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  1. #1

    KSP: Qu'est ce que c'est ?

    KSP est une simulation de feu d'artifice ratée, dans laquelle on assemble soi-même des fusées et autres engins explosifs qui, parfois (rarement), n'explosent pas et finissent dans l'espace.
    En développement permanent depuis juin 2011, KSP est un simulateur spatial qui permet au joueur de créer toute sorte d'engins à partir d'éléments de base, comme on assemblerait un Lego ou un meuble Ikea, sans aucun manuel. Axé vers une conquête spatiale dans un monde régi par des lois physiques, aérodynamiques et pyrotechniques fidèles à la réalité, le jeu offre avant tout une impressionnante liberté d'expression et fait la part belle à l'imagination, la créativité et l'ingéniosité.


    Challenge Canard :
    Challenge Canard #1 : Gagnant : davidmontpellier #LaPlusGrosse
    Résumé de la mission #1 : http://forum.canardpc.com/threads/93...=1#post9852563
    Challenge Canard #2 : Gagnant : Yank31
    Résumé de la mission #2 : http://forum.canardpc.com/threads/93...=1#post9888945

    Divers conseils :

    1. Poser une petite batterie que vous désactiverez dès le lancement d'une fusée, vous permet d'éviter la perte d'une fusée à cause du manque d'électricité, pensez-y !
    2. Une carte des delta-v est dispo ici : https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...5adc05cdd9.jpg (Version 1.0.4)
    3. Pour avoir le flag des canards dans KSP :
      A placer dans le dossier gamedata/SQUAD/Flags : http://www.mediafire.com/view/8fw4c2...c/CanardPC.png
    4. Les "actions group" permettent de commander vos parts directement depuis les touches "123456" de votre clavier (respectivement : custom 01, 02, ...). Pour ce faire, aller dans l'onglet action group lors de la création de votre fusée (si le bâtiment est débloqué) et placez-y tout ce qui s'enclenche manuellement ! (Panneau solaire, échelle etc...). L'option Toggle permet d'ouvrir et de fermer par exemple, un panneau solaire via la même touche.


    Guide vidéo de Dakitess :


    Quelques raccourcis :

    • Diminuer ou accélérer le temps : ":" ";"
    • Revenir en vue libre lorsque l'on est en vue IVA : "C"
    • Activer/désactiver le SAS : "T"
    • Mouvement axiaux de la fusée : "ZQSDAE"
    • Mouvement Radiaux de la fusée (RCS) : "IJKL"
    • Accélérer/Ralentir : "MAJ" et "CTRL"
    • Couper les moteurs : "X"
    • Gérer la symétrie lors de la création de la fusée : "X" et "C"
    • Allumer les lampes : "L" et les freins : "B"
    • Faire un switch entre deux fusées : "^" et "$"
    • F1: Screenshot F2: Fait disparaitre le HUD F3: Log de la mission en cours

      + De raccourcis ici : http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings/fr



    Les liens utiles :

    Topic v1.

    Topic v2

    Topic des mods.

    Les tutos de cassin.

    Faire un truc qui vole et qui ressemble à un avion... qui ressemble..

    Les Mods officieux de squad (Gratuit et tout et tout) .

    Le Wiki Fr .

    Les screenshootages des canards :







    Dernière modification par leplayze ; 07/01/2018 à 02h28.

  2. #2
    J'ai pas encore lu mais en tous cas l'OP est joli



    Sinon pour reprendre le post de Daki dans l'autre thread :

    Du coup ça marche comment ? Il détecte la position du prograde pour estimer qu'il s'agit d'un avion et non d'une fusée ? Il détecte les pods utilisés ?... Ou simplement c'est un switch à actionner soit même ?
    Il regarde peut-être juste si l'engin a été lancé depuis le VAB ou le SPH, tout simplement
    D'un roi, d'un duc ou d'un comte, c'est ce dernier qui est le mieux placé pour décoder un message secret. C'est bien connu que pour déchiffrer des lettres, le comte est bon.

