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Affichage des résultats 841 à 870 sur 2183
  1. #841
    Voila, c'est le problème : beaucoup de dupes, ça veut dire beaucoup de besoin en eau, voire en algue.
    Et puis y a parfois des inconvénients à avoir trop de dupes qui font la même chose de toute façon. Si tu as 4 ou 5 mineurs quand tu ne veux creuser qu'une galerie de 2 carrés : ils se gênent et se bouffent le peu d'oxygène qu'il y a. Alors qu'un seul mineur optimisé va creuser très vite et consommer juste une part.

    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Et vous, vos stratégies de DRH ?
    Personnellement j'aime bien spécialiser ... je bi-classe pas mal en fait : genre je fais monter un mineur/constructeur d'un arc sur l'autre, ça stabilise son niveau de stress plutôt que faire rusher deux dupes en même temps et me retrouver en galère de bonne nourriture.
    Dans le même genre, j'essaie de faire un sorte que le scientifique fasse des choses qui ne nécessitent pas qu'il sorte de la base (concierge/fermier)
    Mais pratiquement tout le monde est coursier parce que les bonus sont pétés et que c'est utile à plein de chose.


    Niveau défaut : glastrophobie et yokel ... je prends aussi (par contre avec cette mise à jour, ce dernier trait est vraiment devenu un gros handicap en fait, je vais peut-être plus le prendre) mais en faisant gaffe à ne pas vouloir le recruter pour devenir chef ou scientifique, évidemment.
    En fonction du rôle je peux aussi prendre quelqu'un qui a un malus d'immunité : suffit qu'il n'aille pas dans le slime en fait.
    Et sinon aussi : je privilégie des gros scores en force ou en intelligence. le trait simple tastes, je le trouve super pratique aussi.

  2. #842
    Je suis un peu plus permissif que vous pour les traits négatifs : j'accepte les gastrophobes, les yokel, les pacifistes et même les narcoleptiques.

  3. #843
    C'est vrai que j'ai toujours pris l'habitude de virer les narcoleptiques, mais depuis qu'il y a éruptions volcaniques, leur potentiel de fun est a réévalué !

  4. #844
    Tu peux les réveiller (*), donc c'est pas trop grave si ils s'endorment...

    Spoiler Alert!
    (*) ou pas, effectivement ^^

  5. #845
    Avant c'est pareil je bi ou tri-classait mes dupes, mais dans la dernière maj vu les prérequis pour exosuit engineer presque tout mes dupes ont 4 ou 5 métiers différents. Mais bon j'ai l'impression que ca fait pas non plus grimper en flèche leurs prerequis de moral ou de bouffe (j'ai l'impression que c'est le metier le plus haut dans l'arbre qui détermine ça, et que c est donc safe de prendre tout ce qu'il y a en dessous pour les boost de stats).
    Bon par contre maintenant je suis incapable de me rappeller qui fait quoi dans ma base....

    J'aime bien les narcos, ils me font rire, les seuls que je peux pas piffrer c'es les ronfleurs.

  6. #846
    Effectivement c'est toujours le métier le plus haut qui est pris en compte au niveau du moral. Ces "prérequis" ne se cumulent pas entre les arbres contrairement aux traits acquis qui sont conservés. Donc ça ne coûte rien de monter toutes les branches petit à petit.
    D'ailleurs j'espère que ça sera revu : parce qu'effectivement, finalement ils se ressemblent tous un peu (et font rarement ce qui est en rapport avec leurs chapeaux ) alors qu'avant les jobs tu avais vraiment LE scientifique, LE cuisinier, etc ...
    Et sinon chez moi, je m'y retrouve un peu en modifiant très peu les priorités de chacun.

    Les ronfleurs, j'en prends jamais dans le premier lot, mais après en fait c'est pas très gênant : suffit de lui construire une cellule à part.

