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  1. #181
    Même les Functional Parts?

    Moi aussi mon usine avance, mais je passe pas mal de temps à soigner le look :

    Un couloir de l'usine :


    Raffinage du minerai pour le T2 :


    Une vue d'ensemble :


    Et la vue sur mer :

  2. #182
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Même les Functional Parts?
    Yep, tout le T1

    Sympa ton usine, moi clairement pour le moment le look n'est pas la priorité :D

  3. #183
    C'est bô

    Perso j'ai enfin fini mon bunker géant ^^ Je vais pouvoir m'y mettre convenablement mais c'est chiant, il me manque toujours un truc.

    Il me faut des lumières, ok go craft industrie Electronique M. Ah faut tout ca comme composant ? Allez ok je vais me mettre a faire des conteneur M, les S sont trop justes. Ok go.
    Ah bah oui mais non, pour ca il faut la ligne d'assemblage L, j'en suis qu'a la M. Bon bah c'est parti pour craft ca d'abord. Autant de minerais nécessaire ?
    Et c'est repartie pour une heure de minage. Tout ca pour se rendre compte en rentrant que bah t'es plein a craquer de minerais et que.....

    ... bah merde faut vraiment des conteneurs M.

    Je voulais juste des lumières moi

    Mais c'est trop bon Au fait il n'y à toujours pas d'org CPC ?

  4. #184
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Perso j'ai enfin fini mon bunker géant ^^ Je vais pouvoir m'y mettre convenablement mais c'est chiant, il me manque toujours un truc.

    Il me faut des lumières, ok go craft industrie Electronique M. Ah faut tout ca comme composant ? Allez ok je vais me mettre a faire des conteneur M, les S sont trop justes. Ok go.
    Ah bah oui mais non, pour ca il faut la ligne d'assemblage L, j'en suis qu'a la M. Bon bah c'est parti pour craft ca d'abord. Autant de minerais nécessaire ?
    Et c'est repartie pour une heure de minage. [...]
    C'est exactement pour ça que je me suis mis en mode "fuck it, je vais tout produire moi même", j'en avais trop mare de devoir changer à la main les recettes des usines ou de devoir aller faire des A/R au marché pour acheter les 3 composants qui me manquaient.
    Bon au final je passe 10 fois plus de temps à tout setup, mais au moins ça me saoule pas :D

  5. #185
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Mais c'est trop bon Au fait il n'y à toujours pas d'org CPC ?
    Je ne crois pas que Silver ai crée une organisation.

    Il faut un nom et 500.000h

    Citation Envoyé par SekYo
    C'est exactement pour ça que je me suis mis en mode "fuck it, je vais tout produire moi même", j'en avais trop mare de devoir changer à la main les recettes des usines ou de devoir aller faire des A/R au marché pour acheter les 3 composants qui me manquaient.
    Bon au final je passe 10 fois plus de temps à tout setup, mais au moins ça me saoule pas :D
    D'après moi, les composants vraiment important à automatiser, c'est les Intermediate et les Complex. Après, suffit de quelques machines qui produisent les Structurals et les Functionnal à la demande, pour pouvoir faire tout sans suer.

  6. #186
    Je me suis contenté de produire seulement les éléments les plus chers comme les unités centrales, conteneurs et machines. Pour tout ce qui est un peu plus complexe à produire comme les lumières, écrans ou pièces électroniques (claviers, relais, etc), je vais les acheter au marché.

    Et comme il faut avoir des fonds pour cela, j'ai simplement monté une production de munitions. Ça me rapporte environ 700 000 par semaine avec des quantités faibles, parce que les munitions S prennent beaucoup de place dans un container. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je monte mon vaisseau core M avant d'étendre la production à d'autres types de munitions.

    Il n'y a pas d'org CPC pour le moment, mais on peut en monter une. Il faudrait essayer de définir un projet commun par contre, qu'on partage les ressources et installations nécessaires. Parce que si c'est pour jouer chacun dans notre coin, on n'aura pas vraiment besoin de la créer.

