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  1. #3931
    Yep, je joue sur les struts et les liaisons pour coller certaines parties à plusieurs autres. Au pire, si même avec ça, ça galère, je fais un strut normal avec la pièce et je camoufle dans le fuselage la pièce, mais je n'en ai pas eu beaucoup besoin.

    Sur une rentrée, je suis partie en vrille, mais j'ai préféré laisser faire quand j'ai vu que j'étais en train de prendre trop de G avec l'avion qui cabrait. Le truc, c'est qu'il faut attendre un bon moment que l'avion soit assez bas pour enfin récupérer de la vrille.

    J'ai mis une petite baie de chargement au cas où à l'avant. Je fais des rendez vous à 200 km tranquillement désormais et retour sur le centre spatial tranquillement. J'ai rajouté 2-3 petits mods. 2 pour de l'esthétique avec des zolis lumières (pour faire des feux de signalisation et des strobe) et 1 pour le placement des RCS histoire d'avoir des translations les plus neutres possibles.

    En gros, à par manquer d'oxydant me forçant de finir au moteur nucléaire, l'avion est quasiment au point. Il me reste plus qu'à modifier la place de certains aérofreins repliés qui semblent générer une traînée excessive (a haute vitesse j'ai un cône quasi plat d'air ou de feux qui part de ceux à l'extérieur).

    J'ai redisposé les moteurs pour les rendre totalement symétrique haut et bas sur la poussée, histoire d'être plus neutre quand je coupe les réacteurs atmosphériques.

    Ca reste un bon exercice formateur pour bien prendre en main les parties aviations et spaceplane. Une fois totalement fini, je pourrais passer à plus gros et plus petit.

    J'essaye de poser des screens ce soir.

  2. #3932
    La vrille ce doit être parce que ton CoM passe derrière le CoL quand tu n'as plus de carburant. C'est pourquoi quand je suis dans le SPH j'essaie de jouer avec les niveaux de fuel pour voir si le CoM se déplace beaucoup.

  3. #3933
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    La vrille ce doit être parce que ton CoM passe derrière le CoL quand tu n'as plus de carburant. C'est pourquoi quand je suis dans le SPH j'essaie de jouer avec les niveaux de fuel pour voir si le CoM se déplace beaucoup.
    tu peux aussi jouer avec les priorité de consommation pour faire en sorte de pas trop foutre le bordel

  4. #3934
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    La vrille ce doit être parce que ton CoM passe derrière le CoL quand tu n'as plus de carburant. C'est pourquoi quand je suis dans le SPH j'essaie de jouer avec les niveaux de fuel pour voir si le CoM se déplace beaucoup.
    normalement ma portance reste derrière le CoM à vide. mais je crois que j'ai fait un mouvement un peu brusque qui m'a fait cabrer violent, j'ai vu les G augmenter un max et j'ai tout laisser pour éviter la déstructuration.

  5. #3935
    Hop, une série de screens :








    Dernière modification par blork ; 19/11/2019 à 07h23.

  6. #3936
    Un appareil qui se comporte bien en réentrée, c'est à dire qui peut tenir 30-40° d'attitude pendant une bonne partie de la descente pour se ralentir, est un appareil très à l'équilibre, avec un CoL et un CoM presque confondu : cela signifie effectivement qu'il risque de décrocher en cas de manoeuvres / si l'attitude est trop loin du Prograde dans une atmosphère qui se densifie, d'où le fait de rapprocher, peu à peu, le nez du prograde à mesure que l'on descend, en surveillant la jauge de Pitch en bas à gauche de l'écran, et sans s'y prendre trop tard

    Appareil très sympa, tu atteins quelle vitesse en cycle ouvert, avant de passer les Rapiers en cycle fermé ?

  7. #3937
    Ce genre de screen avec un mastodonte amarré à une station orbitale ca pète la classe je trouve.
    Félicitions pour ce SSTO qui a l'air fonctionnel ET beau !

