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  1. #781
    J'ai lancé FS1 pour jouer au pad 360 mais les triggers ne sont pas reconnus. Deux boutons en moins, c'est ennuyeux, et mapper un profil xpadder risque d'être fastidieux. Il y a une solution ?

  2. #782
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'ai lancé FS1 pour jouer au pad 360 mais les triggers ne sont pas reconnus. Deux boutons en moins, c'est ennuyeux, et mapper un profil xpadder risque d'être fastidieux. Il y a une solution ?
    J'utilise GlovePIE avec un script trouvé quelque part sur le web, le deuxième sur cette page, en vert : http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=85880.0

    Tu C/C le tout dans le programme, tu sauvegardes le profil, tu cliques sur Run et c'est bon. Il m'a juste fallu un petit temps d'adaptation pour maintenir la gâchette gauche + un autre bouton pour certaines commandes, et c'est dommage qu'on peut pas regarder autour de soi, mais sinon ça marche très bien. Faut remettre toutes ses commandes au "Par défaut" dans le jeu par contre, et désactiver le joystick dans le launcher.

    Citation Envoyé par Focke_oeuf Voir le message
    C'est bon j'ai pris la version toilettes (GoG) et tout fonctionne nickel... ou presque.
    J'ai souvent un gros plantage dans les missions FS2 ou un destroyer ou plus gros déclenche son Beam Laser (les très gros lasers verts avec le son au chargement du tir). Au moment où le laser doit partir, pouf gros freeze avec le son en boucle.

    La seule solution que j'ai trouvé est de fermer et relancer FacetracknoIR et le logiciel Saitek gestion de profils. Sinon ça me le refait en boucle exactement au même moment.

    Qqn a déjà eu le syndrôme?
    Plus ou moins, j'ai eu un double crash pendant une mission de FS1, où il faut
    Spoiler Alert!
    détruire l'EVA puis protéger le Galatea pour l'évacuation
    . C'est une mission en deux parties, j'ai eu un crash dans la première, puis un autre dans la deuxième, quand un destroyer (et pas n'importe lequel) arrive. J'ai arrêté de jouer à ce moment-là, faut que je relance pour voir si ça persiste, et dans quelles conditions.

    EDIT : Bon finalement les crashs ont l'air aléatoires, j'en ai eu quelques autres à différents endroits, que ce soit FS1, ST ou 2, avec des mediaVPs et launcher différents.

    EDIT 2 : Bon ben Silent Threat Reborn c'est vachement cool en fait ! Plus intéressant que la campagne FS1 de base, avec de nouvelles armes et vaisseaux sympas. J'en suis juste après le Jotunheim, avec un plot twist qu'on voyait arriver à dix kilomètres... Mais bon ça reste fun
    Spoiler Alert!
    de voir des gros destroyers débouler et péter la gueule à tout le monde en règle.
    .

    En fait Freespace me rappelle beaucoup les Ace Combat dans sa structure (ceux sur PS2, pas fait les autres). Souvent deux briefings avant la mission, des retournements de situation, des super-armes qu'il faut vaincre... J'aime aussi beaucoup le système de recommandations, qui indique comment réussir la mission de la meilleure manière après coup, et parfois avec des p'tits trucs cachés (
    Spoiler Alert!
    "We recommend you do not speak of this mission, to anyone."
    ).

    Bref, du tout bon pour l'instant !

    Spoiler Alert!
    Ah, et arrrrwalktheplank : le cheat / easter egg qui aurait sans doute été vendu en DLC de nos jours...
    Dernière modification par Vaatho ; 20/11/2014 à 16h14.

  3. #783
    Citation Envoyé par Vaatho Voir le message
    J'utilise GlovePIE avec un script trouvé quelque part sur le web, le deuxième sur cette page, en vert : http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=85880.0[/SPOILER]
    Merci

  4. #784
    Bon bah voilà, Freespace 1, 2 et ST:R terminés. Et c'était vraiment fun ! J'ai parfois bien ragé sur certains passages, mais bon ça c'est parce que j'essayais de faire des missions parfaites à chaque fois (et récupérer les médailles en chocolat ). Je suis resté en Easy tout le long, j'ai trouvé la difficulté assez bien dosée sinon. Le gros problème c'est pas de survivre, c'est surtout de faire survivre ses potes. J'ose pas imaginer en insane.

