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  1. #8101
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Fraudais que j'y pense à l'occasion, Le plus élevé que j'ai fait c'est 2/2.5G de mémoire(ça surprends au début) donc 6 ou 9G c'est pas le même réflexe, faut surtout utiliser le moteur principal pour gérer sa descente non(comme le fait le lanceur Falcon 9)?
    Faut en faire l'expérience une première fois pour se rendre compte ce que ça fait d'être une pierre lâchée dans le ciel et que 3 km d'altitude ça se perds en quelques secondes ! Même avec 3 boosts tu ne rattrapes si tu en fort taux de descente.

    Après y a une technique moins glorieuse sans aucun risque (vol à plat et petites pressions légères FA OFF).

    Je m'étais amusé avec un Cutter sur une 5G à 20000Ly de Sol. Bon ben prudence. Mais ça se fait sans soucis quand tu as appris à lire tes instruments.

  2. #8102
    Pour l'instant, le seul intéret que je vois au multicrew, c'est de rejoindre une personne en explo à des dizaines de milliers d'années lumières pour voir des paysages de dingues.

  3. #8103
    Pour les planètes à forte gravité, il faut faire un peu comme les avions : tu baisses le nez de quelques degrés et descends lentement en altitude dans jamais utiliser le propulseur qui pousse vers le bas. Au bout d'un moment tu dois le train d'atterrissage et tu finiras par toucher le sol.

  4. #8104
    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Pour l'instant, le seul intéret que je vois au multicrew, c'est de rejoindre une personne en explo à des dizaines de milliers d'années lumières pour voir des paysages de dingues.
    Il y a aussi la possibilité de voir l'intérieur d'un gros vaisseau quand tu débutes. Ou d'avoir juste le plaisir d'essayer des armes auxquelles tu n'as pas encore accès (packhound) ou tester les fighters si ton vaisseau n'en possède pas (genre Vulture).

  5. #8105
    Je suis déception

    Je suis enfin passé Dangerous, à moi enfin l'ingénieur Lori Jameson ! Et là... pour la débloquer, il faut livrer à Shinrarta
    Un jour, Cyrix reviendra !

  6. #8106
    Citation Envoyé par Rasta Knight Voir le message
    Je suis déception

    Je suis enfin passé Dangerous, à moi enfin l'ingénieur Lori Jameson ! Et là... pour la débloquer, il faut livrer à Shinrarta
    Bah oui Allez courage tu as fait 1/3 du chemin.

    Quand tu as un doute sur un ingénieur, faut aller voir https://inara.cz/galaxy-engineers/


  7. #8107
    Même pas. A côté de ça je suis Tycoon (3%) et Pionneer (68%). Mais la flemme de faire de l'explo en ce moment :/
    Un jour, Cyrix reviendra !

  8. #8108
    Citation Envoyé par Rasta Knight Voir le message
    Même pas. A côté de ça je suis Tycoon (3%) et Pionneer (68%). Mais la flemme de faire de l'explo en ce moment :/
    Si tu fais du transport de passagers qui veulent une croisière dans la bulle tu prends du rang exploration (pas A vers B, mais passager qui veut voir A, B et C).

  9. #8109
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Bah oui Allez courage tu as fait 1/3 du chemin.

    Quand tu as un doute sur un ingénieur, faut aller voir https://inara.cz/galaxy-engineers/

    https://tof.cx/images/2017/08/16/c7a...fce52efa15.jpg
    Yep, ça m'a permis de voir pour les Classified Databanks et Aberrant chaispukoi. Merci

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Si tu fais du transport de passagers qui veulent une croisière dans la bulle tu prends du rang exploration (pas A vers B, mais passager qui veut voir A, B et C).
    Oui oui. Mais ça aussi la flemme. Spa grave, j'ai encore d'autres ingés à débloquer/monter. Là je fais de la livraison de cigare
    Un jour, Cyrix reviendra !

  10. #8110
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Ça change pas vraiment grand chose à part ton éventuel RP. Pour ce que tu verras la plaque d'un ennemi en combat.
    "Si vous pouvez lire ceci, vous êtes vraiment trop près."
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  11. #8111
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    "Si vous pouvez lire ceci, vous êtes vraiment trop près."
    Il manque un rétroviseur au cockpit pour ça :




  12. #8112
    Done !



    Tonight we feast !

    Ce soir, c'est ma tournée ! Après une High Res de folie, à enchainer Annaconda, Fer de Lance et vaisseaux fédéraux (communément appelé "Fer à Repasser de l'Espace"), me voici triple Elite !

