engineers et blueprints: http://inara.cz/galaxy-engineers
    Le tuto indispensable de sa majesté Vanité pour monter vite et bien le rang de ses ingénieurs.


    - 2.2 "THE GUARDIANS".
    Il est désormais possible de lancer des vaisseaux de combat légers (Taipan -nouveau-, F63, Imperial Fighter) depuis la soute de certains gros vaisseaux. Les vaisseaux capables de transporter ces fighters : Anaconda, Beluga Liner, Federal Corvette, Federal Gunship, Imperial Cutter, Keelback, et Type-9. Il est possible de prendre le contrôle des fighters à la volée et de switcher vers le vaisseau à volonté une fois celui-ci lancé. Cette nouvelle aptitude implique d'embaucher du personnel dans les stations. Lesquels sont payés. En fonction de la taille du module embarqué dans le vaisseau principal, il est possible d'embarquer jusqu'à trois fighters en soute.




    - 2.3 : "THE COMMANDERS"
    Cette mise à jour comprend trois principales nouveauté :
    - Camera Suite, un nouveau système de caméras avec des fonctions de prise de vue avancées (profondeur de champ, zoom, points de vue multiples).
    - Le Multicrew, c'est à dire la possibilité de jouer à plusieurs dans un même vaisseau.
    - Holo-me, un système de création d'avatar pour personnaliser son personnage.




    - 2.4 : "THE RETURN"
    Le retour des Thargoids ! Le combat est inévitable. Les aliens reviennent avec de nouvelles armes et de nouvelles armures. Cette update est axée sur le développement de l'histoire ingame.





    ▲ ELITE DANGEROUS ARENA
    Anciennement "CQC", Close Quarter Combat. Il s'agit d'affrontements entre huit joueurs dans des zones de combat "fermées". Cinq maps sont disponibles dans lesquelles se déroulent trois modes de jeu : Team Deathmatch, Deathmatch, et Capture the Flag. Les vaisseaux disponibles sont limités : F63 Condor, Sidewinder, et Eagle. La version 1.5 du jeu ajoute l'Imperial Fighter. Les points gagnés en jouant aux différents modes permettent de monter en niveau et de débloquer de nouveaux modules pour les vaisseaux.





    ▲ FEATURES À VENIR
    Le jeu de base n'inclue pas les fonctionnalités ci-dessous. Elles ne seront disponibles que par le biais des différentes extensions du jeu.
    - Se promener (vue FPS) dans les intérieurs (vaisseaux, stations), abordage de vaisseaux
    - Combat et autres interactions sociales entre joueurs et IAs dans les zones internes des stations
    - Se poser sur des planètes disposant d'une atmosphère.
    - Possibilité pour les joueurs de contrôler des vaisseaux "géants" (?)


    ▲ GUIDE DU DEBUTANT AVIDE DE CREDITS ET D'AVENTURE
    Tu veux devenir riche et célèbre ? Tu veux vite devenir riche et célèbre ?
    Suis les conseils avisés du CMDR Soban : http://forum.canardpc.com/threads/98...=1#post9491724


    ▲ LES TUTOS DU CMDR VANITE
    - La réputation pour les nuls
    - Maitrise des systèmes
    - Faire du brouzouf en restant vivant
    - Les techniques de combats pour roublards vicieux
    - Signature électronique et thermique, ou le monde joyeux de la fufu war
    - Docker comme un pro, même sur une station Coriolis
    - Les vaisseaux : lequel choisir et dans quelle optique ?
    - Equiper son vaisseau comme un boss
    - Les ingénieurs, comment ça marche ?

    ▲ LES LIENS UTILES
    Un tuto pour optimiser ses déplacements en combat.
    Pour trouver un vaisseau ou un module spécifique : https://eddb.io/station
    http://www.edshipyard.com/ & https://coriolis.edcd.io/ Pour simuler l'équipement de son vaisseau
    https://inara.cz/galaxy-engineers : tous les ingénieurs et la liste des composants nécessaires à chaque amélioration qu'ils proposent.
    Petit outil sympa pour débuter le commerce dans les systèmes de départ
    http://etn.io/ Un super outil pour fabriquer ses routes de commerce. Et ça marche même sur le téléphone de Sensai !
    Le ptit Wikia qui va bien
    Un petit site communautaire bien foutu, avec de bons tutos pour débuter !
    Une map communautaire
    Des outils pour les pilotes
    La liste des community goal
    Le fameux récap des armes
    La triplette anglophile :
    The Pilot's guide
    The mission's guide
    The harmless' guide
    Et pour connaître l'emplacement des Zones de conflit, il faut aller là.


