Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 24 sur 73 PremièrePremière ... 14161718192021222324252627282930313234 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 691 à 720 sur 2183
  1. #691
    Citation Envoyé par Funamille Voir le message
    Salut, je me suis relancé dans le jeu depuis quelques jours et j'ai effectivement constaté que mes "bonnes habitudes" ne marchaient plus...

    C'est à la quatrième base que ça y est, je ne suis pas en galère d'énergie, d'eau, d'oxygène ou d'autres choses. Là où je galère, c'est la bouffe. Ça fait 200 cycles qu'ils mangent du mush (même pas passé au barbeuc! il faut que je m'y mette), je ne peux plus rien planter parce que la température est au-delà des 40° à peu près partout.

    J'ai tenté de refroidir des gaz avec de longues conduites qui passent dans les biomes de froid, les gaz sont effectivement beaucoup plus froid, mais ça ne semble pas pour autant rafraichir les pièces dans lesquels je les envoie.
    Ça ne marche pas comme ça ou les volumes de gaz refroidi sont trop faibles pour que ça ait un (vrai) impact?
    En lisant les précédants post, j'ai vu que certaines machines pouvaient baisser ou augmenter la température des gaz/liquides (il faut que je creuse) mais cette piste peut-elle permettre de baisser significativement la t° dans la base?
    C'est en combinant un peu tout ça qu'on peut baisser la t° ou il y a un montage un peu magique?

    Bon, j'avoue j'ai aussi un p**** de pb de germes d'intoxication alimentaire, c'est pas complètement bloquant parce que ça ne dure pas (les intoxications) mais ça ralentit tout (éponger du vomi, duplicant en arrêt, etc.). C'est du au fait qu'ils ne mangent que du mush fait avec de l'eau propre mais blindée de germes. Jusque là j'avais de l'eau sans germes (pas encore trouvé le geyser d'eau), mais maintenant elle est contaminée. J'ai vu que je pouvais faire un bassin chloré pour tuer les germes, ça suffira? j'avais envie de faire passer dans un tuyau qui passe qui passe par du pétrole (environ 110°) ou dans le biome de froid pour tuer les germes, ça peut marcher?

    Ensuite je pourrais continuer à explorer: geyser d'eau? de gaz? j'ai vu une sorte d'
    Spoiler Alert!
    artefact coincé dans un biome de froid, une sorte de régulateur de chaleur anti-entropie (de mémoire)
    , il faut que j'aille voir...
    Pour la chaleur :
    Pour avoir réussi, non sans mal, à construire une bonne grosse base qui gèrent parfaitement sa chaleur (20° dans la zone d'habitation), voici mes petites astuces. Je te prévient, c'est tout un chantier ....

    - Il faut isoler sa base. Et séparer les machines generatrices de chaleurs des habitations. Le mieux étant de construire des Tile de type isolant en matériaux de type abyssalite (très isolant). C'est long mais efficace.

    - Ensuite il y a des machines qui refroidissent l'air (mais sont couteuses en énergie ET génèrent de la chaleur, je les met systématiquement loin de ma base) tu peut d'ailleurs construire des tuyaux isolant jusqu’à l'arrivé dans la partie habité, pour ne pas perdre de froid. Ta partie habitée étant isolé même le peu de fraicheur qu'apporte un air froid sera suffisant pour baisser drastiquement la température de la zone de vie peu à peu. (Pour éviter que ça ne deviennent trop froid tu peut mélanger de l’oxygène de plusieurs température)

    - Il faut penser à faire des sas isolants entre ta partie habitée et le reste. Je fait des sas avec un centre vide et une pompe pour maintenir le vide, afin de ne pas faire de transfert de gaz et de chaleur. Généralement ils ont une entrée, un sas et donc en tout trois portes automatiques par sas.

    - Certaines plantes génèrent du froid "gratuitement", on les trouvent dans les zones froides. Va les chercher et met des pots de celles-ci partout !