  3. #3
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    J'ai pas encore lu mais en tous cas l'OP est joli
    J'ai beaucoup repris du précédent topac. J'ai changé les screens et j'hésite à rajouter une section "fan-trailer" de ksp avec les jolies vidéos de Nassault et nos confrères canards.

  4. #4
    le lien curseforge a l'air dead de chez moi ...

  5. #5
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    le lien curseforge a l'air dead de chez moi ...
    Il est bon chez moi.

  6. #6
    Au secours, j'ai un kerbal vivant, de peu à terre sans oxygène, comment faire pour le sauver ? j'ai d'autres kerbal pas loin.

  7. #7
    Balance une bouée de sauvetage ! :D

    Mission de secours avec une fusée de récupération ?
    Ma boutique sur Shapeways (mini-fig jeux de plateaux).
    Mini-site rapidos pour mes trips sur les jeux Two Hour Wargames.

  8. #8
    Les fans trailers seraient une bonne idée, y'a eu de belles choses, surtout récemment d'ailleurs !

    Concernant les Screenshots, aucun ne me dit quelque chose, ça vient des canards ça ? Sinon je peux retrouver les pages d'où on a posté beaucoup d'images InGame pour le concours organisé par Maxwell ! Parce que celles là semblent quand même pas mal éditée pour les 3/4 et pas hyper représentative du jeu, même moddé, non ?

    Huey, comment peut on t'aider ? ^^ Récupération par avion ?
    <-- Mon topic et ma chaine --> Youtube

  9. #9
    Ouaaah, déjà un nouveau topic
    Gnhein ?

  10. #10
    Quelques screens!







    Signature Merde !

  11. #11
    Citation Envoyé par Dakitess
    Du coup ça marche comment ? Il détecte la position du prograde pour estimer qu'il s'agit d'un avion et non d'une fusée ? Il détecte les pods utilisés ?... Ou simplement c'est un switch à actionner soit même ?
    C'est un bouton qui se met avec ceux des autres mod, y'a qu'à cliquer pour passer d'un mod à l'autre quand on veut. Simple et efficace ! Par contre au début j'avais pas vu ce bouton et je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas...
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  12. #12
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Les fans trailers seraient une bonne idée, y'a eu de belles choses, surtout récemment d'ailleurs !

    Concernant les Screenshots, aucun ne me dit quelque chose, ça vient des canards ça ? Sinon je peux retrouver les pages d'où on a posté beaucoup d'images InGame pour le concours organisé par Maxwell ! Parce que celles là semblent quand même pas mal éditée pour les 3/4 et pas hyper représentative du jeu, même moddé, non ?

    Huey, comment peut on t'aider ? ^^ Récupération par avion ?
    Tu plussoies les fan trailes parce que t'en fait avoue

    Pour les screens c'est tempo, je check les meilleurs screens tu topic précédent

  13. #13
    Les gens, j'ai un astéroïde qui s'est naturellement mis en orbite autour de kerbin
    Gnhein ?

  14. #14
    Fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiirst !!!!

    Quoi ? J'ai gardé l'âme d'un enfant
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  15. #15
    Woaaa, c'est tout neuf et beau ici, apuka meubler!

    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    C'est un bouton qui se met avec ceux des autres mod, y'a qu'à cliquer pour passer d'un mod à l'autre quand on veut. Simple et efficace ! Par contre au début j'avais pas vu ce bouton et je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas...
    Y'a des fonctionnalités un peu plus subtiles, suffit de lire le readme:
    Usage

    Configure your KSP control settings such that your roll/yaw controls are mapped to how you would like to use them while flying rockets.

