Pour les montages en asperger, comment peut on rendre rigide l'ensemble sachant que les objets n'ont qu'un point d'accroche ? Si je met des renforts sur des parties que ie vais ejecter ca va pas le faire. Je suis perdu.
Struts!
T’inquiètes pas, ils "petent" automatiquement à chaque staging.
40% durant la sortie de la 1.2 : http://store.steampowered.com/app/220200/
My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
Question de noob, ca se passe comment pour les satellites déjà en place ? ils sont "morts" et faut envoyer un kerbal en dépanneuse ajouter l'antenne ?
les parties déjà en cours n'auront pas l'option de réseau de comm' activée par défaut ( mais reste activable dans les options avec ECHAP), sinon chaque probecore a une antenne intégrée (toute rikiki), et meme sans ça y'a une option pour avoir un controle dégradé plutot que rien si pas de réseau.
donc y'a moyen de faire la transition en douceur.
je dirais du advanced antenna-range pour moi
Voilà, c'est ça. Ca a commencé ici avec un tweet d'ackboo. Renvoyant à reddit. Où les devs (9 devs sur 12 ? environ) annoncent leur départ groupé, dans un post qui laisse croire que ça c'est pas bien passé.
Et c'est tout, en résumé.
D'ailleurs pour clore mon propos sur Scott, il a publié son stream depuis, et y dit en substance "let's definitively not talk about that".
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
pseudo en jeu: Kolik
Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/
Aucune idée. Ils ont pas été très bavards, dans leur post de départ.
(ceci dit qu'un salarié soit pas intéressé aux bénéfs, c'est... normal ? Littéralement quoi, c'est la norme)
- - - Mise à jour - - -
Et sinon j'ai pas testé le patch !
edit 15 heures après :
Et ça c'est énorme !
Dernière modification par Yank31 ; 15/10/2016 à 10h24.
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
J'ai testé la 1.2 hier il y a pas mal de changements, effectivement.
j'attends la sortie de ETT et kerbalism pour m'y lancer carrément, quand on a pris l'habitude de ETT, l'arbre stock parait bien simpliste.
Je trouve pas comment regler l'ouverture des parachutes en "safe only" ni comment faire une vue "decoupée" où on voit le Kerbal par une partie transparente du vaisseau...
Hum pas vraiment, en théorie un salarié est tout le temps intéressé aux benefs, en tout cas dans les petites boites. Dans les grosses le système de stock option (d'action quoi) permet généralement d’intéresser artificiellement le salarié aux benefs.
Il faut aussi retirer les cas ou les boites font des benefs stable sans grands bon de ouf, ce qui constitue bien 95% des cas. Dans ces cas tu es recruté pour un niveau de bénéfice et ton salaire est en fonction fort logiquement car c'est ce qu'ils peuvent se payer comme qualité de personnel, qui dans un monde parfait correspond à ton cas.
Le cas d'une boites petites ou moyenne qui d'un coups se reçoit une énorme masse de thune, ne dépendant que du travail de quelques employés, mais qui n'irais pas récompenser ces employés en fonctions .... ben c'est un cas rarissime, les boites qui ne le font pas se retrouvent systématiquement dans le cas de Squad : toute l'équipe qui préfèrent se tirer pour probablement monter sa propre boite ... un peu logique .
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Euh... non ? Je connais pas un seul salarié intéressé aux bénéfs, et j'ai fait du droit social (droit du travail) dans un cabinet d'avocats. Ca dépend peut-être des branches hein, mais perso, jamais croisé.
Le salaire est bien souvent donné par une grille, prévue par convention collective. Donc au final les boites adaptent les heures de travail / la qualification des postes pour faire rentrer la charge salariale dans leur budget, et pas le salaire. Bref, on est HS là !
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Pas grave, en vrai ce que je disais c'est que c'est indirect : relis mon posts.
Dans 95% des cas OSEF car les compagnies n'ont pas d'énormes variations de leur bénéfice, donc ils embauchent ce qu'ils se permettent. Il y a donc un liens indirect dans ces cas entre les benefices, l'état de santé de la cie en moyenne et ton salaire en fonction de ta compétence.
Par contre dans les cas ou il y a forte croissance, souvent dans les cas ou ce sont des boites qui viennent de se créer ou dans les petites PME,il est très courant que les employés possèdent eux mêmes leur cie, ou une partie, donc si ils sont intéressé par les bénéfices, indirectement. Pas par leur salaire donc, mais par leurs actions. C'est très très courant chez les boites de JV par exemple, ou toute petites boites scientifiques par exemple.