    - Enfin il existe en général une machine "anti-entropie" par map, qui absorbe la chaleur entièrement par magie et sans apport d’énergie, mais nécessite d’être plongée dans l’hydrogène. C'est peu pratique. Mais son coté magique devient nécessaire au bout de longue partie ou la production énergétique devient démente.

    Pour les germes :
    J'ai eu le même soucis que toi durant mes parties. Il faut absolument éviter la contamination de ton réservoir d'eau courante, notamment en évitant de renvoyer dedans de l'eau recyclé. L'eau recyclé venant d'eau pollué riche en germes, elles est elle même pleine de germe.
    Une méthode pour s'en débarrasser consiste à chauffer l'eau recyclé à 90° dans un réservoir intermédiaire. Le soucis étant que ça va réchauffer de beaucoup ta base car l'eau va être utilisé par tes bonhomme dans ta base et que ton réservoir d'eau potable peut aussi s'y trouver. La seule solution est de re-refroidir l'eau ensuite, mais c'est très couteux. Les germes deviennent donc le problème le plus relou à ce stade ...
    Je ne sais plus si il existe une machine qui tue les germes d'un liquide, mais de mémoire non.

    J'ai tenté de dépolluer en faisant des enceintes de chlorine ou en injectant de la chlorine qui bulle dans le liquide. Mais ça ne marche malheureusement pas du tout (en tout cas sur la version précédente ça n'a pas marché pour moi). La solution d'eau bouillante est la seule que j'ai trouvé, mais elle a de nombreux défaut.

    Pour les germes et la température : faire passer des tuyau pour exploiter la T° des biomes, j'ai tenté, mais ça ne dure qu'un temps car l'échange de chaleur fini par emmener asse vite le biome vers la température de ton tuyau. (j'ai fondu tout un biome de glace comme ça) et donc fonctionne assez peu à long terme... Le temps de construction de ces tuyaux peut aussi être assez long pour un système qui sera de moins en moins efficace...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Erac Voir le message
    Igneous Rock (roche magmatique).
    .
    Je pense que tu fait une petite erreur. L'Igneous Rock conduit plutôt bien la chaleur, de mémoire. Il vaut mieux les faire en Abyssalite.

  2. #692
    Alors c'est sur que comparer a l'abyssalite, la roche magmatique conduit plutôt bien la chaleur mais ça reste la seconde matière la plus isolante. (https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Resource)

  3. #693
    Ouais enfin, elle conduit comme les autres, si tu regarde thermal conductivity elle conduit autant que l'obsidienne, que la Sedimentary Rock et presque pareil que la sandstone (2 pour tout ce beau monde et 2.9 pour la sandstone, 40 et plus pour les métaux et 0.00001 pour l'abyssalite)
    Autant dire que son efficacité versus les "murs normaux" est peu convaincante.
    A ce compte, autant construire un trou avec de l'air à la place, sa conductivité est de l'ordre de 0.01 (pour l'air) ce qui est déja infiniment mieux.

    Bref... je ne suis pas convaincu par la solution proposé, mais vous faites comme vous voulez

  4. #694
    J'ai relancé une partie...

    ... le terrarium qui émet désormais de l'eau polluée : ça surprend !

    du coup je me demande un peu quel usage donné à cet objet ? j'en mettais 2 ou trois vers le bas de la base pour recycler du Co² et d'autres dispersés dans des couloirs d'exploration pour créer une poche d'air. mais tout ça risque de faire faire vraiment beaucoup trop de boulot aux livreurs ...
    C'est un objet que vous utilisez encore sur vos dernières parties ou mieux vaut clairement s'en passer ? (à la limite s'en servir de manière temporaire)
    Dernière modification par Pierce Inverarity ; 08/05/2018 à 20h41.

  5. #695
    Je viens de voir la modif ... il t'en faut toujour 3 pour un dupe (40g/s d'oxygens par terrariums)
    Tu ne perd plus que 10g/s d'eau, le reste est convertie en eau polluée ...
    Ça reste toujours trop de voyage a faire en début de jeu pour une efficacité toute relative ...

    Et le CO2 n'est toujours pas un problème en début/milieu de partie a évité donc ...

