Encore des nouvelles à ce sujet : pas mal de gens réclament apparemment Eets Munchies ou des soundtracks des jeux, alors qu'ils n'avaient pas prévu de les proposer. Ils sont donc en train de voir ce qu'ils vont faire, vu qu'ils voudraient bien satisfaire les gens qui les demandent mais ne veulent pas forcer les autres à prendre des soundtracks au lieu des skins DST.
Je me suis lancé dans un Let's play sur le jeu après avoir touché au début de l'alpha (survécu plus de 100 cycles avec 6 duplicants, j'ai eu l'impression d'arriver au bout de cette version. Pour éviter de trop me dégouter du jeu, j'ai fait une grande pause ensuite donc je n'ai pas testé les nouveauté arrivé dans l'alpha par la suite, çà va être la surprise ^^):
J'ai une question sûrement bête !
Je viens de relancer le jeu pour voir un petit le peu le patch agricole et je découvre les tuiles de culture, que je m'empresse de tester à la place des pots qu'on avait jusque là.
Il y en a une des trois qui ne précise pas qu'elle a besoin d'être irriguée, contrairement aux deux autres -hydroponique et irriguée(?)- mais lorsqu'on y fait pousser des plantes, il y a bien une ligne informant de son niveau d'irrigation.
Du coup, je me demande un peu quelles sont les différences entre les 3 tuiles ? et à part le design/gain de place, si il y a une différences entre les pots de base et ces tuiles "normales" ?
Pas besoin de l'irriguer, c'est simplement pour t'indiquer que les plantes ne pousseront pas à rendement maximal sans irrrigation. Si tu regardes un pot, tu constates qu'il y a aussi écrit non fertilisé.
Trouvé ici :
les aquatiques si j'ai bien compris nécessitent d'être immergés dans l'eau et offrent des cultures différentes. Les hydroponiques sont censées être alimentés via le système de plomberie c'est ça ? (pas encore essayé).Code:╔═════════════════╦═══════╦════════════╦════════════╗ ║ Building ║ Plant ║ Fertilizer ║ Irrigation ║ ╠═════════════════╬═══════╬════════════╬════════════╣ ║ Planter Box ║ X ║ ║ ║ ╠═════════════════╬═══════╬════════════╬════════════╣ ║ Farm Tile ║ X ║ X ║ ║ ╠═════════════════╬═══════╬════════════╬════════════╣ ║ Hydroponic Farm ║ X ║ X ║ X ║ ╚═════════════════╩═══════╩════════════╩════════════╝
Oui du coup j'ai expérimenté un peu ça.
En fait, ce qui m'avait perturbé avec les planter box, c'est qu'elles se fertilisaient dans le patch précédent... du coup là, en en installant pas du tout, j'avais pas pu voir la différence.
pour irriguer il faut prendre de l'eau polluée, il y a une entrée de tuyau sur les tiles. (EDIT : ah non, je vois sur ton lien -indispensable!- que certaines plantes demandent de l'eau polluée, et d'autres de l'eau)
Et j'ai pas vraiment pu utiliser les tiles immergées, mais j'ai vu des roseaux sauvages sur un bord de carte.
J'ai aussi vu une plante qui pousse la tête en bas.
ça fait vraiment plein de trucs à essayer !!!
Je m'y suis mis également, contaminé par ma moitié.
Déjà que j'aime ce genre de jeux ...Alors la voir y jouer (chapeau à Klei) a achevé de me convaincre.
Alors au début j'ai trouvé le jeu facile, puis à force d'accepter les nouveaux venus, le challenge commence à se faire sentir.
C'est encore pire quand une crise de boulimie vide mes deux frigos.
Et quand le co2 commence à devenir un problème.
Maintenant tout le monde s'effondre ou vomit partout, et plus personne ne part creuser.
Je suis perdu avec les electrolyzer et les air scrubber, au début je les plaçais tous au même endroit, puis j'ai commencé à les répartir.
