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  1. #841
    En principe le pré cooler sert à refroidir l'air pour augmenter l'efficacité du moteur, et ça marche pas avec un radiateur mais plutôt pres détente aérodynamique.
    Donc tes tests flefounet semblent confirmer le bazard, logiquement un wiplash precoolé devrait avoir plus de poussée à une altitude et vitesse donnée qu'un wiplash sans rien. Et à mon avis c'est pas sensible à basse vitesse et basse altitude.
    Ps ça me saoule je peux pas tester....

  2. #842
    heu faut quand meme pas oublier que sans le precooler le vaisseau est plus léger ! et qu'il se prend plus de chaleur dans les dents aussi parcequ'il va plus vite!

    logiquement un wiplash precoolé devrait avoir plus de poussée à une altitude et vitesse donnée qu'un wiplash sans rien.
    à mon avis ils se sont pas trop embêté , ils ont surement rajouté une prise d'air histoire de dire et stout, mais le problème c'est que ce n'est plus trop limitant, c'est vraiment rare d'etre en rade d'air pour moi, c'est le plafond d'altitude et mach qui limite le moteur.

  3. #843
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message

    à mon avis ils se sont pas trop embêté , ils ont surement rajouté une prise d'air histoire de dire et stout, mais le problème c'est que ce n'est plus trop limitant, c'est vraiment rare d'etre en rade d'air pour moi, c'est le plafond d'altitude et mach qui limite le moteur.
    C'est encore mieux quand on en met deux.



    Celui connecté au moteur est sans intake. Il fait réellement office de piège à chaleur.

  4. #844
    Dites les cannards, j'ai une question idiote, comment on fait maintenant pour transférer du carburant une fois que l'on est docké ? J'utilisais avant ship manifest mais qui ne semble plus exister (ou CKAN ne le retrouve plus en tout cas).
    C'est lié à un noeud de carrière que je n'ai pas débloqué (j'ai débloqué les fuel lines dans ma carrière mais je suis pas encore super avancé) ?

    Flefouet elle est chouette ta navette.

  5. #845
    En vanilla, Alt-clic droit sur chaque réservoir, et tu as des boutons in & out qui apparaissent
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #846
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    Dites les cannards, j'ai une question idiote, comment on fait maintenant pour transférer du carburant une fois que l'on est docké ? J'utilisais avant ship manifest mais qui ne semble plus exister (ou CKAN ne le retrouve plus en tout cas).
    C'est lié à un noeud de carrière que je n'ai pas débloqué (j'ai débloqué les fuel lines dans ma carrière mais je suis pas encore super avancé) ?

    Flefouet elle est chouette ta navette.
    Merci
    Pour compléter Cassin, en carrière tu as besoin du Labo niveau 2 pour activer les transferts de fuel.

    J'ai fait un SSTO biplan pour la goleri ce matin



    On met n'importe quoi en l'air dans ce jeu.

  7. #847
    Citation Envoyé par Flefounet Voir le message
    C'est encore mieux quand on en met deux.
    http://tof.canardpc.com/view/8b3a735...88737bb544.jpg
    http://tof.canardpc.com/view/98c7ec1...be7a8dad59.jpg

    Celui connecté au moteur est sans intake. Il fait réellement office de piège à chaleur.
    Moar precooler!

  8. #848
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    Moar precooler!
    J'ai du mieux avec deux precooler sur un petit spaceplane

  9. #849
    Du mieux de quoi?

    Ca pourrait etre intéressant Si elle drainent la chaleur des pièces critiques en température (nosecone ,...) à voir en fonction du surpoids/refroidissement/trainée,
    ou alors pour se passer carrément de prises d'air frontales additionnelles et économiser une rangée de réservoir ce qui générera moins de trainée.

  10. #850
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    Du mieux de quoi?

    Ca pourrait etre intéressant Si elle drainent la chaleur des pièces critiques en température (nosecone ,...) à voir en fonction du surpoids/refroidissement/trainée,
    ou alors pour se passer carrément de prises d'air frontales additionnelles et économiser une rangée de réservoir ce qui générera moins de trainée.
    Plus de vitesse en propulsion aérobie.

    Je vais faire des tests avec le même engin en ouvrant et fermant le deuxième precooler pour avoir des mesures.