    The control mode is stored with command pods, probe cores, and docking ports. The default control mode is determined by whether the part was created in the VAB (Rocket) or SPH (Plane). Existing parts in flight will default to Rocket mode. The part used is determined by which is selected by the Control From Here button. You can toggle the control mode of a part by right clicking on it in the editor or in flight and press Toggle Control Mode. Pressing the Application Launcher button will also toggle the control mode of the current controlling part. Actions are also available for use in action groups to toggle the control mode or switch to a specific mode.
    géniale l'astéroide en orbite gratos! il a peut etre subi une assistance gravitationelle de Mun, est ce que sa traj' coupe celle de Mun? vois pas bien avec la perspective, mais j'ai l'impression que non, ce qui me semble alors étrange

    illustrons donc cette 1ère page (sans attendre le choix de Leplaye qui a manifestement à été soudoyé pour mettre des screens truqués ):

    un proto de vaisseau de sauvetage au cas où, pour espérer survivre avec kerbalism:
    moins de 800kg, un peu + de 1000m/s de Dv et un bon TWR, ce qui permet de rentrer depuis le sol de Mun, 4 jours d'autonomie, l'oxygène étant la ressource limitante, permettant le retour également depuis le sol de Minmus avec un traj' rapide:




    Spoiler Alert!

    mais il reste un souci à corriger:

    il coule! 4 jours à boire de la pisse pour finir noyé...
    Dernière modification par Skalou ; 25/08/2016 à 00h37.

  16. #16
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Les fans trailers seraient une bonne idée, y'a eu de belles choses, surtout récemment d'ailleurs !
    Huey, comment peut on t'aider ? ^^ Récupération par avion ?
    Je me suis mal exprimé.

    Sur mon site munaire où je voulais installé une base, qui avait couté la vie à 4 kerbals, par congélation, je suis retourné avec de l'équipement, un ingénieur avec sa clé et des compétences.

    J'ai commencé à rajouter batteries et panneaux solaires pour passer la nuit munaire sur ce qui est déjà sur place.

    Mon ingénieur est un bourreau de travail et il aime jouer avec son outil.

    Il se retrouve à deux mètres d'un endroit ou se mettre à l'abri mais plus d'air ni d'electricité (Kerbalism)

    J'ai un pilote et un ingénieur dans le vaisseau, à deux mètres, si je fais une EVA avec l'un d'eux, je peux pousser un peu mon ingénieur, mais comment le sauver ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    Woaaa, c'est tout neuf et beau ici, apuka meubler!

    géniale l'astéroide en orbite gratos! il a peut etre subi une assistance gravitationelle de Mun, est ce que sa traj' coupe celle de Mun? vois pas bien avec la persepective, mais j'ai l'impression que non, ce qui me semble alors étrange
    Pour le plaisir, j'y mettrai une base

  17. #17
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    Y'a des fonctionnalités un peu plus subtiles, suffit de lire le readme
    Je l'avais survolé (je suis une bite en anglais) mais le " Control From Here button" et le "The default control mode is determined by whether the part was created in the VAB (Rocket) or SPH (Plane)" ne donnait rien, je restais tojours en mode Rocket.


    Mais ça marche avec le bouton du mod, c'est le principal.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  18. #18
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    géniale l'astéroide en orbite gratos! il a peut etre subi une assistance gravitationelle de Mun, est ce que sa traj' coupe celle de Mun? vois pas bien avec la perspective, mais j'ai l'impression que non, ce qui me semble alors étrange
    Ben en fait, je surveille régulirement les asteroïdes qui passent près de la terre, et celui, je l'ai jamais vu subir l'influence de la mun, donc mystère

    - - - Mise à jour - - -


    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Huey Kuang Voir le message

    Pour le plaisir, j'y mettrai une base
    C'est prévu
    Gnhein ?

  19. #19
    LePlayze, t'as les 15 premières pages du précédent topics du coup si jamais tu ne sais plus ou chercher : c'est là qu'on a entreposé tous nos screenshots pour le concours de Maxwell Malheureusement beaucoup ont été hébergés chez Imgur, super...