    J'ai recraqué... entre la 1.8 et tes screens j'ai réinstallé et je m'y remets
    Les mods que j'utilisent habituellement ont pratiquement tous migrés en plus...
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  8. #3938
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Un appareil qui se comporte bien en réentrée, c'est à dire qui peut tenir 30-40° d'attitude pendant une bonne partie de la descente pour se ralentir, est un appareil très à l'équilibre, avec un CoL et un CoM presque confondu : cela signifie effectivement qu'il risque de décrocher en cas de manoeuvres / si l'attitude est trop loin du Prograde dans une atmosphère qui se densifie, d'où le fait de rapprocher, peu à peu, le nez du prograde à mesure que l'on descend, en surveillant la jauge de Pitch en bas à gauche de l'écran, et sans s'y prendre trop tard

    Appareil très sympa, tu atteins quelle vitesse en cycle ouvert, avant de passer les Rapiers en cycle fermé ?
    Pour l'instant, à l'utilisation, je l'ai monte à 1400 m/s voir un peu plus en cycle ouvert mais en légère montée. J'ai fait un petit test, et il est capable de monter à 45° sans perte de vitesse à 250 m/s de moyenne.
    J'ai aussi légèrement encore corrigé le bestiau pour amener le centre de portance plus proche du centre de masse et de centre de masse à vide. Sans réservoir additionnel, il décolle à 125 m/s et avec ses bidons largables, il décolle à 145 m/s.

    Va falloir que je vois un petit peu pour les rentrées, hier sur la version non corrigé, je me suis fait happé l'avant et il s'est retourné en vrille vers 35 km de hauteur. J'ai mis un gros coup de gaz pour reprendre la bonne assiette, mais le freinage n'était pas optimal.

    Je pense que je vais faire un ptit mono ou duo pour l'amener sur Duna. J'ai 1 station et 1 module d'atterrissage qui partent vers Duna. Je vais surement envoyer un gros tas de réservoir zokaou et je devrai pouvoir y accrocher le ssto.

    Sinon, je vous montre pas, mais j'ai tenté de faire un énorme convoi qui a explosé car il s'est désolidarisé.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par nefrem Voir le message
    J'ai recraqué... entre la 1.8 et tes screens j'ai réinstallé et je m'y remets
    Les mods que j'utilisent habituellement ont pratiquement tous migrés en plus...
    Coté mod, j'ai engineer redux / FMRS pour récupérer les étages / alarm clock / EVE et Scatterrer / 2 mods pour les lumières additionnelles / et un mod pour placer les RCS. Pas grand chose, mais c'est un bon package.

  9. #3939
    Citation Envoyé par nefrem Voir le message

    J'ai recraqué... entre la 1.8 et tes screens j'ai réinstallé et je m'y remets
    J'ai laissé le jeu à l'arrivé de l'embryon du mode carrière (y avait que la science). Je n'avais fait que des vols vers mun et minmun et pas d'avion.
    Je viens de le reprendre, et y a de quoi faire. Entre les SSTO possibles avec tous les parts disponibles, les spaceplanes, le coté carrière avec la science et le buisness. Y a même la possibilité de faire des hélicos. Je pense qu'il est ptet possible de faire un ptit drone qui se balade sur Duna.

    En revanche, y a moyen d'attraper des morceaux de vaisseau ou de station sans docker? J'ai vu une griffe dans les parts, mais j'ai pas réussi à chopper avec une structure.

  10. #3940
    Rassure nous, la mise en orbite est réalisée sans réservoir largable hein ?

    Fait super attention avec tes aérofreins, je ne vois pas bien sur les screens et j'ai l'impression que tu n'en as que en haut de l'appareil : cela cause une très forte asymétrie de frottements atmo, le haut freine plus que le bas, l'appareil à envie de cabrer, ce qui est déjà sa tendance naturelle en réentrée à 45° du flux d'air. A éviter ! Tu peux équilibrer et en mettre en dessous, mais ça peut gêner pour le freinage qui agit sur les roues ET les airbrakes, oui. De mémoire, tu dois pouvoir assigner un Action Group à la désactivation des systèmes Aerobrakes. A tester !

    Si les SSTO vous botte, je vous montrerai prochainement mon dernier SSTA qui avait une règle simple : un seul propulseur. Je suis bien sur parti sur un Rapier, et j'ai maximisé la capacité d'emport, la possibilité de miner et refuel, etc. J'ai même un petit satellite compagnon et des agencements sympas Il peut rejoindre Minmus avec relativement peu de marge, pour pouvoir ravitailler et enchainer avec pas mal d'autre corps. Je dirais qu'il n'y a pas beaucoup de planètes / satellites dont il ne peut redécoller, mais faut que je reste un peu plus !

    Pour le fait d'attraper d'autres objets, oui, les collisions sont actives entre deux crafts bien dissociés, tu peux donc former des griffes / pinces avec des Parts, et notamment si tu as le DLC avec la robotique. Mais ça peut être assez laborieux. La pince Stock avec les 4 griffes permet un docking, quant à elle. Et c'est important : lors d'un Warp (accélération du temps), les collisions inter-crafts n'existent plus, si bien qu'un module dans des griffes va lentement passer au travers. Si tu cesses l'accélération alors que les deux engins sont en interférence, BADABOUM.