  6. #696
    J'aime bien en avoir quand même en bas assez rapidement, histoire de traiter le Co² tranquillement et sans électricité. On verra bien si je continue comme ça ou bien si je finis par installer la machine qui fait le même taf en beaucoup mieux ...

    ça donne ça pour le moment ! (cycle 14 ou 15 ..)

    Spoiler Alert!


    j'ai l'impression que le mealwood est redevenu bien plus nourrissant : en tout cas pour l'instant j'ai aucun problème à nourrir tout le monde, et aucun besoin de produire du mush même en transition. Mon premier fermier va bientôt avoir sa promotion, donc après avoir fini la plomberie je pars sur une vraie ferme.
    Par contre j'arrive un peu en rade de cuivre, va falloir sortir et affronter le vaste monde

  7. #697
    Je conseille ce seed pour une carte bien sympa : 798007812
    Trop d'incertitude sur les geysers pour commencer une partie à l'aveugle. J'ai vu des geysers de vapeur donner 300 g/s (une fois pris en compte les rapports éruption/pause et cycles d'activé/dormance), des geysers de gaz naturel à 17 g/s en moyenne (si si, c'est vrai).

    Là, y a un geyser de gaz naturel à 92 g/s en moyenne et les 2 geysers de vapeur "froide" donnent 3700 g/s cumulé.

    Ma question (j'ai pas encore commencé ma partie) : Vous conseillez quoi comme duplicants pour commencer une partie ?

  8. #698
    De mon côté, je dirais mineur/chercheur/fermier ... puis compléter par un cuisinier lors du premier choix.

  9. #699
    Petite base commencer hier, tour 92 :

    https://tof.cx/images/2018/05/09/59b...5d17e69455.jpg


    Trouver un geyser de vapeur froide dans un biome glace et deux geysers de chlorine

    La base tourne tranquillement autour des 27 degrés.

    Je prend aussi un chercher et un fermier en début de partie avec un mineur/constructeur si possible.

  10. #700
    Ah j'aime bien ce design pour la ferme... c'est vrai que ça demande rapidement une pompe dédiée alors autant la mettre avec.


    edit :
    Les oeufs peuvent se conserver indéfiniment dans les boites de rations ?
    Dernière modification par Pierce Inverarity ; 09/05/2018 à 11h37.

  11. #701
    Les œufs finissent leurs incubations ou qu'ils soit normalement.

    La ferme permet de nourrir 8 dupes (3 bristles par dupes) et de garder la températures voulu (5-30 degrés) grâce au bassin d'eau.

  12. #702
    Citation Envoyé par bobe Voir le message
    Ma question (j'ai pas encore commencé ma partie) : Vous conseillez quoi comme duplicants pour commencer une partie ?
    Mineurs, architecte, supply on espérant tomber sur un chercheur lors du premier tirage (Il me semble que si on n'est pas satisfait des dupps proposées en cours de partie, il suffit de sauvegarder et de recharger la partie pour avoir un nouveau tirage).
    Il faut préférer l'intérêt à la stat (qui montent de toute façon assez vite sur le premier métier) et avoir un bon chercheur en début de partie est absolument crucial.



    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    J'ai relancé une partie...

    ... le terrarium qui émet désormais de l'eau polluée : ça surprend !

    du coup je me demande un peu quel usage donné à cet objet ? j'en mettais 2 ou trois vers le bas de la base pour recycler du Co² et d'autres dispersés dans des couloirs d'exploration pour créer une poche d'air. mais tout ça risque de faire faire vraiment beaucoup trop de boulot aux livreurs ...
    C'est un objet que vous utilisez encore sur vos dernières parties ou mieux vaut clairement s'en passer ? (à la limite s'en servir de manière temporaire)
    Il a le meilleur ration O2/H20 (4,4 versus 0,88 pour l'électrolyser). Avec les nouveaux geysers, la gestion de l'eau est devenu cruciale. 16 dupps, bouffent 1,6kg/s de O2 et donc 2kg/s d'H2O. C'est à dire la production d'un (bon) geyser !
    C'est peut-être un truc de fin de partie, pour le moment, je n'en ai pas.

