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  1. #361
    Et voilà ...
    Tu m'a fait m'y replonger ... et en plus j'ai vu qu'il y avait des mods sur le workshop

    Tu vas voir, tu vas avoir des idées de central de distribution pour dispatcher les ressources entre les villes.

  2. #362


    En parlant de mods, il n'y en a pas un pour placer les signaux automatiquement à intervalle régulier ? C'est chiant à placer à la main ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #363
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message


    En parlant de mods, il n'y en a pas un pour placer les signaux automatiquement à intervalle régulier ? C'est chiant à placer à la main ^^
    Oui; il se nomme: Cassin.mod
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  4. #364
    Si je savais faire ça... ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #365
    La BETA publique pour le patch d'optimisation du jeu arrive le 18 avril.

    https://www.transportfever.com/more-...ormance-patch/

    A priori, ils sont contents du résultat.
    Je dis souvent de la merde...

  6. #366
    C'est un jeu qui mériterai un DLC maintenant; les bases du gameplay sont suffisamment solides pour faire rentrer d'autres concepts.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  7. #367
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    La BETA publique pour le patch d'optimisation du jeu arrive le 18 avril.

    https://www.transportfever.com/more-...ormance-patch/

    A priori, ils sont contents du résultat.
    Très bonne nouvelle.
    J'ai coupé directement et définitivement le jeu quand j'ai remarqué que le framerate de mon pc de la NASA chutait à 20FPS dès lors qu'on affichait plus de 2 mini fenetres.
    J'en suis à 72 minutes de jeu.

    Si il n'y a pas de nette amélioration, je refunds.

  8. #368
    Enfin c'est plutôt en fin de partie que les perfs posent problème normalement. Pas avec 2 mini-fenetres.

  9. #369
    J'ai posé cette question y'a de cela quelques posts et on m'a confirmé que j'étais pas le seul (mais c'est pas sur le forum qu'on me l'a confirmé).

  10. #370
    Aucun soucis en début de partie pour ma part
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #371
    Aucun soucis en début de partie. J'ai quelques ralentissement (en fait surtout des freezes de quelques secondes) en fin de mois en fin de partie lorsque beaucoup d'industries sont actives.
    Pas vraiment de soucis de FPS de mon côté, même en fin de partie (bon j'ai un I7 6700K / GTX 1070 donc je suis pas représentatif).

  12. #372
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    J'ai quelques ralentissement (en fait surtout des freezes de quelques secondes) en fin de mois en fin de partie
    Bonne nouvelle, ces freezes sont spécifiquement ciblés par le dernier patch de performance !

  13. #373
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Bonne nouvelle, ces freezes sont spécifiquement ciblés par le dernier patch de performance !
    Le bêta patch est sorti hier soir et les améliorations semblent au rendez-vous avec des gains de 15 à 20%.

  14. #374
    Hum je pense que je vais m'y remettre :D

  15. #375
    Ouai moi aussi tiens

  16. #376
    Le gros patch de performance est disponible : https://www.transportfever.com/perfo...2018-released/

    Release notes
    Build 15313 (May 3, 2018)

    Improved simulation performance
    Improved rendering performance
    Improved camera movement performance
    Improved tools and statistics performance
    Improved month change stuttering
    Improved loading time and daily freeze for huge savegames
    Improved line window: better line problem reporting and added info window
    Improved line behavior: terminal assignments always locked and auto-fix button
    Improved line manager: added search field
    Improved general collision handling: check against new objects only
    Improved terrain rendering texture sharpness
    Improved auto save notification: visible in cockpit mode, too
    Improved construction builder: allow building below water level
    Improved usability: ctrl+c in text fields
    Improved vehicle replacement error reporting when new vehicles are incompatible
    Improved various resources: models, lod distances, colliders, etc.
    Improved modding: tunnel types can now specify start/end years
    Improved modding: show message when .blob files of meshes are missing
    Improved modding: added collider functionality for constructions
    Improved modding: categories for street, track and other menus
    Fixed occasional multi-second freeze
    Fixed return to menu/desktop taking a very long time
    Fixed a bug that caused the wrong mods to be shown as missing (load game page)
    Fixed music volume bug which appeared on game start
    Fixed sound effects and voice over audio bugs
    Fixed line rendering discontinuities and flickering
    Fixed street upgrader: some streets were upgraded to incorrect types
    Fixed aircraft rotation: rotate around back wheel
    Fixed particle systems rendering order
    Fixed text input field mouse selection
    Fixed town building asset alignment bug
    Fixed town buildings built on streets bug
    Fixed game window appears on the wrong display bug
    Fixed disappearing cargo items bug
    Fixed not working vehicle driver animation bug
    Fixed "Disable all mods" button on load game page not enabling start button
    Fixed crash when vehicle has cargo types not used in the game
    Fixed crash when a player-built industry with stations upgrades
    Fixed rare crash while initializing new game
    Fixed rare crashes while loading game
    Fixed various campaign bugs in missions EU2, EU4, EU6, EU7, US4
    Je dis souvent de la merde...

