Rassure nous, la mise en orbite est réalisée sans réservoir largable hein ?
Fait super attention avec tes aérofreins, je ne vois pas bien sur les screens et j'ai l'impression que tu n'en as que en haut de l'appareil : cela cause une très forte asymétrie de frottements atmo, le haut freine plus que le bas, l'appareil à envie de cabrer, ce qui est déjà sa tendance naturelle en réentrée à 45° du flux d'air. A éviter ! Tu peux équilibrer et en mettre en dessous, mais ça peut gêner pour le freinage qui agit sur les roues ET les airbrakes, oui. De mémoire, tu dois pouvoir assigner un Action Group à la désactivation des systèmes Aerobrakes. A tester !
Si les SSTO vous botte, je vous montrerai prochainement mon dernier SSTA qui avait une règle simple : un seul propulseur. Je suis bien sur parti sur un Rapier, et j'ai maximisé la capacité d'emport, la possibilité de miner et refuel, etc. J'ai même un petit satellite compagnon et des agencements sympas
Il peut rejoindre Minmus avec relativement peu de marge, pour pouvoir ravitailler et enchainer avec pas mal d'autre corps. Je dirais qu'il n'y a pas beaucoup de planètes / satellites dont il ne peut redécoller, mais faut que je reste un peu plus !
Pour le fait d'attraper d'autres objets, oui, les collisions sont actives entre deux crafts bien dissociés, tu peux donc former des griffes / pinces avec des Parts, et notamment si tu as le DLC avec la robotique. Mais ça peut être assez laborieux. La pince Stock avec les 4 griffes permet un docking, quant à elle. Et c'est important : lors d'un Warp (accélération du temps), les collisions inter-crafts n'existent plus, si bien qu'un module dans des griffes va lentement passer au travers. Si tu cesses l'accélération alors que les deux engins sont en interférence, BADABOUM.
Il n'y a que le docking qui permette de solidariser deux crafts pour n'en former qu'un seul. Soit avec les docks classiques, soit avec la pince à griffe du jeu.