    Pour ceux qui aiment les chiffres, ça représente au total 8500 vilains pirates éradiqués.
    Les 3 derniers pourcents de ce soir ont été complétés avec la disparition de 98 pirates, sur 1h30, et rapporté 8M en bounties.

  13. #8113
    Bravo !

    Va falloir que je m'y mette.

  14. #8114
    Yup gg !

    Super rapide aussi, d'ailleurs (1,1 vaisseau par minute) en FDL...
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  15. #8115
    Citation Envoyé par lithomostys Voir le message
    Done !

    http://tof.cx/images/2017/08/16/1efa...8a52323.md.png

    Tonight we feast !

    Ce soir, c'est ma tournée ! Après une High Res de folie, à enchainer Annaconda, Fer de Lance et vaisseaux fédéraux (communément appelé "Fer à Repasser de l'Espace"), me voici triple Elite !

    Pour ceux qui aiment les chiffres, ça représente au total 8500 vilains pirates éradiqués.
    Les 3 derniers pourcents de ce soir ont été complétés avec la disparition de 98 pirates, sur 1h30, et rapporté 8M en bounties.
    Bravo à toi, mais je vois des rangs impériaux manquants

    Bon courage.

  16. #8116
    Bon sinon les CZ c'est sympas, mais on fait toujours 90M de l'heure avec lavigny grade 5 chez lavigny ? ou pas ?

  17. #8117
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Bravo à toi, mais je vois des rangs impériaux manquants

    Bon courage.
    Quoi ? Où ça ? Oh, ceux là... ils montent tranquillement xD

    Là, je suis en mode coach de n00b, et ensuite, je prépare une expédition à SPOIHAAE XE-X D2-9 en clipper + srv, puis ronde des bases astéroides éloignées et des vaisseaux de colonisation.

    J'ai encore un ou deux ingénieurs à rencontrer, pas que j'en ressente le besoin, mais c'est toujours bon de pouvoir leur rendre visite si besoin ! Il va falloir miner de la bromellite.
    Je voudrais aussi aller voir les megaships qui trainent un peu partout... J'en ai des choses à faire !

  18. #8118
    Citation Envoyé par lithomostys Voir le message
    Quoi ? Où ça ? Oh, ceux là... ils montent tranquillement xD

    Là, je suis en mode coach de n00b, et ensuite, je prépare une expédition à SPOIHAAE XE-X D2-9 en clipper + srv, puis ronde des bases astéroides éloignées et des vaisseaux de colonisation.

    J'ai encore un ou deux ingénieurs à rencontrer, pas que j'en ressente le besoin, mais c'est toujours bon de pouvoir leur rendre visite si besoin ! Il va falloir miner de la bromellite.
    Je voudrais aussi aller voir les megaships qui trainent un peu partout... J'en ai des choses à faire !
    Y a une liste qui traine sur le forum officiel pour les megaships et les generation ships.

  19. #8119
    Oui, très pratique, surtout qu'elle est mise à jour régulièrement.
    Je me sert souvent de ce post pour retrouver ce genre d'information éparpillée sur le web.

    @Yank :
    J'ai regardé tes vidéos (en accéléré). Ok, j'ai du vouloir la jouer trop fine avec mon loadout : j'ai placé des lance missiles sur les petits points d'emport, ça me fait un 3eme fire group à gérer, de trop.
    Aussi, en CZ, pas besoin de scanner, un autre fire group en moins.

    Effectivement, le côté abattage est très marqué en CZ, beaucoup plus qu'en Res. J'y penserai quand j'aurai besoin de crédits. En revanche, il n'y a aucun challenge. Ce que j'aime dans les Res, c'est devoir jouer avec les astéroïdes, briser les vues, pousser l'ennemi à la faute, slalomer en mode furtif, le côté "traque en embuscade" au raz des caillous... L'espace vide, c'est monotone.

    L'autre point plus du Fer de Lance ( à mon avis), c'est qu'il ne se pilote pas tout seul, il faut jouer avec les pips en permanence. Là, on sent le mode pépère...

    Pour info / rappel : plus on monte dans les rangs combat, plus il est important de choisir des cibles de haut rang. A partir de Master, les Harmless et Mostly Harmless ne servent plus à rien.
    Une fois Dangerous, les Novices non plus, et Deadly, les compétents non plus.

    Pour une progression rapide, concentrez vous sur les rangs Master ou plus.
    Dernière modification par lithomostys ; 17/08/2017 à 11h48.

  20. #8120
    En attendant le changelog quelques informations sur Holome en 2.4 :

    Lunettes cadeaux pour la beta (et après), nouvelles options de customisation (haut vs bas de tenue) et ajout d'une preview pour faciliter la prise de décision d'un achat

    Et nouvelles tenues/lunettes en perspective.