    Il n'y a que le docking qui permette de solidariser deux crafts pour n'en former qu'un seul. Soit avec les docks classiques, soit avec la pince à griffe du jeu.
    Dernière modification par Dakitess ; 19/11/2019 à 10h43.

  11. #3941
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Rassure nous, la mise en orbite est réalisée sans réservoir largable hein ?

    Fait super attention avec tes aérofreins, je ne vois pas bien sur les screens et j'ai l'impression que tu n'en as que en haut de l'appareil : cela cause une très forte asymétrie de frottements atmo, le haut freine plus que le bas, l'appareil à envie de cabrer, ce qui est déjà sa tendance naturelle en réentrée à 45° du flux d'air. A éviter ! Tu peux équilibrer et en mettre en dessous, mais ça peut gêner pour le freinage qui agit sur les roues ET les airbrakes, oui. De mémoire, tu dois pouvoir assigner un Action Group à la désactivation des systèmes Aerobrakes. A tester !

    Si les SSTO vous botte, je vous montrerai prochainement mon dernier SSTA qui avait une règle simple : un seul propulseur. Je suis bien sur parti sur un Rapier, et j'ai maximisé la capacité d'emport, la possibilité de miner et refuel, etc. J'ai même un petit satellite compagnon et des agencements sympas
    Je décolle avec 2 bidons, 1 premier sert à accélérer et est jeté au bout de 1 mn je dirais. Le second est jeté vers les 30 km d'attitude durant la phase d’ascension en circuit fermé. Pas sur qu'ils soit utiles d'ailleurs, mais je trouvais ça rigolo.

    Je vais voir pour des aérofreins par le dessous. Peut être qu'en jouant sur leur limite d'ouverture on peut les garder à l'atterrissage.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Rassure nous, la mise en orbite est réalisée sans réservoir largable hein ?

    Fait super attention avec tes aérofreins, je ne vois pas bien sur les screens et j'ai l'impression que tu n'en as que en haut de l'appareil : cela cause une très forte asymétrie de frottements atmo, le haut freine plus que le bas, l'appareil à envie de cabrer, ce qui est déjà sa tendance naturelle en réentrée à 45° du flux d'air. A éviter ! Tu peux équilibrer et en mettre en dessous, mais ça peut gêner pour le freinage qui agit sur les roues ET les airbrakes, oui. De mémoire, tu dois pouvoir assigner un Action Group à la désactivation des systèmes Aerobrakes. A tester !

    Si les SSTO vous botte, je vous montrerai prochainement mon dernier SSTA qui avait une règle simple : un seul propulseur. Je suis bien sur parti sur un Rapier, et j'ai maximisé la capacité d'emport, la possibilité de miner et refuel, etc. J'ai même un petit satellite compagnon et des agencements sympas Il peut rejoindre Minmus avec relativement peu de marge, pour pouvoir ravitailler et enchainer avec pas mal d'autre corps. Je dirais qu'il n'y a pas beaucoup de planètes / satellites dont il ne peut redécoller, mais faut que je reste un peu plus !

    Pour le fait d'attraper d'autres objets, oui, les collisions sont actives entre deux crafts bien dissociés, tu peux donc former des griffes / pinces avec des Parts, et notamment si tu as le DLC avec la robotique. Mais ça peut être assez laborieux. La pince Stock avec les 4 griffes permet un docking, quant à elle. Et c'est important : lors d'un Warp (accélération du temps), les collisions inter-crafts n'existent plus, si bien qu'un module dans des griffes va lentement passer au travers. Si tu cesses l'accélération alors que les deux engins sont en interférence, BADABOUM.

    Il n'y a que le docking qui permette de solidariser deux crafts pour n'en former qu'un seul. Soit avec les docks classiques, soit avec la pince à griffe du jeu.
    ouais, je suis curieux de voir ça. 1 seul rapier? y a pas de pilote du coup?

  12. #3942
    Halala, on est du coup pas sur un SSTO qui ne doit RIEN larguer ! Essaie sans tes réservoirs, ça doit être jouable ^^ Ou alors, tu l'as déjà fait et c'est juste pour avoir un peu de capacité supplémentaire en orbite ?

    Pour mon SSTA, si si y'a un pilote, c'est pas vraiment tout confort vu qu'il n'y a qu'une cabine haha, mais c'est un appareil complet Je l'ai montré sur notre Discord, faut que je fasse quelques images propres en situation.