  13. #703
    Bon ! Tour 111, de nouveaux geysers découvert :

    1 Volcan
    3 gaz naturel (65.5g/s pendant 357s toute les 763s, 535g/s pendant 111s toute les 447s et le dernier 162g/s pendant 660s toute les 826s) dont 2 a 13 cases de diagonales autant dire le "jackpot" .

    https://tof.cx/images/2018/05/09/91d...5cce4d20a7.jpg


    En plus de l'habituel oil reservoir.

    Avec les deux de chlorines et celui de vapeur "froide", ça nous fait 8 sur 16 normalement.

    Maintenant faut mettre tout ca en marche pour produire de l’énergie "gratuitement" (en plus de l'eau polluée ).
    Dernière modification par Erac ; 09/05/2018 à 16h56.

  14. #704
    Citation Envoyé par capitainefada Voir le message
    Mineurs, architecte, supply on espérant tomber sur un chercheur lors du premier tirage (Il me semble que si on n'est pas satisfait des dupps proposées en cours de partie, il suffit de sauvegarder et de recharger la partie pour avoir un nouveau tirage).
    Il faut préférer l'intérêt à la stat (qui montent de toute façon assez vite sur le premier métier) et avoir un bon chercheur en début de partie est absolument crucial.
    comme à peu près n'importe qui peut faire un bon supply, je préfère le choisir plus tard, contrairement au chercheur (que de toute façon j'utilise toujours avant le 3e cycle) Mais le supply c'est vraiment super utile très rapidement, effectivement.





    Citation Envoyé par capitainefada Voir le message
    Il a le meilleur ration O2/H20 (4,4 versus 0,88 pour l'électrolyser). Avec les nouveaux geysers, la gestion de l'eau est devenu cruciale. 16 dupps, bouffent 1,6kg/s de O2 et donc 2kg/s d'H2O. C'est à dire la production d'un (bon) geyser !
    C'est peut-être un truc de fin de partie, pour le moment, je n'en ai pas.
    Plus la ferme qui pompe énormément d'eau.
    Mais en soi je ne sais pas que si c'est tant un problème que ça puisqu'il y a beaucoup d'eau polluée à exploiter. par contre ça pose le problème de la refroidir et peut-être de ne pas trop pomper partout pour faire survivre les puft et les poissons :/ .



    très surpris par le temps que prend une analyse de geyser, j'ai l'impression que mon scientifique doit y passer 10 cycles - sans compter que ça fait monter son stress en flèche
    bon en soi on peut exploiter son gaz sans l'avoir analysé, mais on sent que c'est quand même plus l'élément sur la carte à aller chercher aussi vite que possible pour régler ses problèmes "magiquement".

  15. #705
    Les ratios pour la nourriture vue sur reddit (un bon rappel ):

    https://www.reddit.com/r/Oxygennotin...marks_on_food/

    Et une mine d'or concernant le ranching sa spoil les créatures diisponible attention !

    https://forums.kleientertainment.com...omment-1027779

  16. #706
    Pas convaincu par le nouveau terrarium qui, à la base, est le building de début de partie pour la génération d'oxygène (pas d'énergie demandée, besoin d'algues, disponibles en quantité dans le biome de départ...).

    Là, pour 5 duplicants, j'ai 12 terrariums. Chaque terrarium doit être alimenté en eau et en algues, puis régulièrement vidé de son eau polluée, eau polluée qu'il faut ensuite aller déverser quelque part. Ça fait beaucoup de travail manuel demandé aux duplicants.
    Et si j'inonde le pied des terrariums pour les alimenter automatiquement en eau, les duplicants qui viennent vider la réserve d'eau polluée des terrariums se retrouvent avec les pieds mouillés (le bon côté, c'est que les bouteilles d'eau polluée en stand-by au pied des terrariums n'émettent plus d'oxygène pollué).

    Et au final, ça me fait 290*12 = 3480 g/s d'eau polluée générée. Faut pas traîner pour mettre en place son circuit de purification d'eau...

