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  1. #1
    Edit: info utile:

    Pour les passifs qui valent le coup et qui fonctionnent même sur les autres armes:

    Sword:
    +20%, +10%, +10% ki recovery speed when at 30%hp or below
    +5, +3, +2 ki (big compared to lvl ups)

    Dual swords:
    +10% damage against enemy with full life
    +10, +5, +5 ki regen while guarding

    Lance:
    +6%, +3%, +3% damage when at 30%hp or below
    +6%, +3%, +3% thrust damage (not every weapon deals trust)

    Axe:
    +100, +50, +50 health (massive compared to lvl ups)
    -20%, -10%, -10% damage when at 30%hp or bellow
    +6% +3% +3% axe damage vs yokai (only passive that doesn't share)

    Kusarigama:
    +8%, +4%, +4% damage to final blows (stabs on 0 ki enemies)
    +6% +3% +3% damage on enemies from behind


    Nioh, Sortit prévu pour le 02 décembre(bon, la date en magasin est toujours le 02, mais on peu plus prendre de réservation, ça sent le report...), est le nouveau jeu de la Team Ninja,créateur des ninja gaiden.

    site officiel:

    http://teamninja-studio.com/nioh/fr/top.html

    trailer:
    TGS 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=t2IgDN32-pU



    Le jeux se trouve être un Dark souls like, dans ses mécaniques de gameplay, basé sur de l'esquive/roulade, pour frapper ensuite l'ennemis au bon moment.
    Tuer des ennemis, rapporte de l'expérience, perdu en mourant, mais que l'on peu récupérer en retournant à son cadavre, si on ne décède pas à nouveau sur le chemin, évidemment.

    Ainsi, vous incarnez un Geralt de riv, Dans un japon médieval, combattant bandit, mais également Yo-kai(sorte d'esprit japonais) qui envahissent le monde des humain.



    Hache, Katana (LE KATANA#), double Katana,gros marteau, lance, seront vos armes principale, Arc, arquebuse, et sorte de canon portatif, seront vos armes secondaire (très fort, peu one shot la plupart des ennemis, mais les munitions sont rare).

    Dans les mécaniques de combat, vous avez 3 "positions",garde haute, moyenne, ou basse.
    Selon laquelle vous utilisez les combos de votre armes seront différent, et de manière général, en garde haut, vos coups sont lent, mais puissant; En position basse, rapide, mais faible, et la position moyenne est équilibrée.

    Il existe également 2 écoles de "magie", vous pouvez vous spécialiser en "ninjutsu" et utiliser ainsi, shuriken, kunaï, shuriken de feu ou empoisonné, grenade artisanale puissante.

    Ou vous spécialisé en "onmyo" (plus très sur du nom de tête): Fabriquer des talismans de buff/debuff, augmenter votre attaque, améliorer temporairement votre arme en feu/foudre/vent etc, réduisé la défense, l'attaque de l'adversaire. Malheureusement, cette école de magie est mal équilibré pour le moment, il est extremement difficile de placer des debuff sur un boss (3 seconde d'animation sans pouvoire bouger, ni cancel l'animation).
    Les attaques élémentaire par contre sont puissante.

    il y une sorte de "talent", quand on passe des niveaux, a la manière d'un dark soul, on distribue des points de stat (force, magie, dextérité etc), selon les points distribué, vous gagnez des points de talent de différent type(ex: mettre 1 point en force, vous fait gagner 10 point de vie, +3 de dégats avec votre arme, et 2 point de compétence de type samourai):

    Samourai: dépensez les pour débloquer des combos ou de nouvelles attaques avec vos armes (chaque type d'arme ayant son propre arbre de talent, hache, katana, lance, double katana)
    Ninjutsu: permet de débloquer des shurikens, des bombes, des shurikens magique (de paralisie, de feu, de poison)
    Onmyo: dépensez les pour débloquer des"magie", en gros des talismans, des talisman de feu par exemple, pour embraser votre arme, ou un talisman de faiblesse, pour réduire la défense d'un ennemis.

    il existe différent "état" que l'ont peut subir ou infliger: en lançant des shurikens empoisonné par exemple, pour empoisonné l'ennemi. Ou en utilisant des bombes, qui font un dot de feu également (cumulable avec le poison). Pas vu de saignement par contre.

