Merci, c'est le setting qu'il me fallait.
Edit : j'utilisais un temps le D... Indicator". Et en fait, je me débrouille sans.
Merci, c'est le setting qu'il me fallait.
Edit : j'utilisais un temps le D... Indicator". Et en fait, je me débrouille sans.
Dernière modification par Brienne ; 13/02/2018 à 20h46.
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
Je m'étais juré que je ne regardais pas le millier de vidéos "je refais la Falcon Heavy et la voiture" sur Youtube, mais...
P'tain il est fort ce con
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Episode 3 en ligne
Au programme, placement de satellites au millième de seconde, et un peu de math pour la conception
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ouais, je ne vois même pas quelles pièces il a pu utiliser pour certains endroits
Et l'arrivée en dérapage sur Duna
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Très clairement la reproduction de la FH est loiiiiiin en dessous de son niveau, pas spécialement cinématique, pas spécialement fidèle, pas spécialement ingénieux... On voit clairement que tout l'accent est mis sur la fin et bordel quel fin ! La, le design commence, le camera Work see met en place et le rythme s'établit, le pied, comme à son habitude
Il a du être un peu short sur la première partie pour être dans les temps ^^
Le contrôle simultané des deux boosters n'est quand même pas à la portée de tout le monde ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Petite rétrospective sur le déroulé et les résultats du Challenge KSC2 - VENERA pour ceux que ça intéresserait : un article un peu sérieux pour parler des causes probables d'abandon entre inscription et remise du dossier, et pour évaluer ce que nous pouvons faire pour que les participations soient toujours plus nombreuses, toujours plus variées !
Et ça tombe bien, c'est l'article au sein duquel nous présentons une nouvelle catégorie de participation, plus légère : "KSP Alacool" :D
https://kerbalspacechallenge.fr/2018...es-challenges/
Moi j'attends la catégorie "KSP alcool" pour participer !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Hé ben sache que... C'est pour très bientôt sur Venera héhé, on commence avec ce challenge déjà sorti pour lancer la chose Article à paraitre très prochainement, et nous serons ravi d'y voir ta participation
Bah même avec les touches standards ça se switche facilement vu qu'il n'y en a que deux, mais ça ne change rien au contrôle ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je crois que tu réponds à coté. Je parlais pas de la performance des boosters réutilisables, mais du fait de faire sauter 4 kerbals avant que la fusée touche l'eau ou le sol. Je parlais de ma propre expérience...
J'avais aussi eu très peu de problèmes parce qu'il me manquais juste quelques parachutes (je tombais a 8m.s environ, donc lentement) du coup c'etait jouable.
Ah oui, j'ai confondu les quotes en effet ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Y'en a qui aiment les p'tits défis tout simple ici ?
En ce moment on s'amuse à tester des records de vitesse en vol atmosphérique et on se heurte à une sorte de mur pratique de 1752 m/s. Record homologué à 1751.3 m/s, y'en a qui veulent s'y frotter ?
https://kerbalspacechallenge.fr/foru...-hypersonique/
En parlant de vitesse de pointe (hors atmo ) :
Faudrait que je vois s'il existe un mod pour calculer le point de retournement
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Le patch 1.4 est sorti hier soir, il y a quelques trucs sympas : les nouveaux découpleurs, les nouveaux skins des Rokomax, quelques nouveaux réservoirs et une refonte de la capsule 3 places (ajout de RCS, la porte placée au sud, un nouveau skin très joli). J'ai fait un vol rapide pour tester et le modèle d'échauffement des pièces a l'air d'avoir été changé (au moins graphiquement).
Coté MOD : je n'en utilise que deux, KER et Precise Nodes, et ils ont l'air de fonctionner normalement du moins sur mon test rapide.
Edit : Patch notes
Et voici l'article traduit et agrémenté
https://kerbalspacechallenge.fr/2018...th-words-mkii/
Un truc nouveau que j'ai constaté (enfin j'espère que c'est nouveau sinon c'est un peu la honte!!!) : en cliquant sur la porte d'un pod on accède directement à un menu permettant le transfert ou l'EVA des Kerbals.
oh putaing'! Avec autant d'heures de jeu comment j'ai fait pour ne jamais avoir cliquer sur une porte par hasard...
Ah p'tain, 'va falloir attendre quelques mois avant de reprendre que les mods soient MàJ maintenant
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Raoul, faudra retirer le mod je pense
Ou plus généralement... Tous les mods, repartir d'une install propre et n'ajouter ensuite que les trucs qui seront mis à jour, en basculant tes saves et crafts ^^
Je ferais le contraire surtout si tu as une partie déjà avancée. Dans le cas ou tu as téléchargé la maj sans le vouloir: tu rétrograde ton KSP pour revenir dans la version souhaitée et patienter que les mods que tu utilises soient maj pour profiter de la dernière version. Mais au moins tu continue de jouer ta partie
En ce qui concerne les maj en général je trouve dommage cette politique de rajouter systématiquement du contenu basé sur les idées de mods déjà existant et surtout de le faire de façon grotesque en terme de qualité...
Dernière modification par Seloune ; 07/03/2018 à 11h45.
Oh, grotesque, ça reste à voir ! C'est peut être très bien ce qui s'est fait Le coup des choix de couleurs via un panel me parait intéressant et j'ai pas souvenir d'avoir vu ça en mods.
Quant au fait de reprendre du contenu de mods... Ces derniers ont eu 5 ans pour exister, forcément si besoin il y avait et que c'était accessible facilement, les mods s'en sont chargés ! ^^
Je me disais justement que ça faisait longtemps que je n'avais pas relancé KSP. Il faut aussi dire que j'ai une partie modder jusqu'à la moelle donc ça impliquait déjà de remettre tout à jour.
Bon du coup, je mets l'idée encore dans le coin pendant un petit moment. Avec les modifications sur les pods je vais devoir attendre que RasterPropMonitor soit mis à jour.