    ▲ PÉRIPHÉRIQUES
    Elite: Dangerous peut être joué de plusieurs façons, chaque périphérique a ses avantages et inconvénients.
    - Clavier + souris
    - Pad
    - Joystick
    - HOTAS
    - Autres (G13, etc...)
    - Compatibilité Track Ir / FaceTrackNoIR (webcam) (Tuto) / OpenTrack (tuto MadeInBourrinopath)
    - Compatibilité Oculus et HTC Vive.
    Un exemple oculus maison :



    Le tuto indispensable pour optimiser le jeu avec l'Oculus (DK2 uniquement).

    ▲ CHOISIR SON JOYSTICK
    Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
    http://www.canardpc.com/au-grenier-a...te?wikipage=44
    Un layout tout prêt pour Elite pour pad 360 et T Flight Hotas X. :
    https://forums.frontier.co.uk/showth...=1#post1185166
    La même chose pour le X52 pro : http://elite-dangerous.fr/forum/peri...x52-std-et-bug


    ▲COMMANDES VOCALES
    Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, plusieurs applis de contrôle Vocal sont disponibles sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez interagir avec les commandes de votre vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad.
    - Voice Attack (anglais) : http://www.voiceattack.com/
    - Vocals (français) : http://www.vocals.ovh/
    Vous trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
    Il existe aussi Astra, une Intelligence artificielle à la voix sexy qui s'intègre au jeu. Elle répond aux commandes vocales en se superposant à Voice Attack ainsi qu'à de nombreuses questions astronomiques (ou plus personnelles...) grâce à sa base de données.
    La version anglaise - La version française (en cours de développement)
    En vidéo, ça donne ceci en anglais, et ça en français.

    ▲ OUTILS INGAME
    - OnTopReplica propose d'intégrer une réplique d'une fenêtre quelle qu'elle soit, positionnable à l'envie et toujours au premier plan, avec des options pour la transparence.
    https://ontopreplica.codeplex.com/



    OpenVrDesktopDisplayPortal, offre les mêmes possibilités que OnTopReplica mais en VR, c'est gratuit et encore en dev, mais ça fait le café.
    https://github.com/Hotrian/OpenVRDesktopDisplayPortal


    ▲ TWEAKS ELITE
    - Planètes hautes résolutions : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=129065
    - Couleur HUD : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=87727


    ▲ LES CANARDS DANS ELITE
    La liste des pseudos des canards se trouve dans le Google doc ci-dessous :
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?pli=1#gid=0


    ▲ LES RADIOS DES CANARDS
    - http://www.radiosidewinder.com/listen-now/
    - http://laveradio.com/lave-radio-live/
    - http://somafm.com/player/#/now-playing/spacestation


    ▲ GALLERIE DES CANARDS







    Images réalisées par Sensai25. D'autres images de ses voyages ici.






    ▲ LES VIDÉOS PROMOTIONNELLES









    Dernière modification par Mjoln ; 14/10/2017 à 20h25.
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

  2. #2
    Le mec qui bosse sur les vidéos de comparaison de vaisseau est en train d'en préparer une nouvelle, il tease avec ceci :

    Dernière modification par anonyme889 ; 22/09/2016 à 21h36.

  3. #3
    à Vanité, contre un vrais joueur je suis certainement mort, mais contre une interception habituel , je m'en sort très bien.
    Je peux le dire puisque j'ai défoncé un "vulture expert" à la sortie de Murato (ou j’achète mon équipement) juste avant de partir...je le sait j'ai même du refaire le plein de munition a cubeo.

    Je crois que tu sous estimes les mines Vanité, c'est tres lame , mais c'est super efficace (et la technique c'est justement de ne pas trop booster)

    Parce que perdre 20 ou 30M de donnée carto en retour d'explo, je pense que je le prendrais assez mal...

  4. #4
    Citation Envoyé par Daturax Voir le message
    à Vanité, contre un vrais joueur je suis certainement mort, mais contre une interception habituel , je m'en sort très bien.
    Je peux le dire puisque j'ai défoncé un "vulture expert" à la sortie de Murato (ou j’achète mon équipement) juste avant de partir...je le sait j'ai même du refaire le plein de munition a cubeo.

    Je crois que tu sous estimes les mines Vanité, c'est tres lame , mais c'est super efficace (et la technique c'est justement de ne pas trop booster)

    Parce que perdre 20 ou 30M de donnée carto en retour d'explo, je pense que je le prendrais assez mal...
    À tout hasard s'il repasse un jour tu demanderas a Rasta Knight s'il est content d'avoir perdu toutes ses données cartographiques en 4 secondes.

  5. #5
    ED, c’est bien. Et en plus, ils mettent du mieux dedans.