  7. #847
    Quelqu'un a trouvé une manière efficace d 'eliminer la rigolite et l’énorme quantité de chaleur qu'elle genere?
    D'une c'est en train de bouffer tout le haut de ma carte (avec des quantités astronomiques de gaz et de liquides qui partent dans l'espace et de ressources detruites), de deux j'ai vraiment du mal a ce que mes constructions surchauffent pas.
    A la base j'avais essayé de faire une piece "fermée" dans l'espace, mais tout ce qu'il y avait dedans (mon télescope + les machineries pour tenter de refroidir le bazar) flambaient a vitesse grand V.
    Du coup j'ai tombé toutes les cloisons et je suis en train de tout reconstruire de 0, mais j'ai un peu peur que ça finisse par cramer pareil, j'ai pas assez de dupes pour déblayer ça en permanence.
    J’hésitais a mettre des bras automatisés, mais je vois pas encore trop comment monter le bousin.





    En bas a gauche j'avais essayé de rentabiliser cette foutue regolite en la faisant tomber dans du petrole, histoire de produire du gas naturel, mais pour le moment rien de concluant.

  8. #848
    Il n'y a pas des nouveaux animaux dans l'avant dernier patch, les shovel moles (taupes ?) qui mangent la reolite ?

  9. #849
    Euh, jamais vu. Peut être un truc qu'on rammene de l'espace?

    Apres recherche les seules mentions aux bebetes que j'ai trouvé sont dans un post de suggestions.
    Loupé. :/

  10. #850
    Non dans le patch en cours de test (Space Industry) il y a une créature à la surface qui mange la régolite et en recrache uniquement 50%. Bon elle le fait aussi avec le fer raffiné qui tombe du ciel...

  11. #851
    Ah ouais en effet, le patch note vend du rêve.
    J'etais passé à coté, et je viens de me rendre compte que tu m'en parlais deja dans la page d'avant.

    Ca m'apprendra a lire les post en diagonale.

    Il va falloir se mettre à la production de ceramique en masse. Au moins ça donnera une utilité au kiln en debut de partie.
    J'ai hate de tester le super-coolant et le visco-gel. Et le robo-miner. Et les jet-pacK...

    Rofl. je crois que je vais faire un backup et repasser en open test branch.

  12. #852
    Space Industry disponible.



    Si vous aviez des fusées dans votre partie,bah préparez-vous à tout refaire car ça a complètement changé.

  13. #853
    Bon vu que le contenu commence a se stabiliser je me suis remis au jeu. Tout a changé :D
    Bref j'aurais quelques questions car je suis un peu perdu (j'ai lu quelques guides mais ca n'est pas suffisant)
    Je suis cycle 22 avec 6 dupes. Je mange de la boue passée au grill, j'ai des toilettes automatiques et des douches, des chambres. L’électricité est assurée par deux générateurs au charbon + batterie intelligente (je découvre l'automatisation, la j'ai juste tiré un cable entre la batterie et le générateur ca a l'air de marcher). L’oxygene est fournie par un machin à algue. Je vais construire une salle a manger et j'ai déja mis des tableaux de partout.

    On va dire que me base est a peu pres stabilisée, je me demande donc quoif aire maintenant:
    - c'est quoi le ratio wc/douches - dupes qu'il faut tenir tout au long de la partie
    - au vu d'ou j'en suis je dois aller vers quoi maintenant ? mettre en place une ferme, mais de quoi (j'ai l'impression que les arbres a larve c'est kifkif avec la boue) ?
    - comment vous gérez l'exploitation des zones contaminées par la limonchite j'ai perdu toute ma base lors de ma précédente partie a cause de ca

    Merci d'avance
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  14. #854
    Pour les wc, c'est au pire un par habitant, mais dans la pratique, avec des shifts décalés, tu peux t'en sortir avec beaucoup moins.
    Les douches, c'est pas prioritaire, bien qu'elles aient un bonus maintenant, donc quand j'ai de la place et du temps.
    La ferme par contre est très important, car ta boue ne va pas suffire au besoin de luxe des dupes qui montent en grade, et surtout, c'est pas économique du tout. Donc au minimum, mealwood, et mieux dès que possible.
    Enfin, la contamination, j'ai une porte + lavabos, soit un accès qui peut être restreint (je regarde leur immunité) et une assurance que ceux qui reviennent se lavent.

