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  1. #571
    Et ma deuxième impression c'est de devenir un patron-qui-a-peur-d'embaucher-parce-que-c'est-impossible-de-licencier-en-France comme on voit tout le temps à la TV

    Le choix des dupes devient vraiment un enjeu dans cette mise à jour : avant je savais que je voulais un artiste ou un médecin, et j'attendais juste d'avoir un dupe avec un bon score et sans trop gros handicap.
    Maintenant je me retrouve à embaucher un mec au système immunitaire foireux mais qui fera rapidement un fermier correct, ce dont j'ai besoin en urgence, plutôt qu'un dupe promis à une grande carrière d'ingénieur. C'est très rigolo (un peu frustrant aussi, mais plutôt dans le bon sens)

  2. #572
    Nouvelle update dispo sur la branche principale :



    https://twitter.com/klei/status/961667238183895040


  3. #573
    Wo punaise, la consommation en oxygène des combinaisons est ultra-buggée. Elles sont capables d'absorber des tonnes d'O2 en quelques secondes

    Et cette prolifération soudaine de Slimelung qui est en train de tuer mes dupes
    Dernière modification par la Vieille ; 09/02/2018 à 09h40.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  4. #574
    Bon ben voilà, il aura suffit de 30 cycles à l'update pour tuer ma base qui en était à plus de 800 cycles. Elle possédait pourtant des stocks conséquents de vitamines, de nourriture, d'oxygène et d'électricité, mais ce ne fut pas suffisant pour résister à la « jobs update ».

    J'avoue que je me sens un peu frustré d'être forcé de recommencer à zéro pour des raisons qui ne sont pas liées à la base elle-même ou à mes choix. Comme il faut du temps pour planifier et exécuter une base dans la durée, si chaque nouvelle update force à tout refoutre à plat, je vois mal comment faire des bases qui dépasseront quelques centaines de cycles.

    Bon, béta tout ça, on verra bien par la suite.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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  5. #575
    arf ... j'avoue que de mon côté j'adore recommencer et tester de nouveaux design alors ça me dérange pas tellement. J'ai jamais dû aller plus loin que les 200 cycles (avant l'update des tubes c'était de toute façon suffisant pour essayer un peu tout en fait, mais ça devenait pour moi un peu l'objectif en soi d'avoir tout essayé justement)
    Je savais même pas qu'il y avait eu une modification sur le slimelung, c'est le truc qui me fait le plus flipper dans le jeu

    Ceci dit ce genre de rééquilibrage n'arrive pas à chaque update, je sais pas si les développeurs le prévoient comme ça, mais en général on est quand même tranquille 2 ou 3 mois, j'ai l'impression.

    Ils ont fait un petit stream pour montrer les nouveautés sinon ... hâte d'essayer des conveyors qui ramassent du slime et ramène du fertilisant pour ne plus avoir à se salir !!!

    https://www.twitch.tv/videos/227078309

  6. #576
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Bon ben voilà, il aura suffit de 30 cycles à l'update pour tuer ma base qui en était à plus de 800 cycles. Elle possédait pourtant des stocks conséquents de vitamines, de nourriture, d'oxygène et d'électricité, mais ce ne fut pas suffisant pour résister à la « jobs update ».
    tu peux détailler ce qu'il s'est passé ?

    J'ai pas fait gaffe pour les combinaisons. Je vais regarder ce qu'il se passe chez moi.
    Je vois rien de particulier pour le slimelung. Tout a l'air normal (cycle 716; 10 cycles post update).

    ce que j'ai noté :

    5 batteries de 40kJ sur mon cable haute tension = 200kJ
    j'ai ajouté une batterie intelligente (20kJ donc). il me dit que j'ai 120kJ en énergie stockée alors que je devrais avoir 220kJ. Investigation en cours...
    J'ai aussi de l'eau polluée qui s'évapore à l'entrée de liquide de la raffinerie de métal (100g/seconde !!). je suis sùr que c'était pas le cas avant.

    PS: je veux bien une copie de ta sauvegarde pour étudier le problème.

  7. #577
    De mémoire :

    - Mes dupes ont commencé par refuser d'effectuer les travaux que je leur donnais. Je me suis aperçu, plus tard, qu'ils couraient partout dans la base car les stocks avaient été réinitialisés : batteries à plat, deodorizer sans filtrat, planter box sans fertilizer, etc.

