Bon ben le patch qui arrive demain il va pas juste ajouter les 2 héros, il change énormément de skills et battlerite aux héros en cours.
http://steamcommunity.com/games/5043...21603308573812
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Dernière modification par Erkin_ ; 20/10/2016 à 20h08.
Gros changements sur Rook
Il suit une belle courbe. D'autant qu'il ne me semble pas y avoir de campagne de pub planquée sur YT.
Le patch est sympa, surtout pour Rook. Jusque-là, je l'ai trouvé particulièrement ingrat à jouer contre une équipe coordonnée. Son nouvel M2 m'a l'air vraiment pas mal pour faire whiff l'adversaire. Concernant les nouveaux champions, Ruh Kaan me parle beaucoup plus que Jumong. Dommage que leurs compétences ne soient pas encore détaillées, le combo grappin-ulti a l'air fun.
Ouais, en 2v2 rook ça fait, mais en 3v3 il se fait défoncer si quelqu'un cherche spécifiquement à le cc, dans le genre quand je croisais Sirius c'était GG... un lunar strike systématique après une charge du bonhomme, impossible d'y échapper. Son M2 aussi nécessitait souvent de cavaler après avoir eut les 3 charges, alors que Bakko pouvait coller une super hache à distance.
S'il peut esquiver des attaques à la manières de Freya avec son E, c'est tout bon.
Pour le reste c'est difficile de juger, je dirais léger nerf de Bakko au pifomètre. Par contre pour Ashka j'arrive pas à savoir.
Je suis tristesse de la perte du blind via battlerite de Sirius, mais je peux comprendre avec la démarche expliquée en préambule du patch.
Ie : des rites pour faire des choses différentes ?
Du coup il y aura du monde ce soir ? C'est ça ou tester le nouveau dlc de total war
Il y a eu des changement sur Pearl ?
Un gentil canard peut nous coller le patchnote pour les pauvres proxitaf ?
Attention pavé patch note :
Rook
Rook s’est bien débrouillé à bas et moyen niveau de jeu, mais a eu beaucoup de difficulté à haut niveau. Son manque de mobilité fait de lui une cible facile pour les équipes organisées. Pour améliorer sa viabilité, nous avons fait quelques changements à ses capacités afin d’améliorer sa capacité à esquiver les attaques tout en gardant la manière de le jouer intact.
Rook n’utilise plus de Charges d’Arme.
Pummel (M1) réduit le temps de recharge de Crushing Blow (M2) de 0.5s par coup.
Crushing Blow (M2) permet dorénavant à Rook de sauter dans les airs avant de frapper son marteau à terre, infligeant 16 dégâts et Armor Break.
Meat Bolt (EX M2) peut dorénavant être utilisé par Rook tout en se déplaçant.
Rook Nouveau Arbre de Battlerite
Round 1
Raging Bull
Réussir Rush vous permet de relancer la capacité dans les 2.5s.
Giant
La durée de Berserkaugmente de 1s et les dégâts subis pendant Berserk- sont réduits de 50%.
Squash
Crushing Blow inflige un Stun de 0.7s.
Round 2
Frenzy
Rush vous rend Berserk pendant 1.5s à l’impact.
Crag
Le temps de recharge de Boulder Toss est réduit de 2s et la portée du repoussement est augmenté de 40%.
Tenderizer
Activer Smack déclenche Eat, rétablissant 16 points de vie et 24 points de vie supplémentaires pendant 4s.
Round 3
Crumble
Boulder Toss inflige 4 dégâts supplémentaires et Armor Break.
Weapon Break
Les ennemis affectés par Armor Breakinflige 20% dégâts en moins.
Madness
Le bonus de vitesse de déplacement de Berserk est augmenté de 25%.
Round 4
Pummel Rush
Les Pummel réussis réduisent le temps de recharge de Rush de 0.5s.
War Cry
Activer Berserk réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 50% pendant 3s.
Recuperate
Les soins reçus sont augmentés de 15%.
Round 5
Seething Rage
Accorde Berserk après la canalisation de Tremor.
Earthquake
Tremor inflige Armor Break.