    2.4 beta changes to Holo-Me customisation and in-game livery
    Greetings Commanders,

    We wanted to give you a quick heads up on some in-game changes to Holo-Me customisation that will be visible when the beta goes live and help make sure there isn’t any confusion when you see it.

    The first change to note is that there is now a slot for eyewear! You’ll be pleased know that you’ll be getting a fresh pair of glasses via the Frontier Store for free once 2.4 launches fully after the beta!

    Coming in 2.4 there will be other sets of glasses in a wide range of styles that will be available exclusively via participating in community giveaways, competitions, events and streams.

    You’ll also notice there are spaces for the ability to swap out the tops, sleeves and legwear of your avatar outfits. In 2.4 there will be the option to purchase a wider range of new suits from the Frontier Store. In this new range of suits, you’ll be able to switch between each part of the outfit, based on the full suits that you own.

    In 2.4 we’ve also included an update to the in-game livery store, where you’ll be able to preview in-game items before purchasing them!

    Also - beta change log is on the way... just waiting on a couple of tweaks.

    Thanks,

    Ed
    https://forums.frontier.co.uk/showth...in-game-livery

  21. #8121
    Sinon on a une idée de l'heure de la mise en ligne de cette Beta ? Fin d'aprem je présume ?

  22. #8122
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Sinon on a une idée de l'heure de la mise en ligne de cette Beta ? Fin d'aprem je présume ?
    Certains la voient sur le launcher.
    https://www.reddit.com/r/EliteDanger..._the_launcher/

    Je suis pas chez moi donc je peux pas vérifier.

  23. #8123
    Ah bin je viens de lancer le launcher et j'ai accès à la Beta, en cours de DL ^^

    Edit : et plein de skins Gold sur le store. Pff ma CB va encore chauffer

  24. #8124
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Ah bin je viens de lancer le launcher et j'ai accès à la Beta, en cours de DL ^^
    Suffisait de demander tu vois

  25. #8125
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Suffisait de demander tu vois
    Mea Culpa

  26. #8126
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Mea Culpa
    Comme ça a l'air de bien marcher est ce tu peux demander le changelog ? Ça les bougera peut être

    - - - Mise à jour - - -

    Boutique : Il pleut de l'or je répète il pleut de l'or !

    https://www.frontierstore.net/game-e...hip_colour=62/

    12 items dorés à acheter ou réacheter en dorée : SRV, tenue, Big 3.

    La fête de la CB.

    - - - Mise à jour - - -

    https://forums.frontier.co.uk/showth...ow-(changelog)

    Kaboum

    Elite Dangerous 2.4 Closed Beta available to download now (changelog)
    Hey everyone,

    Those who are eligible to download the 2.4 beta will be able to do so now.

    If you have access to the closed beta (those who have previously purchased beta or had access to previous closed betas) you should see it available for download in the Elite Dangerous launcher.

    Remember - this beta will work slightly differently to previous betas, as outlined here: https://forums.frontier.co.uk/showth...ta-Information

    Claiming your free community decal - accept and take part in the Community Goal on the beta servers to be eligible for the free decal! It's that simple.

    The beta forum segments will be opened for feedback as usual, and the designers will be asking for specific types of feedback too. Look out for their posts in the forums.

    Thanks!

    Here's the changelog (keep in mind much of the content will arrive at launch and has been left out of the beta changelogs to avoid spoilers). There are also further small edits to this changelog related to tweaks and fixes to ships incoming, so keep an eye out for an edit later today:

    New Content & Features (Horizons)

    • Holo-Me Save Slots - We have added save slots for different Commander appearances in the Holo-Me system
    • Holo-Me: Added 12 new hairstyles
    • Holo-Me: Added slots for Eyewear and Outfits
    • Synthesis can now create heat sinks, chaff, limpets and top up life support
    • Additional planetary bases added to the Colonia region for migration winners

    New Content & Features (Non-Horizons)