    - les quartiers d'habitation ont commencé à ne plus être approvisionné en oxygène en raison de la consommation en O2 des combinaisons (plusieurs dizaines de kilogs d'O2 par ballade). Très vite, mes réserves sont tombées à 0 et il a fallu que je stoppe les chantiers en cours pour refaire le stock.

    - Baisse de l'efficacité de mes bassins de décontamination (bassins à Chlorine, l'un de mes bassins a même vu le taux de Food Poisonning remonter). Augmentation du nombre des germes dans les zones contaminées (plusieurs millions de particules là où il n'y en avait que quelques milliers avant). Du coup, ingestion de slimelung par cinq de mes dupes (-113 % d'immunity par cycle), puis maladie.

    - Construction en urgence de Pod médicaux, j'avais pas fait gaffe qu'ils étaient tous sur le même circuit électrique. Ils se sont mis à tirer du jus en même temps, plusieurs câbles ont sautés, reconstruction des pods près d'une ligne principale. À-ce moment, il me reste trois dupes de valides, aucun d'eux n'acceptent de s'occuper des plantations, de faire à manger, ou de s'occuper des malades.

    - Premiers décès à cause de l'infection, puis par manque de nourriture. Désinstallation du jeu.

    Pour le dernier point, la désinstallation, je soupçonne qu'une merde s'est passée lors de l'écrasement des fichiers. J'avais plusieurs glitchs graphiques et des icônes qui n'apparaissaient plus (à la place de l'icône qui ouvre la catégorie des tapis roulants, je n'avais qu'un gros carré blanc).

    Je l'ai réinstallé mais ne l'ai pas encore relancé. On verra plus tard

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    j'avoue que de mon côté j'adore recommencer et tester de nouveaux design alors ça me dérange pas tellement. J'ai jamais dû aller plus loin que les 200 cycles (avant l'update des tubes c'était de toute façon suffisant pour essayer un peu tout en fait, mais ça devenait pour moi un peu l'objectif en soi d'avoir tout essayé justement)
    Tout pareil, puis j'ai tenté l'aventure de ne pas recommencer sans cesse histoire de suivre une colonie du début à la fin. Une sorte de défi quoi

    Ben…

    Challenge failed
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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  8. #578
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message

    Pour le dernier point, la désinstallation, je soupçonne qu'une merde s'est passée lors de l'écrasement des fichiers. J'avais plusieurs glitchs graphiques et des icônes qui n'apparaissaient plus (à la place de l'icône qui ouvre la catégorie des tapis roulants, je n'avais qu'un gros carré blanc).
    J'ai vu ça dans les rapports de bugs du forum officiel (mais j'en ai pas remarqué chez moi)

    https://forums.kleientertainment.com...-update-r8938/

    perso j'ai eu un crash sans le panneau du black hole et l'envoi du rapport. Apparemment il vaut mieux éviter d'alt+tab aussi.

  9. #579
    Ah oui, j'avais oublié un truc. J'avais remarqué que les créatures qui relâchent du crude oil avaient tendance à se figer sur place. Ayant basé ma stratégie de recyclage du CO2 sur ces bestioles, il m'arrivait d'avoir l'ensemble de mon évacuation qui se bouchait (étant figées, les bestioles n'éliminaient plus le CO2 qui saturait la caverne où elles étaient, puis ma ventilation).

    Relancer le jeu suffisait parfois à les débloquer, mais j'avais réussi à régler définitivement le problème en installant des dalles perméables aux liquides sur lesquelles elles pouvaient se déplacer librement.

    Avec l'update, j'ai retrouvé mes bestioles coincées DANS-les dalles et il a fallu que je les détruise pour les libérer.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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  10. #580
    Pour l'évaporation de l'eau polluée, j'ai voulu stocker 200kg pour faire un block d'electrolyzer et en effet rapidement je perdais quelques centaines de gramme.

    Sinon la dirt semble poser problème pour la production de nourriture si on ne diversifie pas assez tôt ses recettes de cuisine.

  11. #581
    À ce propos, si vous avez des configurations pour convertir du fertilisant en boue, je suis preneur.

  12. #582
    Pour avoir du dirt on n'a pas d'autres moyens que de faire évaporer de l'eau polluée, je pense, non ?

    (du coup, heu ... là ce qui me viendrait c'est fertilisant->nourriture->pipi culotte-> eau poluée->dirt ... )

  13. #583
    C'est intéressant votre production de dirt, car faute d'avoir changé de source de nourriture assez tot, mes dups sont morts au cycle 191 (pas de dirt, pas de mealwood).
    Donc, pour évaporer l'eau polluée, vous la passez dans un Liquid Tepidizer ?