  15. #855
    Les chiottes chez moi c'est un pour deux dupes.

  16. #856
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Bon vu que le contenu commence a se stabiliser je me suis remis au jeu. Tout a changé :D
    Bref j'aurais quelques questions car je suis un peu perdu (j'ai lu quelques guides mais ca n'est pas suffisant)
    Je suis cycle 22 avec 6 dupes. Je mange de la boue passée au grill, j'ai des toilettes automatiques et des douches, des chambres. L’électricité est assurée par deux générateurs au charbon + batterie intelligente (je découvre l'automatisation, la j'ai juste tiré un cable entre la batterie et le générateur ca a l'air de marcher). L’oxygene est fournie par un machin à algue. Je vais construire une salle a manger et j'ai déja mis des tableaux de partout.

    On va dire que me base est a peu pres stabilisée, je me demande donc quoif aire maintenant:
    - c'est quoi le ratio wc/douches - dupes qu'il faut tenir tout au long de la partie
    - au vu d'ou j'en suis je dois aller vers quoi maintenant ? mettre en place une ferme, mais de quoi (j'ai l'impression que les arbres a larve c'est kifkif avec la boue) ?
    - comment vous gérez l'exploitation des zones contaminées par la limonchite j'ai perdu toute ma base lors de ma précédente partie a cause de ca

    Merci d'avance
    Il ne faut jamais faire de mush (boue grillé) tu perd une quantité d'eau incroyable a cause de ça (75 kg d'eau par mush).
    Il faut partir sur de la mealwood (5 par dupes), ça ne demande qu'un peut de terre régulièrement et tu peut rester 100-200 cycles dessus sans problèmes.

    Pour la génération d’électricité, la batterie intelligente est parfaite pour ne pas perdre de ressource en évitant de faire fonctionner la génératrice dans le vide et ainsi limiter la génération de chaleur/CO2 qui va avec!

    La prochaine étape serait de faire une ferme de mealwood en bas de ta base dans ton CO2, isoler de la température en dessous de 30°C.
    Puis faire un peu d'exploration pour trouver des wheezeworts et mettre en place un système qui isole ta base de vie/ferme au reste du monde pour éviter une augmentation de la température trop violente dans ces zones.
    Dernière modification par Erac ; 19/10/2018 à 14h32.

  17. #857
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    Les chiottes chez moi c'est un pour deux dupes.
    Et de mon côté c'est même 1 pour 3 sans problème, et avant ça les outhouses je n'en construis pas plus de deux non plus mais avec de fortes priorités.
    Le plus important à mes yeux c'est peut-être moins le nombre que leurs emplacements d'ailleurs.

    Même les douches, je pensais qu'il fallait faire du 1 pour 1 et en finalement, je vois qu'elles ne sont jamais toutes occupées en même temps.

    Mes dernières bases ressemblent toujours à peu près à ça.


  18. #858
    Bon j'ai un peu avancé. J'ai fait une transition vers les arbres a poux sans trop de soucis.
    J'ai réussi à récupérer et replanter quelques roseaux et j'ai maintenant une station de 3 exosuits \o/
    j'ai du coup envoyé des expéditions chercher des champignons, de la vase et d'autres trucs que je n'avais pas. Le hic c'est que ca ramene des germes de limonchite chez moi que je ne parviens pas a tuer. Ils finissent par baisser dans l'oxygene ambiant mais ca me stresse un peu.
    Il faut que je fasse un sas chloré (la j'ai fait un gros sas a base de 4 sas manuels), ou une zone de tockage immergée ? Comment je force mes dups a mettre d'abord la vase contaminée dans la zone de contamination et n'utiliser que de la vase propre ?