    Mes projets à plus long terme, si ça vous intéresse :
    - Faire du commerce entre planètes, d'abord en zone sûre si je suis seul, ensuite en zone PVP avec un équipage pour protéger.

    - Installer mon entrepôt principal sur Sanctuaire, qui sera peut-être la seule zone sécurisée dans le futur (même s'il y a des chances qu'Alioth devienne en partie sécurisée).

    - Bâtir une station spatiale à mi-chemin entre plusieurs planètes, sachant qu'à terme, il n'y aura peut-être plus de zone sécurisée dans l'espace. Je pensais à une station de ravitaillement qui produit principalement du carburant et débris, et peut-être stocke des munitions. Pour info, un core spatial L vaut dans les 15 millions.

    - Construire un vaisseau core L, mais là il faudra vraiment se mettre à plusieurs, parce que c'est déjà bien long de faire un M tout seul. Surtout que ça nécessitera énormément de ressources en voxels et éléments de pilotage.

    Ah, et avec une organisation, ça pourrait être sympa de réserver un territoire afin d'y bâtir la majorité de nos bâtiments, pour faire une mini-ville.

    Edit : je serai normalement sur le jeu ce weekend.

  7. #187
    Perso je m'oriente vers l'industrie.

    Ca va la creation d'orga est pas trop chère en effet on peut mettre ca en route ^^ Need un lapin geant facon statue de la liberté au milieu de la ville

  8. #188
    Le mieux serait de réserver un territoire pour l'orga entre nos cases. Dans le futur, il y aura de la prise de territoire et les règles devraient être de devoir prendre les cases occupées à la périphérie en premier avant de pouvoir avancer sur un territoire contrôlé. Donc les orgas mettent leurs installations principales au centre de la zone qu'ils occupent sur la carte.

    On voit ça ce weekend ?

    Edit : si vous cherchez à acheter des vaisseaux plutôt que les concevoir, il y a une communauté de créateurs qui a lancé son site : https://du-creators.org/

    Même le créateur du jeu en fait la promo :
    Dernière modification par Silver ; 09/10/2020 à 17h41.

  9. #189
    En parlant de ships, je vous présente le Hornet, chasseur léger atmosphérique :



    800km/h de vitesse de croisière, maniabilité exceptionnelle (faire des vrilles ou des loopings n'a jamais été aussi simple), et près d'une heure d'autonomie en vol. Niveau armement, il est équipé d'un radar atmo S et un autocannon XS

  10. #190
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    En parlant de ships, je vous présente le Hornet, chasseur léger atmosphérique :

    https://i.ibb.co/RcDrL1v/dualunivers...t20h46m26s.png

    800km/h de vitesse de croisière, maniabilité exceptionnelle (faire des vrilles ou des loopings n'a jamais été aussi simple), et près d'une heure d'autonomie en vol. Niveau armement, il est équipé d'un radar atmo S et un autocannon XS
    C'est ton bébé ? Il est vraiment top !

  11. #191
    Je suis dispo à partir de maintenant sur le Discord Les Canards, selon Jeux divers --> Chan 1.

    On peut parler orga CPC et projets en commun. La bonne nouvelle, c'est que mon image SVG fonctionne pour l'orga. Je ne l'ai pas créée encore par contre.



    En nom, j'ai pensé à des trucs comme :
    Coopérative Planétaire Canardienne
    Canard Planetary Corp.

    Pour d'autres idées, rendez-vous sur Discord.

  12. #192
    Pas de vocal en ce qui me concerne mais pour le nom j'aime bien Canard Planetary Corp

  13. #193
    Le tag CPC étant déjà pris (mais qui sont-ils ? ), on a opté pour la CPCP : la Canard Planetary Corporation.
    On n'a pas de logo plus corpo pour le moment, mais si quelqu'un a de l'inspiration, n'hésitez pas à proposer. En référence, il y a par exemple le logo des Canards Patrouilleurs Célestes de Star Citizen : https://robertsspaceindustries.com/orgs/CPC



    Et on a commencé à étudier quelques couleurs pour les fondations. On va installer des cores L en pavant le bas pour ensuite construire par dessus. Bon, on va commencer avec un ou deux d'abord parce qu'on parle quand même de 4000 m3 pour une seule couche remplissant la surface d'un core L, si nos calculs sont bons.



