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  1. #1
    Allez, nous entamons aujourd’hui une chronique destinée à vous faire partager l’envers du décor et les étapes de la réalisation du futur site web de Canard PC (vous savez, celui qui a battu tous les records sur Kickstarter)


    Pour cette première, nous sommes très heureux de vous présenter Figs, l’agence de design parisienne qui a prêté son concours à la conception du futur site web payant de Canard PC.


    Figs est un atelier spécialisé dans le design numérique et la conception d’interfaces sur mesure (c’est marqué sur leur site web , en pleine reconstruction). Il a été fondé en 2011 par trois associés (Olivier Cornet, Laurent Herbet et Yves Sepulchre), qui avaient auparavant exploré les nombreuses applications du design lors de leurs travaux pour de grandes agences de publicité ou de design, mais aussi pour le jeu vidéo.
    C’est naturellement leur implication dans ce domaine (pour le jeu Endless Space, d’Amplitude) qui a attiré notre attention initialement, tant le soin apporté à l’interface tranchait par rapport aux canons du genre. Surpris d’abord qu’un développeur indépendant fasse appel à une agence externe pour l’interface de son jeu, et encore plus surpris que le résultat ne soit pas une escroquerie visuelle prétentieuse, nous avions voulu les rencontrer.


    Et nous avons découvert de drôles de chercheurs en solutions élégantes, trouvant parfaitement normal de passer de la présentation d’un arbre des technologies dans un jeu vidéo 4X à la conception d’un système d’information et de signalisation pour les transports en commun du Grand Paris.


    Nous avions été séduits alors par leur approche de l’ergonomie et du design comme étant la volonté de concevoir des objets aimables, dans les deux sens du terme : des objets qui s’adressent respectueusement à leurs utilisateurs, et des objets que l’on peut aimer utiliser.


    Du coup, quand il a fallu imaginer un site web présentant le contenu d’un magazine papier, nous sommes retournés les voir. Conformément à la conviction communicative de Figs que, dans l’industrie numérique, le design crée beaucoup plus de valeur lorsqu’il est placé en amont de la chaine de conception, décision fut prise de les faire intervenir dans la conception du site de Canard PC, et cela le plus tôt possible. Figs a donc pleinement participé à la définition du projet et de ses objectifs, quasiment avant l’écriture de la première ligne de code, pour ce qui représente – cas peu fréquent – le premier projet web d’envergure à la fois pour l’agence et pour son client. Parce que oui, soyons honnêtes : nous non plus, on n’y connaissait rien en web.


    Le résultat ? Il est un peu tôt pour vous le montrer, mais dans le prochain épisode de « Dans la salle web des machines », les gars de Figs viendront vous raconter de quelle façon ils ont abordé les choses.


    A bientôt.


    Rappel : le lancement du site est toujours prévu pour décembre 2016 et tous les envois de goodies ou début d’abonnement se feront à ce moment-là.

    Voir la news sur le site web, avec les liens et les images.
    ________________________
    "Bien faire, et laisser braire."

  2. #2
    Du coup on sait maintenant qui s'occupe de toute la partie conception graphique et user experience mais quelle est l'entreprise en charge de la réalisation technique ?
    Pour avoir déjà travaillé avec des agences de design j'ai été souvent déçu de leur non prises en compte d'un bon nombre de contraintes techniques.

    J'espère que cela ne sera pas le cas pour vous mais j'espère que cette agence connait bien le monde du web et de la mobilité et saura s'appuyer sur de bons prestataires pour réaliser le site techniquement parlant.

  3. #3
    Suffit que ça sente le canard.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  4. #4
    Citation Envoyé par zatura Voir le message
    Du coup on sait maintenant qui s'occupe de toute la partie conception graphique et user experience mais quelle est l'entreprise en charge de la réalisation technique ?
    Pour avoir déjà travaillé avec des agences de design j'ai été souvent déçu de leur non prises en compte d'un bon nombre de contraintes techniques.

    J'espère que cela ne sera pas le cas pour vous mais j'espère que cette agence connait bien le monde du web et de la mobilité et saura s'appuyer sur de bons prestataires pour réaliser le site techniquement parlant.
    Je venais pour dire à peu de chose près la même chose.

    Le choix de l'agence est un poil surprenant, mais on jugera sur pièce leur boulot.
    N'hésitez pas a faire des petits coups d'oeil sur la technique comme sur le graphisme, ça sera surement tout aussi intéressant (en tout cas pour un développeur web comme moi).

    Je trépigne de voir un peu de la conception avec une pointe d'inquiétude.