  11. #851
    Mmh faut que je me repenche sur cette part, je pensais m'être fait un avis définitif dessus mais vous me mettez le doute...

    ... D'autant plus que j'ai conçu un NanoLauncher réutilisable cheaté qui utilise je crois un Rapier, un PreCooler et basta, une coiffe la plus aéro au dessus, ça te monte un ratio de CU pas saint xD Et en récupérable via parachute ! Faut que je retrouve des images.

  12. #852
    J'ai pris trente minutes chez moi pour faire quelques tests.

    J'ai mis trois precooler et un rapier :






    Je vais faire des tests plus tard en activant zéro, un, deux ou trois precooler pour voir si c'est mieux.

    Je n'ai pas trop d'expérience en rapier, vous arrivez à pousser jusqu'à quelle vitesse d'habitude ?
    Dernière modification par Huey Kuang ; 10/01/2017 à 20h11.

  13. #853
    et en en métant un ou deux juste derriere la prise d'air frontale, y'aurait pas moyen de + la refroidir? et donc de s'autoriser encore pluis de vitesse avant qu'elle n'explose?

    Sinon je viens de voir ça en dilétant mon journal du soir:
    https://www.reddit.com/r/KerbalSpace.../another_ssto/
    du coup y'a moyen que la prise d'air du precooler suffise pour 1 rapier bientôt en ouvrant la fenêtre de la cabine ça suffira...

  14. #854
    Citation Envoyé par Skalou Voir le message
    et en en métant un ou deux juste derriere la prise d'air frontale, y'aurait pas moyen de + la refroidir? et donc de s'autoriser encore pluis de vitesse avant qu'elle n'explose?

    Sinon je viens de voir ça en dilétant mon journal du soir:
    https://www.reddit.com/r/KerbalSpace.../another_ssto/
    du coup y'a moyen que la prise d'air du precooler suffise pour 1 rapier bientôt en ouvrant la fenêtre de la cabine ça suffira...
    Qu'est ce qu'il est beau, ça m'étonne pas qu'il vole bien.

  15. #855
    Ha voui mais c'est sur qu'un precooler suffit ^^ je crois que j'ai même pas observe de baisse significative face à un shock cone, qui lui est overkill pour un seul propulseur. Et potentiellement plus draggy.

  16. #856
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Ha voui mais c'est sur qu'un precooler suffit ^^ je crois que j'ai même pas observe de baisse significative face à un shock cone, qui lui est overkill pour un seul propulseur. Et potentiellement plus draggy.
    Sans cheater, le shock cone explose avant d'atteindre la vitesse maximale.

  17. #857
    Oui d’ailleurs j'ai jamais trop compris pourquoi une telle limitation, j'avais un craft avec un cokpit, et 2 moteurs avec shock cone (un peu comme le design du ssto de redit ) j'ai eu une belle surprise quand j'ai vu les cones exploser alors que le cockpit ne bronchait pas

  18. #858
    Ben je pense que ton cockpit exploserait tout autant sinon même avant, s'il était en position frontale sans rien devant ^^

    Ca me parait pas déconnant perso, ces shock cones sont les parts les plus exposées, tout en étant chargées de récupérer l'air donc nécessairement pas aussi "passives" que de ne le serait une part profilées pour présenter la moindre résistance.

    Et puis ça fait une limite en plus, plutôt bien équilibrée avec les autres paramètres, je trouve.

  19. #859
    Faudrait jeter un oeil aux valeurs limites de chaleur des pièces, mais de mémoire lointaine, le cockpit mk2 là, il a un des plus haut plafond thermique externe (2.000?), toutes pièces confondues, et loin devant les autres cockpit. Et, toujours de mémoire, me semble que les shockcones ont la même valeur (2.000 ?).

    Par contre y'a ptet des subtilités derrière qui expliqueraient pourquoi l'un pète avant l'autre, genre valeur thermal interne, et vitesse des échanges thermiques (le flux externe->interne ; voire vers les autres pièces). Et des raisons de réalisme comme dit Dakitess.