    A toi, petite marie, ange partie trop tot

  14. #584
    Elle a l'air propre ta base, on peut avoir une photo un peu plus grande ?
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  15. #585
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    C'est intéressant votre production de dirt, car faute d'avoir changé de source de nourriture assez tot, mes dups sont morts au cycle 191 (pas de dirt, pas de mealwood).
    Donc, pour évaporer l'eau polluée, vous la passez dans un Liquid Tepidizer ?
    je crois que ça ne fonctionne pas. (ou peut-être mais seulement avec très peu d'eau par tepidizer alors)
    en plus l'eau polluée a plus de masse et demande donc plus de chaleur encore que l'eau propre.

    Il y a plein de méthodes pour chauffer l'eau une machine pour fondre du métal qui demande un liquide de refroidissement et qui rend ce liquide très chaud, des matériaux conducteur de chaleur, les tempshift plates. Et puis il y a le magma aussi.

    on a eu une discussion sur la vapeur par ici , pour voir un peu tous les problèmes que ça pose.

    MAIS il y a une bonne nouvelle pour ta prochaine Marie : en fait la meilleure solution à ton problème est plutôt de faire évoluer tes cultures vers les bristle blossom
    de toute façon, assez rapidement le liceloaf n'est plus 'apprécié' par les dupes qui ont avancé dans leurs carrières, et ça revient à faire beaucoup d'efforts (bien plus que pour avoir du bristle blossom en tout cas) pour une ressource assez peu intéressante.

  16. #586
    l'avantage des fleurs velues (depuis le dernier update ajoutant la fertilisation aux mealwood), c'est qu'elles ne demandent pas de fertilisation. "Seulement" de l'irrigation. Après, faut maitriser la température de l'eau quoi

    purificateur d'eau => eau propre à 40° => 1 régulateur thermique aquatique => eau à 26°
    Après, j'achemine l'eau jusqu'à la pièce "close" où je fais pousser les fleurs velues, pièce contenant un wheezewort pour refroidir l'atmosphère. Un autre wheezewort est présent en amont. Sur toute la partie traversant les zones refroidies par les wheezewort, j'utilise des canalisations en granite. L'eau qui arrive au niveau des fleurs velues est à 18-20°. j'utilise aussi une valve pour envoyer juste ce qu'il faut aux fleurs, mais je sais pas si c'est encore indispensable vu que l'eau est à la bonne température.

    PS: on peut obtenir de la boue en atteignant le point de fusion du fertilisant d'après le wiki (125°).

    PS2: j'avais pas vu que depuis le occupational update, les fleurs velues peuvent pousser jusqu'à 30°. Y a plus de challenge là ^^
    Dernière modification par bobe ; 13/02/2018 à 13h43.

  17. #587
    Oui ça pousse plus facilement maintenant. Et en plus une fois grillées, elles apportent 2000kcal ... Contre 1600 (2x800 sur 6cycles) pour le mealwood.
    Donc c'est vraiment la culture de base maintenant, je pense.

    À part ça, j'ai pas l'impression que la farmstation fasse une grosse différence. Ma ferme de bristle blossom était en travaux et a été 'ouverte' pendant un moment : le bonus de pousse 2 fois plus rapide est cassé si les conditions ne sont pas remplis pendant tout le temps de pousse vous pensez ?

  18. #588
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Elle a l'air propre ta base, on peut avoir une photo un peu plus grande ?
    Volontiers, même si mon petit coeur saigne à revenir s
    En haut à gauche, le debut du jardin de Bristle Bloom (trop tard)
    Les quartiers résidentiels.
    A droite, le jardin de mealwood & chamignons.
    A gauche, les sas vers la zone contaminée.



    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message

    on a eu une discussion sur la vapeur par ici , pour voir un peu tous les problèmes que ça pose.

    MAIS il y a une bonne nouvelle pour ta prochaine Marie : en fait la meilleure solution à ton problème est plutôt de faire évoluer tes cultures vers les bristle blossom
    de toute façon, assez rapidement le liceloaf n'est plus 'apprécié' par les dupes qui ont avancé dans leurs carrières, et ça revient à faire beaucoup d'efforts (bien plus que pour avoir du bristle blossom en tout cas) pour une ressource assez peu intéressante.
    Vu qu'ils ont changé les priorités, de 1-9 à 1-5 * à 1-9 de nouveau, il n'y a plus de priorité de métiers ?
    J'ai cru lire sur le forum officiel que du coup il était possible de monter une profession, garder les bonus en changeant à une nouvelle une fois à 100%, vous confirmez ?
    Dernière modification par Argelle ; 13/02/2018 à 16h35.