  5. #5
    La navigation sera-t-elle optimisée pour minitel?

  6. #6
    J'aurais bien voulu d'un truc du genre "tous les jeux testés par année", avec une sélection des jeux majeurs toutes catégories confondues, et un affichage par note, par catégorie, etc...
    Mine de rien, quand on se retrouve largué sur steam, c'est pas simple de ressortir la collection de CPC pour se faire son idée...

  7. #7
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Mine de rien, quand on se retrouve largué sur steam, c'est pas simple de ressortir la collection de CPC pour se faire son idée...
    En attendant, un canard a déjà fait une partie du boulot en codant un petit moteur de recherche sur les magajines :

    http://coincoinpc.herokuapp.com/index.html
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  8. #8

  9. #9

  10. #10
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Figs, l’agence de design parisienne qui a prêté son concours à la conception du futur site web payant de Canard PC.
    Figs est un atelier spécialisé dans le design numérique et la conception d’interfaces sur mesure. Il a été fondé en 2011 par trois associés qui avaient auparavant exploré les nombreuses applications du design lors de leurs travaux pour de grandes agences de publicité ou de design, mais aussi pour le jeu vidéo.
    C’est naturellement leur implication dans ce domaine qui a attiré notre attention initialement, tant le soin apporté à l’interface tranchait par rapport aux canons du genre. Surpris d’abord qu’un développeur indépendant fasse appel à une agence externe pour l’interface de son jeu, et encore plus surpris que le résultat ne soit pas une escroquerie visuelle prétentieuse, nous avions voulu les rencontrer.
    Et nous avons découvert de drôles de chercheurs en solutions élégantes, trouvant parfaitement normal de passer de la présentation d’un arbre des technologies dans un jeu vidéo 4X à la conception d’un système d’information et de signalisation pour les transports en commun du Grand Paris.
    Nous avions été séduits alors par leur approche de l’ergonomie et du design comme étant la volonté de concevoir des objets aimables, dans les deux sens du terme : des objets qui s’adressent respectueusement à leurs utilisateurs, et des objets que l’on peut aimer utiliser.
    Du coup, quand il a fallu imaginer un site web présentant le contenu d’un magazine papier, nous sommes retournés les voir. Conformément à la conviction communicative de Figs que, dans l’industrie numérique, le design crée beaucoup plus de valeur lorsqu’il est placé en amont de la chaine de conception, décision fut prise de les faire intervenir dans la conception du site de Canard PC, et cela le plus tôt possible.
    C'est ce que je disais il y a 15 ans à mon boulot, de prendre exemple sur les interfaces de jeux vidéo. Pourquoi des interfaces de logiciels pro devaient nécessairement être chiantes, pas pratiques?
    Puis il y a 5 ans à ma banque, quand j'ai vu leur logiciel pourri en DOS, mais qui au moins gérait la souris: Vous êtes ultra-riche, pourquoi vous travaillez dans la misère? Ok être radin et sans scrupule c'est la clé de la richesse, mais j'estimais qu'il y avait des limites. Puis il y a 2 ans j'ai vu que leur logiciel avait enfin changé, je leur avais peut-être fait honte.

  11. #11
    Dans les entreprises c'est souvent une question de compatibilité. Tu commences avec un système, puis tu le changes pas parce que ta base données ne serait pas compatible avec quelque chose de plus moderne. C'est pour ça que plein de sociétés utilisent encore du vieux matos et des disquettes.
    C'est pas une bonne raison, mais c'est comme ça.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  12. #12
    Citation Envoyé par Narushima Voir le message
    Dans les entreprises c'est souvent une question de compatibilité. Tu commences avec un système, puis tu le changes pas parce que ta base données ne serait pas compatible avec quelque chose de plus moderne.
    C'est aussi comme ça dans les administrations.
    Les secrétaires (dont je faisais partie, j'ai fini par être 'déménagé') râlaient parcequ'elles n'avaient pas de bons outils informatiques, le service info répondait que c'était pas possible.
    Je pense plutôt que le service info en avait marre d'être obligés eux-même de travailler avec des outils nazes.
    J'ai fini par faire ces outils dans Excell, c'était pas grave comme ça ne devait pas traiter ou éditer des documents officiels. C'était un peu long à faire mais pas très difficile. Les secrétaires m'ont chaleureusement remercié, et 3 mois après le service info nous faisait enfin les outils corrects demandés dans le logiciel officiel chiant, quasiment à la manière de ce que j'avais fait.
    Je pense plutôt que si les outils infos restent nuls, c'est plutôt parceque c'est pas le boss qui doit se les coltiner.

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