    Mais même le super-cockpit finit par exploser ouais, si tu fais de bons gros tout-droits à des vitesses indues :3
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  20. #860
    @daki: mon cokpit était devant sans rien devant, en fait mon craft ressemblait vraiment a ca

    il y avait juste des shock cone en tete de réacteur

    et ... boum

  21. #861
    Boum les shock cones ? Ben ça doit être parce qu'ils "utilisent" le flux d'air, eux, à l'inverse du cockpit qui peut être blindé. Ca me parait pas déconnant perso, on peut imaginer qu'un tel cockpit survive à une réentrée violente, au nez d'une navette notamment, dépourvue d'entrée d'air

  22. #862
    Je précise aussi que j'ai fait boum à 1200 ms je voulais tester la Vmax des wiplash et ben en fait non. C'est clairement une grosse bizarrerie, ça rend la part un peut inutile, car l'autre entrée d'air (RAM de tête) n'explose pas elle (enfin plus tard)

  23. #863
    Tu devais être trop bas. 1.200 ms c'est pas énorme, c'est même une vitesse par laquelle tu dois passer pour atteindre l'orbite via SSTO, par contre si t'es dans les couches basses (= denses = frottements = caliente) de l'atmosphère, alors... boum.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  24. #864
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Boum les shock cones ? Ben ça doit être parce qu'ils "utilisent" le flux d'air, eux, à l'inverse du cockpit qui peut être blindé. Ca me parait pas déconnant perso, on peut imaginer qu'un tel cockpit survive à une réentrée violente, au nez d'une navette notamment, dépourvue d'entrée d'air
    A noter que lorsque qu'une part à une température supérieure à sa voisine, elle renvoie de la chaleur à celle-ci.

  25. #865
    J'étais a 15000 m (c'est pas tres haut c'est vrais), et j'avais affiché les températures a priori le reservoir derrière n'était pas trop chaud.
    Mais la encore le plus "grave" pour moi c'est que les intakes aient pété alors que le cokpit et les ailes allaient tres bien eux (et il était loin d'avoir des soucis)

  26. #866
    Ben comme je dis ça me parait pas aberrant perso, niveau "réalisme" ^^ Ce truc engouffre de l'air, du plasma, plutôt que de le faire glisser et d'être blindé : forcément, ça n'a pas le même niveau de protection. Et un cockpit et des ailes sont pertinents en phase de réentrée atmosphérique pour une navette, navette qui généralement n'est pas dotée d'entrée d'air !

    Les SSTOs constituent encore une chimère, IRL Et la chaleur est justement un vrai problème.

  27. #867
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Et un cockpit et des ailes sont pertinents en phase de réentrée atmosphérique pour une navette
    Je ne suis pas spécialiste mais je dirai que c'est pertinent pour une grosse quantité d'avion.
    Je dis ça mais je m'avance surement un peu./troll


  28. #868
    Et a 1200 ms c'est pas du plasma c'est de l'air chaud, nan mais dans 2 release note on au un truc :
    fix a bug on shock cone

    et daki nous dira que c'est pertinent car IRL aussi y a plein du bug dans les avions

    Je plainsante,
    Toute manière je suis bon pour ré-essayer mon craft deja parce que j'ai un pré cooler a tester que j'ai pas encore fait de craft avec tous les bidons qui se vident en meme temps

  29. #869
    Euh...? Je suis pas spécialement du genre à défendre le jeu ou les devs en fait. Je dis juste ce que j'en pense, et j'ajoute que cela reste d'autant plus cohérent avec le facteur d'échelle : les vitesses atmo seraient trop faible dans le contexte du jeu pour être dangereuses et former un plasma, pour ma part ça me va qu'ils aient corrigé en conséquence les valeurs limites.

    T'as p'tet des arguments, sinon ?...

    Edit : Ah, un édit salvateur qui arrange le tout. Les Smiley, Colargol, si tu plaisantes, les Smiley... A défaut d'être plus explicite dans la "plaisanterie" !
    Dernière modification par Dakitess ; 13/01/2017 à 10h44.

  30. #870
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Oui d’ailleurs j'ai jamais trop compris pourquoi une telle limitation, j'avais un craft avec un cokpit, et 2 moteurs avec shock cone (un peu comme le design du ssto de redit ) j'ai eu une belle surprise quand j'ai vu les cones exploser alors que le cockpit ne bronchait pas
    t'avais pas laissé la clim' à fond dans le cockpit?

    aussi une 'tite image du craft en situation pourrait bien aider à comprendre et discuter de la meme chose.

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