Je ne sais pas si on est censé en mettre plein, quelques uns à des endroits clé, ou un seul avec une bonne circulation de l'air.
Savez vous combien faut-il d'Electrolyzer ? (création d'oxygène). Où faut-il les placer : vers le centre de la base ?
Et concernant les air scrubber, combien en faut-il ? (suppression du co2). Faut-il tous les placer "en bas" pour un rendement maximal ?
Merci !
Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824
Je ne suis pas certain qu'il y ait une réponse unique à chacune de tes questions, notamment en ce qui concerne le nombre. Tout dépend du nombre de tes duplicants, de leurs activités, de la taille et des choix de design de ta base…
Personnellement, je mets un Electrolyzer par base, vers le bas (mes bases sont principalement verticales), puis un deuxième que j'active occasionnellement vers le centre. Je laisse le CO2 s'écouler et se masser vers le bas de ma base, dans des réservoirs prévus à cet effet, sans chercher à le supprimer.
Le Air scrubber est utile par contre si tu commences à utiliser le gaz naturel comme source d'énergie, car la production de CO2 peut alors devenir un vrai problème. Je le règle en déroutant les sorties gaz des générateurs vers un réservoir étanche dans lequel je place deux Air scrubber reliés à mon circuit de purification d'eau.
Enfin, tout ça, c'est pour ma dernière base. Pardon, mon avant-dernière base, celle de la semaine dernière, car celle de ce week-end s'est terminée ce matin par une suffocation de masse…
Du coup je repars sur une nouvelle base, mais je compte conserver les même choix en terme de design
Je pose un drapal. Je viens de craquer pour le jeu et j'ai démarré mes premières parties. Pour l'instant je suis dans la phase découverte, donc il y a des tas de mécanismes que je ne comprends pas du tout. Mais même en accès anticipés, le jeu est déjà vraiment excellent.
J'ai hâte de voir la suite !
J'ai acheté le jeu aussi, je suis sur ma première base et je tâtonne un peu. Est-il possible de cacher un cable quand on a tile -ladder - tile ?
Je suis aussi un peu emmerdé avec ma Liquid pump, elle est sous l'eau mais les Duplicants ne veulent pas aller mettre les tuyaux alors qu'ils sont réussi a installer la pompe
Souvent, des zones indiquées comme inaccessibles le sont quand même, mais ils faut pour cela indiquer à un duplicant de se déplacer près de la zone en question. Essaye, cela peut fonctionner.
Quant au tile-ladder-tile, je n'ai pas compris ce que tu voulais
Essaie de changer la priorité de construction des tuyaux.
Si on parle de tuyaux sous-marins, essaie aussi de placer une échelle qui aille sous l'eau directement vers les tuyaux.
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Ce que tu peux faire c'est tile/sas automatique/tile ... la porte demande un branchement et va donc remplacer le câble. Faut supprimer l'échelle et orienter la porte horizontalement avec "O" et ça va prendre 2 cases au lieu d'une. Par contre ça hermétise le passage (mais au pire tu mets des tuiles trouées de chaque côté et ça revient à peu près au même.)
Pour la fleche verte
My bad : j'ai essayé ça hier soir et en fait ça ne fonctionne pas. le câble reste apparent sous la porte et applique certainement son malus de décor.
Bon du coup ça m'a refait plonger dans le jeu quelques heures.
J'ai souvent des problèmes de surcharge avec mes circuits électriques quand je commence à jouer avec l'hydrogène (je pense que c'est notamment parce que mon générateur à hydrogène ne fonctionne pas en continu) comment vous vous débrouillez pour avoir un circuit électrique fiable ?