    La technique que je propose pour installer les fondations, c'est ce qu'on voit dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=ulZK...outu.be&t=6895
    Bon, c'est une grosse orga avec plus de 20 cores L rien que pour les fondations d'une ville. À notre échelle, un core L par personne devrait déjà être plus que suffisant.

    Pas d'images de mon vaisseau pour le moment, mais la coque est terminée à 98% ! Là je fais une grosse session de minage pour atteindre les 1000 tonnes dans la soute, et ensuite ajuster les éléments de pilotage en fonction.
    Première observation : il me faut déjà plus de moteurs, et surtout plus de freins !

    Enfin, tout ça ne m'empêche pas de profiter d'une belle vue et d'aller faire quelques tours en planche de surf volante. Très bon investissement si vous avez 100 000 et que vous cherchez un moyen de transport rapide pour vous déplacer. Je crois qu'elles sont disponibles via un distributeur au District 3, mais je peux me tromper.


  14. #194
    À la demande générale d'une personne, j'ai créé un salon Discord pour l'orga. Ça évitera de perdre des discussions avec le chat en jeu (des fois, je me rends compte bien plus tard qu'on m'a écrit en jeu) ou d'envoyer des MP individuels :
    https://discord.gg/PthhdR

  15. #195
    J'ai pris un abonnement et au moment de créer mon compte il me dit que mon adresse mail est déjà utilisée. Du coup je demande à faire un reset de mot de passe pour accéder au compte soi-disant compte mais je reçois rien.
    Comment faire?

    Un peu con leur système d'abonnement où ton paiement est pas directement lié à ton compte.

  16. #196
    Au final j'ai réussi en cliquant un peu partout dans les menus .

    Par contre c'est moche, ça rame et ça crash tout le temps. Je vais quand même lui laisser ça chance mais c'est une très très mauvaise première impression.

  17. #197
    Tu as quoi comme config ? Enyss a des problèmes de crash mais son PC est un peu limite côté performances apparemment.

    Par contre, oui, leur site est assez le foutoir. Moi j'ai dû utiliser une autre adresse pour pouvoir créer un compte.

    Enfin, pour le côté moche, il fallait regarder des vidéos avant.
    Il y a des moments charmants comme on peut le voir sur les captures, mais ça reste du jeu indé avec des graphismes minimalistes pour que la technologie derrière puisse supporter la charge.

  18. #198
    Niveau fps, perso j'ai vu que le taquet qualité des voxel à l'air de bouffer énormément, je l'ai mis a 1,2 ou 1,3 c'est deja beaucoup mieux. Apres autour des marchés, ca rame, quoique tu fasse.
    Mais faut s'accrocher, le jeu offre des possibilité juste géniales, à mon sens jamais vu ailleurs. Pour moi c'est du minecraft / eve online le mix est juste parfait.

    Sinon, j'ai enfin produit mes premiers éclairages, des lumières XS. Bah c'est de la merde, c'est juste décoratif ca éclair juste 0. Je vais essayer de passer aux M directement.
    J'ai encore quelques conteneurs M et quelques machines a produire histoire d'avoir fait un début d'automatisation des éléments de base avant de commencer a faire quelque chose d’intéressant.
    J'ai postulé à l'orga au fait, vous faites quoi vous déménagez tout là bas ?

    J'ai fait 3-4 tuiles autour de la mienne pour trouver du T2, principalement cuivre/calcaire mais j'ai rien trouvé au scan comme pour les T1. On en trouve bien en surface mais pas de filon, j'ai loupé un truc ? C'est rare a ce point là ?

  19. #199
    Tu as scanné avec un territory scanner?