Le cas de Squad est donc rare, qu'une grosse boite se ramasse une masse de thune par une petite portion de ses employés qui, si ils étaient à leur compte ramasserais eux même la thune engendrée ... est juste SUPER RARE.
C'est évident. Si une équipe d'une cie fournit seul un taf qui rapporte bien bien plus que leur salaire elle finis juste par se barrer de la structure mère, ce qui vient de se passer. C'est un peu logique hein ...
Ce cas rare découle du fait que la maison mère n'a rien à voir avec le JV et donc qu'elle a simplement parrainé une petite boite expérimentale, mais en cannibalisant les sous sous. La décision de l'équipe est donc cohérente. Ce n'est pas une question de droit social, mais juste de social ^^
Mais Nilsou, avec force respect : tu utilises beaucoup trop d'arguments d'autorité là. Si tu as 50 ans et 20 ans d'expérience dans le pôle social de je sais pas quelle boite, ça passe, mais dis-le. Dans le cas contraire, ça passe pas.
J'ai la nette impression que tu me parles de ta vision d'un monde idéal, et pas d'une réalité salariale.
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En gros :
Squad est une sorte de SSII spécialisée dans le branding/marketing via des supports numériques, un jour Harvester à commencer a faire un jeu sur son temps libre, puis il a réussi a négocier que SQUAD lui file des ressources pour développer son jeu au sein de la société. Au fur et a mesure ça a pris tellement d'ampleur que la majorité des revenus de Squad provenaient de KSP. L'équipe originale était bien payée, mais Harvester n'était pas propriétaire du jeu ou de l'IP, ni des bénéfices et c'est la que ça a commencé a coincer, les mecs qui récupère la majorité du pognon de KSP n'ont rien à voir avec le jeu. Aussi ils ont commencé a recruter pas mal de moddeurs et d'employés à distances pour de plus en plus d'aspect du jeu, ces employés à distance était payé au lance pierre avec des salaires vraiment bas.
Sans doute parcequ'il voyait que la situation était sans issue, et que ça servait a rien de continuer a développer un projet dont il n'était pas propriétaire, Harvester à quitté le navire laissant son bébé entre les mains incompétentes de squad. Sans la vision du papa, il n'y avait plus de raisons pour une floppée de gens de rester sur le projet, donc ils se sont barrés aussi.
Et tant mieux. KSP c'est bien, mais les fondations étaient gangrenées jusqu'a l'os autant sur le plan du business que sur le plan technique. Le mieux qu'on puisse espérer c'est que la license pourrisse rapidement et que dans un futur pas si lointain harvester puisse récupérer la license.
les propriétaires de squad ne semblent de toute façon pas intéressé par devenir une boite de jeux vidéo et préfèrent lancer leur propre label de musique (un marché d'avenir !)
Ah, ETT c'est cool, c'est vrai qu'il est très bon comme arbre tech (même s'il fait peur au début ^^ )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Mais lol c'est pas du droit c'est juste du bon sens. Un mec d'embauche au SMIC sur un projet intéressant, tu signes, tu taffes comme un damné et la t'apprend que ton travail plais et que ton projet cartonne, tu va donc demander une augmentation à ton chef et la osef complètement de la grille car quoiqu'il arrive il peut te promouvoir pour que tu y rentre. Bref tu demandes une augmentation il te dis fuck tu te tire point. Si tu pètes pas plus haut que ton cul tu trouveras de toute manière mieux ailleurs. Donc d'une certaine manière tout le monde a son salaire indexé aux résultats. C'est pour ça que les grands constructeurs auto français se débrouillent pour toujours dire que ça va mal, faudrait pas qu'ils soit obligé d'augmenter leur ouvriers
Quel rapport, c'est une simple succession d'évidences psychologiques ... (et je bosse en neuro-psycho en recherche, mais ce point est inutile tant c'est évident comme argumentaire) : c'est plutôt obvious, nul besoin d'argument d'autorité ... si la récompense à ton taf n'est pas perçu comme 'juste' de ton point de vue et que tu peut avoir bien mieux ailleurs, ben tu te barre. C'est comme ça partout.
(Je pense d’ailleurs que tu te gourre dans ta critique, l'argument d'autorité c'est de dire : "je bosse en neuro psycho en recherche" ou "Si tu as 50 ans et 20 ans d'expérience dans le pôle social de je sais pas quelle boite, ça passe" Je n'en vois pas dans ma première argumentation )
Squad a maximisé cet effet en faisant en sorte de ne pas redistribuer ou du moins récompenser ce qu'une seule petite partie de la boite produisait à elle toute seule.