Champion Battlerite Updates
Nous travaillons constamment afin d’améliorer la viabilité et options pour tous les battlerites des champions. Nous voulons être sûr que chaque champion possède des battlerites diversifié, créatif et attractif. Ces changements ne sont pas des équilibrages, mais permettent plutôt d’augmenter le nombre de choix possible et de stratégies viables. C’est pour cela que nous avons recherché de créer des battlerites qui sont amusant à utiliser et/ou permettant des styles de jeu différents, plutôt que de trouver les battlerites qui permettent uniquement d’équilibrer le jeu parfaitement. A cause de cela, il se peut qu’il y est quelques déséquilibres, que nous réglerons dès que nous pourrons, mais c’est un but secondaire par rapport à celui de diversifier les battlerites. Nous allons continuer de profiter de l’Accès Anticipé pour expérimenter avec le gameplay et essayer des changements plus importants que dans le futur.
Dans ce patch, nous nous sommes intéressés Jade, Bakko, Sirius, Varesh et Poloma.
Jade
Changements Majeurs
Explosive Shells (F) - Dégâts d’impact réduit de 30 à 28 et dégâts de zone réduit de 20 à 16.
Stealth retire dorénavant uniquement les effets de contrôle de foules et non tous les effets négatifs.
Jade Nouveau Arbre de Battlerite
Round 1
Ambush
Stealth réinitialise le temps de recharge de Snipe.
Outlaw
Blast Vault vous fait rentrer en Stealthpendant 2s.
Cheap Shot
Disabling Shot inflige un Root à la cible de 1.2s.
Round 2
Desperado
Activer Disabling Shot recharge instantanément Revolver Shot avec 10 munitions.
Through the Shadows
Le bonus de Haste de Stealth est augmenté de 25%.
Concussion Bomb
La durée du Stun de Blast Vault est augmentée de 1s.
Round 3
Deadly Focus
Snipe inflige 6 dégâts supplémentaires.
Delight
Les interruptions provoqués par Disabling Shotvous soigne de 16 points de vie.
Black Powder
La force de projection de Junk Shot est augmentée de 25%. Les ennemis repoussés contre un mur sont Stun pendant 1.2s.
Round 4
Gunslinger
Les coups réussis avec Revolver Shot réduisent le temps de recharge de Stealthde 0.25s.
Agility
Augmente la vitesse de déplacement de 10%.
Slayer
Les dégâts fait aux cibles qui ont moins de 30% de points de vie sont augmentés de 20%.
Round 5
Sovereign
Lors de la canalisation de Explosive Shells, vous recevez 75% dégâts en moins.
Shrapnel
Les projectiles de Explosive Shells inflige un Snare de 50% pendant 1.5s.
Sirius
Changements Majeurs
Sunrise (Q) soigne dorénavant aussi Sirius par défautt.
Battlerite - Lunatic - La zone de Lesser Lunar Strike est augmenté de 25%.
Celestial Split / Celestial Rift (Space / EX Space) - Durée de Cast réduit de 0.3s à 0.2s et temps en l’air réduit de 0.7s à 0.65s.
Bugfix: Temps de recharge de Celestial Split réduit même lorsque le Battlerite Sunwell n’est pas pris corrigé.
Sirius New Battlerite Tree
Round 1
Sunbath
Les coups chargés de Crescent Strike améliore votre prochain Sunlight qui produit 2 rayons supplémentaires dans la même zone d'effet, soignant l'allié le plus proche de 12 / 6 points de vie.
Illumination
Sunrise illumine Sirius et ses alliés, augmentant les dégâts infligés de 20% et les soins reçus de 20% pendant 4s.
Lunatic
Lunar Strike peut être réactivé pendant une courte durée pour lancer un Lesser Lunar Strike.
Round 2
Sunwell
Celestial Split soigne de 8 points de vie supplémentaires. Soigner un allié réduit le temps de recharge de 4s.
Orbit
Lunar Strike restaure tout les charges de Sunlight à l'impact.
Celestial Cycle
Prismatic Strike recharge votre arme à l'impact.
Round 3
Crippling Slash
Les coups chargés de Crescent Strike inflige un Root de 1.2s.
Debilitating Slash
Les coups chargés de Crescent Strike augmente la durée de l'affaiblissement de 2.s à 3.5s.
Lethal Slash
Les coups chargés de Crescent Strike inflige 6 dégâts supplémentaires.