  17. #707
    Je viens de relancer une base après 2-3 updates sans y toucher, je ne suis pas avancé pour juger des nouveautés mais j'ai l'impression que mes dupes font plus de conneries qu'avant quand ils creusent/construisent de nouvelles salles: creuser sous les pieds d'un autre (ou se mettre sur une case en train d'être creusée), creuser derrière un autre et le laisser isolé et sans moyen de construire un passage pour revenir, etc... Il y en a quand même un qui a réussi à noyer un de ses camarades en creusant sous ses pieds alors qu'ils étaient au-dessus d'une poche d'eau bien profonde, et je ne parle même pas de ceux qui se retrouvent dans une zone de CO2 sans moyen de revenir en arrière parce qu'un autre a détruit les cases avant d'aller dormir.

    Vous avez remarqué la même chose ou je n'ai juste pas de bol?

  18. #708
    Citation Envoyé par Greyhunter Voir le message
    Vous avez remarqué la même chose ou je n'ai juste pas de bol?
    j'ai eu quelques têtes coincées dans le plafond, mais pas assez souvent pour que ça me choque en tout cas ... mais c'est peut-être dû à l'expérience qui fait que je ne me lance plus tellement dans de gros travaux planifiés d'un seul coup et que justement je pense à ce que le chemin du retour soit toujours disponible.
    mais comme on a tendance à avoir rapidement plus de dupes, c'est pas illogique qu'il y ait plus d'accidents de ce genre, j'imagine. même si je trouve qu'avec les spécialisations : on a beaucoup moins de dupes en même temps dans les zones dangereuses...

    Sinon petite parenthèse, aujourd'hui je suis tombé sur cet article du monde, et j'arrêtais pas de penser au jeu en le lisant (mais si vous n'y avez pas accès, le titre se suffit à lui même) Comment les climatiseurs réchauffent la planète:

  19. #709
    J'ai voulu tenter l'élevage de critters mais j'ai l'impression qu'il faut absolument un duplicant rancher pour pouvoir en capturer, je me trompe?

    Il faut donc lui faire d'abord gagner 100% en farming qui n'est pas le métier le plus rapide à monter, encore plus si on a pris un dupe avec rancher mais pas farmer comme métier préféré. Le souci c'est que le temps de monter ça les fermes peuvent être déjà parfaitement rentables et même produire sans soucis des surplus de calories par rapport aux besoins des dupes.

    Y a-t-il donc un intérêt (à part le fun bien entendu) à faire de l'élevage actuellement?

  20. #710
    Parce que les petites bêbêtes sont trop choux ?

  21. #711
    Citation Envoyé par Greyhunter Voir le message
    J'ai voulu tenter l'élevage de critters mais j'ai l'impression qu'il faut absolument un duplicant rancher pour pouvoir en capturer, je me trompe?

    Il faut donc lui faire d'abord gagner 100% en farming qui n'est pas le métier le plus rapide à monter, encore plus si on a pris un dupe avec rancher mais pas farmer comme métier préféré. Le souci c'est que le temps de monter ça les fermes peuvent être déjà parfaitement rentables et même produire sans soucis des surplus de calories par rapport aux besoins des dupes.

    Y a-t-il donc un intérêt (à part le fun bien entendu) à faire de l'élevage actuellement?
    Les ressources comme le coals ou le plastic (avec un drecko "bleu") en début de partie.
    Une source de nourriture infini qui ne consomme pas d'eau grâce au luciole (shine bug).
    Plus tard, du pétrole et un bon moyen de détruire son surplus de CO2.