    • Ship Rebuy Penalty – When a player commits the crime of murder (PvP only), an additional cost is added if they swap to a less expensive ship before paying legal costs during the rebuy flow
    • Pilot’s Federation Bounty – When a player commits the crime of murder (PvP only), they receive an additional Pilot's Federation Bounty. This bounty is valid in every jurisdiction except anarchies
    • Inbox Revamp - Various quality of life improvements and a new look
    • New Chained Missions - Which can be longer than two steps
    • Hull/Canopy Repair Limpet controllers are now available
    • Preview game extras in outfitting - You will now be able to preview paint jobs and other game extras available for purchase
    • Stored ships can now be sold from the rebuy screen to cover the rebuy cost
    • Updated route plotting system:
    • maximum route plotting range is now 20Kly
    • route plotting is much faster
    • there is now an option to make use of neutron star boost when plotting routes
    • an icon is displayed on the route to show the last scoopable star before running out of fuel
    • Additional NPC stations added to support infrastructure and trade routes in Colonia region
    • Star systems renamed based on Colonia based on migration winners and new NPC locations
    • Additional space stations added to Pleiades region to support civilian expansion narrative
    • Mysterious locations added that we’re not going to tell you about
    • Added search and rescue contacts to stations across the galaxy
    • New and improved salvage scenarios added to support search and rescue gameplay
    • Made salvage commodities legal to pick up from wreck sites (will still appear illegal if dropped by ships as that is not salvage)

    Fixes and Improvements

    Audio System Updates
    • Audio Collision Re-factor – the way we trigger audio on collisions is different now. Should sound the same as before
    • Music system – is completely replaced! Existing music should behave exactly as before. It is now much more maintainable and enjoyable to use
    • Radio chatter – The radio chatter system works differently under the hood now, enabling us to do cool magic chatter based things in the future. Existing chatter lines should function the same as before (around star ports and planet ports)
    • Flight controllers – This system also works differently now to be far more flexible and pave the way for future awesomes. Again the player experience should be the same as before for now

    Controls
    • Fixed a responsiveness issue that could occur when using the D-Pad of a controller on the galaxy map
    • Fixed an issue where the driving mode switches were not bound in the Classic Context controls preset

    Factions
    • Encourage factions to not expand into starsystems that require permits

    Fighters/Crew
    • Restored the missing descriptions for the GU-97 and Taipan Fighter when viewing their details via the Roles panel

    Galaxy/System Map
    • Updated some textures in the System Map to reduce memory usage (without reducing the quality)
    • Fixed an issue whereby you would not get a failed message when plotting an economical route
    • Fixed an issue with how the Gemini Constellation was being drawn on the Galaxy Map
    • Corrected an issue whereby the completed mission indicators were not updating correctly on the System Map
    • Fixed an issue where ships that have been transferred were not displayed at the correct location on the Galaxy Map after logging out

    General Fixes & Tweaks
    • Fixed datestamps on inbox messages
    • Various text fixes
    • Various localisation fixes

    Holo-Me Creator
    • The Escape key will no longer exit the Holo-Me system
    • Fixed a rendering issue that could occur when a Commander's hair overlaid certain environmental fog effects

    Missions
    • Add distance from starsystem entry to mission destinations
    • Ship kills, and actions to complete planetary hack and disable missions will now only contribute to a single mission, this will be the earliest mission accepted
    • Refactored mission selection to promote a wider selection of missions on a single board.
    • Refactored mission selection to promote a better spread of missions across factions
    • Refactored mission selection to heavily promote selection of conflict missions for both sides involved
    • Refactored mission selection to more reliably generate permit, engineer, and rank missions at eligible stations.
    • Slightly rebalanced micro resource reward selection probabilities
    • Added an inbox message when passengers alight from the ship
    • Follow-on missions can include more data about previous missions in the chain
    • Added support for missions allocating additional rewards based on station distance from the jump-in point
    • Optimisations to how system data caching for secondary sites is stored and requested
    • Significantly improve mission board loading, especially for those on high-latency networks
    • Fixed message text when trying to accept missions past the mission limit (No longer says "... of this type" when it means total missions)
    • Fixed passengers on tourism missions not realising the player hadn't gone to the right beacon when on multiple-site trips
    • Fixed localisation text for certain parts of Ram Tah's ruins mission in languages other than english

    NPCs
    • Fixed an issue whereby forgetful Military NPCs could sometimes have left their weapons at home
    • Shooting a capital ship in a scenario where they are the bad guys no longer lands you with a bounty on your head
    • Trigger-happy NPCs will now only shoot missiles once the target's shields have dropped
    • Fixed the falling skimmer issue that could occur on planet surfaces

    Outfitting
    • Fixed an issue that sometimes prevented players from selecting stored modules in Outfitting
    • Fixed an issue where livery items would not appear the first time they are clicked upon
    • Various outfitting items have had their descriptions fixed

    Player Journal
    • Added "Luminosity" property to "Scan" event for a Star
    • Added "MissionRedirected" event
    • Added "SearchAndRescue" event
    • Added "SellShipOnRebuy" event
    • Include Latitude and Longitude info in Screenshot event if appropriate
    • Include transfer time to FetchRemoteModule
    • Include info about online friends at startup
    • The 'Scan" event is generated for all bodies in a system, when scanning a navigation Beacon
    • Added "RepairDrone" event
    • Added "Music" event