    En tout cas merci beaucoup Metaldestroyer, à mon avis, sans toi, je serais passé à côté de cette perle. Plus qu'à voir quel mod / campagne commencer maintenant... Vais tester Just Another Day tiens.

  5. #785
    Je suis sur Freespace 1 et j'aime bien Le jeu est complet sans être trop exigeant, et les niveaux de difficulté permettent de s'adapter à peu près à tout le monde (contrairement à Wing Commander 1 qui, bien que simple à manier, devenait vite tactiquement dément). Déjà à près de la moitié du jeu, mais je n'irai pas au bout, faut que je prépare le modding de Freespace 2. A l'époque Gen4 avait aimé sans plus parce que "pas bien original" et "manque d'épique" en passant après WC et X-Wing. C'est pas faux, mais la série se concentre sur sa finesse technique et la complétude de ses features.

  6. #786
    Citation Envoyé par Vaatho Voir le message
    Bon bah voilà, Freespace 1, 2 et ST:R terminés. Et c'était vraiment fun ! J'ai parfois bien ragé sur certains passages, mais bon ça c'est parce que j'essayais de faire des missions parfaites à chaque fois (et récupérer les médailles en chocolat ). Je suis resté en Easy tout le long, j'ai trouvé la difficulté assez bien dosée sinon. Le gros problème c'est pas de survivre, c'est surtout de faire survivre ses potes. J'ose pas imaginer en insane.

    En tout cas merci beaucoup Metaldestroyer, à mon avis, sans toi, je serais passé à côté de cette perle. Plus qu'à voir quel mod / campagne commencer maintenant... Vais tester Just Another Day tiens.
    nan !
    Tu vas installer Derelict.
    Elle n'a rien à envier aux campagnes officielle, et les missions finales sont ..... woaaaaahhhh....
    Impressionnantes. Disons juste impressionnantes.

    EDIT : Je te conseille cette campagne car le scenario en est bien mené, avec une montée en tensions fort bien amenée dans un ensemble cohérent. Les missions sont remarquablement bien conçues et parfois fort difficiles. Voice over inclus dans la campagne, courtoisie de la communauté.

  7. #787
    Ah bah moi je suis coincé sur une mission de la campagne du 1:
    Spoiler Alert!
    C'est la mission où il faut capturer un gros vaisseau ennemi (le Ramses) avec juste un escadron au début. buter les 3 vagues de chasseurs successives qui sont là pour le protéger passe encore, mais quand le gros vaisseau Shivan arrive avec ses chasseurs pour buter le Ramses, impossible d'éviter la destruction du Ramses. Dès que j'essaie de m'approcher, tout le monde me tire dessus, alors que j'essaie de sauver une des vaisseaux. Il va sans dire qu'à la fin de la mission, je suis déjà tout seul parce que tout mon escadron s'est fait buter...
    Là je ne vois pas comment passer cette mission.

  8. #788
    Citation Envoyé par Focke_oeuf Voir le message
    Ah bah moi je suis coincé sur une mission de la campagne du 1:
    Spoiler Alert!
    C'est la mission où il faut capturer un gros vaisseau ennemi (le Ramses) avec juste un escadron au début. buter les 3 vagues de chasseurs successives qui sont là pour le protéger passe encore, mais quand le gros vaisseau Shivan arrive avec ses chasseurs pour buter le Ramses, impossible d'éviter la destruction du Ramses. Dès que j'essaie de m'approcher, tout le monde me tire dessus, alors que j'essaie de sauver une des vaisseaux. Il va sans dire qu'à la fin de la mission, je suis déjà tout seul parce que tout mon escadron s'est fait buter...
    Là je ne vois pas comment passer cette mission.
    J'y suis passé justement hier et j'ai fait une recherche. C'est très simple et très con:
    Spoiler Alert!
    tu ne peux pas éviter la destruction du Ramses. C'est scripté. Oublie le briefing, il t'induit en erreur. Ta priorité c'est de détruire les containers, puis les chasseurs ennemis.

  9. #789
    Citation Envoyé par Coyotitos Voir le message
    nan !
    Tu vas installer Derelict.
    Elle n'a rien à envier aux campagnes officielle, et les missions finales sont ..... woaaaaahhhh....
    Impressionnantes. Disons juste impressionnantes.