Round 4
Radiance
Sunlight vous soigne de 6 points de vie si un allié est touché.
Moon Stone
Les coups réussis de Sunlights réduisent le temps de recharge de Lunar Strike de 1s.
Saros Cycle
Votre arme se recharge 30% plus rapidement.
Round 5
Gravity
Astral Beam inflige un Snare de 30% aux cibles touchés.
Sun Strike
Activer Astral Beam provoque une onde de choc infligeant 12 dégâts, repoussant les ennemis proches.
Poloma
Changements Majeurs
Ghost Wolf (E) n’inflige plus des dégâts de Soul Bind mais applique toujours les effets de Soul Bind.
Correction de la typographie dans l’infobulle d’Equilibrium (Soul Link -> Soul Bind).
Poloma New Battlerite Tree
Round 1
Specter
Other Side end la cible invisible pendant toute la durée de l’effet.
Affection
Ghost Wolf revient à vous après l'attaque finale, vous soignant de 12 points de vie et réduisant le temps de recharge de 2s.
Vengeful Sprit
Se téléporter avec Spirit Guide réinitialise le temps de recharge de Spirit Rift.
Round 2
Dire Wolf
Ghost Wolf inflige un Root de 1.2s.
Spiritual Wind
Spirit Rift augmente votre vitesse de déplacement de 40% pendant 3s.
Phantasm
Les alliés affectés par Spirit Guide prennent 50% de dégâts en moins et les ennemis affectés par Spirit Guide prennent 25% dégâts supplémentaires.
Round 3
Ghostly Strike
Les dégâts de Spirit Guide sont augmentés de 12 à 16 et la force du repoussement est augmentée de 60%.
Into the Realm
Le bonus de vitesse de déplacement de Other Side est augmenté de 40% à 60% et son temps de recharge est réduit de 1s.
Pixie Dust
Pixie inflige les mêmes dégâts et soins sur les Soul Bolts copiés.
Round 4
Shimmering Bond
Les soins partagés par Spirit Link sont augmentés de 50% à 65%.
Joyful Spirits
Other Sidesoigne les alliés proches de 12 points de vie lorsque l'effet prend fin.
Dark Souls
Les dégâts infligés via Soul Bind sont augmentés de 30% à 50%.
Round 5
Equilibrium
Le premier impact de Ancestral Spirit applique Spirit Link sur les alliés et Soul Bind sur les ennemis.
Condemn
Le deuxième impact de Ancestral Spirit inflige Stun pendant 1.2s.
Bakko
Changements Majeurs
War Axe (M1)
Réduit dorénavant le temps de réduction de Blood Axe de 0.5s par coup.
Blood Axe (M2)
Dégâts réduit de 16 à 14.
N’inflige plus Fading Snare quand l’arme est chargé au maximum.
Temps de recharge augmenté de 2s à 3.5s.
War Stomp (EX Space) Refonte - Saute dans les airs puis atterrit à l'emplacement ciblé, infligeant 8 dégâts et Incapacitate à tous les ennemis proches pendant 2.5s.
Bakko Nouveau Arbre de Battlerite
Round 1
Warlord’s Axe
Blood Axe inflige un Fading Snare de 1.5s.
Shield bash
Bulwark peut être réactiver pour déclencher un Shield Bash qui inflige 6 dégâts et un Weaken de 50% pendant 2.5s.
Raging Ram
Le temps de recharge de Shield Dash est réduit de 2s et la distance parcourue est augmentée de 30%.
Round 2
The Red Axe
Blood Axe vous soigne de 4 points de vie et 2 points de vie supplémentaires par charge d'arme.
Wall Slam
Shield Dash inflige Stun pendant 1s quand un ennemi est envoyé contre un mur.
Adrenaline Rush
Valiant Leap applique un bonus de dégâts de 10 sur le prochain War Axe.
Round 3
Axe and Shield
Les coups réussis avec War Axe réduisent le temps de recharge de Bulwark de 1s.
Bravery
Valiant Leap accorde à vous et à vos alliés une réduction de dégâts de 33%.
Rampage
War Shout augmente la vitesse d'attaque de (M1 & M2) et la vitesse de déplacement de 33% pendant 4s.