Je me dis que l'idéal c'est d'alimenter tout ce qui fait fonctionner le générateur à hydrogène (pompe à eau/prod d'O²/pompe à hydrogène/filtres) avec du charbon et de transférer le reste sur le générateur à hydrogène quand il est finalement "sécurisé" mais ça implique de modifier mes circuits en cours de route (et en général je le fais pas parce que ça me saoule )
est ce que vous pensez vos circuits en fonction de ce qu'ils doivent faire fonctionner à chaque fois ou vous improviser petit à petit en fonction des besoins (ce que je fais jusque là, mais ça finit invariablement par déconner) ?
Je fais plusieurs circuits séparés, sans jamais dépasser la limite de 2000 (?) W.
Sur chaque circuit je met au minimum une roue de hamster (pour lancer un générateur à hydrogène à l'arrêt par exemple) et deux grosses batteries (pour l'autonomie).
Cela demande de bien répartir la consommation des appareils sur les différentes lignes.
L'avantage c'est que ce système demande peu de ressources (les gros câbles sont très chers et assez vite limités en puissance).
Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824
En général, j'ai un réseau principal en gros câble. Ce réseau relie plusieurs cellules, isolées du réseau principal par des Power Transformer. Chaque cellule est spécialisée (génération d'oxygène, recyclage de l'air, circuit d'eau froide, circuit d'eau chaude, éclairage et portes automatiques…) et est prévue pour ne consommer que 1 200 W max. Des batteries sont insérées dans chaque cellule afin d'en assurer le fonctionnement même en période de pénurie énergétique.
Les générateurs sont, quant à eux, généralement branchés directement sur le réseau principal. Je dis généralement, car il m'arrive parfois de relier (pour des raisons de coût en ressources) les générateurs lointains (générateurs utilisant les geysers de gaz naturel par exemple) via du petit câble au reste du réseau et de me servir à nouveau d'un Power Transformer pour faire la liaison entre le gros câble et le petit câble. Du moins le temps que j'ai suffisamment de ressources pour tout foutre en gros câble.
En général ça fonctionne plutôt bien (et c'est sensé bien fonctionné, puisque théoriquement il ne peut y avoir de surcharge). Malgré tout, régulièrement mais de manière très espacée, une section de câble passe en surcharge (y compris les gros) et nécessite une réparation sommaire. Ce sont toujours les même sections qui subissent des avaries, je suppose donc que le matériau employé en est la cause, mais j'avoue ne pas avoir investigué ce phénomène.
EDIT : ah bah grillé.
Merci. Les deux réponses sont utiles !
Il faut que je pense rapidement à mieux compartimenter mon réseau, manifestement.
Mes premières aventures avec l'eau on été désastreuses. De l'eau polluée m'a inondée a cause d'une roche qui a pété. Ma pompe a eau me met tout le temps "Pipe Blocked" mais sert quand même de l'eau. Et a priori il faut nécessairement que l'eau évacuée aille vers le bas.
Enfin ces cons la ne se servent pas de la belle table de massage qu'ils ont. Ils font tous crever
Pour la table de massage : élève sa priorité. normalement ça va régler le problème : c'est le premier critère que les duplicants prennent en compte pour exécuter un ordre. En laissant avec les valeurs de base, ils me semble que dès qu'un duplicant atteindra 50% de stress, il ira vers la table. Faut faire gaffe avec les priorités, ça a tendance à stresser les duplicants j'ai l'impression.
Pour la pompe, c'est difficile à dire comme ça sans image. mais en tout cas les pompes peuvent bien envoyer de l'eau vers le haut.
dans les cas de tuyau bloqué dont je me souviens il y a
- j'utilisais pas de filtre et de l'eau polluée arrivait là où elle ne devait pas, bloquant le circuit.
- j'utilisais un filtre mais l'avais mal configuré : c'est la sortie du milieu (orange de mémoire) qui envoie le produit que tu sélectionnes à l'exception du reste
- une portion de plomberie est manquante
et ne pas hésiter à doubler les tiles dans les bassins. ça dépend de la quantité d'eau dans le bassin, mais la pression s'exerce sur chaque case, et si il y a du sable ou de l'algue, ça risque fortement de céder.