    Si ça peut servir :
    http://forum.canardpc.com/threads/10...s?goto=newpost
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  6. #6

  7. #7
    On en est à combien de posts sur Elite? 10000? 15000?

  8. #8
    Au moins 40008, vu qu'on a rempli 4 topics de 10000 posts chacuns et qu'on est déjà au 8ème post :D

    PS : j'ai mis une belle image sur le second post qui suit l'OP

  9. #9
    Yay, nouveau topic! :D
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  10. #10
    Visite des stations CQC intégrées dans le jeu.

    Pour l'instant il n'y en a que 4 : Et le gameplay associé n'est pas implémenté. Donc Soon®

    NEW STRUCTURES COMPLETED ON SCHEDULE

    A number of space installations have been completed, on time and under budget, according to a construction conglomerate. A number of systems are home to these new structures, including Nevermore, Dain, LFT 926 and Ngalkin. “We’re very proud of the aesthetics these environments create”, said a spokesperson earlier this cycle.

    Specific game play feedback request: we are inviting all Commanders to visit new installations, four of which are listed above. Please tell us if you enjoyed visiting these locations, how interesting you found them. Please note, there is future game play planned for these locations, but your comments on their current status are welcome.
    Installation civile


    Vue rapprochée


    Installation militaire (attention ça tire à vue si on s'approche)


    Installation non autorisée


    Installation civile bis


    Ici c'est un POI simple au sol

  11. #11
    On a repeint ma station!


    Nouvelle couleur , plus "soviet" pour certaines Coriolis.


    Taipan avec son kit Poliny, justifié au vu du bruit de mobylette!



    Haaarghhh! Hérésie!



    The more things change, the more they stay the same.

  12. #12
    Y'a des bus maintenant dans les station



    Et j'aime beaucoup les nouveaux intérieurs


    Citation Envoyé par ERIC PAPE
    Vas voir sur Hutton si j'y suis!

  13. #13
    Concernant les structures du CQC, on sait quel type de gameplay sera associé soon ?
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

  14. #14
    Ce sont des arènes Pokemon déguisées

    Chaque dres...Commander envoie un chasseur et le perdant file la moitié de son argent au vainqueur !

  15. #15
    Tin ce weekend, le FSD va chauffer :D :D je vais essayer de me faire assez de thunes pour garder mon Cobra MkIII et le stationner dans la bulle humaine tout en passant à l'ASP

    Vous parliez sur la dernière page du topac précédent que lors des interdictions il valait mieux fuir? Et que c'était compliqué avec un asp fitté explo? (CF le "ton ASP va se retrouver en canettes" de Ta Majesté )

    PS : normalement je devrais venir vous enquiquiner sur le mumble une bonne partie du weekend

  16. #16
    Postabonnement. Ca me fait de la lecture sur le chemin de Jaques .
    "Le gold farming, c'est pour les lows", Eric Woerth

  17. #17
    Citation Envoyé par Mjoln Voir le message
    Concernant les structures du CQC, on sait quel type de gameplay sera associé soon ?
    Pas sur le forum ouvert en tout cas. Vanité a peut-être des infos de plus sur DDF.

    De ce que j'en ai vu :
    • Premier emplacement civil : pas ou peu de wanted
    • Second emplacement civil : idem
    • Emplacement non autorisé : beaucoup plus de wanted
    • Emplacement militaire passé une certaine limite ça tire à vue.


    J'y verrais bien des endroits pour des missions un peu à la marge, marché noir ou autres. Le fait qu'on puisse se cacher dans les structures avec les conduits. Un ASP arrive à y passer.

    Il y a aussi des satellites et des débris ingénieurs à ramasser. Ce que j'espère c'est que tout cela sera procédural dans association des structures car pour l'instant on retrouve bien la disposition des cartes CQC actuelles.

    Mais ça reste un bel ajout, il faut meubler le contenu après. La question est-ce que c'est dans la suite de la 2.2 ou devra t'on patienter jusqu'en 2.3.

  18. #18
    La "réparation" de la peinture va enfin servir:
    http://imgur.com/a/5uo3S

  19. #19
    Aaaaah ! Incontestablement le meilleur de la 2.2 ! Je vais enfin pouvoir redéglinguer ma carosserie et soigner mon apparence d’ordure spatiale.
    C’est que depuis la bêta (la grosse), j’avais travaillé à décoller la peinture en roussissant la couenne à proximité des étoiles et en cartonnant tout ce qui avait un semblant d’arête rugueuse, mais en vain

    Ils auront pris le temps !
    L’équilibre est restauré dans l’univers.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 23/09/2016 à 11h34. Motif: phottes
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  20. #20
    Voilà questions posées pour le futur gameplay sur ces zones. On verra si ça mord :

    https://forums.frontier.co.uk/showth...=1#post4548197

    Si vous voyez d'autres choses relancez de 10. Plus on posera de questions plus ça va remuer chez eux.