  17. #377
    Je croyais qu'il était déjà sorti... Je me suis dit bizarre c'est toujours aussi merdique, sans chercher plus loin

  18. #378
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Je croyais qu'il était déjà sorti... Je me suis dit bizarre c'est toujours aussi merdique, sans chercher plus loin
    Oui dans la branche beta, la il est passé sur la branche officielle.

  19. #379
    Et, au niveau performance ? Ça vaut le coup de relancer ?

  20. #380
    Coin, bien en retard mais j'ai raté le wagon de la Hype en 2016.

    Petites questions concernant les parties libres, y'a moyens de jouer sur une carte plus grande ?
    Y'a moyen d'avoir plus de ressources (3 indus, 3 commerce + voyageur ca fais pas bézef) ?
    Vous avez des seeds intéressante à proposer ?
    Une industrie peut évoluer à plus de 1600 produits/an ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  21. #381
    Pour ma part j'utilise le mod New Industry qui ajoute des chaines de productions supplémentaires.
    Pour la taille de la carte, mis à part l'option de réglage dans les paramètres, je n'ai pas vu de mod pour étendre la carte.

    Au-delà de la seed, je pense que c'est surtout le placement des industries qui jouent beaucoup. Si tu as de la chance, tu as des industries placées de manière assez logique et groupées et tu peux lancer facilement ta première chaîne.
    Si tu n'as pas de bol, tu dois traversée la moitié de la carte en ton industrie d'extraction et le traitement.

    J'ai relancé une partie cette semaine, c'est impressionnant comment le jeu peut te voler tes heures de sommeil. Difficile de s'arrêter, je veux toujours ajuster une liaison, changer un embranchement, ou tout simplement regarder un dernier voyage avant l'upgrade d'une industrie

  22. #382
    Moi je voulais des bateaux Mais "Perverpepere" ca fait une map bidon avec juste un fossé qui coupe la carte d'est en ouest.

    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    Si tu as de la chance, tu as des industries placées de manière assez logique et groupées et tu peux lancer facilement ta première chaîne.
    Si tu n'as pas de bol, tu dois traversée la moitié de la carte en ton industrie d'extraction et le traitement.
    Sur ma carte les champs sont aux nord du cours d'eau, l'industrie alimentaire au sud
    Mais ce problème ne me dérange pas je suis tellement en positif (1940, + 45M$ alors que j'ai investis comme un cochon pour mettre en place ma production de machine) du coup le challenge du jeux c'est pas l'argent c'est de caser les lignes de train.

    Merci pour le mod je vais regarder ça.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #383
    Je viens de découvrir le jeu, le réveil ce matin pour aller au boulot a été très dur ......

    Je viens de faire la première mission de la campagne US et je suis parti sur le jeu libre, le premier constat que je fais est qu'il faut tout d'abord s'occuper de créer plein de petites lignes avec des charrettes avant d'attaquer le train.

    Je vais voir le mod New industry

    Par contre, une usine de plastique en 1850

  24. #384
    Faudra que je reteste le jeu à l'occasion. J'avais des chutes de Framerate hallucinantes en ouvrant plus de 2 fenêtres en "mouvement" (c'est à dire ouvrir une petite fenêtre d'un de mes trains en mouvement). Je passais alors de 90FPS à genre 5 ou 10 FPS. Alors que j'ai un PC plus qu'honorable (16go de DDR4, SLI de 1080, I7 6850K, etc…).

  25. #385
    J'ai un FR qui tourne autour de 15-20FPS au debut quand je lance une map (la plus grande en jeu libre) , au bout d'un certain temps je monte a 60-80FPS et j'ai un PC portable encore plus faible.

  26. #386
    Citation Envoyé par hiubik Voir le message
    Je viens de découvrir le jeu, le réveil ce matin pour aller au boulot a été très dur ......
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  27. #387
    Il est chronophage ce jeu, mais un un point .....
    Hier soir je lance une partie, puis au bout d'un moment je regarde dehors et il fait jour.....

    Sinon j'ai lancé une partie libre en commençant en 1990, c'est bien plus dur qu'en commençant en 1850, déjà les trains faut les oublier au début, il faut d’abord se concentrer sur le transport routier.

  28. #388
    Des gens encore dessus ?

    Moi je me refais une partie en sandbox avec plein de mods. J'essaie de faire quelque chose de propres avec les trains.

  29. #389
    Je le lance de temps en temps, pour rajouter/redessiner une petite ligne par ici par la.
    Par curiosité quels mods utilise tu ?

  30. #390
    Perso j'ai essayé le mod New Industries je crois. Il diversifie les ressources et revoit les chaines de production.
    Le problème c'est que ça devient plus complexe de réussir à rassembler tous les produits nécessaires pour une industrie et que vu la taille des maps ben on se retrouve régulièrement dans les cas où la dernière ressource est à l'autre bout de la map.

    Sinon j'ai ajouté essentiellement des mods pour avoir de nouveaux véhicules

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