    EDIT : Je te conseille cette campagne car le scenario en est bien mené, avec une montée en tensions fort bien amenée dans un ensemble cohérent. Les missions sont remarquablement bien conçues et parfois fort difficiles. Voice over inclus dans la campagne, courtoisie de la communauté.
    D'accord, je DL. :influençable:

    Apparemment il y a eu un rimék trou hache-dé avec les MediaVP 2014, ça va être bon.

  10. #790
    Citation Envoyé par Vaatho Voir le message
    D'accord, je DL. :influençable:

    Apparemment il y a eu un rimék trou hache-dé avec les MediaVP 2014, ça va être bon.
    certes, je n'envisageais même pas de jouer à FS2 Open sans la totalité de ce que la communauté a mis à disposition niveau graphique, en plus la campagne refaite a été révisée spécialement pour pouvoir passer sous FS2 Open.
    c'est tellement plein de "bells and whistles" que tu pourrais t'en mettre une clochette aux grelots (virtuellement hein)

  11. #791
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'y suis passé justement hier et j'ai fait une recherche. C'est très simple et très con:
    Spoiler Alert!
    tu ne peux pas éviter la destruction du Ramses. C'est scripté. Oublie le briefing, il t'induit en erreur. Ta priorité c'est de détruire les containers, puis les chasseurs ennemis.
    Ah bah quel con je suis, j'avais fini la mission et comme je n'avais pas pu atteindre l'objectif primaire, j'ai relancé la mission.
    Ptain j'ai passé la soirée à refaire cette mission pour rien... -_-

  12. #792
    Qu'est-ce que c'est compliqué pour modder Freespace 2 J'y comprends rien
    J'ai même eu du mal à installer le 1.20.

    Le lien du pilote OpenAL est mort.

  13. #793
    Oui c'est pas trivial.

    Perso j'ai utilisé l'auto-installer qui est ici. Il ne permet pas d'installer la toute dernière version (3.7.1) mais en contrepartie il te télécharge tous les mods que tu veux automatiquement, il suffit de les cocher dans la liste qu'il propose à l'installation.

    Il doit bien y avoir des apports intéressants de la 3.7.1 sur la 3.6.10 (celle de l'auto-installer) mais cette dernière est stable malgré tout, je n'ai pas eu de souci quand j'ai refait tout FS1

  14. #794
    Disons qu'avec les captures d'écran qui ne sont plus disponible chez imageshack c'est difficile de bien comprendre mon premier post. Faudrait que je retrouve les captures qui va et surtout de les héberger chez un vrai hébergeur et pas cette merde d'imageshack.

  15. #795
    Je crois que j'ai réussi, enfin j'espère. (de toute façon à part les graphismes améliorés je voulais rien d'autre)

    Je crois que j'ai trouvé le OpenAL, mais en fait il faut juste l'installer, pas le mettre dans le dossier du jeu ?

  16. #796
    Qu'est ce qui change entre la 3.6.10 et la 3.7.1?

  17. #797
    J'ai mis la 3.7.1 manuellement, mais il faut charger lequel: le "normal" ou le "debug" ? C'est quoi la différence ?

  18. #798
    Hello les canards,

    Freespace Port 3.5 vient de sortir et gère dorénavant 3 langues (Anglais, Allemand et le Français).
    Vous avez donc les voix en français ainsi que les cinématiques et le texte.

    http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=89121.0

  19. #799
    Hoplà, gros article sur le rendu PBR dans Freespace 2 SCP.
    http://www.hard-light.net/forums/ind...?topic=89551.0

    Vous trouverez également une build expérimentale ici.
    la build apporte du PBR, mais aussi du Bloom et du HDR.
    http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=89550

    Je vous mets quelques captures maisons avec l'ancienne build expérimentale.






    ---------- Post added at 11h36 ---------- Previous post was at 11h35 ----------

    Citation Envoyé par Focke_oeuf Voir le message
    Qu'est ce qui change entre la 3.6.10 et la 3.7.1?
    Pas mal de chose, principalement des correctifs, l'apport de nouvelles fonctionnalités pour les nouvelles campagnes solo/mods.

    ---------- Post added at 11h49 ---------- Previous post was at 11h36 ----------

    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'ai mis la 3.7.1 manuellement, mais il faut charger lequel: le "normal" ou le "debug" ? C'est quoi la différence ?
    le Debug, c'est seulement si tu veux remonter des bugs. Elle est plus gourmande en ressource et surtout tu vas avoir pleins de popups.