  13. #3943
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Halala, on est du coup pas sur un SSTO qui ne doit RIEN larguer ! Essaie sans tes réservoirs, ça doit être jouable ^^ Ou alors, tu l'as déjà fait et c'est juste pour avoir un peu de capacité supplémentaire en orbite ?

    Pour mon SSTA, si si y'a un pilote, c'est pas vraiment tout confort vu qu'il n'y a qu'une cabine haha, mais c'est un appareil complet Je l'ai montré sur notre Discord, faut que je fasse quelques images propres en situation.


    Voila il a le droit de larguer car les SSTO Cnul

  14. #3944
    J'valide Un SSTO c'est bien, mais un SSTO qui se permet de larguer des morceaux qui ne valent rien, c'est encore mieux, c'est le meilleur des deux mondes Mais comme le défi de base d'un SSTO sur KSP est relativement faible, cette hybridation n'est pas bien fréquente ^^

    Mon DC-Prism a une option pour larguer ses deux énoooooorme blocs moteurs très lourd lorsque l'Apo à dépassé les 60km, histoire de ne poursuivre qu'avec le Cluster central avec beaucoup moins de masse et circulariser au plus efficace, puisqu'il n'y a pas besoin de puissance à cette étape. Les deux clusters de moteurs séparés se dockent ensemble et retournent dans l'atmosphère en descente contrôlée pour être récupéré

    Un SSTO-capable de base mais qui largue des trucs pour être plus efficace, je dis oui ^^

  15. #3945
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Halala, on est du coup pas sur un SSTO qui ne doit RIEN larguer ! Essaie sans tes réservoirs, ça doit être jouable ^^ Ou alors, tu l'as déjà fait et c'est juste pour avoir un peu de capacité supplémentaire en orbite ?

    Pour mon SSTA, si si y'a un pilote, c'est pas vraiment tout confort vu qu'il n'y a qu'une cabine haha, mais c'est un appareil complet Je l'ai montré sur notre Discord, faut que je fasse quelques images propres en situation.
    les bidons sont pour le confort et le lol. Sur le screen de la station, je suis docké à 212 Km avec encore une grosse marge d'ergol liquide. J'ai en général plus d'1 tiers d'oxydant en stock quand je peux tourner qu'au moteur nucléaire. En revanche, j'ai pas essayé de tenter un aller retour mun ou minmun sans faire le plein.

    D'ailleurs faut que je vérifie, mais ptet que je fais même des bénéfices en volant. J'ai l'impression que lorsque la stratégie d'achat de pièces à moindre coût est active, on paye moins cher l'appareil, mais quand on récupère les pièces, le prix discount n'est pas pris en compte et on est payé au prix normal.

    Je vais regarder ce que ça donne sur le spaceplane.

  16. #3946
    Alors ça ce serait curieux haha ! Acheter une TV en promotion et la rendre pour remboursement quand la TV est replacée à son tarif d'origine, plus haut, haha :D

    Tu joues en carrière du coup ?

    Essaie de privilégier un excédent de Fuel autant que possible, vu que tu as ton Nuke pour redescendre / bouger sans Oxydant, et que les proplseurs atmo voleront eux aussi au Liquid Fuel uniquement. En général je consomme bien tout mon Oxy pendant la phase d'ascension en cycle fermé quand j'ai un nuke, pour terminer les dernières centaines de mètres/s qu'avec celui ci.

  17. #3947
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Alors ça ce serait curieux haha ! Acheter une TV en promotion et la rendre pour remboursement quand la TV est replacée à son tarif d'origine, plus haut, haha :D

    Tu joues en carrière du coup ?

    Essaie de privilégier un excédent de Fuel autant que possible, vu que tu as ton Nuke pour redescendre / bouger sans Oxydant, et que les proplseurs atmo voleront eux aussi au Liquid Fuel uniquement. En général je consomme bien tout mon Oxy pendant la phase d'ascension en cycle fermé quand j'ai un nuke, pour terminer les dernières centaines de mètres/s qu'avec celui ci.
    oui, je joue en carrière pour avoir un peu des contraintes. Bon j'ai fait assez de science pour tout débloquer et coté crédit je suis pas mal. L'oxy fond à vue d'oeil quand on l'utilise.

  18. #3948
    Hé, hé ! On vient de terminer notre article de cloture du challenge KSC4-Apollo sur KSP

    Résultats, gagnants, appreciations, stats, ribbons, images, gifs, video... Y'a de tout ! On est mega fier des dossiers des participants, c'est juste fou, encore une fois

    https://kerbalspacechallenge.fr/2019...les-resultats/


  19. #3949
    https://www.youtube.com/watch?v=nX23IRKNaLE


    Les mecs, j'ai perdu la tête quand j'ai vu ca. C'est normal ? Rassurez moi.