    Concernant les FanMade, non je pense surtout à ce genre de trucs en fait, plus cinématique :



    C'est "simple" dans l'idée, court, édité, et surtout bien foutu

    Ca fleurit pas mal en ce moment les cinématiques très courtes, chez les anglophones, et de plus en plus qualitatives !

    Huey : sans air et sans élec ton kerbonaute est figé mais pas mort ? Curieux xD Ouais p'tet le pousser effectivement !
    <-- Mon topic et ma chaine --> Youtube

  20. #20
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message

    Huey : sans air et sans élec ton kerbonaute est figé mais pas mort ? Curieux xD Ouais p'tet le pousser effectivement !
    Disons qu'il est mourant, il n'est pas déclaré mort dans le jeu.

    La seule solution que je vois au petit matin, c'est dédoubler les pièces de kerbalism que j'ai utilisées, supprimer le mod, rentrer mon kerbal dans son vaisseau et réinstaller kerbalism

  21. #21
    Ou utiliser S.A.V.E pour reprendre avant la mission fatale
    D'un roi, d'un duc ou d'un comte, c'est ce dernier qui est le mieux placé pour décoder un message secret. C'est bien connu que pour déchiffrer des lettres, le comte est bon.

  22. #22
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ou utiliser S.A.V.E pour reprendre avant la mission fatale
    Je ne suis pas un spécialiste de la question, je vais voir ou en est mon point de sauvegarde, autre que rapide, avec les travaux que j'ai fait.

  23. #23
    Ok, donc mon système solaire, c'est vraiment le zbleu là
    En gros, j'ai un astéroïde de taille E qui s'est écrasée sur kerbin, le problème est qu'il a également disparue des radars.... Donc je me demandais si il y a encore moyen de le retrouver à la surface de kerbin ?

    Rectification, j'en ai un deuxième qui vient de tomber sur kerbin!
    Dernière modification par baptistou947 ; 25/08/2016 à 21h14.
    Gnhein ?

  24. #24
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    C'est "simple" dans l'idée, court, édité, et surtout bien foutu
    C'est impressionnant de qualité de finition. Même si perso je préfère les vidéos avec un contexte / une histoire plus marquée. Mais c'est très fort, pour sûr, il a du y consacrer de bonnes heures...


    Sinon, non pas pour faire un affront aux habitués du topic, mais au cas où ça ait échappé à d'aucuns, vidéo du St Père sur l'exoplanète nouvellement "découverte" :



    Perso, j'ai bien aimé un des commentaires en dessous, qui m'a quand même bien fait relativiser :

    To be fair, Venus and Mars are also within the habitable zone
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  25. #25
    D'un roi, d'un duc ou d'un comte, c'est ce dernier qui est le mieux placé pour décoder un message secret. C'est bien connu que pour déchiffrer des lettres, le comte est bon.

  26. #26
    Nan mais c'est une naine rouge, c'est pour ça.

    Right?
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  27. #27
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    LePlayze, t'as les 15 premières pages du précédent topics du coup si jamais tu ne sais plus ou chercher : c'est là qu'on a entreposé tous nos screenshots pour le concours de Maxwell Malheureusement beaucoup ont été hébergés chez Imgur, super...

    Concernant les FanMade, non je pense surtout à ce genre de trucs en fait, plus cinématique :



    C'est "simple" dans l'idée, court, édité, et surtout bien foutu

    Ca fleurit pas mal en ce moment les cinématiques très courtes, chez les anglophones, et de plus en plus qualitatives !

    Huey : sans air et sans élec ton kerbonaute est figé mais pas mort ? Curieux xD Ouais p'tet le pousser effectivement !
    ehoh j'étais pas encore là moué ace moment là! on refait?

    pour la vidéo, oui chouette mais pas adapté à une illustration de KSP à mn gout, trop de retouche et chose hors du jeu, c'est comme quand tu vois un trailer fantastique! puis quand tu l'essayes chez toi: Ah? ah ben non, c'était une cinématique...
    mais Ok pour les mods graphiques qui embellissent biens.
    d’ailleurs comment il fait pour tenir sa constellation de satellite statique hein?