    Je vais bientot etre en manque d'eau. Je suis censé faire comment ? J'envisage de pomper de l'eau polluée de ci de la, mais ca me parait titanesque pour un gain pas terrible. Quand je lis que des mecs arrivent a 1000+ cycles je vois pas comment c'est faisable (je suis cycle 60)

    les fringues, ca fonctionne comment ? J'ai attribué des pulls à des réplicants mais ils ne les ramassent pas...
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  19. #859
    Pour l'eau tu peux assainir l'eau polluée (attention l'eau sort à 40° et ça ne tuent pas les germes) ou trouver un geyser de vapeur (mais là encore, il faut trouver le moyen de refroidir l'eau)
    c'est tout de même très utile, d'autant que les douches/lavabo créent de la matière !

    La limonchite ce n'est pas si embêtant que ça en à l'air : surtout sur les objets (ça se transmet par les airs) ... tu mets des lavabos pour que les dupes se nettoient en rentrant et tu t'assures d'avoir une pièce médicale comme il faut et tu réduis déja énormément les risques de game over.
    Tu gardes un oeil sur le pourcentage d'immunité en haut à gauche (à côté du stress) et si tu vois un dupe descendre sous les 50€ : tu lui interdis de sortir de la bas et ça ira. (mais si tu as les exosuits, théoriquement, c'est pas un problème ça)

    Les fringues je pense que c'est encore un peu buggé. Finalement les seuls utiles me semblent être celle qui améliorent le décor.

  20. #860
    Ah dis donc, a 60 cycles, tu as l'air d'etre plus avance que moi (60 cycles aussi dans ma derniere partie en cours il me semble).
    J'ose pas non plus aller trainer vers les limonchites, mais il va falloir, l'eau traine la-bas. Tant mieux si c'est pas si penible que ca.
    Sinon, j'ai un geyser de vapeur, mais je ne peux pas l'exploiter, je n'ai pas la connaissance necessaire, et mes gonzes ne sont pas au pallier requis pour apprendre. Je pense quand memeque je vais forcer ma maitre en research, tant pis, elle stressera. J'ai actuellement un niveau de stress tres bas (0% en gros), on verra bien.

    Question : qu'est ce que ca apporte de fermer proprement les differentes zones ? Je veux dire, si c'est ferme par la roche/terre... on a quand meme le bonus lie au lieu. Mais pourtant dans les screenshots que je vois ici, c'est toujours bien delimite par des murs. Il y a une raison ? (moi je ne ferme pas les zones, mes bases ne ressemblent a rien )

  21. #861
    @ursule15: y'a pas mal de points mais on peut citer notamment le fait que les murs construit sont plus jolis pour l'évaluation du niveau de décors pour les dupes. Et également que tu peux construire des canalisations et des fils électriques sous les murs construits pour les masquer alors que tu ne peux pas le faire sous les murs "naturels" (ça va creuser la case si tu le fais).

  22. #862
    Coin, j'ai repris récemment Oxygen Not Included. Le jeu a bien changé depuis ma dernière partie et je suis un peu perdu.
    Je tâtonne énormément, et j'ai l'impression de galérer sur des trucs alors que ça devrait être simple. Il y a une sorte de guide, ou au moins les points essentiels à savoir qui serait à jour ?

  23. #863
    Citation Envoyé par ursule15 Voir le message
    Sinon, j'ai un geyser de vapeur, mais je ne peux pas l'exploiter, je n'ai pas la connaissance necessaire, et mes gonzes ne sont pas au pallier requis pour apprendre. Je pense quand memeque je vais forcer ma maitre en research, tant pis, elle stressera. J'ai actuellement un niveau de stress tres bas (0% en gros), on verra bien.
    En fait la compétence de chercheur n'est utile que pour analyser le geyser, ce qui te donnera des valeurs te permettant de calculer la production. Mais tu peux quand même exploiter l'eau sans le chercheur, en construisant ton infrastructure autour du geyser et l'analyser plus tard.