Round 4
Mobile Defence
Bulwark augmente la vitesse de déplacement de 30%.
Howling Axes
Le temps de recharge de Blood Axe est réduit de 0.5s
Inspiration
Augmente l’énergie maximum de 25% et vous gagnez 10% plus d’énergie grâce à vos capacités.
Round 5
Mammoth Stomp
La durée du Stun de zone de Heroic Charge est augmenté de 0.25s à 1s.
Reinforcement
Heroic Charge accorde un bouclier qui absorbe 30 dégâts pendant 3s.
Varesh
Varesh Nouveau Arbre de Battlerite
Round 1
Zeal
Appliquer Inhibitors Guard provoque une onde de choc qui inflige Corruption et un Stun de 0.5s..
Devastation
Hand of Judgement rebondit vers une deuxième cible infligeant 8 dégâts et Judgement.
Return
Si Wuju est activé vous pouvez le relancer pendant 1.5s.
Round 2
Silence
La durée de Silence quand Judgement est consumée augmente de 0.5s à 1.2s.
Celerity
Inhibitors Guard augmente la vitesse de déplacement de 25% et les dégâts infligés par la cible de 15%.
Unlimited Power
Shatter ne consomme plus Corruptionmais profite toujours de l'effet bonus.
Round 3
Ruin
Wuju inflige Judgement sur les ennemis touchés.
Fracture
Shatter gagne 1 charge supplémentaire.
Wonder
Inhibitors Guard absorbe 14 dégâts supplémentaires.
Round 4
Agility
Augmente la vitesse de déplacement de 10%.
Law Bender
Lorsque Shatter consume Corruption ou Judgement, le temps de recharge de Inhibitors Guard est réduit de 1s.
Synergy
Si Judgement and Corruption sont tout les deux actifs sur la cible, leurs effets sont augmentés de 15% à 20% et les deux effets sont appliqués de nouveau par Hand of Judgement et Hand of Corruption.
Round 5
Accord
Powers Combined peut toucher les alliés, les soignant de 14 points de vie.
Eternal
Quand Powers Combined prend fin, vous gagnez Inhibitors Guard.
Champion Balance and Fixes
Ashka
Battlerites
Wild Fire
Déplacé au Tier 1.
Le temps entre les projectiles de Firestorm ont été significativement réduits.
Char
Déplacé au Tier 2.
Blaze
Vitesse de déplacement bonus réduit de 50% à 30%.
[*Correction d’un bug permettant au Fireball d’avoir la même portée et vitesse qu’un Firestorm Bolt pendant Blaze. Elles sont dorénavants la même portée et vitesse qu’une Fireball normale.[/*]
Lava Punch
La réduction du temps de recharge est augmenté de 1s à 1.5s.
Croak
Deceit (EX Q)
Si l’attaque est annulé/contré, Croak ne rentre plus en Camouflage.
Durée d’Incapacitate réduit de 3.5s à 3s.
Battlerites
Cut to the Chase
Vitesse de déplacement augmenté de 25% à 30%.
Momentum
Haste augmenté de 30% à 40%.
Freya
Shock Vault (EX Space) Refonte
N’inflige plus d’Incapacitate/Knockback. Votre prochain Bash inflige 8 dégâts bonus, inflige un Fading Snare de 2s et inflige Static.
Battlerites
Overcharge
Peut être déclenché qu’une seul fois.
Charged Lightning Reworked
Lorsque vous atterrissez après Spring, vous infligez 12 dégâts aux ennemies dans une zone. Les ennemis affectés par Static sont Stun pendant 0.5s.
Iva
Battlerites
Rocket Boosters
Haste augmenté de 50% à 65%.
Heavy Rocket
Durée de Snare augmenté de 1s à 1.5s.
Lucie
Petrify Dart (EX E)
Durée de Petrify réduit de 3.4s à 3s.
Ne pétrifie plus les ennemis à proximité, sauf si le projectile touche un ennemi.
Oldur
Battlerites
Sealed Fate
Effet augmenté de 20% à 25%.
Pearl
Correction d’un bug qui permettait à Pearl de commencer un round avec son bâton chargé en utilisant le Battlerite Dive avec Power of the Deep pile avant que le compte à rebours de début de round commence.
