Quand bien même, faudrait être sacrément aveugle pour ne pas voir que From Software part sur le genre de schéma qu'Ubisoft est en train de quitter.
On a un Souls par an depuis 3 ans (sans compter SoftFS), un "patch" payant (avec SoftFS justement), des season pass (avec un contenu très moyen pour Dark Souls 3 pour le moment).
Sans compter la réutilisation massive d'assets et d'animations, un peu entre les Souls, mais surtout entre Bloodborne et Dark Souls 3 où on affronte des trashmobs très très similaires avec des patterns quasi identiques.
Je ne cherche pas à faire le procès des Souls, le dernier est mon GOTY 2016 d'ailleurs, mais c'est quand même flagrant.
Bah, oui, c'est exactement le même modèle que pour les Assassin's Creed ou les Far Cry.
On garde quasi le même gamedesign et le même gameplay avec quelques retouches et on change les décors.
La grosse différence, elle est dans la qualité de ces éléments et, même si c'est assez subjectif, les Souls se maintiennent généralement à un meilleur niveau que les jeux Ubi.
Et tu ne trouves pas ça un peu réducteur, sur des jeux pareils, pour designer ce qui est à chaque fois une leçon de level design et d'écriture ?
Et je parle même pas du soin apporté au character design ...
Et concernant BB une refonte importante du gameplay ... et l'écriture d'un nouveau LORE en passant...
Bah, c'est tout aussi réducteur pour un AC, faut pas croire que les mecs balancent une belle ville, et, hop, c'est bon.
Après évidemment que la qualité de level design d'un Souls saute bien plus aux yeux que pour un open-world Ubi, ce n'est pas une surprise.
Par contre, une leçon d'écriture ? Pour les Souls ?
Ah bah non, mais je ne vais pas non plus raisonner comme les fanboys de la licence pour qui cryptique = bien écrit.
Tu sais, les mecs qui te sortent que les Souls sont mieux écrits et plus profonds que n'importe quel romans.
C'est du même niveau que ceux qui balancent que Sapkowski (The Witcher, les livres), c'est le nouveau Tolkien.
Les Souls, ce sont des jeux au gameplay carré et exigeant, avec un level design très bien foutu et une direction artistique du même calibre (ce qui est déjà pas mal ).
Par contre niveau narration et écriture, bon. On parle quand même d'une série de jeu où la majorité des joueurs a prêté autant d'attention à ces deux points que dans un Mario ou un Donkey Kong.
Sur tout les threads ps4, y a toujours les 3 mêmes jojos qui parlent de tous sauf du jeu en question... C'est un peu relou.
On voit que vous attendez les grosses sorties et qu'en attendant... Bah vous vous faites bien chier.
Le mode de narration est intéressant et demande de l'implication.
Avec la mouvance de demeurés qui ont déjà du mal à comprendre ce qu'on leur sert tout cuit dans le bec ça fait plaisir de revoir des C-RPG avec de l'écriture et des productions qui marquent leur différence et revendiquent un autre modèle plus exigeant.
Si NiOh a déjà l’esthétique et le gameplay, je serai déjà aux anges.
@Okuru : c'est normal, Kanazze s'est approprié le sous-forum, il va falloir t'y faire.
Bah le HS de ce topic part d'un post exprimant mon impatience concernant Nioh.
Après que ça parte en hors-sujet, ce n'est pas si surprenant, on est dans le "ventre-mou" de la période de pré-sortie.
La beta s'est terminée il y a trop longtemps pour qu'on en parle encore, l'embargo sur les tests prend fin demain et le jeu sort dans 8 jours.
On a donc ni expérience à partager (personne n'a le jeu), ni informations à propos desquelles discuter (aucun test ni nouveaux "médias").
Mais je comprends parfaitement que ça agace, c'est vrai que le HS s'est pas mal étalé en plus.
Eurogamer [Recommended]
Game Informer [9/10]
UsGamer [4/5]
Push Square [8/10]
Destructoid [9/10]
IGN [in progress 9/10]
Source : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1340121
OK, grosse préco de forain
Résiste ! objectif Zero spoil on commencera a le trouver dispo en fin de semaine de toutes façons, alors faut s'accrocher encore un peu ... je n'ai vu qu'un boss et déjà ça fait un de trop !
C'est tellement plus énorme de découvrir complètement ce genre de jeu, scenar, ennemis, etc ... mais surtout ses put*** de boss ! Je crois que je vais même pas lire un test !
May cay dur
Blague à part, un pote aurait vu je ne sais ou, une durée de vie de 70 heures minimum si on s'attaquait aux missions crépuscule...
Par rapport à dark souls 3 ça se situe ou niveau difficulté ?
Je sais que j'ai toujours eu du mal sur les ninja Gaiden car je suis assez mauvais sur les jeux speed type beat them all.
Bloodborne par exemple était à la limite pour moi, j'ai bien galéré pour essayer de m'adapter
Excellente nouvelle pour les true Les beta/alpha semblaient confirmer ça et aujourd'hui les testeurs également. Perso j'ai fait la dernière beta et c'était plutot chaud en solo, beaucoup plus simple en coop !
Je suis même pas arrivé à occire Hanzo mais c'est parce qu'il avait trop la classe surement
Il y aura moyen de farmer XP et matos assez facilement selon les zones obviously, mais comme pour les souls, la progression est basée sur une (lente) maîtrise du gameplay et de sa rage/sang froid.
Un bon point relevé par digital foundry, la structure en niveau permet des temps de chargement éclairs, 3-4 secondes ! c'était déjà le cas sur la beta mais c'est vvraiment cool, ca relativise un peu l'aspect punitif de la mort, mais en bien !
Quand on sait comme ça râlait a la sortie sur bloodborne ... enfin surtout les mauvais qui mourrait souvent ...