  21. #21
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Pas sur le forum ouvert en tout cas. Vanité a peut-être des infos de plus sur DDF.
    Le DDF n'est plus qu'un forum de donneurs d'idées sur le déroulement de certains pans de l'histoire, en ce moment, et jusqu'à la fin de la saison 2
    Spoiler Alert!
    , c'est de la guerre à Maia qu'on discute, jusqu'à l'intervention d'invités inattendus...

    Oups, j'ai spoilé là non ?


    Je ne regrette d'ailleurs pas du tout ce changement de statut, ce ne serait pas vraiment logique que seul 641 vieux cons décident (combien ont arrêtés ?) pour tous ceux qui ont acheté le jeu (1,8M de licences vendues)

    Je trouve que le processus "démocratique" qui se déroule actuellement via les sondages du forum officiel est un système bien plus sain.
    Dernière modification par E4DDF ; 23/09/2016 à 14h14.

  22. #22
    Voyons ta majesté! salaud!
    Tout ce que je mets est trop gros

  23. #23
    Pour l'instant c'est dans les cartons dixit FD :

    Hi Sensai25,

    Sorry I can't go into details about our planned future gameplay. All I can say is that we do have plans to add more gameplay to these locations, but I'm afraid you'll have to wait and see.

    Thanks for the great feedback.

    Steve K

  24. #24
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    À tout hasard s'il repasse un jour tu demanderas a Rasta Knight s'il est content d'avoir perdu toutes ses données cartographiques en 4 secondes.
    Je confirme, la plaie est toujours à vif. D'ailleurs désormais le Jak Carter II, quand il part en explo, il ne saute plus qu'à 29ly malgré son FSD boosté. Mais qu'il y vienne le prochain NPC pas content...
    Un jour, Cyrix reviendra !

  25. #25
    Voilà ce que je compte prendre pour débloquer Professeur Palin.
    http://www.edshipyard.com/#/L=70g,01...IM0KU5DI2jw2UI
    Avec un fsd grade 5 il devrait sauter à 40-45al, et j'ai un bon bouclier !

  26. #26
    J'ai fini tout les tutos. Je pense donc être prêt (ou du moins un peu prêt) a partir dans le grand monde. Ce soir mes véritables débuts dans ED !!

  27. #27
    Citation Envoyé par Cora Voir le message
    J'ai fini tout les tutos. Je pense donc être prêt (ou du moins un peu prêt) a partir dans le grand monde. Ce soir mes véritables débuts dans ED !!
    J'ai pas suivi : tu as fini par te procurer le jeu ?

  28. #28
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Voilà ce que je compte prendre pour débloquer Professeur Palin.
    http://www.edshipyard.com/#/L=70g,01...IM0KU5DI2jw2UI
    Avec un fsd grade 5 il devrait sauter à 40-45al, et j'ai un bon bouclier !
    EDShipyard, j'ai les yeux qui saignent aarrrgghhh !

  29. #29
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Voilà ce que je compte prendre pour débloquer Professeur Palin.
    http://www.edshipyard.com/#/L=70g,01...IM0KU5DI2jw2UI
    Avec un fsd grade 5 il devrait sauter à 40-45al, et j'ai un bon bouclier !
    Je te conseille de mater via coriolis.io qui est carrément juste et tu peux voir à combien tu sauteras.

    Un asp avec FSD 5A tu devrais gratter les 30AL, mais pas les 40 sans amélio ingé je pense

    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    EDShipyard, j'ai les yeux qui saignent aarrrgghhh !
    haha j'ai réagi en pensant pareil

    Tu m'as pas donné ton avis sur mon post un peu + haut dans la page d'ailleurs

  30. #30
    Citation Envoyé par TKN Jez Voir le message
    Tu m'as pas donné ton avis sur mon post un peu + haut dans la page d'ailleurs
    Fuir avec un Asp Explo fitté exploration ?

    Je ne sais pas, la dernière fois que je suis parti en exploration avec l'Asp c'était en saison 1 et tu pouvais limite faire un génocide de pnj avec un bouclier classe 3, 2 pulse laser classe 2 et une main dans le caleçon.

    Aujourd'hui quand je me fais intercepter c'est forcement de l'Elite combat en face avec seulement 3 types de vaisseaux :

    - Anaconda
    - FdL
    - FAS

    Donc oui, en mode exploration, je tente d'éviter l'interception..

    Si j'échoue, je suis techniquement mort.

    Vous verrez quand vous serez Elite, c'est pas les mêmes adversaires en face...

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