Shifu
Spear Slash (M1)
Dégâts augmentés de 8 à 9.
Impale (M2)
Dégâts de base réduit de 10 à 9 et dégâts par charge réduit de 6 à 5.
Tendon Swing (R)
Durée d’Incapacitate réduit de 3s à 2.5s.
Battlerites
Mantra
Soin réduit de 16 à 14.
Taya
Battlerites
On the Move
Réduction du temps de recharge augmenté de 0.25s à 0.3s.
Tracking
Durée augmenté de 0.4s à 0.5s.
Match Privé
Les autres joueurs non-hôte peuvent dorénavant inviter d’autres joueurs.
Vous ne devrez plus vous retrouver avec un menu bug après avoir joué un Match Privé.
Mise à Jour Général & Corrections
Capacités
Tous les Ultimes à “Temps de Cast” (Bakko, Croak, Ashka, Varesh) ont été retravaillés, et fonctionne de manière similaire aux autres casts. Le temps de cast correct sera dorénavant affiché dans tous les infobulles des Ultimes.
Correction d’un bug permettant les portées de projectiles d’être affectés par les compensations d’apparition, causant l’augmentation de la portée de certains projectiles. Certains projectiles auront donc une portée plus courte et l’aperçu d’activation a été ajusté.
Un exploit de cast annulé a été fixé.
HUD / Effets visuels
Les Champions qui charge leur arme sur la durée (Sirius et Ruh Kaan) ont dorénavant un nouvel élément d’HUD qui vous permettront de visualiser ce timer.
Les couleurs des marqueurs d’AoE sont maintenant bleu (au lieu de vert) afin que les personnes daltoniennes puissent les voir plus facilement.
Les éclats de points de vie et d’énergie ont dorénavant des formes différentes afin de les rendre plus distinguable.
Les capacités recastés seront dorénavant surligner dans le HUD lorsque disponible.
Correction d’un bug où certaines traînées n’étaient plus visible après avoir joué quelques temps (Pearl M1 et Oldur M1 par exemple).
Audio
Les problèmes de changements de l’audio ont été (normalement) corrigés pour la majorité des utilisateurs.
Les voix des champions devraient normalement se stopper correctement lorsque le locuteur est mort.
Modification de la portée de la réduction des voix.
Lobby
La Liste d’ami a été optimisé afin de mieux gérer un grand nombre d’ami.
Le Champion sélectionné sera dorénavant sauvegardés entre chaque session.
Correction du bug visuel sur les niveaux 10.
Memoire
Le jeu utilise dorénavant moins de mémoire.
Les plus fuites de mémoires ont été corrigées.
Divers
Correction d’un bug avec les avatars D6 et D20.
Correction de nombreux autres bugs.
Informations Complémentaires
A la sortie du nouveau patch (2016-10-21, 14:00 CEST (8:00 AM EST / 5:00 AM PST), tous les replays de l’Odeum fait AVANT cette date deviendront inutilisable (la compatibilité des replays de l’Odeum entre chaque version n’est pas supporté pour le moment). Si vous voulez enregistrer des replays spécifiques séparément, SOYEZ SÛR DE LE FAIRE AVANT QUE LE PATCH NE SORTE.
Le Matchmaking et le système de classement sont toujours en train d’être travaillés. Il n’y aura pas de réinitialisation du système tout de suite, mais un réinitialisation partiel peut arriver lorsque plus d’améliorations seront faites. La file Standard / Classé sont les premiers pas de ses refontes.
Dans le futur, nous essayerons de faire des mises à jours plus fréquentes et plus petites, apportant contenu et équilibrage, en plus de mise à jour plus large comprenant par exemple, de nouveaux champions.
Ah les fumiers, ils ont fix le bug qui permettait de commencer la partie avec le baton de Pearl chargé (silence)
Merci Uriak.
Du monde ce soir ? pingez moi sur steam si vous ne m'avez pas en jeu
Je traînerai aussi sur le mumble overwatch
Alors, vos retours sur les nouveaux personnages et les modifications des anciens?
Pas testé ruh khan. L'autre nouveau personnage à l'arc est fun, mais chaud : Son tir de base est lent à sortir, son R est très situationnel et la hitbox de son ulti semble assez fine.