  22. #712
    Au pire pour monter le farming, tu fais une ferme de mealwood en limitant l'accès uniquement au dupe en question (et à des livreurs mais à qui tu interdis de récolter). et démonter tout le bazar juste après. (ça te fera une pièce pour l'élevage et plein de bouffe dégueu à leur donner ! )

  23. #713
    Baignée dans le CO2, la pièce. Comme ça, tu laisses la bouffe par terre comme un malpropre

  24. #714
    Prochaine mise à jour dans deux semaines, "Cosmic upgrade" :
    https://forums.kleientertainment.com...w-open-270641/

  25. #715
    Citation Envoyé par bobe Voir le message
    Prochaine mise à jour dans deux semaines, "Cosmic upgrade" :
    https://forums.kleientertainment.com...w-open-270641/
    La branche beta est déjà ouverte pour ceux qui veulent tester. =) Enfin la surface. J'ai pas le temps pour le moment, mais j'hésite à en libérer, du coup. ^^ Je vais attendre les 2 semaines, je pense.

  26. #716

  27. #717
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    La branche beta est déjà ouverte pour ceux qui veulent tester. =) Enfin la surface. J'ai pas le temps pour le moment, mais j'hésite à en libérer, du coup. ^^ Je vais attendre les 2 semaines, je pense.
    De toute façon, il faut compter une dizaine d'heures pour atteindre la surface

  28. #718
    Alors, la dernière update ?

  29. #719
    Pas jouer encore mais voila le patch note :

    What's New in the Cosmic Upgrade?

    Space Biome

    "Look at me, Liam! I'm on top of the world!" The surface of the asteroid is a source of abundant natural resources along with new hazards for your Duplicants to navigate.

    Key Features

    Solar Light: The abundant energy of a nearby star can be harnessed for electricity with Solar Panels. Your poor cave-dwelling Duplicants will appreciate the warm natural light as well, provided they don't roast!
    Meteor Showers: The good news: free resources! The bad news: they're traveling at 16 kilometers per second. Protect your surface infrastructure with meteor-proof walls and shutters, along with the new Meteor Detector.
    New Elements: Improved material science has enabled the production of Steel, Ceramics, Glass, and other basic materials.
    Windows and Walls: Now your Duplicants can build a room with a view. Transparent windows allow light and decor to pass through, while keeping your precious gasses and liquids right where you want them. Back walls offer protection against the greedy vacuum of space for those who dare to build on the surface.
    Critter Additions

    Like a swarm of Shine Bugs, the ranching opportunities continue to expand with new buildings and improvements.

    Key Features

    Updated Egg Economy: An Egg Cracker building makes planning your next omelet as easy as pie, which is a good thing because eggs have undergone some mass changes, as well as becoming unviable if left in storage for too long.
    Updated Critter Artwork: Completed eggs, babies, wrangled, and trapped artwork for all critters. Hooray!
    Automated Pen Management: Before, your Duplicants merely kept critters. Now, they're ranching them! Pen limits, as well as automatic wrangling and transfer, lets you build the coal-producing machine of your dreams.
    And More!

    Powered Door Finally Powered: It's nice and zippy when it's plugged in, but make sure you've got enough batteries charged to keep it working!
    Power Production Rebalance: With the addition of solar power, numerous tweaks have been made to the electricity economy.
    Performance Enhancements!
    Tons of bug fixes, rebalances, QOL additions, and more!
    We'd like to thank everyone who participated in the Cosmic Upgrade Test Branch, submitted your crash and bug reports, and gave your feedback in our Suggestions Forum. We're always grateful to hear your thoughts and thank you for the time spent playing our game.

    Enjoy your time in space!

  30. #720
    j'ai vu la MàJ se faire hier, mais j'essaierai que ce weekl-end je pense. (de toute façon, nouveau biome => nouvelle map, alors je vais sûrement pas voir la surface avant un bout de temps)

    les portes électriques qui ne fonctionnent plus si elles n'ont pas d'électricité, ENFIN !

    et ils ont mis une correction toute discrète dans le patchnote complet

    Fixed the tendency of heavy gases to drift right and light gases to drift left

    Je pensais même pas que c'était un bug, en fait ... ça devrait avoir plein de conséquences notamment sur les design un peu tricky autour de l'electrolyser et obliger l'emploi de filtres à chaque fois.

    (et puis encore une chouette vidéo)


Page 24 sur 73 PremièrePremière ... 14161718192021222324252627282930313234 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •