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Affichage des résultats 391 à 420 sur 450
  1. #391
    Ah j'ai raté. Ils ont annoncé un nouveau patch pour fin 2018 :

    https://www.transportfever.com/thank...tch-announced/
    Je dis souvent de la merde...

  2. #392
    Ce sera l'occasion se s'y remettre pour de bon. Plus d'excuses.

  3. #393
    Citation Envoyé par hiubik Voir le message
    Je le lance de temps en temps, pour rajouter/redessiner une petite ligne par ici par la.
    Par curiosité quels mods utilise tu ?
    Buffer Stops
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    TGV - Thalys PBA/PBKA
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    TGV_Duplex
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    Parking Lot Mod by nown
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    Samms 489
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    Freight wagon bogie set
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    Iron ore transport waggon Faals 151 and Falrrs 153/152
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    XL tram station
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    Truck stop 1.1
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    Time Progression 4x Slower
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    Street Categories
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    Station without middle platform
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    Géodis station entrepot logistique
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    Snow Mountains
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    Small freight station
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    Road Cargo Stations 1.4
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    pack asset
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    Mini Truck Station
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    Longer Train Stations (400 m)
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    Gas Station - 加油站 [UPDATE V1.2]
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    Freight Truck & Train Intersection
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    Flexible Train Stations (v1.5.12)
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    Cargo Container Station
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    Cargo Asset Set
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    Bus-Turnaround
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    Bigger Train Stations
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    Sound Insolation 40m
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    Track Design Patterns
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    Железнодорожное депо
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    Track Ballast
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    BR 187/147 - TRAXX 3
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    Curved train stations
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    tank wagon Zacns/Zans 95m³
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    Dernière mise à jour le 16 févr. à 15h12
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    Stadler Flirt - NSB
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    Alstom Citadis 302
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    Abonné le 26 mars 2017 à 18h57
    Dernière mise à jour le 21 févr. 2017 à 14h04
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    Liège-Guillemins Railway Station
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    Dernière mise à jour le 13 janv. 2017 à 20h10
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    Mercedes-Benz Citaro
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  4. #394
    Le "THANK-YOU" patch est disponible !

    https://www.transportfever.com/thank-you-patch-released/

    ChangeLog ici : https://steamcommunity.com/app/44680...6432325393106/
    Build 18381 (December 18, 2018)
    Added train backward driving feature
    Added train backward driving lights
    Added train backward driving driver switching
    Added modding feature to attach mission scripts to free games
    Added Dutch translation
    Improved track construction tools snapping behavior
    Improved track construction tools slope precision (use Shift)
    Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
    Improved track signal building: added one-way signal parameter
    Improved line manager underground line rendering
    Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
    Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
    Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
    Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
    Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
    Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
    Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
    Improved modding: added feature to build free streets or tracks
    Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
    Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
    Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position
    Improved modding: better cargo item grouping in industry window
    Improved modding: added geometry quality options to base config
    Improved French/German/Spanish/Russian/Czech/Polish/Italian/Ukrainian transl.
    Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
    Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
    Fixed town builds buildings on bridges
    Fixed train signal building left/right bug in tunnels
    Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
    Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
    Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
    Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx, 3xx and 4xx hardware
    Fixed trucks no wheel animation bug
    Fixed incorrect car owner display bug in person window
    Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
    Fixed player-owned industry level up costs money bug
    Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
    Fixed rare issue where line stop list was non-editable
    Fixed street builder inappropriate drag direction
    Fixed people walking non-vertically
    Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
    Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible
    Je dis souvent de la merde...

  5. #395
    Salut, je déterre un peu le topic :D
    Quelqu'un maitrise un peu ultimate station ? le mod qui permet de faire des gares complétement personnalisées. Je le trouve balaise à maitriser, je check un peu via google mais l'anglais n'est pas mon fort, j'aimeai bien faire une forme spécifique, pour le moment je joue un peu et test les combinaisons quand ça ne fait pas planter mon jeu :D

    Un transport fever 2 dans les bacs à venir pensez vous ?

  6. #396

  7. #397
    Il faut qu'ils tentent le skin culturel, ca a l'air de bien marcher. On a déja la république bananière et le paradis soviétique. Qu'est ce qu'il reste ?
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  8. #398
    Ben j'ai pas encore vu de jeu proposant le développement économique de l'Afrique par exemple, ou de l'Asie, ou l'Australie tient (ça veut pas dire que ça existe pas non plus remarque).

  9. #399
    Je préférerais un addon plutôt qu'un TF2, n'ayant pas encore fait le tour du jeu ni profité du dernier patch. D'autant qu'ils est moins buggé et plus fluide alors qu'une version 2 suppose d'attendre de multiples maj pour un jeu stable.

  10. #400
    Je suis d'accord avec l'aspect DLC le concernant.
    Il a un fort potentiel addictif mais il y a matière à l'étoffer.
    J'adorerai pouvoir upgrader les bâtiments par le rajout de services.