  19. #589
    C'est vachement propre

    Mais pourquoi tu laisses des trous dans le jardin de droite ? Et à quoi servent les échelles dans le jardin de gauche ?-Autant de dupes, ce n'est pas trop compliqué à gérer, notamment pour la bouffe ?
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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  20. #590
    Les trous c'est les mealwoods qui avaient plus de terreau, et donc j'ai commencé à démonter tous les pots.
    Les dupes coulent avec le navire, mais on nettoye l'argenterie une dernière fois #titanic

    Pour les échelles en haut, c'est simplement pour atteindre le plafond

  21. #591
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Pour les échelles en haut, c'est simplement pour atteindre le plafond
    Ahah ok, c'est tout con en fait
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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  22. #592
    Tel que je comprends les priorités, on a un système batard en ce moment : de 1 à 5 c'est priorité de métiers et de 6 à 9 priorités absolue, ce qui fait que les priorités de métiers sautent dès que tu mets trop de chose à 6 et plus.

    Et étant pas trop pressé sur les chantiers, ça passe : mes spécialistes restent à leurs places globalement.

    J'ai pas fait de changement de carrière pour le moment. Mais apparemment oui, les stats sont conservées d'une carrière à l'autre. J'imagine par contre qu'ils perdent bien l'accès aux machines spécifiques à chaque métier.
    En tout cas, par contre, j'ai bien observé une montée de stress des dupes que j'avais fait progresser.

  23. #593
    De ce que je constate, les bonus acquis en maitrisant une spécialité restent.
    J'ai pas compris pourquoi tu as une pièce avec 3 éviers d'affilée. ^^

    T'as pas de problème avec les douches ? (genre, un dupe qui prend 4 douches dans le même cycle)
    Perso, j'ai fait une salle spéciale avec 3 douches, fermées par une porte, ouverte sur signal par un capteur d'horloge en fin de cycle



    ps: la fermeture est après le début de la "nuit", pour éviter d'enfermer un dupe dans la pièce

  24. #594
    C'est quoi ce titre ? ça n'a rien a voir avec Rimworld on est en vu de côté !

  25. #595
    Elles ont l'air chouettes ! Postez vos bases.

    Maintenant.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
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  26. #596
    pourquoi tant de haine sur les dupes qui se douchent ?
    (mais ton systeme est cool ! ça marche avec les réserves de nourritures pour pas qu'ils se baffrent ou pour éviter la boulimie ?)

    Les trois éviers, c'est parce que la partie gauche non visible était un nid à microbes !!
    J'avais donc au départ un sas = passage obligé pour sortir avec des éviers et se débarrasser des infections.
    Si un dupe est au premier évier, et que un seul équipement, ses copains passent sans se laver
    Donc trois éviers permet d'avoir plein de dupes qui travaillent au sale.
    J'ai découvert ensuite les priorités des portes et ouverts les autres étages !!
    <germes base propre>
    étage // sens de
    no // passage
    1 <--
    2 <--
    3 eviers --->
    4 <--
    5 <--
    6 <--


    Merci pour vos confirmations sur les professions !
    il me semble qu'ils gardent leur équipement aussi mème dans une nouvelle profession car mes mineurs niveau trois devenus cuisiniers gardaient leur marteau piqueur à roche dure.

  27. #597
    la vieille : J'ai mis une capture en vue large et trois captures pour la base et deux autres zones d'activité :

    Je les mets directement :








  28. #598
    800 cycles oO
    C'est beau
    pourquoi tu gardes un super computer ? Par nostalgie ou pour l'espoir qu'un patch donne une nouvelle recherche ?

  29. #599
    Avec l'update, je savais qu'il y aurait des nouvelles recherches, et depuis, je m'en suis pas occupé.
    Je vais bientôt faire une nouvelle partie pour appréhender pleinement le système de job et corriger quelques erreurs de conception (j'y joue que depuis un mois et demi)

  30. #600
    Terrible cette base !

    je crois que le truc que je trouve le plus dingue au bout du compte c'est que la partie habitable est plutôt minimaliste. c'est jamais le cas chez moi.


    (et j'avais même pas grillé que les portes simples pouvaient pouvaient être branchées au programmes logiques !!! )

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