Ah j'ai raté. Ils ont annoncé un nouveau patch pour fin 2018 :
https://www.transportfever.com/thank...tch-announced/
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Je dis souvent de la merde...
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Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Le "THANK-YOU" patch est disponible !
https://www.transportfever.com/thank-you-patch-released/
ChangeLog ici : https://steamcommunity.com/app/44680...6432325393106/
Build 18381 (December 18, 2018)
Added train backward driving feature
Added train backward driving lights
Added train backward driving driver switching
Added modding feature to attach mission scripts to free games
Added Dutch translation
Improved track construction tools snapping behavior
Improved track construction tools slope precision (use Shift)
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Improved track signal building: added one-way signal parameter
Improved line manager underground line rendering
Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position
Improved modding: better cargo item grouping in industry window
Improved modding: added geometry quality options to base config
Improved French/German/Spanish/Russian/Czech/Polish/Italian/Ukrainian transl.
Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
Fixed town builds buildings on bridges
Fixed train signal building left/right bug in tunnels
Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx, 3xx and 4xx hardware
Fixed trucks no wheel animation bug
Fixed incorrect car owner display bug in person window
Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
Fixed player-owned industry level up costs money bug
Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
Fixed rare issue where line stop list was non-editable
Fixed street builder inappropriate drag direction
Fixed people walking non-vertically
Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible
Je dis souvent de la merde...
Salut, je déterre un peu le topic :D
Quelqu'un maitrise un peu ultimate station ? le mod qui permet de faire des gares complétement personnalisées. Je le trouve balaise à maitriser, je check un peu via google mais l'anglais n'est pas mon fort, j'aimeai bien faire une forme spécifique, pour le moment je joue un peu et test les combinaisons quand ça ne fait pas planter mon jeu :D
Un transport fever 2 dans les bacs à venir pensez vous ?
On verra, une annonce est prévue le 24 avrilUn transport fever 2 dans les bacs à venir pensez vous ?
https://twitter.com/transportfever/s...93290611073024
Il faut qu'ils tentent le skin culturel, ca a l'air de bien marcher. On a déja la république bananière et le paradis soviétique. Qu'est ce qu'il reste ?
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Je préférerais un addon plutôt qu'un TF2, n'ayant pas encore fait le tour du jeu ni profité du dernier patch. D'autant qu'ils est moins buggé et plus fluide alors qu'une version 2 suppose d'attendre de multiples maj pour un jeu stable.
Je suis d'accord avec l'aspect DLC le concernant.
Il a un fort potentiel addictif mais il y a matière à l'étoffer.
J'adorerai pouvoir upgrader les bâtiments par le rajout de services.
Seul point qui mériterai le 2.0, une refonte de l'IU qui est un peu pénible. Et éventuellement une DA plus soignée.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
En parlant de nouvelle sortie, et vu qu'il n'a pas de topic dédié, signalons celle de Train Valley 2. C'est très mignon et très addictif, je recommande.
Le petit test CPC kivabien
Méga-Cool !
La news sur leur site : https://www.transportfever.com/trans...lly-announced/
Et le nouveau site officiel : https://www.transportfever2.com/
Je dis souvent de la merde...
Ce qui me saute au yeux: La DA; c'est clairement un saut qualitatif.
Si le gap en terme de gameplay est aussi important qu'entre Train Fever et Tranport Fever1; alors on tient un super jeu.
Mes attentes: la capacité d'upgrader les structures de transport. Exemple des gares dans lesquelles tu rajoutes des services, donc des coûts de fonctionnement, mais qui rajoutent des benef ou des pertes selon la rentabilité des lignes.
Un système de création d'activités dans les villes qui deviennent des opportunités logistiques du coup.
La capacité d'investir dans des industries, via des conditions (un truc pas gadget) de prise d'action etc...
Bref un système plus organique.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Le même jour j'apprends la sortie de Transport Fever 2 et de Planet Zoo...trop d'émotions et une fin d'année qui va être bien remplie...
Eh ben avec le nouveau Settlers, Planet Zoo, et maintenant TF2... l'année 2019 est décidément sous le signe de la gestion ! =)
Une chance que ce soit pas des jeux indé, sinon ce serait l'indie gestion
Plus sérieusement le trailer tabasse question graphismes !
Bon quand je vois la config minimale je me dis qu'il va falloir changer mon PC portable en fin d’année
C'est clair ! J'ai confiance dans l'équipe des devs, le jeu a une bonne chance d'être magistral. Regardez Train Fever, c'était pas terrible, mais avec le recul on comprend que c'était par manque de moyens. Transport Fever, c'était bien, mais on sentait encore le petit budget. Comme le jeu s'est bien vendu, on peut espérer de grandes choses pour TF2 (oui, je m'emballe !)
Oui c'est un bon petit studio, vivement
Oui et c'est assez rare pour être souligné (surtout dans le domaine du ferroviaire)
Et cette liberté donnée aux moddeurs, ça annonce vraiment du bon pour ce 2ème opus...
Je voyais pas trop l'intérêt de faire une suite, préférant un addon, mais le trailer m'a clairement alléché, le gap graphique a l'air conséquent, j'imagine la jubilation de voir tout ce petit monde s'animer !!!