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  1. #91
    L'Epic mod est toujours prévu ou c'est poubelle?

    C'était le mod le plus impressionnant sur papier.

  2. #92
    @Izual
    C'est bien vrai.. Mais la comparaison n'est pas très juste (MB:W, c'est une orange, un fruit vieux comme le monde (~2010) que tout le monde aime et connaît. OKAM c'est un Yuzu: méconnu mais apprécié de ceux qui ont pris la peine de le goûter, même si Kevin dit que c'est du caca et que tout le monde doit manger des Oranges parce que c'est bon point.)

    Il paraîtrait que l'ancienne équipe à du dégager justement à cause des annonces intenables d'Epic. La nouvelle équipe est moins ambitieuse, mais commence néanmoins à aligner des briques intéressants qui formeront, sait-on jamais, un jour les fondations solides et impérissables d'un mode genre Epic. Okam 2016 est mort, vive Okam 2017 !
    Mais qu'importe.

  3. #93
    Au cours d'une discussion sur Discord entre mon clan et un responsable de l'équipe dev (pas le CM, un vrai responsable! Je vais l'appeler Gaston pour la suite) quelques détails ont émergés:

    Le studio qui a repris le développement se nomme "Warlock Wireless" (une boite à londres), et d'après Gaston, c'est un rassemblement de développeurs expérimentés (constitué par Gaston) rassemblés pour sauver ce qui peut l'être. L'équipe a fait le choix de maintenir l'accessibilité au jeu suite à l'échec d'epic afin de ne pas perdre le peu de communauté qui fréquentait toujours les serveurs, et de se concentrer sur des mises à jour d'abord légères puis de plus en plus approfondies. Ils sont aussi à l'écoute des joueurs, jusqu’à inviter les clans les plus actifs sur les serveurs "nightly" pour tester de nouvelles idées et les afficher dans les nouveaux trailers. Par ailleurs des marteaux de guerre et autres morgenstern ont fait leur apparition, bien que leur obtention est encore sujet à modification (pour le moment il faut se "retirer": une opération possible une fois le niveau 50 atteint, et qui consiste à reprendre du niveau 1, mais avec un titre de noblesse en plus - et plus on se retire, plus on devient noble).

    On sent une remontée en nombre de joueurs depuis quelques semaines (visibles dans les chiffres), et la météo est à l'optimisme.

    Par ailleurs, en nightly, j'ai pu voir la future strategic map, et ça en jette
    Mais qu'importe.

  4. #94
    Et voilà, De Re Militari est sorti



    Principal ajout: une carte stratégique d'affrontement entre les clans, un nouveau lobby, et de meilleurs tutoriels. Ça manque encore un peu de rodage, quelques bugs a gauche à droite: les devs restent à l'écoute et on les croise régulièrement, la communauté ne s’inquiète pas trop.

    Du reste les joueurs reviennent petit à petit et les avis Steam sont au "Very Positive" (ce qui semble avoir émotionné quelque peu l'équipe).

    Plus d'infos sur l'update: http://ofkingsandmen.net/2017/09/28/changelog-1-7-0/

    Et pour la suite ? On parle du wilderness, une espèce d'open world autour du lobby. Aucun détail sur ce sujet, c'est juste un mot qui circule, une rumeur, mais on sait qu'ils y travaillent.
    Mais qu'importe.

  5. #95

  6. #96
    Le "wilderness" (a savoir une grande zone PvP) est sorti: http://ofkingsandmen.net/2017/10/24/...7-1-662-44609/

    C'est fort sympa, j'ai déjà pu vivre une séance d'entraînement de clan, interrompue par la venue de quelques voyeurs/moqueurs d'autres clans, après quoi les uns on tenté de faire partir les autres à l'arbalète, ce qui fût interprété pour une agression, qui s'est terminée par une séance de lattage dans les règles. Bref, c'est ouvert et libre, ça fait plaisir.

    Un nouveau joli de terrain de duel s'est également ajouté, et le mode De Re Militari (DRM - guerre de territoire interclan) s’affine au gré des MaJ. D'autres modes de combat devraient intégrer ce mode, avec des embuscades et des batailles dans les champs. Prochainement, c'est le système de financement des clans qui devrait être revu (depuis l'introduction de DRM, les clans se multiplient et se divisent, s'insurgent et s'affrontent; c'est la guerre des roses la-dedans).

    Par ailleurs, les dev travaillent sur un système de quêtes, et un nouvel outil de com' (feedback) est venu s'ajouter permettant à la communauté de proposer et de voter des améliorations: http://feedback.ofkingsandmen.net/
    Mais qu'importe.

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