Voila, c'est le problème : beaucoup de dupes, ça veut dire beaucoup de besoin en eau, voire en algue.
Et puis y a parfois des inconvénients à avoir trop de dupes qui font la même chose de toute façon. Si tu as 4 ou 5 mineurs quand tu ne veux creuser qu'une galerie de 2 carrés : ils se gênent et se bouffent le peu d'oxygène qu'il y a. Alors qu'un seul mineur optimisé va creuser très vite et consommer juste une part.
Personnellement j'aime bien spécialiser ... je bi-classe pas mal en fait : genre je fais monter un mineur/constructeur d'un arc sur l'autre, ça stabilise son niveau de stress plutôt que faire rusher deux dupes en même temps et me retrouver en galère de bonne nourriture.
Dans le même genre, j'essaie de faire un sorte que le scientifique fasse des choses qui ne nécessitent pas qu'il sorte de la base (concierge/fermier)
Mais pratiquement tout le monde est coursier parce que les bonus sont pétés et que c'est utile à plein de chose.
Niveau défaut : glastrophobie et yokel ... je prends aussi (par contre avec cette mise à jour, ce dernier trait est vraiment devenu un gros handicap en fait, je vais peut-être plus le prendre) mais en faisant gaffe à ne pas vouloir le recruter pour devenir chef ou scientifique, évidemment.
En fonction du rôle je peux aussi prendre quelqu'un qui a un malus d'immunité : suffit qu'il n'aille pas dans le slime en fait.
Et sinon aussi : je privilégie des gros scores en force ou en intelligence. le trait simple tastes, je le trouve super pratique aussi.