  20. #3950
    C'est aynorme
    Super idée qu'il a eu !

    Dans la vrai vie j'imagine que les soucis viendraient des frottements qui réduirait la possibilité de stockage sur la roue.

  21. #3951
    Dans la vraie vie, je pense que tu pourrais utiliser une roue d'inertie plus compacte pour stocker l'énergie et la libérer dans un bras de catapulte seulement au dernier moment (mais tu te prends toute l'accélération d'un coup). Fronde ou catapulte, j'ai peur les forces soient trop importantes pour des matériaux normaux (y a-t-il un spécialiste sur le thread ?).

    Dans la vraie vie, tu ne te donnes pas des contraintes de ce genre non plus.

    Edit: ou alors une solution intermédiaire : en atmosphère la fronde ne tourne pas avec la roue d'inertie/moulin, on emmagasine de l'énergie puis on part en vol suborbital. Dans l'espace les frottements ne sont plus un problème, on freine la roue d'inertie, faisant tourner la fronde en réaction. Mais on tourne sans que l'air ne menace de casser les bras.
    Dernière modification par Cwningen ; 27/11/2019 à 23h06.

  22. #3952
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Dans la vraie vie, tu ne te donnes pas des contraintes de ce genre non plus.
    Bah ça pourrait avoir un intérêt pour la mise en orbite de toute petite charge depuis des avions modifiés.

    Visuellement sa catapulte n'a pas l'air de tourner à un rythme affreux non plus.

  23. #3953
    Moho is getting a visual overhaul in the upcoming update Kerbal Space Program 1.9. Check it out !
    https://youtu.be/QcvBsk2lDQE
    L'éthique est mon esthétique

  24. #3954
    C'est bien KSP 1.9, comme ça ils nous montrent clairement qu'on paye un patch 60€ pour KSP 2

  25. #3955

  26. #3956
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    C'est bien KSP 1.9, comme ça ils nous montrent clairement qu'on paye un patch 60€ pour KSP 2
    Franchement, s'ils font comme la 1.8 où l'on a pu éditer les actions groups en vol et que pour la 1.9 ils nous sortent un éditeur de vaisseau en vol ouais on sera un peu dans le cas du BAE de KSP 2, ce qui n'est pas pour me déplaire non plus.

    J'aimerais bien avoir des news sur le 2 d'ailleurs, parce qu'à part savoir qu'il ne sortira pas avant avril de l'année prochaine, ben on sait rien.

    Vu que le topic est remonté, j'ai une question : je suis le seul à avoir des kerbals bourrés en EVA ? Ils tanguent d'un côté à l'autre et ont du mal à se stabiliser. J'ai peur que ce soit à cause de mes mods (je pense que KAS/KIS pourraient être les coupables).

  27. #3957
    Est-ce que certains veulent venir participer à nos "défi quotidien" du Calendrier de l'Avent façon KSP ?

    https://kerbalspacechallenge.fr/2019...de-lavent-ksp/

  28. #3958
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Est-ce que certains veulent venir participer à nos "défi quotidien" du Calendrier de l'Avent façon KSP ?

    https://kerbalspacechallenge.fr/2019...de-lavent-ksp/
    Pourquoi pas si je trouve un peu de temps le soir.
    Il faut s’inscrire ?
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  29. #3959
    Seulement poster l'image sur notre forum ou notre Discord ou notre Twitter Tout est dit dans l'article, pour ne pas se tromper

    Au fait, le programme des prochains jours :

    Premier jour : Screenshot spécial

    Lundi : Lune - Mun

    Mardi : Mars - Duna

    Mercredi : Mercure - Moho

    Jeudi : Jupiter - Jool

    Vendredi : Venus - Eve

    Samedi : Saturne - Jool

    Dimanche : Soleil - Kerbol / Screenshot spécial

    Dimanche 08/12 : Station spatiale.

    Dimanche 15/12 : Engins marins.

    Dimanche 22/12 : Lanceurs.

    Mardi 24/12 : Screenshot libre

    Dimanche 29/12 : Eclipse.

    Mardi 31/12 : Screenshot Libre

  30. #3960
    L'article de cloture du Calendrier de l'Avent KSP organisé par notre assoc' Kerbal Space Challenge, avec une sélection d'une soixantaine de Screenshots parmi les plus beaux

    https://kerbalspacechallenge.fr/2019...-2019-best-of/

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