    Assommer un ennemis est particulier, lorsque vous, votre ennemis, ou même un boss, arrivez à 0 en endurance, votre barre d'endu devient rouge, si vous prenez le moindre coup dans cette état, vous êtes, ou vous assommez votre ennemi.
    De manière générale, certaines armes comme hache ou marteau, font beaucoup de dégats à la barre d'endurance ennemis, tout comme la position "garde haute". On peut y voir cette effet à 2:20 sur le boss, dans ma vidéo indiqué plus bas, le boss est à terre et ne peu plus bouger.


    Vous aurez également à choisir un esprit protecteur animalier, invisible qui vous fera gagnez différents buff passif permanent (gain de vie, ou d'endurance, plus de résistance etc) et qui à un actif, utilisable lorsqu'on a tué assez d'adversaires, qui va vous donner l'espace d'une quinzaine de seconde, une endurance infini pour enchaîner les coup, vous faire taper plus fort, et être temporairement invulnérable, votre barre de vie étant remplacer par la barre de "temps restant" de l'esprit protecteur. Mais attention, lorsque vous esquivez, ou êtes touché par un ennemis, cette barre diminue grandement, ainsi, au lieu de 15 secondes de"superpouvoir" vous pouvez très bien ne pas en profiter du tout.





    Le jeux en lui même est fluide, les combats sont agréable et assez tactique, dans le sens ou il faut vraiment bien savoir gérer sa barre d'endurance (appelé "ki" dans le jeux) et esquiver frapper au bon moment, et avec la bonne technique sous peine de mourir en un ou deux coup en retour.

    Mais ou est le côté "diablo" dans tout ça allez vous me demander? Et bien c'est le loot.
    Contrairement à un soul, ici le loot tombe à chaque ennemis tuer. Des pièce d'armures, légère, moyenne ou lourde, qui sont de plus en plus résistante, mais qui vous ralentiront d'autant plus, surtout si vous n'avez pas mis beaucoup de point dans la stat "endurance"
    Des armes et des objets également, et comme dans tout bon diablo like, différents niveaux de rareté(commun, magique, rare et épique)avec un code couleur des plus classique (blanc, jaune, bleu et mauve).
    Ainsi, on peux trouver un katana qui fait 100 de dégats et 2 stats passive (brise garde améliorer, attaque faible qui coûte moins d'endurance par exemple), et retrouver le même, mais en épique, qui fera 120 de dégats, et qui aura 5-6 lignes de stats passive. Pareil pour les armures.
    Bref, un manque de skill pourra être légèrement compenser par une amélioration de son stuff.

    Seul point négatif, si la direction artistique est très bonne( le premier niveau est très non, le deuxième, dans de simple grottes un peu moins), l'ambiance sonore au rendez vous, le jeux est vraiment moche, mais vraiment. Je suis pas regardant sur les graphisme d'un jeux, tant que le gameplay, l'histoire, l'ambiance suit. Et heureusement c'est le cas ici, car en l'état, le jeux ressemble à un jeux PS3, et à même, à de très rare moment réussi à avoir des chutes de framerate chez moi.

    Malgré tout, ça reste un jeux que j'attend maintenant avec impatience, les graphisme ne m'ayant pas empêcher de retourner la beta dans tout les sens

    Un petit extrait d'un boss, seul vidéo que j'ai faite, pour vous faire une idée du gameplay (malheureusement je n'utilise pas l'esprit protecteur dedans, et c'est une zone très moche)

    https://www.youtube.com/watch?v=SOdn2IkWUdU

    trailer TGS 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=t2IgDN32-pU
    Trailer playstation experience décembre 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=YLW04LUUYls
    Dernière modification par Crealkiller ; 23/02/2017 à 20h46.

  2. #2
    Y'a des talents ? C'est quoi les différences entre armes niveau style de jeu ?

    Est-ce que y'a des mécanismes de saignement, empoisonnement, assomage, déséquilibre etc ?

    De la magie ? Du craft ? Du multiplayer ?

  3. #3
    Oui, il y une sorte de "talent", quand on passe des niveaux, a la manière d'un dark soul, on distribue des points de stat (force, magie, dextérité etc), selon les points distribué, vous gagnez des points de talent de différent type(ex: mettre 1 point en force, vous fait gagner 10 point de vie, +3 de dégats avec votre arme, et 2 point de compétence de type samourai):

    Samourai: dépensez les pour débloquer des combos ou de nouvelles attaques avec vos armes (chaque type d'arme ayant son propre arbre de talent, hache, katana, lance, double katana)
    Ninjutsu: permet de débloquer des shurikens, des bombes, des shurikens magique (de paralisie, de feu, de poison)
    Onmyo: dépensez les pour débloquer des"magie", en gros des talismans, des talisman de feu par exemple, pour embraser votre arme, ou un talisman de faiblesse, pour réduire la défense d'un ennemis.