Tu as bien paramétré les déclencheurs ? Le premier indique le niveau de stress minimum pour utiliser la table (50 par défaut), le second indique le niveau à partir duquel le duplicant cesse d'utiliser la table (20 par défaut il me semble).
Sinon, tu peux toujours jouer avec l'onglet jobs pour chaque duplicant et lui supprimer toutes les tâches sauf Massage.
EDIT : vous pouvez arrêter de me griller mes réponses oui ?
Je me demande: pour réfrigérer la bouffe, faut juste mettre le caisson à bouffe en zone froide ?
Les explications étaient un peu foireuses. Faites à chaud après une heure de désastre.
Pour la table de massage. J'ai bien vu les curseurs et j'ai bien joué avec. Un seul de mes duplicant y est allé même en mettant le prio de la table a 9. Je me suis même retrouvé avec quelques duplicants en idle avec un stress a 80% qui n'utilsent pas la table :/
Pour la pompe c'est plus compliqué. De la pompe vers la douche, l'eau monte impeccablement bien (malgré le fait que le message Pipe Blocked s'affiche) en revanche j'ai eu deux problèmes:
- J'ai croisé les tuyaux d'entrées et de sorties, ils se croisent une une même Tile (comme pour l'elec) et évidemment je me suis retrouvé avec de l'eau pollué en entrée
- J'ai aussi essayé de combiner mes tuyaux de sorties en un seul. Mais un tuyaux était plus bas que l'autre et toute l'eau sécoulait dedans. Ce qui est logique j'en conviens.
Les nouvelles aventures de l'échec... ce soir :D
En faisant la recherche orientée bouffe tu débloques le réfrigérateur.
Dernière modification par Trillon ; 06/07/2017 à 13h19.
Il y a une gestion de la pression, et de la solidité/porosité des matériaux. Quand un matériau commence à lâcher, des fissures apparaissent.
Et si tu veux stocker un gros volume, il te faudra plusieurs tiles d'épaisseur pour le fond et les côtés.
Le plus courant, c'est un tuyau manquant quelque part. Après, c'est un sens incorrect dans les entrées/sorties des différents éléments
Alors, il existe des subtilités en ce qui concerne le débit dans les tuyaux. En gros, les tuyaux ne laissent passer qu'une certaine quantité de fluide (liquide ou gaz), ce qui pose problème lorsque deux tuyaux au max de leur débit se déversent dans un seul et même tuyau, puisque tu te retrouves avec deux unités en entrée là ou le tuyau n'en accepte qu'une ; « Y'a pas la place… » (ceux qui ont vu « the end » compléteront la phrase). En général, cela se traduit par un des deux flux qui bloque, et l'autre qui passe.
Pour régler ce problème, il faut baisser le débit des deux tuyau (ou plus, selon le design de ta tuyauterie) afin que chacun se déverse équitablement dans le collecteur. Utilise pour cela les Valves et règle le débit de manière appropriée.
Note que quelquefois, malgré tout les efforts de conception et tous les réglages que tu peux appliquer, ben ça veut pas. Dans ce cas là, ben… fais avec
Salut,
de mon point de vue le plus compliqué dans ce jeu c'est de contrôler la température. Vous avez un tuto qui explique bien tout ça parce que j'ai du mal à me souvenir de mes cours de physique.
Là j'essaie de reproduire des bristle blossom et la marge de temperature est tres faible: entre -5 et 5° je vais essayer avec un local en abyssalite et un tuyau en granite avec de l'eau polluée à 0° je vous raconterai.
Pourquoi les Bristle Blossom particulièrement-?
Ben les autres plantes elles font des graines en good yield, les bristle c'est que en excelent yield. Et c'est assez limité, là j'ai du creuser au moins un tiers de la map et je n'ai que 21 graines...