Et voilà ...
Tu m'a fait m'y replonger ... et en plus j'ai vu qu'il y avait des mods sur le workshop
Tu vas voir, tu vas avoir des idées de central de distribution pour dispatcher les ressources entre les villes.
En parlant de mods, il n'y en a pas un pour placer les signaux automatiquement à intervalle régulier ? C'est chiant à placer à la main ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Si je savais faire ça... ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
La BETA publique pour le patch d'optimisation du jeu arrive le 18 avril.
https://www.transportfever.com/more-...ormance-patch/
A priori, ils sont contents du résultat.
Je dis souvent de la merde...
C'est un jeu qui mériterai un DLC maintenant; les bases du gameplay sont suffisamment solides pour faire rentrer d'autres concepts.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Enfin c'est plutôt en fin de partie que les perfs posent problème normalement. Pas avec 2 mini-fenetres.
J'ai posé cette question y'a de cela quelques posts et on m'a confirmé que j'étais pas le seul (mais c'est pas sur le forum qu'on me l'a confirmé).
Aucun soucis en début de partie pour ma part
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Aucun soucis en début de partie. J'ai quelques ralentissement (en fait surtout des freezes de quelques secondes) en fin de mois en fin de partie lorsque beaucoup d'industries sont actives.
Pas vraiment de soucis de FPS de mon côté, même en fin de partie (bon j'ai un I7 6700K / GTX 1070 donc je suis pas représentatif).
Hum je pense que je vais m'y remettre :D
Le gros patch de performance est disponible : https://www.transportfever.com/perfo...2018-released/
Release notes
Build 15313 (May 3, 2018)
Improved simulation performance
Improved rendering performance
Improved camera movement performance
Improved tools and statistics performance
Improved month change stuttering
Improved loading time and daily freeze for huge savegames
Improved line window: better line problem reporting and added info window
Improved line behavior: terminal assignments always locked and auto-fix button
Improved line manager: added search field
Improved general collision handling: check against new objects only
Improved terrain rendering texture sharpness
Improved auto save notification: visible in cockpit mode, too
Improved construction builder: allow building below water level
Improved usability: ctrl+c in text fields
Improved vehicle replacement error reporting when new vehicles are incompatible
Improved various resources: models, lod distances, colliders, etc.
Improved modding: tunnel types can now specify start/end years
Improved modding: show message when .blob files of meshes are missing
Improved modding: added collider functionality for constructions
Improved modding: categories for street, track and other menus
Fixed occasional multi-second freeze
Fixed return to menu/desktop taking a very long time
Fixed a bug that caused the wrong mods to be shown as missing (load game page)
Fixed music volume bug which appeared on game start
Fixed sound effects and voice over audio bugs
Fixed line rendering discontinuities and flickering
Fixed street upgrader: some streets were upgraded to incorrect types
Fixed aircraft rotation: rotate around back wheel
Fixed particle systems rendering order
Fixed text input field mouse selection
Fixed town building asset alignment bug
Fixed town buildings built on streets bug
Fixed game window appears on the wrong display bug
Fixed disappearing cargo items bug
Fixed not working vehicle driver animation bug
Fixed "Disable all mods" button on load game page not enabling start button
Fixed crash when vehicle has cargo types not used in the game
Fixed crash when a player-built industry with stations upgrades
Fixed rare crash while initializing new game
Fixed rare crashes while loading game
Fixed various campaign bugs in missions EU2, EU4, EU6, EU7, US4
Je dis souvent de la merde...
Je croyais qu'il était déjà sorti... Je me suis dit bizarre c'est toujours aussi merdique, sans chercher plus loin
Coin, bien en retard mais j'ai raté le wagon de la Hype en 2016.
Petites questions concernant les parties libres, y'a moyens de jouer sur une carte plus grande ?
Y'a moyen d'avoir plus de ressources (3 indus, 3 commerce + voyageur ca fais pas bézef) ?
Vous avez des seeds intéressante à proposer ?
Une industrie peut évoluer à plus de 1600 produits/an ?
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Pour ma part j'utilise le mod New Industry qui ajoute des chaines de productions supplémentaires.
Pour la taille de la carte, mis à part l'option de réglage dans les paramètres, je n'ai pas vu de mod pour étendre la carte.
Au-delà de la seed, je pense que c'est surtout le placement des industries qui jouent beaucoup. Si tu as de la chance, tu as des industries placées de manière assez logique et groupées et tu peux lancer facilement ta première chaîne.
Si tu n'as pas de bol, tu dois traversée la moitié de la carte en ton industrie d'extraction et le traitement.
J'ai relancé une partie cette semaine, c'est impressionnant comment le jeu peut te voler tes heures de sommeil. Difficile de s'arrêter, je veux toujours ajuster une liaison, changer un embranchement, ou tout simplement regarder un dernier voyage avant l'upgrade d'une industrie
Moi je voulais des bateaux Mais "Perverpepere" ca fait une map bidon avec juste un fossé qui coupe la carte d'est en ouest.
Sur ma carte les champs sont aux nord du cours d'eau, l'industrie alimentaire au sud
Mais ce problème ne me dérange pas je suis tellement en positif (1940, + 45M$ alors que j'ai investis comme un cochon pour mettre en place ma production de machine) du coup le challenge du jeux c'est pas l'argent c'est de caser les lignes de train.
Merci pour le mod je vais regarder ça.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Je viens de découvrir le jeu, le réveil ce matin pour aller au boulot a été très dur ......
Je viens de faire la première mission de la campagne US et je suis parti sur le jeu libre, le premier constat que je fais est qu'il faut tout d'abord s'occuper de créer plein de petites lignes avec des charrettes avant d'attaquer le train.
Je vais voir le mod New industry
Par contre, une usine de plastique en 1850
Faudra que je reteste le jeu à l'occasion. J'avais des chutes de Framerate hallucinantes en ouvrant plus de 2 fenêtres en "mouvement" (c'est à dire ouvrir une petite fenêtre d'un de mes trains en mouvement). Je passais alors de 90FPS à genre 5 ou 10 FPS. Alors que j'ai un PC plus qu'honorable (16go de DDR4, SLI de 1080, I7 6850K, etc…).
J'ai un FR qui tourne autour de 15-20FPS au debut quand je lance une map (la plus grande en jeu libre) , au bout d'un certain temps je monte a 60-80FPS et j'ai un PC portable encore plus faible.
Il est chronophage ce jeu, mais un un point .....
Hier soir je lance une partie, puis au bout d'un moment je regarde dehors et il fait jour.....
Sinon j'ai lancé une partie libre en commençant en 1990, c'est bien plus dur qu'en commençant en 1850, déjà les trains faut les oublier au début, il faut d’abord se concentrer sur le transport routier.
Des gens encore dessus ?
Moi je me refais une partie en sandbox avec plein de mods. J'essaie de faire quelque chose de propres avec les trains.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Je le lance de temps en temps, pour rajouter/redessiner une petite ligne par ici par la.
Par curiosité quels mods utilise tu ?
Perso j'ai essayé le mod New Industries je crois. Il diversifie les ressources et revoit les chaines de production.
Le problème c'est que ça devient plus complexe de réussir à rassembler tous les produits nécessaires pour une industrie et que vu la taille des maps ben on se retrouve régulièrement dans les cas où la dernière ressource est à l'autre bout de la map.
Sinon j'ai ajouté essentiellement des mods pour avoir de nouveaux véhicules