    Oui, il à tout ces mécanisme, en lançant des shuriken empoisoné par exemple, pour empoisoné l'ennemi. Ou en utilisant des bombes, qui font un dot de feu également (cumulable avec le poison). Pas vu de saignement par contre.

    Assommer un ennemis est particulier, lorsque vous, votre ennemis, ou même un boss, arrivez à 0 en endurance, votre barre d'endu devient rouge, si vous prenez le moindre coup dans cette état, vous êtes, ou vous assommez votre ennemi.
    De manière générale, certaine arme comme hache ou marteau, font beaucoup de dégats à la barre d'endurance ennemis, tout comme la position "garde haute". On peut y voir cette effet à 2:20 sur le boss, dans ma vidéo, le boss est à terre et ne peu plus bouger.

    Comme dit plus haut, la magie, c'est ce qui est appelé "onmyo", les talismans qui transforme vos armes en arme de feu/foudre etc, et qui vous buff ou débuff les ennemis.

    edit: Rajout de tout ça dans le post principal, et rajout de l'explication sur le côté diablo du jeux.
    Dernière modification par Crealkiller ; 08/09/2016 à 02h59.

  4. #4
    Quand la barre d'endurance est vide, tu critiques l'ennemi en l'empalant avec ton arme. Ensuite s'il lui reste des HP, il se retrouve au sol et tu peux lui faire un finish.
    On peut aussi changer les stats d'une arme chez le forgeron en remplaçant un effet par un autre, comme la transmutation de Diablo 3.
    Dernière modification par Chan-MichMuch ; 08/09/2016 à 14h04.
    Site Web // PSN: nkotik

  5. #5
    Tu as aussi le méchanisme d'assiociation d'âme pour booster tes équipements.

    Les bénédictions des Kodama qui apportent un bonus qui augmente en fonction du nombre de Kodama qu'on trouve.

  6. #6
    Ah oui les kodama, j'ai trouvé ça cool comme concept.
    Site Web // PSN: nkotik

  7. #7
    Oui, après j'ai pas été dans tout les détails du jeux ^^ Mais oui, le jeux est très complet dans ce qu'il y a à y faire. Après j'ai pas tout compris sur la fusion des armes, quand j'en ai une bonne, ça sert à rien de la fusionner avec une autre, car elle y perd en stat... C'est idiot, dans vagrant story, tu prenais ton arme, tu la fusionnais avec une autre et elle gagnait au moins un peu en puissance, là, non....
    Si c'est juste pour gagner une capacité "héritage" c'est pas valable je trouve, avec la perte de dégat. J'ai peu être râté un truc aussi, je me suis pas vraiment attardé sur ce côté du jeu

  8. #8
    Il faut la fusionner avec une arme de niveau supérieur.

    Les valeurs sont là pour l'exemple et donner un ordre d'idée, donc pas forcément correctes.
    Du genre un katana épique niveau 11 avec de bons bonus fusionnés à 110 de dégâts de base avec une arme niveau 25 (une lance par exemple) ça booste le katana au niveau 25 avec les dégâts de base qui vont avec, genre 170 et en conservant les bonus.

    Idem pour les amures un kote (les gants) léger épique niveau 10 qui fait 15 en défense avec de bons bonus fusionné avec un kote lourd niveau 30 qui fait 130 en défense, ça booste le koté léger au niveau 30 avec 115 en défense avec les mêmes bonus.

  9. #9
    Putain oui, c'est logique, j'avais pas du tout compris ça comme ça, je croyais qu'on ne pouvais fusionner un item que par un item du même type! Du coup pour reprendre ton exemple, je pensais que pour améliorer mon katna, je devait le fusionner obligatoirement avec un autre katana, et du coup, que ça n'avait aucune intérêt, car si mon kata de base avait 100 de dégâts, et le nouveau 150, je voyais pas l'intérêt de fusionner le nouveau et qu'il perde du dégât en passant à 130 de dégâts par exemple, autant garder le nouveau directement.
    Mais si en faite on peu fusionner avec un autre type, genre un marteau bien bourrin que j'utilise pas, oui là ça vaut le coup de perdre le marteau pour améliorer son klatana!
    Pareil pour les armure, j'utilise des moyennes, car les lourdes demande un investissement trop conséquent en endurance, et que les légères sont vraiment ridicule en protection, mais là, ça permet d'avoir des légère avec une forte défense, c'est plutôt pas mal.