    Huey-Kang, ils crèvent pas alors? j'aimerais bien t'aider mais je découvre ce mod, mais j'ai quand meme une idée saugrenue,
    tu dit qu'il est comme anesthésié le gonz'?
    Spoiler Alert!


    Mais nan, il sentira rien j'te dis!

  28. #28
    Dites, avec un burn de 16 min en orbite a 200km autour de kerbin, on fait comment pour bien suivre le noeud de manoeuvre?

    A 8 min je suis bien a un quart d'orbite du coup si je suis prograde, je passe loin du noeud et si je suis manœuvre je passe en dessous :s

    question bonus, imaginons, c'est hyptothetique bien sur, que j'ai oublié de mettre un dock... il y'a moyen de l'ajouter aprés coup dans l'espace ?

  29. #29
    Si tu veux éviter les poussées trop longues il y a plusieurs moyens. En premier lieu, MOAR ENGINES ! Autrement dit, plus de moteurs pour réduire le temps de poussée, mais il faut prévoir ça à la conception. Sinon il faut diviser la grande poussée en plusieurs petites poussées ne dépassant pas une durée d'une minute afin de profiter au maximum de l'effet Oberth. C'est plus long mais ça évite de gaspiller du carburant en le brûlant là où il est le moins efficace, et ça évite aussi de trop déformer la trajectoire.

  30. #30
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    ehoh j'étais pas encore là moué ace moment là! on refait?

    Huey-Kang, ils crèvent pas alors? j'aimerais bien t'aider mais je découvre ce mod, mais j'ai quand meme une idée saugrenue,
    tu dit qu'il est comme anesthésié le gonz'?
    Spoiler Alert!

    http://wiki.kerbalspaceprogram.com/i...8opened%29.png
    Mais nan, il sentira rien j'te dis!
    Il est vivant. Sans electricité, sur la surface de la lune non éclairé il a eu froid, sans oxygène, pas moyen de bouger comme moi dans un congélateur bahut de puis une demi heure (j'imagine).
    Merci, la pince à sucre doit marcher je vais essayer dès que je l'ai dévellopée parfois un vaisseau qui leur tombe dessus et ils n'ont rien, je pense que le scaphandre est solide et les kerbals envoyés sur d'autres astres sont la crême de la crême. En fait je cherchais une solution à travers KIS KAS ou une maneuvre EVA qui permet de ramasser un objet, un corps.

    J'avais une sauvegarde lors de la séparation du module de commande du plus gros élément de ma base (ou il lui restait juste ce qui faut pour monter à l'échelle et monter à bord), donc je n'ai pas tout perdu.

    le cas pratique est intéressant, comment mettre à l'abri un kerbal inconscient. j'ai pensé à un pipe, mais c'est l'ingénieur qui était inconscient.

    Je galère parfois en EVA, par exempe, un coup de casque et mon module principal (8 tonnes) bascule et tombe dans un effet ctastrophiques pour des panneaux solaires. Le premier barreau de l'échelle est un peu haut, il faut sauter en avant, soit ça passe, soit tout est par terre. Il faut que je rapporte des ancrage, en espérant que ça suffise. Le prochain modèle apportera plus de confort et d'ergonomie.

    J'ai trouvé l'astuce, en cas d'EVA multiple, je surveille mon petit monde en ayant que les EVA de cocher dans la surveillance dans .

    j'ai un bug avec un panneau solaire posé au sol (considéré comme landed), mais avec un kerbal pas loin il s'enfonce vers le centre de Mun (bien que toujours landed avec une vitesse nulle)et je n'ai plus de contrôle sur le kerbal ce qui entraine des glissades et des destruction de panneaux solaires quand le pauvre gars glisse entre deux morceaux de mon vaisseau de secours.

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