    Seul point qui mériterai le 2.0, une refonte de l'IU qui est un peu pénible. Et éventuellement une DA plus soignée.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  11. #401
    Citation Envoyé par Lafrite Voir le message
    On verra, une annonce est prévue le 24 avril

    https://twitter.com/transportfever/s...93290611073024
    C'est malin, je suis excité comme une puce :D
    Ils parlent d'un nouveau jeu, je pense donc qu'ils vont partir sur un truc différent et non une suite, ceci dit ... mais c'est vrai qu'un gros DLC j'achète aussi.

  12. #402
    En parlant de nouvelle sortie, et vu qu'il n'a pas de topic dédié, signalons celle de Train Valley 2. C'est très mignon et très addictif, je recommande.

  13. #403
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    En parlant de nouvelle sortie, et vu qu'il n'a pas de topic dédié, signalons celle de Train Valley 2. C'est très mignon et très addictif, je recommande.
    Le petit test CPC kivabien

  14. #404
    Transport Fever 2 annoncé !!!!

  15. #405
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Transport Fever 2 annoncé !!!!
    Je déclare ce 24-04-2019 comme le plus beau jour de ma vie !

    Prévu pour la fin de l'année, par contre ils parlent d'un jeu gratuit, j'ai pas trop compris.

  16. #406
    Et le trailer qui va bien pour accompagner l'annonce :


  17. #407
    Méga-Cool !

    La news sur leur site : https://www.transportfever.com/trans...lly-announced/

    Et le nouveau site officiel : https://www.transportfever2.com/










    Je dis souvent de la merde...

  18. #408
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    Prévu pour la fin de l'année, par contre ils parlent d'un jeu gratuit, j'ai pas trop compris.
    Parce qu'ils parlent le free play ? C'est le mode de jeu libre.

  19. #409
    Ce qui me saute au yeux: La DA; c'est clairement un saut qualitatif.
    Si le gap en terme de gameplay est aussi important qu'entre Train Fever et Tranport Fever1; alors on tient un super jeu.

    Mes attentes: la capacité d'upgrader les structures de transport. Exemple des gares dans lesquelles tu rajoutes des services, donc des coûts de fonctionnement, mais qui rajoutent des benef ou des pertes selon la rentabilité des lignes.
    Un système de création d'activités dans les villes qui deviennent des opportunités logistiques du coup.
    La capacité d'investir dans des industries, via des conditions (un truc pas gadget) de prise d'action etc...

    Bref un système plus organique.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  20. #410
    Le même jour j'apprends la sortie de Transport Fever 2 et de Planet Zoo...trop d'émotions et une fin d'année qui va être bien remplie...

  21. #411
    Eh ben avec le nouveau Settlers, Planet Zoo, et maintenant TF2... l'année 2019 est décidément sous le signe de la gestion ! =)

  22. #412
    Une chance que ce soit pas des jeux indé, sinon ce serait l'indie gestion
    Plus sérieusement le trailer tabasse question graphismes !

  23. #413
    Bon quand je vois la config minimale je me dis qu'il va falloir changer mon PC portable en fin d’année

  24. #414
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Eh ben avec le nouveau Settlers, Planet Zoo, et maintenant TF2... l'année 2019 est décidément sous le signe de la gestion ! =)
    Tu nous fera un beau gros let's play Koinsky, hein ? hein ?

    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    [...] sinon ce serait l'indie gestion
    Je dis souvent de la merde...

  25. #415
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Tu nous fera un beau gros let's play Koinsky, hein ? hein ?
    C'est clair ! J'ai confiance dans l'équipe des devs, le jeu a une bonne chance d'être magistral. Regardez Train Fever, c'était pas terrible, mais avec le recul on comprend que c'était par manque de moyens. Transport Fever, c'était bien, mais on sentait encore le petit budget. Comme le jeu s'est bien vendu, on peut espérer de grandes choses pour TF2 (oui, je m'emballe !)

  26. #416
    Oui c'est un bon petit studio, vivement

  27. #417
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Oui c'est un bon petit studio, vivement
    Ils n'ont sorti aucun DLC payant depuis la sortie de TF et c'était quand ? En 2016 je dirais ? Ils n'ont sorti que des patchs gratuits pour améliorer le jeu.

  28. #418
    Oui et c'est assez rare pour être souligné (surtout dans le domaine du ferroviaire)

    Et cette liberté donnée aux moddeurs, ça annonce vraiment du bon pour ce 2ème opus...

  29. #419
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    C'est clair ! J'ai confiance dans l'équipe des devs, le jeu a une bonne chance d'être magistral. Regardez Train Fever, c'était pas terrible, mais avec le recul on comprend que c'était par manque de moyens. Transport Fever, c'était bien, mais on sentait encore le petit budget. Comme le jeu s'est bien vendu, on peut espérer de grandes choses pour TF2 (oui, je m'emballe !)
    Hâte de voir tes let's play. Même si j'y jouerai day one, je suis super impatient !!! On sent qu'il y a de plus en plus de moyens et les dev ne nous ont jamais déçus sur leur patchs.

  30. #420
    Je voyais pas trop l'intérêt de faire une suite, préférant un addon, mais le trailer m'a clairement alléché, le gap graphique a l'air conséquent, j'imagine la jubilation de voir tout ce petit monde s'animer !!!

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