  20. #800
    Bonjour,

    Profitant d'une solde GOG, j'ai découvert avec joie Freespace 2, auquel j'ai pris soin d'ajouter le SCP.

    Tout se passait bien sur la campagne officielle, jusqu'à ce que j'achève la mission A Game of TAG. Le debriefing se déroule parfaitement. Je valide et lance la mission suivante. Barre de chargement et saut de Lagrange vers le bureau Windows ! Avec en prime, le message d'erreur suivant :

    SM2-03.fs2(line 446):
    Error: Required token = [#Wings] or [$Name:], found [;! note that this is a bitfield!!!].

    ntdll.dll! ZwWaitForSingleObject + 21 bytes
    kernel32.dll! WaitForSingleObjectEx + 67 bytes
    kernel32.dll! WaitForSingleObject + 18 bytes
    fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
    fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
    fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
    fs2_open_3_7_2_NO-SSE.exe! <no symbol>
    Que se passe-t-il ?

    Le debugger me relance direct sur ce pop-up d'erreur en boucle. C'est extrêmement frustrant. J'en profite donc pour poster mon premier message sur le forum CPC dans le but de trouver une réponse à ce problème.

    Merci d'avance.
    Dernière modification par 1725 ; 08/06/2015 à 18h55.

  21. #801
    Mon problème ayant déchainé les foules et afin d'arrêter le flood incessant de réponse, je m'auto-réponds dans une démarche purement altruiste (ou par pitié).

    J'avais relancé le jeu sans aucun mod (via GOG Galaxy), pour me retrouver avec un "Échec de chargement de mission". Le seul point commun avec les 2 versions était la présence des fichiers de traduction fourni en OP. Après les avoir supprimé (Missions et Tables), tout est rentré dans l'ordre (mis à part un retour à la langue de Shakespeare, bien sûr).

    Apparemment, la traduction française de la campagne par Petar91 faisait foirer mon jeu (autant vanilla/GOG qu'en version SCP 3.7.2) (cf. Traduction Française de la campagne de Freespace 2 (par Petar91))

    Voilà, vous pouvez fermer ce post et reprendre une activité normale.


    Je reviens rapidement sur, ce qui semblerait être, la dernière mission de Freespace 2 :

    Spoiler Alert!
    J'escorte la flotte lors de sa fuite vers le node Vega. J'élimine l'intégralité des agresseurs et le commandement annonce une supernova et nous somme d'activer le saut subspatial dans le node Vega.

    Concrètement, sur ma liste des objectifs ne s'affichent uniquement que des ordres de destruction (tous bleutés car validés) mais aucun ordre de retour vers la base. Positionné sur le node, j'active alt+j et pouf, je me retrouve sur le menu d'accueil (la base GTVA) sans aucun debriefing.


    Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance.
    Dernière modification par 1725 ; 09/06/2015 à 16h49.

  22. #802
    Je reviens rapidement sur, ce qui semblerait être, la dernière mission de Freespace 2 :

    Spoiler Alert!
    J'escorte la flotte lors de sa fuite vers le node Vega. J'élimine l'intégralité des agresseurs et le commandement annonce une supernova et nous somme d'activer le saut subspatial dans le node Vega.Concrètement, sur ma liste des objectifs ne s'affichent uniquement que des ordres de destruction (tous bleutés car validés) mais aucun ordre de retour vers la base. Positionné sur le node, j'active alt+j et pouf, je me retrouve sur le menu d'accueil (la base GTVA) sans aucun debriefing.


    Quelqu'un voudrait-il m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance (et navré pour la triplette).

  23. #803
    Hello 1725

    j'avoue ne pas savoir quoi te répondre, j'ai terminé la campagne sans rencontrer le moindre souci avec la 3.7

    je pense qu'il te serait plus facile d'avoir de l'aide directement sur le forum HardLights production, en plus les gens y sont sympas ils ne mordent pas.