    Render
    • Fixed an OSX specific issue with asteroid decals having bright textures when mining
    • Fixed an OSX specific issue that saw station lights rendering through your ship's geometry
    • Made some tweaks to prevent certain landing pads from being visible when using the vanity camera when docked in a hangar on a planet
    • Fixed an issue that could lead to other Commanders mysteriously floating around the screen when inspecting a fighter or SRV
    • We have made some improvements to the planetary surface textures to prevent it from 'jumping' when driving an SRV
    • Improvements made to station LOD (level of detail) when in a Wing

    Server
    • Fix a cause of stored ships shown on the galaxy map, but were inaccessible from the shipyard
    • Fix a transaction server error when transferring stolen cargo between SRVs and Ships
    • Fix displaying the wrong language labels for Community Goal reward tiers
    • Fix displaying the wrong language in multi-crew session reports
    • Fix some incorrect faction superpower allegiance and government types used for the galaxy map, system map, commodities and outfitting services
    • Stop displaying 'main menu' as a last location in top bounty local news reports
    • Fix some occurrences of Cmdr Validating when displaying xbox commander names
    • Fix a transaction server error when passengers leave ship cabins
    • Fix a transaction server error in outfitting
    • Various reliability and performance improvements

    SRV
    • Fixed a text overlay issue with the Surface and System map buttons in the Navigation Panel when driving an SRV
    • Fixed an issue that caused the mouse direction cursor to not appear when driving an SRV

    Stability Fixes
    • Fixed a crash that could occur when a nearby NPC ship was docking in a station
    • Fixed a crash that could occur when saving and exiting back to the main menu
    • Fixed a crash that could occur when reviewing Multicannon hardpoints in Outfitting
    • Fixed a memory crash that could occur in various situations while playing
    • Fixed a memory leak
    • Fixed a crash that could occur when entering an Unidentified Signal Source
    • Fixed a crash that could occur when dropping in to a Civilian Installation
    • Fixed a crash that could occur when entering Supercruise

    Stations and Outposts
    • Outpost weapons platform has been completely updated with new art
    • All Outposts have had an art pass to fix minor issues and improve visuals
    • Outpost schematic rendering is now fixed to show all the extra modules, not just the core outpost
    • Modular Stations have had an art pass to fix minor issues and improve visuals in some areas
    • Various station schematic models have been updated to improve quality and fix orientation issues
    • Physics mesh optimisation in the newer station interiors to improve framerate
    • Various updates to station interiors to fix minor art issues and improve LODs

    UI
    • Fixed an issue where the fuel scooping UI element would overlap with the jump charging element
    • Fixed an issue that could cause your inbox to become garbled when deleting messages
    • Fixed an issue where gunsights were not rendering correctly
    • Fixed some icons that were missing in the Multi-crew role switch panel
    • Fixed an issue where the Multi-crew session report could overlay incorrectly and not be closed when opened in the Gunner Cam mode
    • The Insurance screen will now show the last ship you were flying by default
    • Livery items you own will now be indicated with a tick
    • Removed a mysterious invisible button to nowhere from the Station Services menu
    • Corrected the Commander portraits appearing at a lower resolution in the Station menu
    • We have made some cosmetic improvements to the layout of the Insurance screen
    • Fixed an issue where a Wingman's target marker could disappear when they target a subsystem

    VR
    • We have made some adjustments to mouse behaviour when viewing the Holo-Me menu in VR so that it matches other UI screens
    • We have disabled the bloom effect when using the VR graphical presets by default, as it could be a bit hard on the eyes

    Weapons
    • We have made some improvements to the animations on railgun

  27. #8127
    Ben... et le Fer de Lance ? Et la combi en or... très pratique ! CMDR Cresus !

    • maximum route plotting range is now 20Kly

  28. #8128
    oh la peinture du Cutter je ne peux pas passer à coté. Ce sera parfait pour faire du trading d'esclaves dans Cutter délicieusement nommé le "Nick Leeson".
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  29. #8129
    Bon ça y est, comme prévu j'ai craqué pour quelques skins Gold, et surtout pour le Cutter. Oui je suis faible...

    Je vais voir ça pour le changelog.

    Edit : Barbecued for the changelog.

  30. #8130
    • maximum route plotting range is now 20Kly
    • route plotting is much faster
    • there is now an option to make use of neutron star boost when plotting routes
    • an icon is displayed on the route to show the last scoopable star before running out of fuel


    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

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