Secret d'état ?
Je crois qu'il voulait répondre : "Dans ton cul"
Les textures au sol sont devenus bien sympa avec la MAJ, il manque seulement les tracées des roues comme un certain concurrent
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
De mon coté, mon lanceur de relais de communication est opérationnel. Il envoi 5 relais et 1 sonde orbitale. Je vais le tester pour minmus puis Duna.
Mon lanceur pour Duna est également prêt mais coûte une blinde. Si la récupération des 4 premiers étages marche, je diviserai par 2 son tarifs, et avec un retour réussi de Duna, je monterai à 5/8 de récupération.
J'ai un lanceur pour une grande base, je pense aussi envoyer tout ça autour de Duna, faut que je vois si je dock tout le monde ensemble pour économiser du carburant. ( ca ferait quand même la station, les réservoirs de carburants supplémentaires pour la station, le vaisseau atterrisseur et le lanceur de satellite. Beaucoup de pièces, pas sur que le pc tiennent et que ça se disloque pas lors de la poussée)
Stage Recovery, le seul, l'unique
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
RecoveryController
FMRS + Stage Recovery all in one
J'ai replongé aussi :
Une bonne grosse mission de science vers Duna, et pour l'occasion un bon gros vaisseau des familles, assemblé en orbite :
Les moteurs sont au milieu, et peuvent tourner grâce aux nouvelles parts robotiques, donc j'ai pas besoin de faire des 180 en permanence
Transfert vers Ike et orbite autour de Duna, classique.
Merci les mods graphiques, le lever de soleil bleu, comme sur Mars !
Y'a plus qu'à attendre le transfert de retour. La construction du vaisseau m'aura coûté 900K, mais tous les contrats que j'ai pu accomplir m'ont déjà rapporté 3,5 millions, et j'ai pas encore tout eu parce que je suis pas rentré.
Comme ça faisait un certain temps que j'avais pas joué, j'ai fait quelques erreurs qui seront corrigées pour la prochaine version. Celui-là restera dans la SOI de Kerbin et fera des aller-retours vers entre Kerbin et Mun/Minmus
Tu devrais déployer tes panneaux solaires avec un ingénieur: avec un ingé niveau 0, un panneau solaire peut fournir l'électricité pour 2 appareils et 3 appareils dès le niveau 2 (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/...ovoltaic_Panel)
Pièces robotiques de base, où c'est un mod comme Infernal Robotics ?
Ca fait un bon moment que je n'ai pas relancé KSP, mais comme je suis en vacances pour une semaine (et que l'on devrait avoir un vrai temps de Novembre ) je vais surement en profiter pour le relancer sérieusement.
Dernière modification par Juju251 ; 01/11/2019 à 11h05.
Il y a des rotors et des pistons dans le dernier DLC
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ouais j'avais oublié de préciser, tout ce que je construis est stock (vanilla et DLC).
Franchement je suis très satisfait du dernier DLC, il pousse encore plus à l'exploration des différents biomes. Par contre niveau science ça monte très vite, donc j'ai un peu baissé les récompenses pour pas avoir un tech tree complet avant d'avoir quitté la SOI de Kerbin
Pas de nouvelle de KSP 2 dans tout ça ?
Je me posais la même question l'autre jour, puis y'a eu un nouveau truc :
Autant dire pas grand-chose, j'imagine que pour l'instant ils n'ont rien à nous montrer. On aura peut-être plus d'infos lors d'un prochain événement autour des jeux vidéo (je connais pas trop le calendrier pour ça).
Le seul truc que j'ai trouvé c'est un article récent, mais on apprend pas grand-chose de nouveau : https://www.gamesindustry.biz/articl...pace-program-2
En tout cas j'espère que KSP2 va changer d'approche niveau DLC, parce que là c'est lourd : on a pas mal de pièces essentielles disséminées entre 2 ou 3 DLCs... "KSP version finale en pièces détachées", j'étais loin d'imaginer ça quand j'ai acheté le jeu.
Signature Merde !
Tu l'as acheté y'a combien de temps et à combien ? Parce que moi perso depuis le temps que je l'ai et le nombre d'heure passées dessus ça me choque pas trop d'avoir quelques DLC pour un jeu en fin de vie. A comparer avec des DLC "day one" de gros triple "A" vendus 70€, franchement je trouva ça honnête.
Envoyé par Wikipédia
Après c'est malheureusement la voie que semble emprunter KSP2, le prix est déjà annoncé à 60€ et à mon avis on verra assez vite du DLC maintenant qu'ils sont lancé.
Après à 60 euros on peut espérer un jeu stable et complet en features et pas une early access qui dure des années.
Espérons
Mouais, vu le temps de développement j'en mettrait pas ma main à couper. Pour le moment on sait que :
- Ils n'ont pas commencé il y a très longtemps
- Leur alpha présentée ressemble beaucoup beaucoup à KSP1
- Ils vont sortir la version finale ... début 2020 ...
Donc en gros il va pas être développé sur des plombes le jeu à priori ...
Pas convaincu de son état à la sortie du coups
Perso je vais attendre bien sagement le test CPC, et je pense que je vais laisser filer quelques mois même après ça, histoire d'avoir la première fournée de patch.
A part les pièces de science au sol et les pièces mobiles apportées par le second DLC (qui ont des équivalents en mods), y'a rien de vraiment "essentiel", et encore moins dans le premier DLC qui propose juste des variantes de pièces qui existent déjà et un éditeur de missions que personne n'utilise.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.