    Parce que si tu te ballade en surface et que tu scannes avec ton scanner perso, c'est normal que tu n'en voit pas, vu que le T2 sur Allioth, c'est aux alentours de 600m sous la surface.

  20. #200
    hummmm.... ok Non en effet, territory scanner alors, encore un truc a craft merci C'est quoi c'est un appareil portatif ou faut l’équiper obligatoirement sur un vaisseau ?

  21. #201
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Tu as quoi comme config ? Enyss a des problèmes de crash mais son PC est un peu limite côté performances apparemment.

    Par contre, oui, leur site est assez le foutoir. Moi j'ai dû utiliser une autre adresse pour pouvoir créer un compte.

    Enfin, pour le côté moche, il fallait regarder des vidéos avant.
    Il y a des moments charmants comme on peut le voir sur les captures, mais ça reste du jeu indé avec des graphismes minimalistes pour que la technologie derrière puisse supporter la charge.
    Ryzen 5 3600 et rtx 2070 super, je pense pas que ça vienne de là.

    Pour le côté moche c'est pas vraiment l'artistique qui me gène. Clairement sur les screens ont voit des gros problèmes avec les éclairages/textures c'est pas une surprise, c'est le fait que ce soit floue partout tout le temps et de façon parfois très très inégale entre 2 éléments proches du décor. Faut s'y habituer.

  22. #202
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    hummmm.... ok Non en effet, territory scanner alors, encore un truc a craft merci C'est quoi c'est un appareil portatif ou faut l’équiper obligatoirement sur un vaisseau ?
    C'est très gros et il faut une ligne d'assemblage XL pour le faire, en plus d'un vaisseau capable de supporter son poids.

    Pour l'orga, on pose déjà les fondations. Je pense que ça ne servirait pas à grand chose de dédoubler nos productions persos mais en jouant avec les droits, on pourrait permettre à chacun de gérer un emplacement sur les fondations. Par exemple en posant un Core M sur les fondations et en donnant la gestion à la personne qui souhaite l'emplacement, ça lui permettrait de créer un bâtiment à cet endroit.

    Ce que je verrais d'intéressant à produire en commun :
    - production de carburant et de débris, donc poser une station essence. Parce que avec des plus gros vaisseaux, on va en avoir beaucoup besoin.
    - production de matériaux alvéolaires (les voxels) pour avoir des quantités suffisantes pour bâtir de gros projets.

    Pourquoi pas :
    - des hangars à vaisseaux ? Dans le futur, ce sera nécessaire pour les protéger.
    - une grande piste de décollage ? Peut-être sur la case d'eau du territoire adjacent. C'est toujours plus simple de décoller en direction de l'eau car on est porté par les aéroglisseurs.

    Et si quelqu'un est motivé pour faire un QG et une statue de lapin, il y aura aussi de la place.

    Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à proposer. Dans les plus gros objets à produire, il y a les moteurs et cellules de warp et les cores spatiaux par exemple, ça peut aussi être un projet à long terme.
    Dernière modification par Silver ; 12/10/2020 à 15h46.

  23. #203
    Ok donc c'est déjà plus compliqué de récupérer le T2, pour le moment ce que je trouve en surface suffit mais ca va pas durer longtemps ^^
    Avant d'attaquer la statue lapin, je vais déjà commencer par essayer de me faire un vaisseau-cargo potable

    Je peux deja skiller pour de la prod XL si il y en a l'utilité.

  24. #204
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    hummmm.... ok Non en effet, territory scanner alors, encore un truc a craft merci C'est quoi c'est un appareil portatif ou faut l’équiper obligatoirement sur un vaisseau ?
    Obligatoirement sur un vaisseau (ça pèse ~60 tonnes), et c'est pas donné du tout. Même si ça ne nécessite que des minerais T1-T2, les quantités requises sont importantes. Et ça te donne juste la quantité totale de minerai disponible sur ta case.