  24. #804
    Citation Envoyé par 1725 Voir le message
    Je reviens rapidement sur, ce qui semblerait être, la dernière mission de Freespace 2 :

    Spoiler Alert!
    J'escorte la flotte lors de sa fuite vers le node Vega. J'élimine l'intégralité des agresseurs et le commandement annonce une supernova et nous somme d'activer le saut subspatial dans le node Vega.Concrètement, sur ma liste des objectifs ne s'affichent uniquement que des ordres de destruction (tous bleutés car validés) mais aucun ordre de retour vers la base. Positionné sur le node, j'active alt+j et pouf, je me retrouve sur le menu d'accueil (la base GTVA) sans aucun debriefing.


    Quelqu'un voudrait-il m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance (et navré pour la triplette).
    Après avoir sauté au bon moment ou pas, tu as dans les 2 cas, 2 cinématiques. Si tu n'as pas eu une seule cinématique depuis toute la campagne de Freespace 2, c'est qu'il te manquait des fichiers voir une manip pour que tu puisses voir les cinématiques.

  25. #805
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Après avoir sauté au bon moment ou pas, tu as dans les 2 cas, 2 cinématiques. Si tu n'as pas eu une seule cinématique depuis toute la campagne de Freespace 2, c'est qu'il te manquait des fichiers voir une manip pour que tu puisses voir les cinématiques.
    Aïe, aïe ! Je pense alors que c'est le cas. La seule séquence cinématique est celle du laïus de l'Amiral Bosch dans le premier tiers du jeu. Flûte, j'ai du me tromper en suivant ton OP sur le SCP et l'installation nécessaire des fichiers. C'est frustrant ! Merci à toi et Coyotitos pour ces réponses.

  26. #806
    Bonjour,

    FS2 doit être le jeu que j'ai le plus recommencé dans ma vie, et me revoilà dessus

    Par contre, j'avais testé le SCP ya super longtemps sans trop rien comprendre, je voulais savoir si quelqu'un sait si la manip en page 1 est toujours d'actualités.

    Je louche sur les screens et je dois dire que ça fait baver.

    Edit : j'ai voulu tenté l'installateur java (la méthode manuelle n'étant apparemment plus faisable), ce qui me rassure c'est qu'elle est daté de 2016, ce qui me rassure moins c'est que j'arrive pas a l'installer dans mon dossier Freespace 2, soit disant j'ai pas les droits d'écriture (j'ai viré la lecture seul du dossier, mais apparemment ça vient pas de là).
    Dernière modification par CyclopKiLouch ; 27/05/2016 à 17h55.

  27. #807
    Et en exécutant l'installeur en tant qu'administrateur ça donne quoi ? Perso, j'ai pas testé leur installer. Je fais tout à la main.

  28. #808
    C'est l'installateur java, j'ai pas réussit à comprendre où été celui en exe et donc je peux pas le lancer en admin.

  29. #809
    Bonjour,
    Je sais que c'est pas bien de déterrer les cadavres, mais j'ai voulu me refaire une session de Blue Planet: War in Heaven.

    -Le truc chouette, c'est que maintenant tous les textes sont doublés, ça fait super plaisir!

    -Le truc nul, c'est que le mod de MetalDestroyer pour afficher les cockpits ne fonctionne plus (et il fait cracher la mission 2, enfin d'après les forums HardLight ça vient de là).

    Bref, quelqu'un a un truc pour remettre les jolis cockpits sur la nouvelle version ou bien c'est foutu?

    Merci d'avance.

  30. #810
    Je remonte le topic suite à la découverte d'un launcher "Knossos" à la Steam / Origin / Uplay / Battle.net / NexusMods Manager qui facilite l'installation des mods en quelques clics. Bon, ce launcher n'est pas nouveau, ça fait un moment qu'il est dispo mais je le découvre que récemment. Le launcher est développé par la communauté Freespace du site Hardlight Production.

    Depuis ce launcher (l'équivalent de Nexus Mods Manager pour les jeux de Bethesda), vous y trouverez tous les mods (campagnes, upgrade visuel via les media vp, les builds Freespace 2 Open).

    Par contre, il ne semble pas vouloir détecter ma version CD de Freespace 2, du coup, j'ai du me prendre le jeu sur Steam / GOG.
    Voici quelques captures maisons de Knossos :

    Page d'accueil affichant les mods Installés


    L'explorateur des mods mise en ligne


    Page détaillé d'un mod


    Ecran de configuration du launcher pour lancer Freespace 2 ou ces mods depuis Knossos

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