Dans le cas de l'équipe de KSP, qu'est ce qui les retenais exactement de se barrer pour fonder leur startup ailleurs ? Ici rien, puisqu’à eux tout seul ils ont été à 100% les créateurs de la richesse, ils n'ont profité d'aucune infrastructure de la boite qui les aurait "liés" de façon permanente, du coups, rien ne les retient. Contrairement à un employé prolifique dans une boite technique par exemple, qui est certes prolifique mais DOIT avoir accès à du matériel que seule une boite d'importance peut se payer. Là ce n'est pas le cas du tout.
Il n'y a nul besoin d'avoir un diplôme de quoi que ce soit, il suffit d'avoir un minimum d'empathie et de se mettre à leur place pour comprendre que cette décision s'impose d'elle même. Et donc que la boite mère à mal géré son coups, voila tout. Et cela sans même ouvrir le manuel du parfait manager 50 ans d'age. . Ou la boite mère n'en à juste rien à faire. Ou la boite mère réfléchis comme vous, avec le parfait petit manuel du manager français, ce qui explique cela
A mon avis il est inutile stratégiquement de récupérer la licence. Si l'équipe se reforme en indépendant, il ne leur prendra pas bien longtemps pour construire une base technique tout aussi saine pour faire un JV copié-collé.
Je ne sais pas trop quel est le droit au Mexique par contre, risque t-il un procès si ils copie-collent le jeu ?
Pour la technique je ne me fais pas de soucis, j'ai vu des master en projet faire des moteurs 3D qui tiennent plus la route que ce qu'affiche KSP XD.
Par contre j’espère que les moddeurs ne vont pas abandonner KSP en attendant, ce serait triste, pour nous .
Voila, merci
Ah mais que ça ne plaise pas au salarié, c'est tout à fait possible, oui.
J'aurais tendance à dire, surtout entre 20 et 30 ans, genre quand on s'investit dans une matière qui nous passionne et qu'on "découvre" que... la reconnaissance financière ne suit pas. Ce qui est la norme pour un contrat de travail classique, et c'est tout ce que je dis.
Il faut bien voir aussi qu'en contrepartie de son désintéressement aux bénéfices, le salarié ne prend aucun risque : il touche son salaire tous les mois, indépendamment des résultats. Il a une indemnité en cas de licenciement. Il a droit au chômage. Il dort bien la nuit. Bref, c'est pas la même affaire, pour un associé ou un libéral.
Le reste... ok pour le bon sens, l'évidence, l'empathie, mais vous êtes en train d'écrire l'histoire à la place des devs, là.
C'est chouette tout ça, enfin c'est clair. Tu tiens ça d'où
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
Pour le post de darktah, le fait que squad soi une boîte d'événementiel qui a fait du jv par accident ça a fait partie du rêve qu'à vendu squad à tous les journalistes qui sont venu les voir au moment ou ils ont commencé à buzzé. Pour le reste (siphonnage du pognon pour faire du ciné ou de la zic) c'est sorti au moment du départ d'harvester (de sources moins officielle ce coup ci).
Il y a eu aussi des embrouilles de la part d'un dev (freelance) qui s'est rendu compte qu'il était rémunéré dix fois moins que les autres. Cette histoire serait même à l'origine du retour de ksp sur Steam Spy (ça ça vient de cpc). Bref on réécrit pas l'histoire on bouche les petits trous qu'il reste. Donc pour résumer squad c'était une boîte de mecs de talent gérer par des parasites (un peu comme ma boîte en fait).
C'est stable la 1.2 ou il faut s'attendre à voir une 1.2.1 sortir rapidement ? J'ai bien envie de me refaire une petite session de KSP et je voudrais pas trop me voir couper dans mon élan par une mise à jour qui m'oblige à attendre que tous les mods soient à jour à nouveau.
Sinon pour le HS, c'est super courant que les boites intéressent les salariés aux bénéfices. Dans les start-up (ou pour les dirigeants) ça prend souvent la forme de distribution d'actions gratuites (stock options), mais sinon y a des mécanismes plus courants comme des primes liés aux résultats, et en France c'est souvent de l'intéressement qui est une sorte de prime (mais avec un régime social et fiscal plus favorable).
C'est p'tet la release la plus stable, je dirais Pour une fois je suis pas sur qu'on ai 2-3 versions mineures de patch. P'tet une mais plus tard, ce qui n'est pas forcément une bonne chose non plus.
N'empêche, j'espère que la mauvaise nouvelle d'un 1.2 qui risque de s'éterniser, sera bénéfique du point de vue des mods, avec ceux qui hésitent franchissant le pas devant un truc stable, propre, et pérenne ! J'suis sur qu'il y en a un p'tit paquet.