Après plusieurs heures de ratages terribles, une quinzaine de tentatives échouées, une période de famine à chasser les lapins en territoire ennemi, des blessures importantes menant aux portes de la mort, le loup gris Yelb a finalement capturé son premier jeune Elk.
Simulation qui se veut "suffisamment réaliste", Wolf Quest Anniversary permet d’incarner un loup ou un louve, dans le parc du Yellowstone aux Étas-Unis. Le parcours un peu complexe du jeu couvre deux décennies.
Initialement sorti en 2007 et développé par une société de zoologie, WolfQuest visait quelques heures de jeu pour découvrir la vie d’un loup basé sur de vrais loups du parc, réintroduits à partir de 1996. Des années plus tard, en 2015, EduWeb reprend la main et sort la version 2.7 (aujourd’hui "Classic"), qui améliore significativement l’ensemble du gameplay. Devant l’engouement, Eduweb poursuit le développement, jusqu’à sortir Anniversary, un jeu quasiment refait et offert aux possesseurs de Classic 2.7.
En Accès anticipé depuis 2019, WolfQuest Anniversary est développé sous forme de Sagas qui mène vers WolfQuest3 (en fait version 3.x). Anniversary est plus réaliste et complet que Classic, et demande plus de ressources car le moteur est également plus avancé (météo, jour/nuit, déplacement de groupes d’animaux, cartes de 50km², etc).
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/9...rsary_Edition/
En ce moment à environ 13€ dans le cadre de "la journée de la Terre", pour Windows et Mac, tourne sur Linux via Proton.
Page itchio : https://eduweb.itch.io/wolfquest
Site officiel : https://www.wolfquest.org/
Trailer officiel (2019)
J’en suis encore au début et je n’ai pas accès à tout encore. Je n’ai pas fini la première quête, tuer deux Elk (ou cerf ou wapiti...) (j’ai 1 victime) pour prouver ma capacité à survivre. Ensuite je pourrais chercher une femelle (ou mâle, mais je joue un mâle) puis marquer mon territoire et faire des bébés, les voir grandir, et plus tard jouer l’un des bébés etc. Je joue en Accurate, le niveau le plus difficile et/ou réaliste. Le loup peut rester quelques jours sans manger, il doit dormir régulièrement, quand l’estomac est plein il se régénère partiellement en dormant, mais a un malus d’endurance. Idéalement, il faut chasser seulement vers 40% de satiété pour avoir le maximum d’endurance en réserve. Les dégâts sont supérieurs pour tout le monde, donc faut faire gaffe mais ça peut nous arranger.
On se promène dans une zone plutôt vaste, à la recherche de proies, copains ou territoires. Yelb est un loup fragile (-2) et faible (-2), mais rapide (+2) et endurant (+2), il galère à tuer un jeune Elk, mais peut suivre la harde longtemps et sprinter dans le tas souvent pour séparer les petits ou malades des autres. Déjà il faut trouver les proies, en vue spéciale de détection olfactive. On "voit les odeurs" ainsi. En marchant dans les particules, le jeu indique le type d’odeur : un groupe de bisons, un lièvre, une carcasse, etc. Suivant le sens du vent et le temps passé, ça peut prendre de longues minutes IRL pour trouver une piste valable. Je peux/dois approcher en fonction du sens du vent, et à pas feutrés, pour observer les bestioles.
Ensuite quand j’ai repéré un jeune, je tente de faire paniquer la masse, en grognant et en courant autour. Je talonne le jeune en faisant attention à la position de la mère, et je tente de mordre un morceau (on peut choisir les quatre pattes individuellement, et le cou) assez longtemps pour "découvrir" les points de vie de la cible. Si c’est une jauge pleine, je considère une autre cible, jusqu’à ce que je trouve une cible plus faible. Là, je croque de préférence l’avant du corps, côté opposé de la mère pour que la petit fasse "bouclier". Pendant que je croque, je fais de dégâts, mais j’en prends aussi. Faut lâcher et répéter plusieurs fois, pour que la cible se laisse contourner ou qu’elle présente son cou. Morde au cou est bien plus efficace. Quand le petit est tombé, la mère lâche l’affaire et reste un peu ou rejoint son groupe.
Ça laisse alors une carcasse, sur laquelle je peux manger goulûment, et prudemment. L’odeur attire rapidement différents curieux. Corbeaux, renards, cougars, ours, chacals, loups... Je peux prendre une bouchée et partir avec, et hurler pour marquer la position sur la carte, pour plus tard, s’il reste quelque chose à manger.
En vrai pour le moment, je passe beaucoup de temps à "ne rien faire", explorer, réduire le territoire des autres loups en urinant et en hurlant chez eux, m’entrainer à chasser... Tant que je n’ai pas passé la quête je crois que je ne peux pas avoir mon territoire personnel. Si mon loup meurt, c’est Game Over, mais on peut sauver à tout moment. Une fois ma première couvée pondue, si j’ai compris ça m’ouvre une autre nouvelle carte.
C’est assez grisant de courir à fond les pattes dans les bois pour suivre une odeur de jeune Elk, faire peur au groupe pour séparer la proie et lui croquer les jambes. J’ai échoué de nombreuses fois, jusqu’à trouver le "bon rythme". Les lapinous c’est plus facile, suffit de trouver une piste puis d’arriver doucement, pour sprinter sur leur gueule et les claquer d’un seul coup de mâchoire. Ça nourrit très peu et ce n’est pas glorieux, mais c’est fun.