    Niveau guide (et questions en tous genre, il décrit les patchs, les changements qu'ils apportent, aussi), je trouve que Sam Logan, découvert sur un post du forum de klei où il avait fait une description de tout ce qu'on pouvait faire avec les morbs, fait du bon boulot et il a sorti un guide débutant y a quelques jours. Et en plus c'est un français. J'ai pas regardé cette vidéo précisément, mais le reste est si sérieux que bon ... (à vrai dire sa passion pour le jeu me fait même un peu peur )

    edit : le lien que j'ai oublié

  24. #864
    Le mecs est bon mais il est moins plaisant à écouter que Koinsky. Par contre, son guide (au ton un peu prétentieux) est une mine d'informations
    On pourrait mettre ce lien dans l'OP ? https://www.oniarchitecte.com/guidedebutant

  25. #865
    Après c'est pas le même objectif que Koinsky. Lui joue effectivement le prof (mais c'est aussi un peu ce qu'on vient chercher sur son site, je pense) quand Koinsky est plutôt dans une optique de découvertes pas à pas, qu'il fait lui-même des erreurs qu'il corrige ensuite, plutôt que de choisir telle taille pour une pièce parce que 300 cycles plus loin ça permettra de placer les lits en plastique.

    En fait j'écoute ses vidéos en accéléré 1.5 et ça passe mieux je trouve
    Mais je trouve aussi qu'il communique mieux à l'écrit. J'ai parcouru vite fait le guide, et c'est peut-être un chouïa trop directif. Faut faire la part des choses dans tout ça pour garder le plaisir de la découverte (et de l'échec !)

  26. #866
    Mon collègue suit le guide pas à pas, mais c'est impossible de faire exactement pareil vu que les duplicants sont toujours différents. Au final il a plein de retard puis il fait les choses dans un ordre différent.

  27. #867
    Je me tiens un peu loin des guides un peu trop pousses ou ds videos decouvertes, j'aime decouvrir (et me planter).
    Bon, OK, je discuste ici et prends des idees, mais il me semble que ce n'est pas pareil.

    Citation Envoyé par tomlefol Voir le message
    @ursule15: y'a pas mal de points mais on peut citer notamment le fait que les murs construit sont plus jolis pour l'évaluation du niveau de décors pour les dupes. Et également que tu peux construire des canalisations et des fils électriques sous les murs construits pour les masquer alors que tu ne peux pas le faire sous les murs "naturels" (ça va creuser la case si tu le fais).
    Oui, je suis OK pour le decors, mais mes gonzes ne se plaignent pas. Par contre, c'est vrai que pour construire, c'est mieux, j'y avais pas pense. Dans ma derniere base les fils sont le plus souvent a l'air libre... je prefere ne pas partager d'image, vous allez pleurer Mais m'en fous, mes gugusses ne pleurent pas (encore).

    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    En fait la compétence de chercheur n'est utile que pour analyser le geyser, ce qui te donnera des valeurs te permettant de calculer la production. Mais tu peux quand même exploiter l'eau sans le chercheur, en construisant ton infrastructure autour du geyser et l'analyser plus tard.
    Ah j'ignorais (aussi) ca. Alors je vais peut-etre bien l'exploiter ce geyser.

  28. #868
    Eheh ouais non, ça fait un moment que j'ai pas fait une vraie partie mais à l'époque le stress et le besoin d'un bon niveau de décors n'arrivait pas réellement avant un bon petit moment . Et clairement pour moi une grande part du plaisir du jeu est lié à la découverte et aux foirages successifs. Mais ouais non entre mater et suivre un guide pas à pas et poser quelques questions, y'a un monde

  29. #869
    De mon côté je suis plutôt à la recherche d'un guide pour connaître les ratios optimum : Combien de plants faut-il avoir par dupes (1 ou 5 ?), combien de toilettes etc....

  30. #870
    Yep non mais de toutes façons déjà chacun fait bien comme il veut. Et puis mater un guide pour approfondir une fois arrivé à un palier de découverte c'est également une autre démarche

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