Petite questions:
- Les villes évoluent avec le temps ?
- Le mode bac a sable propose t'il une bonne rejouabilité (map random, defi different, etc) ?
- L'optimisation est comment ?
Petite questions:
- Les villes évoluent avec le temps ?
- Le mode bac a sable propose t'il une bonne rejouabilité (map random, defi different, etc) ?
- L'optimisation est comment ?
Les villes grandissent (rues, bâtiments, population). Cette croissance dépend de la manière dont elles sont pourvues en marchandises pour le commerce (3 marchandises) et l'industrie (3 marchandises). La mise en œuvre de lignes de passagers et leur utilisation semble aussi booster la croissance.
Je n'ai pas testé le bac à sable.
J'ai quelques craintes pour l'optimisation. J'ai observé quelques pertes de fluidité, sur des maps de campagne, pas forcément très grandes. Il vaut sans doute mieux attendre les tests de la presse si on n'a pas un PC puissant.
Il a eu un 7/10 dans CPC tout de même.
Et il y a eu un bon suivi de la part des devs pour améliorer le jeu suivant les demandes de la communauté.
Idem !!
Dans Train Fever, les maps étaients générées de façon procédurale avec une seed ou quelques paramètres.
Je pense (espère) que pour Transport Fever ça sera pareil (ou peut-être mieux, s'il y a un peu plus d'option de génération)
Je dis souvent de la merde...
Je pensais qu'il sortait à 19h comme d'habitude mais apparemment c'est déjà depuis ce matin. Ca télécharge !
Et le trailer de lancement:
4.5 Go à télécharger. Il y a aussi le support du workshop, ce qui est plutôt une bonne chose manière d'avoir plus de diversité
Commencé la campagne US. Mon pécé n'étant pas tout neuf, j'ai rapidement baissé la résolution vers "moyen" : du coup aucun de problème de ralentissement sur les deux premières maps et ça reste très joli. Pour le jeu lui-même, ça ne change pas grand-chose de Train Fever, et on est toujours loin de la surpuissance d'OpenTTD, mais ça reste un bon jeu.
A quoi ressemble ce jeu? C'est une sorte de transport tycoon ?
Il y a l'OP pour quelques infos détaillées et n'importe quelle vidéo présente dans le thread devrait te donner une idée plus précise d'à quoi ça ressemble. Mais pour répondre à la question, oui c'est un Transport Tycoon-like, gestion de transports passagers/marchandises par route, train, bateau et avion
Parce-qu'il reste très discret et surtout modeste je vais le faire pour lui.
Tu peux regarder les excellentes vidéos d'un canard:
https://www.youtube.com/playlist?lis...szW-r19RE5hnwH
L'optimisation est pas genial, autant avec ma 980ti dans la campagne je suis a peu pres fluide a 60 fps en max, autant dans le mode bac a sable en moyen c'est totalement injouable a cause des baisses de framerate.
Ca m'a l'air vraiment sympa comme tout ce petit jeu. Un Transport Tycoon remis au goût du jour.
Mais, une chose me chagrine, un canard a parlé de seulement 3 ressources commerce et 3 ressources industrie. Donc en gros ressources différentes. C'est que pour que ta ville puisse grossir et ou c'est la limite actuelle du jeu?
Ces 6 ressources sont les produits finaux qui sont utilisés par les villes. Il existe les produits bruts et parfois intermédiaires pour produire ces ressources.
En tout il doit y avoir une petite vingtaine de produits.
Pour en savoir plus, tu as le dev diary sur les cargos.
Here is a short summary of the cargo system:
About 20 cargo types (six end products are required by towns)
About 15 animated and growing industries
A wide range of complex cargo chains
Stock and cargo type conversion simulation
Realistic cargo flow (cargo items never get lost)
Je dis souvent de la merde...
Ah bah déjà, ca me rassure, il y a donc de vrai chaîne de production.
Ca nous donne combien de ressource différente du coup?
J'ai éditer mon message pour préciser le nombre (j'arrivais pas à retrouver l'info).
Je dis souvent de la merde...
Les reviews sur steam sont assez mitigées, vous le recommandez les gens qui y jouent ? j'avoue qu'entre ça et planet coaster, j'ai envie de gérer des trucs
Le jeu se veut tres proche de train fever, on s'ennui un peu au début, mais si on s'y accroche il devient plus interessant. Par contre, j'ai une optimisation plus que moyenne, je sais pas si cela viens du jeu ou de mon coté.
Pour planet coaster, je pense que c'est une valeur sure, y a de très bon retour et c'est assez bien optimisé. Je te conseille d'ailleurs de visiter le post sur CPC où l'ont y parle: http://canardpc.com/forums/threads/1...-9-novembre-!/
Il tourne vraiment mal de mon côté aussi. Et l'UI me semble très perfectible.
Ceci dit j'y retrouve bien les sensations du vieux Transport Tycoon et ça me suffit.
Par contre j'ai des industries de base (qui fournissent du produit brut) qui sont à sec de temps a autre, je comprends pas.
J'ai lu que mettre le jeu sur SSD ou défragmenter son HDD pouvait peut être éventuellement aider. Je l'ai passé sur mon SSD, il y a un léger mieux. Mais comme son aîné l'optimisation n'est vraiment pas terrible.
Je pense que c'est comme pour Train Fever, il faut absolument que la ligne qui dessert ait une fréquence inférieure à douzaine de minutes (ou quelque chose comme ça). Plus tu passes régulièrement, et plus la demande est élevée et plus la production va augmenter.
Premier patch dispo.
Build 11908 (November 10)
Fixed crash on Intel HD Graphics 520 and 530
Fixed black terrain bug
Fixed wrong initial language bug
Fixed a town growth crash
Fixed an America mission 2 crash
Fixed restricted mouse cursor movement bug
Fixed ship set line crash
Fixed experimental map sizes crash
Fixed Man SL 192 bus crash on Intel HD Graphics
Added main menu Intel HD Graphics warning
Je dis souvent de la merde...
Personnellement J'ADORE ce jeu, il parait simple au premier abord, mais développer un réseau massif et rentable est vraiment quelque chose de difficile et extrêmement gratifiant à obtenir, rajoutez à ça que les trains sont magnifiques à voir évoluer.
J'ai commencé à regarder les vidéos de Koinsky ce matin, p'tain, enfin un youtubeur francophone que je n'ai pas envie de baffer au bout de 10s ^^
Vraiment très bonnes vidéos, je sens que je vais finir par craquer pour ce jeu qui a l'air vachement sympa, même si ça devra attendre Noël parce que là les finances font la gueule...
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.