    J'ai hâte de tester tout ça! Merci!

  10. #10
    Bon, date de sortie repoussée (comme je m'en doutais après le coup des réservations qu'on ne pouvaient plus prendre...) et officialisé par contre au 9 février 2017!

  11. #11
    Rho mais tout est repoussé du coup putain.
    Site Web // PSN: nkotik

  12. #12
    Quelque part, c'est pas un mal, avec toute les sorties de fin d'année justement, au moins j'aurai le temps de faire d'autre jeux avant celui là ^^ Et si ça leur permet d'optimiser un peu leur jeux,je crache pas dessus.

  13. #13
    Pour moi ya rien du tout en fin d'année.
    Site Web // PSN: nkotik

  14. #14
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    Rho mais tout est repoussé du coup putain.
    Février va sortir celui-là, Persona 5, Nier Automa, le jeu de chasse avec Zora la rousse et les dinosaures robots (et For Honor d'Ubisoft, lolilol *cymbale*). De quoi meubler l'hiver.

    Nioh m'intéressait beaucoup mais je suis pas trop beta-test, par contre je le prendrais à sa sortie.

  15. #15

  16. #16
    A lire, une petite interview du créateur.

  17. #17
    je pose ça là :




    Nioh will support PS4 Pro at launch, allowing Team Ninja to boost the different gameplay modes on 1080p and 4K TVs. As Team Ninja details, PS4 Pro owners can choose to run Nioh at 2160p/30 frames-per-second or 1080p/60fps on a 4K TV:

    PS4 Pro Nioh Options

    4K TVs

    Movie Mode – Stable 3840×2160 resolution at 30fps.
    Action Mode – Stable 1920×1080 resolution at 60fps.
    1080p TVs

    Movie Mode – Stable 1920×1080 resolution with high quality anti-aliasing at 30fps.
    Action Mode – Stable 1920×1080 resolution at 60fps.
    You can also play Nioh on a standard PS4 in 30fps, 30+fps, or 60fps:

    PS4 Nioh Options

    Movie Mode – This mode focuses on resolution over frame rate, offering beautiful high resolution graphics with stable 30fps.
    Action Mode – Here the emphasis is on frame rate, providing a stable 60fps.
    Movie Mode (Variable Frame Rate) – This option provides high resolution graphics with a variable frame rate that may go over 30fps.

  18. #18

  19. #19

  20. #20
    il y avait une démo pour ps4 je ne sais pas si elle est encore disponible, pour ma part je n'ai pas accrocher alors que j'adore les darksoul, j'ai trouvé que c’était une usine à gaz l'interface, après le jeu à peut être évolué dans le bon sens.

    ID PS4: Balder_KE

  21. #21
    Il y a bien eu 2 démos (alpha et beta, il me semble) dispo quelques jours chacune.

  22. #22
    Pas fais la première, mais il paraît qu'elle était pas terrible comparé à la seconde.je pense notamment à exserv qui trouvais le jeux moyen au début, et qui adorais sur la deuxième.

  23. #23
    Citation Envoyé par Crealkiller Voir le message
    Pas fais la première, mais il paraît qu'elle était pas terrible comparé à la seconde.je pense notamment à exserv qui trouvais le jeux moyen au début, et qui adorais sur la deuxième.
    a tester alors ^^, j'espere qu'il y aura une autre demo

    ID PS4: Balder_KE

  24. #24

  25. #25
    Dernière démo le 21 et 22 dispo sur le store japonais, pas encore confirmée pour l'Europe.

  26. #26

  27. #27

  28. #28
    Cool merci pour le lien, téléchargement lancé
    Steam : Bloub et Riz, Battlenet : Bloub#2552

  29. #29

  30. #30
    D/L lancé pour ce soir ... et thank you very MUCHE ...
    GOTY 2017 : Preysonier 0 : breath dead redomata 2 forget it ! Hollow fucking Knight ... et ça coûte 14 balles !

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