Niveau changement, je trouve que Rook a gagné en subtilité avec son click droit qui offre des frames invincibilité (en étant dans les airs).
Toujours avec une co approximative j'ai donc testé les persos en entrainement et j'avoue que Ruh Kaan est bien bien violent quand même.
Je pense qu'il peut reveler plus de potentiel en 3v3 qu'en 2v2 mais dans tous les cas, c'est clair qu'il est pas là pour tricoter.
Après pour Jumong je suis pas bon juge car les persos distance sont ceux que je joue le moins donc mes comparaisons sont faibles.
Je le trouve quand même plaisant à jouer.
Jumong est difficile à attraper, mais son DPS est pas évident à sortir.
Ruh Kaan, ça dépend, c'est un peu comme Rook je trouve. Sur l'offensive il a l'avantage avec toute sa régen, mais il peut se faire punir facilement.
Je suis d'accord mais il a un avantage par rapport à Rook c'est son Curse. Si tu le geres bien cela te donne une grande possibilité d'escape.
Mais Rook est devenu quand même nettement plus viable en 3v3 je trouve
Oui, même quand je me fais tabasser, je suis souvent premier aux dégâts avec
Ta connexion va aller mieux ?
J'ai un techos qui passe à la maison aujourd'hui pour me changer de ligne donc normalement oui ^^
Noice, comme dirait Tracer
Je n'ai vu nulle part l'information.
Y'a t'il une liste, une indication de la portée de chaque compétence ?
Même si cela n'est pas une échelle "réaliste", mais au moins pour savoir lors de 1v1 si on est celui qui doit avancer ou plutôt tenir la distance...
De même pas mal de compétences ont dans leur description "ennemi/allié proche". A part expérimenter, peut-on connaître cette distance?
A part essayer en practice je ne vois pas, hélas. C'etait bien sympa, je serais resté mais je n'ai pas dormir hier soir ou presque. Je dois me forcer un peu à monter d'autres persos, celuis que je ne maîtrise pas du tout c'est shifu en fait. Je me fais éclater sans avoir l'impression de faire bien mal.
Décidément nous n'arrivons pas à jouer contre les Rook XD quant à moi, Shifu c'est pas mon truc du tout. Je dois finir de monter encore 12 persos mais je vais finir Poloma, kaan et peut etre ashka en priorité.
Haha, le triple ulti de Pearl est juste énorme.
Sinon, coup de cœur pour la Taya à 3.12 !!
Edit :Pour les supports et la réduction de CD pour les "alliés proches", j'ai trouvé ça :
https://www.reddit.com/r/BattleRite/..._heal_charges/
Dernière modification par wiotts ; 27/10/2016 à 17h34.
Ah bah je vais mater ça...
EDIT : bien aimé la Poloma vs Polo et son allié.
Dernière modification par Uriak ; 27/10/2016 à 13h29.
Apparemment il y a pas mal de compétitions qui se développent, j'ai maté quelques match de l'ESL ce week end et ça se regarde bien, il y a une camera spectateur, c'est lisible, le public est là.
C'est étonnant que ce topic n'ai pas plus d'activité Surtout vu le suces des arènes de wow, ici c'est en tout point de vue meilleur.
Le jeu est encore en beta avec accès payant. Pour un jeu qui n'est pas issu d'une licence connue et malgré toutes ses qualités, c'est pas le plus engageant.
Je me fais pas trop de soucis à terme. Ses ventes sont carrément bonnes et le bouche à oreille a l'air de fonctionner.
C'est vrai j'ai tendance a oublier que le jeu est encore en beta
Sinon,
J'offre 3 montures "Demonic Steed" alias la youtuber mount n°2 aux 3 premiers me le demande par pm . Si quelqu'un a une chien de magma pour faire l’échange, ca serai le top du top, sinon pas grave, c'est cadeau
EDIT : Y'en a plus !!!
EDIT 2 : Comme on m'a pas mal demandé comment je les ai eu, rien de plus simple, je les ai demandée poliment ! Avec un petit mail a : influencer@battlerite.com. Bon, le fait que je leur ai expliqué que je suis youtubeur (alors que pas du tout), a du jouer
Dernière modification par Sorkar ; 02/11/2016 à 14h49.