    Si tu veux je peux passer te scan ta case

  25. #205
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Sinon, j'ai enfin produit mes premiers éclairages, des lumières XS. Bah c'est de la merde, c'est juste décoratif ca éclair juste 0. Je vais essayer de passer aux M directement.
    Le mieux, ce serait de produire tous les types de lumière et de les utiliser ensemble. Les XS sont un bon complément pour le sol par exemple, mais ça prend du M ou L pour les plafonds.

    Une combinaison de lumière que je viens de faire à l'instant pour l'intérieur du vaisseau :





    Ce qu'il faut savoir, c'est que pour le moment, les intérieurs sont plus sombres de nuit, même si on est en espace fermé. Je ne sais pas si ce sera corrigé un jour, parce que c'est certainement lié à la densité des voxels qui laissent quand même passer la lumière.

    Et comme on peut le voir sur mes screens, les murs en silicone réfléchissent très mal la lumière, alors que le bois n'a aucun souci.

    C'est dommage qu'on n'ait pas de contrôle de l'intensité sur les lumières comme dans Space Engineers, parce que c'est globalement trop sombre. Et si on en veut suffisamment, ça demande un investissement conséquent. Pour information : j'ai déjà mis plus de 200 000 dans la lumière pour mon vaisseau, et j'en aurais peut-être besoin du double.

    En tous cas, n'hésitez pas à venir discuter sur le Discord de l'orga. Le vocal est très facultatif et on apprécie les rapports textuels :
    https://discord.gg/PthhdR
    Dernière modification par Silver ; 13/10/2020 à 05h59.

  26. #206
    Oui j'ai constaté ca pour les intérieurs plus sombres la nuit, c'est dommage. Mais de manière générale je trouve les éclairages franchement limite. Même sur ton screen là ou t'en a mis pas mal, ca reste assez sombre. Eclaircir mon bunker taillé dans un core M ca va être compliqué a éclaircir, même avec des lumières XL je pense.

    En effet Enyss j'ai fini par trouver du calcaire a -600 mètres. Mais alors bien galère quand même 1h30 presque pour creuser assez profond, traverser la map sous terre jusqu’à ce que j'ai quelque chose au bip, puis mettre la main dessus.... J'imagine que les skill doivent bien faciliter tout ca mais tout de même. A espérer que ca ai réellement plus de valeur sur les marché que du T1.

    (L'invit discord est invalide ou expirée)

  27. #207
    Je n'avais pas vu l'option pour faire une invitation permanente, la voilà : https://discord.gg/Df7EJwT

    Tu y trouveras un lien pour la profondeur du minerai sur chaque planète.

  28. #208
    Premier vol réussi pour le cargo CPC avec 1000 tonnes en soute. Il se pilote très bien en atmosphère mais je dois faire des essais dans l'espace avec un plus petit chargement. J'espère aller jusqu'à 800 t, on verra bien.

    J'avais pris une vidéo de mon décollage et d'un super atterrissage réussi (après deux plantages légers ), mais elle saccade beaucoup trop alors que c'était fluide en jeu.

    La déco intérieure reste à faire et surtout la programmation LUA, mais je suis déjà très content du résultat après autant de temps passé à le construire. Et puis je viens quand même de passer d'un vaisseau qui charge 60 tonnes à un 1000 tonnes ! Ça fait tellement la différence que je me suis déjà fait 2 millions en vendant un simple rab de minerai, soit environ un quart de ce que je peux transporter.








  29. #209
    Très sympa. En masse à vide ça donne quoi ? Et combien d'atmos XL pour propulser tout ça ? 6 ?

  30. #210
    Citation Envoyé par SekYo Voir le message
    Très sympa. En masse à vide ça donne quoi ? Et combien d'atmos XL pour propulser tout ça ? 6 ?
    450 tonnes à vide environ, plus un bon 75t de carburant pour des trajets moyens, et je peux apparemment monter à 287 tonnes de carburant (2 réservoirs L atmo et 1 L spatial). J'ai 6 moteurs atmo L + 2 moteurs atmo de frêt L, donc j'ai de la marge pour mettre plus de 1000 tonnes de cargo en atmo avec ça.

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